Анти-рождественские фильмы
В преддверие рождественских и новогодних праздников, издание Business Insider представил список лучших анти-рождественских фильмов. Это те фильмы, где события происходят в праздники, но при этом они совсем не праздничные.
• «Плохой Санта»
• «Крепкий орешек»
• «Залечь на дно в Брюгге»
• «Долгий поцелуй на ночь»
• «Бэтмен возвращается»
• «Поцелуй навылет»
• «Гремлины»
Какие фильмы смотрели вы и какие посоветуете другим?)
з.ы. до Нового года остается совсем немного, поэтому поранаряжать елку менять аватарку
В преддверие рождественских и новогодних праздников, издание Business Insider представил список лучших анти-рождественских фильмов. Это те фильмы, где события происходят в праздники, но при этом они совсем не праздничные.
• «Плохой Санта»
• «Крепкий орешек»
• «Залечь на дно в Брюгге»
• «Долгий поцелуй на ночь»
• «Бэтмен возвращается»
• «Поцелуй навылет»
• «Гремлины»
Какие фильмы смотрели вы и какие посоветуете другим?)
з.ы. до Нового года остается совсем немного, поэтому пора
Шкатулка Atomic Heart
Фабрика «Федоскино» выпустили шкатулки по мотивам игры Atomic Heart. Выглядит круто! И это новый коллаб в копилку игры.
Кажется, близняшки засветились уже где только можно, и близок час, когда они настанут национальным достоянием.
Ждем балет по мотивам игры и можно закрывать тему с коллаборациями.
Фабрика «Федоскино» выпустили шкатулки по мотивам игры Atomic Heart. Выглядит круто! И это новый коллаб в копилку игры.
Кажется, близняшки засветились уже где только можно, и близок час, когда они настанут национальным достоянием.
Ждем балет по мотивам игры и можно закрывать тему с коллаборациями.
Молодой пиарщик продал душу за Xbox
Начало народное голосование за новых претендентов в «Зал Славы видеоигровой индустрии России» Организация развития видеоигровой индустрии(РВИ) запустила народное голосование в «Зал Славы видеоигровой индустрии России». Цель проекта — увековечить достижения…
Зал Славы видеоигровой индустрии России
Сегодня Организации развития видеоигровой индустрии подвела итоги голосования за попадание в Зал Славы видеоигровой индустрии России. В этом году туда присоединились 3 игры и 6 личностей, в том числе в новой номинации – киберспорт.
Зал Славы запущен в 2023 году: тогда в него вошли три видеоигры и семь легендарных личностей. Народное голосование, прошедшее в конце того же года, увеличило количество людей до десяти. Голосование в этом году проходило 39 дней, с 12 ноября по 20 декабря 2024 года. Всего за участников было отдано свыше 100 000 голосов.
👍 Легендарные Игры:
Аллоды Онлайн – фэнтезийная MMORPG от студии Allods Team.
Heroes of Might and Magic V – Продолжение пошаговой стратегической игры Heroes of Might and Magic от Nival Interactive
Дальнобойщики 2 – симулятор водителя-дальнобойщика от SoftLab-NSK.
👑 Легендарные Персоны:
Илья Maddyson Давыдов – видеоблогер, стример и разработчик игр.
Никита Буянов – руководитель Battlestate Games, гейм-директор Escape from Tarkov.
Юрий Мирошников – бывший руководитель разработки игр в фирме «1С».
💀 Легендарные Киберспортсмены:
Ярослав «NS» Кузнецов – известный киберспортсмен по Dota 2, создатель Dotacraft.ru и студии RuHub.
Алексей «Solo» Березин – игрок Dota 2, выступающий за Virtus.pro.
Ярослав «Miposhka» Найдёнов – киберспортсмен по Dota 2 из команды Team Spirit.
У меня может быть есть вопрос к победе Мэда, однако признаю, что на заре зарождения видеоигровых блогеров и стримов, он был настоящим локомотивом. Поэтому тут чисто за прошлые заслуги.
Что думаете про победителей?
Сегодня Организации развития видеоигровой индустрии подвела итоги голосования за попадание в Зал Славы видеоигровой индустрии России. В этом году туда присоединились 3 игры и 6 личностей, в том числе в новой номинации – киберспорт.
Зал Славы запущен в 2023 году: тогда в него вошли три видеоигры и семь легендарных личностей. Народное голосование, прошедшее в конце того же года, увеличило количество людей до десяти. Голосование в этом году проходило 39 дней, с 12 ноября по 20 декабря 2024 года. Всего за участников было отдано свыше 100 000 голосов.
Аллоды Онлайн – фэнтезийная MMORPG от студии Allods Team.
Heroes of Might and Magic V – Продолжение пошаговой стратегической игры Heroes of Might and Magic от Nival Interactive
Дальнобойщики 2 – симулятор водителя-дальнобойщика от SoftLab-NSK.
Илья Maddyson Давыдов – видеоблогер, стример и разработчик игр.
Никита Буянов – руководитель Battlestate Games, гейм-директор Escape from Tarkov.
Юрий Мирошников – бывший руководитель разработки игр в фирме «1С».
Ярослав «NS» Кузнецов – известный киберспортсмен по Dota 2, создатель Dotacraft.ru и студии RuHub.
Алексей «Solo» Березин – игрок Dota 2, выступающий за Virtus.pro.
Ярослав «Miposhka» Найдёнов – киберспортсмен по Dota 2 из команды Team Spirit.
У меня может быть есть вопрос к победе Мэда, однако признаю, что на заре зарождения видеоигровых блогеров и стримов, он был настоящим локомотивом. Поэтому тут чисто за прошлые заслуги.
Что думаете про победителей?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Журнал Пиархаба
Обычно вы питчите журналистов, а сегодня пора питчить сердца
В суете предновогодних дедлайнов и задач мы почти забыли, что Новый год — это большая возможность и повод помочь.
Не у всех получится здорово отметить этот праздник. Например, у одиноких дедушек и бабушек, о которых некому позаботиться.
Поэтому с благотворительным фондом «Старость в радость» мы запускаем проект «Добропитч». Вместе с вами мы можем украсить столы подопечных фонда угощениями: любимыми сладостями, оливье или ароматными мандаринами. Сделаем бабушек и дедушек чуточку счастливее
1. Репостнуть запись к себе
2. Запитчить своих друзей и коллег
3. Задонатить в фонд по ссылке:
https://ng.starikam.org/prhub-2025
@prhubmoscow х @starost_v_radost
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Кажется Тодд Говард на Game Awards хотел нам что-то сказать
Странное обновление от VK
Его суть сводится к тому, что теперь админам публиков для верификации запрещает новости с ссылками. Если бы точным, то не больше 25%.
С одной стороны, ребята тем самым хотят удержать аудиторию на своей площадке, чтобы народ не уходил на сторону.
С другой стороны, новостные паблики, которые часто публикуют небольшое превью и потом добавляют ссылку для перехода на свой сайт с полной новостью, такому нововведению вряд ли обрадуются.
И вроде бы, пишите новости сразу полностью и будет вам счастье. Но они ввели еще обновление по дизайну, который мягко говоря вообще не удобный. Плюс в обычном посте нельзя настраивать формат текста (жирный, курсив и тд), а только через внутренний редактор статей.
То есть логика VK в том, чтобы полный материал читали через статьи на самой площадке без перехода куда-то. Вопрос, почему нельзя было сделать как в Telegram, когда ссылка открывается с переходом на сайт, но без прямого перехода туда. Остается открытым.
Я уже давно никак не взаимодействую с пабликами в VK, но от людей которые продолжают этим заниматься пока максимально не довольны нововведениями. На фоне этого Badcomedian выпустил ролик, где тоже поделился своими впечатлениями о работе с площадкой и в итоге объявил об уходе с площадки.
Интересная стратегия у площадки, которая пока не понятно к чему приведет. Понятно, что на безрыбье и рак рыба, но тот же Telegram сейчас активно развивает и добавляет новые фишки для удобства пользователей и их взаимодействия с контентом, в том числе со сторонних площадок. И если раньше VK был одной площадкой для всего, то сейчас этой площадкой может стать (если не стал) Telegram.
Его суть сводится к тому, что теперь админам публиков для верификации запрещает новости с ссылками. Если бы точным, то не больше 25%.
С одной стороны, ребята тем самым хотят удержать аудиторию на своей площадке, чтобы народ не уходил на сторону.
С другой стороны, новостные паблики, которые часто публикуют небольшое превью и потом добавляют ссылку для перехода на свой сайт с полной новостью, такому нововведению вряд ли обрадуются.
И вроде бы, пишите новости сразу полностью и будет вам счастье. Но они ввели еще обновление по дизайну, который мягко говоря вообще не удобный. Плюс в обычном посте нельзя настраивать формат текста (жирный, курсив и тд), а только через внутренний редактор статей.
То есть логика VK в том, чтобы полный материал читали через статьи на самой площадке без перехода куда-то. Вопрос, почему нельзя было сделать как в Telegram, когда ссылка открывается с переходом на сайт, но без прямого перехода туда. Остается открытым.
Я уже давно никак не взаимодействую с пабликами в VK, но от людей которые продолжают этим заниматься пока максимально не довольны нововведениями. На фоне этого Badcomedian выпустил ролик, где тоже поделился своими впечатлениями о работе с площадкой и в итоге объявил об уходе с площадки.
Интересная стратегия у площадки, которая пока не понятно к чему приведет. Понятно, что на безрыбье и рак рыба, но тот же Telegram сейчас активно развивает и добавляет новые фишки для удобства пользователей и их взаимодействия с контентом, в том числе со сторонних площадок. И если раньше VK был одной площадкой для всего, то сейчас этой площадкой может стать (если не стал) Telegram.
Игровая индустрия 2024
Издание GamesIndustry опубликовало обширную инфографику с ключевыми цифрами игровой индустрии за уходящий 2024 год. Скорей всего в начале года наш ждет еще один отчет, который будет более полным и включать данные за декабрь, а также более полную картину. На данный момент, можно сказать, что год получился местами лучше, местами хуже предыдущего.
🎮 Общая выручка мирового рынка видеоигр в 2024 году достигла 184,3 млрд долларов, увеличившись всего на 0,2% по сравнению с предыдущим годом.
🎮 Мобилки составили половину этой суммы — 92,5 млрд долларов. Это единственный сегмент, показавший рост в 2,8% в годовом выражении.
🎮 Выручка сегмента консольных игр упала на 4% до 50,3 млрд долларов, а выручка сегмента PC-игр снизилась на 0,2% до 41,5 млрд долларов.
🎮 Доля выручки от цифровых продаж игр продолжила расти и в 2024 году составила 95,4% или 175,8 млрд долларов. На PC цифровые продажи составляют 99%, на консолях — 84%.
🎮 Топ-3 издателей мобильных игр по кассе: Tencent, Scopely и Activision Blizzard.
🎮 Топ-3 издателей мобильных игр по загрузкам: Azur Games, Supersonic Studios и SayGames.
🎮 Больше всего публикаций в западной игровой прессе в 2024 году было посвящено Fortnite, Helldivers 2 и Palworld — о каждой игре вышло более 20 тысяч статей.
🎮 Среди игровых компаний чаще всего упоминались PlayStation, Xbox и Nintendo.
Хочется по подробней остановиться на пункте про публикации. Как пиарщику мне это очень интересно. Про игры конечно ничего особо не сказать, если игра новая, то о ней де-факто будут много писать. Про старые пишут если выходит крупное обновление. Тут можно только выделить LoL, которому не смотря на выход второго сезона Arcane особо не помог. Про компании уже интересней. Потому что про каждую из компаний начали писать меньше. Из 15 компаний в топе, только NVidia в плюсе и то с небольшим, а именно 0,11%.
О чем это может говорить? Ну как минимум, что после всех покупок друг друга, компании ушли в некую спячку и находятся в режиме стабилизации себя. И действительно, в этом году не часто звучали новости о покупки одной компании другой, и на памяти только недавние телодвижении Sony c покупкой Kadokawa, которая в итоге закончилась только покупкой акций.
Сейчас середина жизни поколения консолей и только одна из трех компаний впустила PRO версию. Microsoft и Nintendo выпустят свои консоли в следующем году, а может и что-то новое. По-крайней мере ходят слухи, что Microsoft метит еще и в портативный гейминг. Sony после успеха Portal, тоже задумалась об этом, но что-то мне подсказывает, что это будет не раньше 2027.
В остальном без особых изменений. Те же ±185 лярдов в год, те же мобилки впереди всех, все та же победа диджитала перед физикой.
Посмотрим, что будет в следующем году.
Издание GamesIndustry опубликовало обширную инфографику с ключевыми цифрами игровой индустрии за уходящий 2024 год. Скорей всего в начале года наш ждет еще один отчет, который будет более полным и включать данные за декабрь, а также более полную картину. На данный момент, можно сказать, что год получился местами лучше, местами хуже предыдущего.
Хочется по подробней остановиться на пункте про публикации. Как пиарщику мне это очень интересно. Про игры конечно ничего особо не сказать, если игра новая, то о ней де-факто будут много писать. Про старые пишут если выходит крупное обновление. Тут можно только выделить LoL, которому не смотря на выход второго сезона Arcane особо не помог. Про компании уже интересней. Потому что про каждую из компаний начали писать меньше. Из 15 компаний в топе, только NVidia в плюсе и то с небольшим, а именно 0,11%.
О чем это может говорить? Ну как минимум, что после всех покупок друг друга, компании ушли в некую спячку и находятся в режиме стабилизации себя. И действительно, в этом году не часто звучали новости о покупки одной компании другой, и на памяти только недавние телодвижении Sony c покупкой Kadokawa, которая в итоге закончилась только покупкой акций.
Сейчас середина жизни поколения консолей и только одна из трех компаний впустила PRO версию. Microsoft и Nintendo выпустят свои консоли в следующем году, а может и что-то новое. По-крайней мере ходят слухи, что Microsoft метит еще и в портативный гейминг. Sony после успеха Portal, тоже задумалась об этом, но что-то мне подсказывает, что это будет не раньше 2027.
В остальном без особых изменений. Те же ±185 лярдов в год, те же мобилки впереди всех, все та же победа диджитала перед физикой.
Посмотрим, что будет в следующем году.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM