Telegram Group Search
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В нужник отошла делегация европейских дипломатов.

А дипломатическая делегация США дверь кочергой подперла и хохочет: «нет у вас теперь выхода кроме победы на поле боя!»

https://www.group-telegram.com/galulala/6798
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Kure Kure Takora
Приветствую! Меня зовут Михаил Климин. Я основатель Общества распространения полезных книг и Русского хтонизма. Я приглашаю вас в мир японского детского телешоу Kure Kure Takora (1973–1974). Мы отправимся в долгое путешествие в мир абсурда и веселья, где жадность и кража — главная цель существования. В этом мире все решается кулаками и хитростью, а порой и более жестокими и гротескными способами. Да пребудет с вами жадность осьминога! Дай! Дай! Дай!

🐙 Подписаться!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вот Стубб финский.

Этот Стубб - один из самых лучших примеров соросного всего этого балагана под названием "Европейская народная партия".

Почитайте биографию чудильника, там сразу станет ясно что персонаж ни бе ни ме.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вот это, конечно, если правда оно ну хотя бы на треть, удар под дых старушке Европе.

И проблема для ЕС здесь не в каких-то будущих расходах, не в недовольстве населения и росте правых партий.

Проблема в том, что последние двадцать лет ЕС строила идеальную бюрократию, бюрократию лучшего советского образца: систему, в которой принципиально невозможно принятие каких-либо решений, требующих чьей-либо ответственности. Задача бюрократии — утопить любой процесс в болоте бесконечного обсуждения и согласования, разбить любое решение на тысячу решеньиц, каждое из которых будет настолько незначительным, что когда львиная доля окажется не выполнена, выполнена неэффективно или неправильно, не окажется кого-то одного, с кого можно было бы за это спросить.

Проблема не в том, что ЕС не сможет поставить вооружения и ввести войска. Проблема в том, что ЕС не сможет принять решение об этом. Ни о том, чтобы их ввести, ни о том, чтобы их не вводить. Провести ещё несколько конференций, раздать два десятка интервью высших лиц — сможет, а принять решение — нет.

Для принятия любого серьёзного долгосрочного решения требуется элемент лидерства и авторитаризма — человек, который имеет силу и волю взять на себя ответственность за это.

А ЕС два десятка лет дрейфовал в сторону идеальной бюрократии, в которой такого человека нет и быть не может.

И даже то, как они слушали речь Вэнса, демонстрирует всеохватность этой бюрократии. Ему аплодировали, потому что никто не ожидал, что он скажет что-то, не просто выходящее за линию партии, но ещё и требующее каких-то конкретных действий. Потому что в идеальной бюрократии любой докладчик, в принципе пропущенный к микрофону, произносит не возбуждающую поверхность болота речь о важности повышении надоев и сокращении простоев, а аудитория рефлекторно (но в едином порыве) аплодирует ему в моменты, когда он делает длинную паузу. Докладчики, потенциально способные сказать что-то иное, не осеняемое молчаливым одобрением коллективного парткома, к микрофону попасть не могут. Вот как AfD, например.

То есть, первую треть речи никто в зале не предполагал, что Вэнса вообще надо слушать, а не просто привычно аплодировать ему в паузах.

А здесь от них требуют «представить подробные предложения». Не выступить с очередной речью о необходимости бороться до конца, а вот прямо по фактам пойти. Как конкретно бороться-то планируется. Наверняка ещё и сроки представления предложений указаны.

Это, конечно, нокаут.

P.S. И заметно, как «единство Европы» начинает трещать на периферии, где ещё сохранились хоть какие-то главы государств с зачатками лидерства.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from hypewave
Скончался Виктор Антонов — один из величайших арт-дизайнеров, арт-директоров и визионеров в игровой индустрии.

Благодаря ему миры Half-Life 2, Dishonored и многих других проектов, к которым он приложил руку, выглядят так необычно и притягательно. Восточноевропейская архитектура и индустриальные строения, вперемешку со строгими и вычурными формами, — это тот самый художественный язык, который выделял Виктора среди остальных дизайнеров.

Информацией о кончине поделился в своих социальных сетях Марк Лэйдлоу, бывший главный сценарист серии Half-Life.

На момент смерти Виктору Антонову было 53 года.
Развернём мысль о реальном таланте.

Настоящий геймдиз - это представлять мир не только внутри себя, но и уметь перенести его в виртуальную реальность так, чтобы в воображении другого человека он стал реальным.

Fallout, Half-Life и Dishonored стали великими не просто так, а потому что в людей проник их мир.

Он был согласован с воображением людей и их пониманием происходящего в том или ином воображаемом мире.

Стимпанк должен выглядеть как Dishonored, постапокалипсис - Fallaut, а вторжение иных миров - Half-Life.

Плюс - это не просто рисунки и наброски. Каждая локация у Антона обладала продуманной архитектурой и согласовывалась с реальным миром.

Он легко мог бы проектировать имперские дворцы, виллы, музеи, галереи в настоящем мире.

Press F.
Не могу адекватно комментировать сообщения о том что Виктора Антонова с нами больше нет.

Разум не вмещает, язык не повинуется.

Но в истории его наследия точку ставить рано.

Есть еще одна игра визуальный дизайн которой полностью создан Виктором.

Анонс планировался для GDC.

Надеюсь, эти планы не поменяются.
Как человек, постоянно нарушающий почти все эти правила сразу, могу уверено сказать, что правила очень хорошие и нарушать их, конечно, не надо.

https://www.group-telegram.com/nekijs/2608
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вернул радугу детям! 🥰
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Путин отобрал у Пидарасов, поделился с Трампом, Трамп вернул Детям!

Да здравствует нерушимая дружба братских народов России и США.

https://www.group-telegram.com/EDikiy/1811
2025/02/18 01:51:01
Back to Top
HTML Embed Code: