Сегодня снова буду читать лекцию студентам строгановки, и вот один из вопросов, который мне задали заранее.
Как должен выглядеть пользовательский интерфейс в виаре?
Мое мнение: лучший интерфейс в виаре - тот, которого нет. 😂
Вот два примера: один - это игра "power washer simulator" и первое, что ты видишь, когда в нее заходишь.
Другой - то, что ты видишь, когда заходишь в очень популярную и хорошо зарабатывающую игру Gorilla Tag. Ты оказываешься в пустой пещере в теле обезьяны. У обезьяны нет нижней части, но есть руки. Инструкций - ноль, текста - ноль. Только стрелка на стене. Ни одна кнопка не работает.
Но ты очень быстро понимаешь, что раз ты обезьяна, значит ты можешь двигаться, перебирая руками по полу, отталкиваясь и цепляясь. Все. Выходишь из пещеры и попадаешь сразу в публичный мир с другими игроками.
Вот, что такое "интерфейс, которого нет". Это, конечно, крайний пример. Сложно сделать софт для 3д моделирования в виаре например без интерфейса.
И тут мне кажется нас всех спасет голосовой интерфейс с ИИ под капотом. Говоришь вслух "кисть с палитрой цветов" - опа, у тебя в руке кисть и перед тобой палитра. Запоминать 25 млн меню как и в плоском Блендере нет никакого желания.
Сегодня снова буду читать лекцию студентам строгановки, и вот один из вопросов, который мне задали заранее.
Как должен выглядеть пользовательский интерфейс в виаре?
Мое мнение: лучший интерфейс в виаре - тот, которого нет. 😂
Вот два примера: один - это игра "power washer simulator" и первое, что ты видишь, когда в нее заходишь.
Другой - то, что ты видишь, когда заходишь в очень популярную и хорошо зарабатывающую игру Gorilla Tag. Ты оказываешься в пустой пещере в теле обезьяны. У обезьяны нет нижней части, но есть руки. Инструкций - ноль, текста - ноль. Только стрелка на стене. Ни одна кнопка не работает.
Но ты очень быстро понимаешь, что раз ты обезьяна, значит ты можешь двигаться, перебирая руками по полу, отталкиваясь и цепляясь. Все. Выходишь из пещеры и попадаешь сразу в публичный мир с другими игроками.
Вот, что такое "интерфейс, которого нет". Это, конечно, крайний пример. Сложно сделать софт для 3д моделирования в виаре например без интерфейса.
И тут мне кажется нас всех спасет голосовой интерфейс с ИИ под капотом. Говоришь вслух "кисть с палитрой цветов" - опа, у тебя в руке кисть и перед тобой палитра. Запоминать 25 млн меню как и в плоском Блендере нет никакого желания.
There was another possible development: Reuters also reported that Ukraine said that Belarus could soon join the invasion of Ukraine. However, the AFP, citing a Pentagon official, said the U.S. hasn’t yet seen evidence that Belarusian troops are in Ukraine. Unlike Silicon Valley giants such as Facebook and Twitter, which run very public anti-disinformation programs, Brooking said: "Telegram is famously lax or absent in its content moderation policy." Emerson Brooking, a disinformation expert at the Atlantic Council's Digital Forensic Research Lab, said: "Back in the Wild West period of content moderation, like 2014 or 2015, maybe they could have gotten away with it, but it stands in marked contrast with how other companies run themselves today." What distinguishes the app from competitors is its use of what's known as channels: Public or private feeds of photos and videos that can be set up by one person or an organization. The channels have become popular with on-the-ground journalists, aid workers and Ukrainian President Volodymyr Zelenskyy, who broadcasts on a Telegram channel. The channels can be followed by an unlimited number of people. Unlike Facebook, Twitter and other popular social networks, there is no advertising on Telegram and the flow of information is not driven by an algorithm. Telegram was founded in 2013 by two Russian brothers, Nikolai and Pavel Durov.
from hk