Добро пожаловать на канал "Ролевки на костях"! 🎲✨
Меня зовут Юля, я очень люблю настольные ролевые игры (НРИ) и занимаюсь тем, что пытаюсь узнать о них побольше. А в остальное время пишу, читаю, программирую и разрабатываю мобильные игры.
Здесь я делюсь:
🔹 Подкастом "Ролевки на костях" — историями об НРИ, аналитикой и беседами с интересными гостями.
🔹 Постами о ролевых системах, советами для новичков и мастеров.
🔹 Личными наблюдениями, вдохновением и полезными материалами для всех, кто любит НРИ.
Система тегов для удобства:
🎙️ #подкаст — эпизоды "Ролевок на костях".
📚 #системы — обзоры ролевых игр и механик.
🛠️ #советы — полезные идеи для игроков и мастеров.
🧙♂️ #вдохновение — интересные истории, книги и фильмы для НРИ.
🌟 #новости — обновления и анонсы в мире ролевок.
🤔 #размышления — мысли и личный опыт.
Спасибо, что заглянули! Подписывайтесь, обсуждайте и бросайте кубики чаще! 🎲
Меня зовут Юля, я очень люблю настольные ролевые игры (НРИ) и занимаюсь тем, что пытаюсь узнать о них побольше. А в остальное время пишу, читаю, программирую и разрабатываю мобильные игры.
Здесь я делюсь:
🔹 Подкастом "Ролевки на костях" — историями об НРИ, аналитикой и беседами с интересными гостями.
🔹 Постами о ролевых системах, советами для новичков и мастеров.
🔹 Личными наблюдениями, вдохновением и полезными материалами для всех, кто любит НРИ.
Система тегов для удобства:
🎙️ #подкаст — эпизоды "Ролевок на костях".
📚 #системы — обзоры ролевых игр и механик.
🛠️ #советы — полезные идеи для игроков и мастеров.
🧙♂️ #вдохновение — интересные истории, книги и фильмы для НРИ.
🌟 #новости — обновления и анонсы в мире ролевок.
🤔 #размышления — мысли и личный опыт.
Спасибо, что заглянули! Подписывайтесь, обсуждайте и бросайте кубики чаще! 🎲
#подкаст #нри
🎲 Запуск подкаста "Ролевки на костях"!
Привет, искатели приключений!
Мы запускаем первый выпуск подкаста "Ролевки на костях" — шоу о настольных ролевых играх, где кубики решают судьбы, а настоящая магия начинается прямо за игровым столом. Если у вас уже есть любимый D20, то вы по адресу. Если нет — это срочно пора исправлять!
Выпуск 1: "От замков к подземельям и драконам. Краткая история НРИ"
О чем поговорим:
1️⃣ Что такое НРИ? Погружение для новичков, где вас точно не укусят орки.
2️⃣ История НРИ: от варгеймов 60-х к драконам и фаерболам.
3️⃣ Советы для новичков: как выбрать свою первую систему и не потеряться в чарлистах.
Гости выпуска: Дарья Сталь, Семён Edge Чепурных, Сергей Титов, Артём Бзычкин и Александр Баранов
🔗 Слушайте нас на:
Telegram-плеер
VK
YouTube
Spotify
Apple Podcasts
Яндекс.Музыка
Castbox
Подписывайтесь, делитесь впечатлениями и помните: самые захватывающие приключения начинаются с броска кубика! Ну или с фаербола, кто как любит😉
💡 "Совет дня: Если все идет не так, как планировалось, просто бросьте кубик ещё раз. Или начните новую партию."
🎲 Запуск подкаста "Ролевки на костях"!
Привет, искатели приключений!
Мы запускаем первый выпуск подкаста "Ролевки на костях" — шоу о настольных ролевых играх, где кубики решают судьбы, а настоящая магия начинается прямо за игровым столом. Если у вас уже есть любимый D20, то вы по адресу. Если нет — это срочно пора исправлять!
Выпуск 1: "От замков к подземельям и драконам. Краткая история НРИ"
О чем поговорим:
1️⃣ Что такое НРИ? Погружение для новичков, где вас точно не укусят орки.
2️⃣ История НРИ: от варгеймов 60-х к драконам и фаерболам.
3️⃣ Советы для новичков: как выбрать свою первую систему и не потеряться в чарлистах.
Гости выпуска: Дарья Сталь, Семён Edge Чепурных, Сергей Титов, Артём Бзычкин и Александр Баранов
🔗 Слушайте нас на:
Telegram-плеер
VK
YouTube
Spotify
Apple Podcasts
Яндекс.Музыка
Castbox
Подписывайтесь, делитесь впечатлениями и помните: самые захватывающие приключения начинаются с броска кубика! Ну или с фаербола, кто как любит😉
💡 "Совет дня: Если все идет не так, как планировалось, просто бросьте кубик ещё раз. Или начните новую партию."
#системы #traveller #нри
На днях не почитала новостную рассылку от Hobby World. В ней шла речь об учреждении Зала славы премии ENNIEs (выбирает лучшие НРИ), куда организаторы будут добавлять по одной культовой игре каждый месяц.
Первый выбор оказался очевиден и понятен — D&D. Вторым в Зал славу попал "Зов Ктулху" (как раз пытаюсь подготовиться к первой игре в роли хранителя, так что это радует моё израненное гигантским рулбуком сердце). Но вот про третью игру я не слышала ровным счётом ничего. А оказывается, стоило бы, потому что Traveller — не только первая успешная научно-фантастическая НРИ, которая выпускается аж с 1977, но и вдохновитель как минимум нескольких известных игр и книг!
История Traveller: от звездного дебюта до культового статуса
Traveller появилась на свет в 1977 году, когда фантастические миры только начинали завоевывать умы игроков. Игра была создана Марком Миллером и стала альтернативой D&D, вместо подземелий и драконов предлагая покорять звезды.
В год выхода Traveller в кинотеатрах появился первый фильм “Звёздные войны”, ознаменовав ренессанс космической фантастики. Совпадение? Не думаю!
Возможно в том числе благодаря этому Traveller так быстро приобрела популярность, став одной из первых научно-фантастических НРИ. Она вдохновляла не только игроков, но и авторов: многие элементы из Traveller перекочевали в популярные франшизы, такие как "Звёздные войны", "Вавилон-5" и "Светлячок". А некоторые даже считают, что Traveller повлияла на развитие жанра космической оперы в литературе! 📖✨
Сеттинг: бесконечные горизонты и свобода выбора
Traveller предлагает игрокам огромную вселенную, где каждый может стать кем угодно — от пилота грузового корабля до межзвездного дипломата или космического пирата.
Основной сеттинг игры — Империя Третьего Империума, огромное межзвёздное государство, включающее тысячи планет и рас. Но эта империя — лишь верхушка айсберга. В Traveller можно исследовать миры за пределами Империума или даже создавать собственные.
Мир Traveller наполнен деталями: от характеристик планет, которые различаются атмосферой, гравитацией и уровнем технологий, до сложной политической системы с интригами и альянсами и с таким же огромным пулом геймплейных возможностей. Можно возглавить революцию роботов-тележек в шахтёрской колонии, столкнуться с галактической бюрократией, пытаясь легализовать перевозку редкого инопланетного топлива или просто открыть космическую шаурмечную и провести все игровые сессии, уклоняясь от пиратских набегов и налоговых проверок.
Механики: смерть в процессе создания персонажа? Это норма! 💀
Traveller известен своими необычными механиками, которые одновременно пугают и восхищают игроков.
🚀 Создание персонажа через события жизни. В Traveller вы не просто распределяете характеристики и навыки. Вы проживаете целую жизнь вашего персонажа — от юности до того момента, как он становится героем. Но будьте осторожны: персонаж может умереть ещё до начала игры. Да-да, в других НРИ вы боитесь, что персонаж умрёт на шестом уровне, а в Traveller — что он не доживёт до первого.
🛸 Система путешествий и торговли. Traveller делает акцент на реализм. Здесь вы можете торговать между планетами, рассчитывая прибыль, расходы на топливо и амортизацию корабля.
🎯 Боевая система. Бои в Traveller быстрые и смертельные. Здесь нет эпичных битв, где персонажи стоят на ногах после десятков ударов. Один выстрел может решить исход схватки. 🎯
🪐 Процедурная генерация. Галактика в Traveller создаётся процедурно, что делает каждую кампанию уникальной🪐 Кстати, зменитая игра No Man’s Sky заимствовала элементы процедурной генерации звёздных систем именно отсюда.
Почему стоит в это играть 🎮
Несмотря на то, что игра никогда не достигала популярности уровня D&D, она всегда имела преданную базу фанатов. Так что если вы любите научную фантастику и сложные решения, Traveller — это то, что вам нужно. И помните: не важно, какой у вас космический корабль, главное — это хороший мастер и запас топлива.
А если что-то пойдёт не так, всегда можно устроиться в ту самую межзвёздную шаурмечную. 🌯
На днях не почитала новостную рассылку от Hobby World. В ней шла речь об учреждении Зала славы премии ENNIEs (выбирает лучшие НРИ), куда организаторы будут добавлять по одной культовой игре каждый месяц.
Первый выбор оказался очевиден и понятен — D&D. Вторым в Зал славу попал "Зов Ктулху" (как раз пытаюсь подготовиться к первой игре в роли хранителя, так что это радует моё израненное гигантским рулбуком сердце). Но вот про третью игру я не слышала ровным счётом ничего. А оказывается, стоило бы, потому что Traveller — не только первая успешная научно-фантастическая НРИ, которая выпускается аж с 1977, но и вдохновитель как минимум нескольких известных игр и книг!
История Traveller: от звездного дебюта до культового статуса
Traveller появилась на свет в 1977 году, когда фантастические миры только начинали завоевывать умы игроков. Игра была создана Марком Миллером и стала альтернативой D&D, вместо подземелий и драконов предлагая покорять звезды.
В год выхода Traveller в кинотеатрах появился первый фильм “Звёздные войны”, ознаменовав ренессанс космической фантастики. Совпадение? Не думаю!
Возможно в том числе благодаря этому Traveller так быстро приобрела популярность, став одной из первых научно-фантастических НРИ. Она вдохновляла не только игроков, но и авторов: многие элементы из Traveller перекочевали в популярные франшизы, такие как "Звёздные войны", "Вавилон-5" и "Светлячок". А некоторые даже считают, что Traveller повлияла на развитие жанра космической оперы в литературе! 📖✨
Сеттинг: бесконечные горизонты и свобода выбора
Traveller предлагает игрокам огромную вселенную, где каждый может стать кем угодно — от пилота грузового корабля до межзвездного дипломата или космического пирата.
Основной сеттинг игры — Империя Третьего Империума, огромное межзвёздное государство, включающее тысячи планет и рас. Но эта империя — лишь верхушка айсберга. В Traveller можно исследовать миры за пределами Империума или даже создавать собственные.
Мир Traveller наполнен деталями: от характеристик планет, которые различаются атмосферой, гравитацией и уровнем технологий, до сложной политической системы с интригами и альянсами и с таким же огромным пулом геймплейных возможностей. Можно возглавить революцию роботов-тележек в шахтёрской колонии, столкнуться с галактической бюрократией, пытаясь легализовать перевозку редкого инопланетного топлива или просто открыть космическую шаурмечную и провести все игровые сессии, уклоняясь от пиратских набегов и налоговых проверок.
Механики: смерть в процессе создания персонажа? Это норма! 💀
Traveller известен своими необычными механиками, которые одновременно пугают и восхищают игроков.
🚀 Создание персонажа через события жизни. В Traveller вы не просто распределяете характеристики и навыки. Вы проживаете целую жизнь вашего персонажа — от юности до того момента, как он становится героем. Но будьте осторожны: персонаж может умереть ещё до начала игры. Да-да, в других НРИ вы боитесь, что персонаж умрёт на шестом уровне, а в Traveller — что он не доживёт до первого.
🛸 Система путешествий и торговли. Traveller делает акцент на реализм. Здесь вы можете торговать между планетами, рассчитывая прибыль, расходы на топливо и амортизацию корабля.
🎯 Боевая система. Бои в Traveller быстрые и смертельные. Здесь нет эпичных битв, где персонажи стоят на ногах после десятков ударов. Один выстрел может решить исход схватки. 🎯
🪐 Процедурная генерация. Галактика в Traveller создаётся процедурно, что делает каждую кампанию уникальной🪐 Кстати, зменитая игра No Man’s Sky заимствовала элементы процедурной генерации звёздных систем именно отсюда.
Почему стоит в это играть 🎮
Несмотря на то, что игра никогда не достигала популярности уровня D&D, она всегда имела преданную базу фанатов. Так что если вы любите научную фантастику и сложные решения, Traveller — это то, что вам нужно. И помните: не важно, какой у вас космический корабль, главное — это хороший мастер и запас топлива.
А если что-то пойдёт не так, всегда можно устроиться в ту самую межзвёздную шаурмечную. 🌯
#подкаст #нри
🎲 Новый выпуск подкаста "Ролевки на костях"!
Привет, искатели приключений!
Мы готовы представить новый выпуск нашего подкаста "Ролевки на костях" — шоу о магии настольных ролевых игр, где кубики решают судьбы, а каждая история оживает за игровым столом. Готовы узнать, как создаются персонажи и кем быть за кулисами приключений? Тогда вам точно сюда!
Выпуск 2: "От механик до мастерства: как создать идеальную ролевую игру"
О чем поговорим:
1️⃣ Что такое игровые системы и почему без них НРИ превращаются в хаос.
2️⃣ Как создать уникального персонажа, который запомнится надолго.
3️⃣ Как выбрать сеттинг и погрузиться в его атмосферу.
4️⃣ Все о роли мастера игры: от строгого судьи до свободного духом.
💡Совет дня: "Если ваш бросок не удался, возможно, это не провал, а новая возможность для сюжета!"
🔗 Слушайте нас на:
Telegram-плеер
VK
YouTube
RuTube
Spotify
Apple Podcasts
Яндекс.Музыка
Castbox
Подписывайтесь, делитесь впечатлениями и помните: за каждым броском кубика скрывается новая история! 🎧
🎲 Новый выпуск подкаста "Ролевки на костях"!
Привет, искатели приключений!
Мы готовы представить новый выпуск нашего подкаста "Ролевки на костях" — шоу о магии настольных ролевых игр, где кубики решают судьбы, а каждая история оживает за игровым столом. Готовы узнать, как создаются персонажи и кем быть за кулисами приключений? Тогда вам точно сюда!
Выпуск 2: "От механик до мастерства: как создать идеальную ролевую игру"
О чем поговорим:
1️⃣ Что такое игровые системы и почему без них НРИ превращаются в хаос.
2️⃣ Как создать уникального персонажа, который запомнится надолго.
3️⃣ Как выбрать сеттинг и погрузиться в его атмосферу.
4️⃣ Все о роли мастера игры: от строгого судьи до свободного духом.
💡Совет дня: "Если ваш бросок не удался, возможно, это не провал, а новая возможность для сюжета!"
🔗 Слушайте нас на:
Telegram-плеер
VK
YouTube
RuTube
Spotify
Apple Podcasts
Яндекс.Музыка
Castbox
Подписывайтесь, делитесь впечатлениями и помните: за каждым броском кубика скрывается новая история! 🎧
#советы #нри
Cоветы для начинающего мастера: как увлечь игроков?📝
Мастеринг в настольных ролевых играх — это искусство, которое сочетает в себе рассказывание историй, управление правилами и создание увлекательной атмосферы. А иногда и жертвование чем-то из этого или всем сразу просто чтобы игрокам было весело!
Конечно, стопроцентно работающих рецептов, когда и как это сделать, не существует, но вот несколько проверенных советов, которые помогут завлечь игроков и сделать игру незабываемой.
1. Узнайте, что интересно вашим игрокам
Перед началом игры поговорите с игроками. Какие жанры им нравятся? Любят ли они боевку или предпочитают разгадывать загадки? Эти ответы помогут вам адаптировать сценарий и избегать скучных моментов.
Если игроки обожают детективы, добавьте в кампанию больше расследований и таинственных убийств. Если же они мечтают о сражениях — пусть на их пути будет больше врагов, чем в очереди на почте в пятницу! Какому космодесантнику будет интересно собирать улики, если смысл его жизни — сражаться за Империум?
2. Сделайте их персонажей важными
Дайте каждому игроку почувствовать, что его персонаж имеет значение для истории. Интегрируйте их предыстории в сюжет, создавайте личные задания или конфликты.
Например, «Тот злодей, который разрушил ваше родное поселение, объявился снова! Время мести!»
3. Будьте гибкими
Игроки часто придумывают то, чего вы не ожидали. Поддержите их инициативу, даже если это ломает заранее написанный план. Иногда лучшие моменты рождаются из импровизации!
Подготовьте несколько альтернативных сценариев на случай, если игроки решат «идти налево, а не направо». Ну или по диагонали, как те, кто обожает ломать системы!
4. Дозируйте сложность
Не перегружайте игроков тоннами правил и сложных механик, особенно если они новички. Используйте простые схемы и добавляйте детали постепенно, когда они освоятся.
5. Создавайте атмосферу
Используйте музыку, звуковые эффекты и визуальные материалы (карты, иллюстрации) для усиления погружения. Атмосфера — один из ключевых факторов успешной игры.
Звуки дождя, скрипучих дверей или боевые марши могут задать тон сцене лучше, чем слова. Если у вас ничего нет, импровизируйте и просто тихонько бубните «бу-у-у».
6. Оставьте место для выбора
У игроков должен быть выбор, а их решения должны влиять на развитие сюжета. Избегайте рельсовых историй, где все заранее решено.
Например, если игроки выбрали мирное решение конфликта, не настаивайте на сражении. Пусть дипломатия наконец-то победит, хотя бы в игре!
7. Поощряйте ролевую игру
Дайте игрокам время проявить себя. Поощряйте взаимодействия между персонажами, позволяя им раскрывать свои характеры и мотивации.
Позвольте игрокам пообщаться, даже если это не связано с основным сюжетом.
8. Управляйте темпом
Смена темпа делает игру более интересной. После напряженного боя дайте игрокам расслабиться: добавьте сцену в таверне или возможность заняться крафтом и закупиться у торговца.
9. Не бойтесь ошибок
Каждый мастер ошибается, особенно на первых играх. Не пытайтесь быть идеальным — главное, чтобы игроки получали удовольствие. Если что-то пошло не так, обсудите это с группой и двигайтесь дальше.
Ошибки — ваш билет на поезд под названием «Опытный мастер».
10. Обратная связь
После каждой игры спрашивайте у игроков, что им понравилось, а что можно улучшить. Это поможет вам расти как мастеру и делать следующие сессии еще лучше.
Например: «Как вам сегодняшняя история? Не слишком ли много было боев?». Но лучше заранее крепитесь и будьте готовы услышать всё что угодно!
И помните, главная цель мастера — создать веселую и увлекательную игру, порой даже в ущерб правилам! Ну и конечно будьте внимательны к своим игрокам, оставайтесь гибкими и не забывайте наслаждаться процессом!
А какие советы для мастеров есть у вас? Делитесь в комментариях! 😊
Cоветы для начинающего мастера: как увлечь игроков?📝
Мастеринг в настольных ролевых играх — это искусство, которое сочетает в себе рассказывание историй, управление правилами и создание увлекательной атмосферы. А иногда и жертвование чем-то из этого или всем сразу просто чтобы игрокам было весело!
Конечно, стопроцентно работающих рецептов, когда и как это сделать, не существует, но вот несколько проверенных советов, которые помогут завлечь игроков и сделать игру незабываемой.
1. Узнайте, что интересно вашим игрокам
Перед началом игры поговорите с игроками. Какие жанры им нравятся? Любят ли они боевку или предпочитают разгадывать загадки? Эти ответы помогут вам адаптировать сценарий и избегать скучных моментов.
Если игроки обожают детективы, добавьте в кампанию больше расследований и таинственных убийств. Если же они мечтают о сражениях — пусть на их пути будет больше врагов, чем в очереди на почте в пятницу! Какому космодесантнику будет интересно собирать улики, если смысл его жизни — сражаться за Империум?
2. Сделайте их персонажей важными
Дайте каждому игроку почувствовать, что его персонаж имеет значение для истории. Интегрируйте их предыстории в сюжет, создавайте личные задания или конфликты.
Например, «Тот злодей, который разрушил ваше родное поселение, объявился снова! Время мести!»
3. Будьте гибкими
Игроки часто придумывают то, чего вы не ожидали. Поддержите их инициативу, даже если это ломает заранее написанный план. Иногда лучшие моменты рождаются из импровизации!
Подготовьте несколько альтернативных сценариев на случай, если игроки решат «идти налево, а не направо». Ну или по диагонали, как те, кто обожает ломать системы!
4. Дозируйте сложность
Не перегружайте игроков тоннами правил и сложных механик, особенно если они новички. Используйте простые схемы и добавляйте детали постепенно, когда они освоятся.
5. Создавайте атмосферу
Используйте музыку, звуковые эффекты и визуальные материалы (карты, иллюстрации) для усиления погружения. Атмосфера — один из ключевых факторов успешной игры.
Звуки дождя, скрипучих дверей или боевые марши могут задать тон сцене лучше, чем слова. Если у вас ничего нет, импровизируйте и просто тихонько бубните «бу-у-у».
6. Оставьте место для выбора
У игроков должен быть выбор, а их решения должны влиять на развитие сюжета. Избегайте рельсовых историй, где все заранее решено.
Например, если игроки выбрали мирное решение конфликта, не настаивайте на сражении. Пусть дипломатия наконец-то победит, хотя бы в игре!
7. Поощряйте ролевую игру
Дайте игрокам время проявить себя. Поощряйте взаимодействия между персонажами, позволяя им раскрывать свои характеры и мотивации.
Позвольте игрокам пообщаться, даже если это не связано с основным сюжетом.
8. Управляйте темпом
Смена темпа делает игру более интересной. После напряженного боя дайте игрокам расслабиться: добавьте сцену в таверне или возможность заняться крафтом и закупиться у торговца.
9. Не бойтесь ошибок
Каждый мастер ошибается, особенно на первых играх. Не пытайтесь быть идеальным — главное, чтобы игроки получали удовольствие. Если что-то пошло не так, обсудите это с группой и двигайтесь дальше.
Ошибки — ваш билет на поезд под названием «Опытный мастер».
10. Обратная связь
После каждой игры спрашивайте у игроков, что им понравилось, а что можно улучшить. Это поможет вам расти как мастеру и делать следующие сессии еще лучше.
Например: «Как вам сегодняшняя история? Не слишком ли много было боев?». Но лучше заранее крепитесь и будьте готовы услышать всё что угодно!
И помните, главная цель мастера — создать веселую и увлекательную игру, порой даже в ущерб правилам! Ну и конечно будьте внимательны к своим игрокам, оставайтесь гибкими и не забывайте наслаждаться процессом!
А какие советы для мастеров есть у вас? Делитесь в комментариях! 😊
🎲 Астрологи объявили начало недели D&D!
(а то и двух, если я буду слишком долго делать выпуск)
Следующий выпуск подкаста будет полностью посвящён миру Dungeons & Dragons, а чтобы вы уже сейчас окунулись в атмосферу приключений, я подготовила серию постов.
🔥 Первый пост: что такое D&D, как оно работает и что делает D&D самой популярной настольной ролевой игрой в мире.
💡 Читайте статью, задавайте вопросы и делитесь своими историями — неделя будет эпической!
(а то и двух, если я буду слишком долго делать выпуск)
Следующий выпуск подкаста будет полностью посвящён миру Dungeons & Dragons, а чтобы вы уже сейчас окунулись в атмосферу приключений, я подготовила серию постов.
🔥 Первый пост: что такое D&D, как оно работает и что делает D&D самой популярной настольной ролевой игрой в мире.
💡 Читайте статью, задавайте вопросы и делитесь своими историями — неделя будет эпической!
VK
Что такое Dungeons & Dragons и почему миллионы людей увлечены этой игрой?
Представьте, что вы можете оказаться в центре эпической истории, где каждый ваш шаг определяет судьбу. Вы врываетесь в логово дракона, сп..
#нри #dnd
Почему в D&D нельзя доверять даже сундукам?
Если в обычных играх сундук — это коробка с сокровищами, то в Dungeons & Dragons это коробка с проблемами, потому что здесь доверие к безобидным на первый взгляд предметам может оказаться фатальным. Паранойя? Нет, инстинкт самосохранения.
Так почему же в D&D нельзя доверять даже сундукам?
1. Потому что они могут быть мимиками👀
Самая главная причина — мимики. Эти ребята могут прикинуться чем угодно, но чаще всего принимают форму сундуков, дверей, кресел и даже кроватей. Ещё бы, кто заподозрит в удобном стуле смертельную угрозу?
Вы заходите в комнату, видите сундук, радуетесь находке… а потом сундук радуется вам и пытается съесть.
🎭 Пример из игры: В одной кампании игроки приручили мимика и решили использовать его как переносной сейф. Он был идеальным хранилищем — до тех пор, пока не начал считать золото не ценностью, а обедом. В итоге персонажи остались без денег, но обрели упитанного питомца.
🔹 Вывод: Прежде чем поживиться содержимым сундука, убедитесь, что сундук не планирует поживиться вами.
2. Потому что даже если это не мимик, там могут быть ловушки💀
Вам кажется, что перед вами сундук, полный сокровищ? Отлично! Теперь задайте себе вопрос: почему он просто стоит здесь и ждёт вас?
💥 Возможные варианты:
✔ Внутри ловушка с ядовитыми иглами.
✔ Внутри скрытый механизм, вызывающий обвал потолка.
✔ Вы только что освободили древнего духа, который теперь либо жаждет мести, либо предлагает вам выполнить парочку "незначительных" заданий. Отказаться нельзя.
🎭 Пример из игры: Один игрок, подчиняясь здравому смыслу, решил не открывать сундук сразу, а аккуратно подтолкнуть его носком сапога. Выпала единица... и сундук, неожиданно обидевшись на такое отношение, взорвался.
🔹 Вывод: Если сундук стоит без охраны — это ловушка.
3. Потому что даже если сундук не взорвётся, его могут охранять… 🐉
Допустим, вы открыли сундук, и он не пытался вас съесть или взорваться. Поздравляем! Остался лишь один маленький нюанс…
💥 Возможные варианты:
✔ Дракон, который спит прямо на сундуке.
✔ Армия скелетов, вставших в позу «руки-скрещены» после того, как вы посягнули на их добычу.
✔ Проклятие, привязывающее вас к сундуку на всю оставшуюся жизнь. Что ж, теперь это ваш рюкзак.
🎭 Пример из игры: В одной кампании игроки проверили сундук на ловушки, убедились, что он не мимик, открыли… и разбудили древнего лича, который тут же начал читать им лекцию о нарушении его прав на неприкосновенность жилища.
🔹 Вывод: Если сундук просто стоит в одиночестве, задумайтесь: кто-то же его туда поставил?
4. Потому что даже если он безопасен… он вряд ли ваш⚖️
Допустим, вам повезло. Сундук не оказался мимиком, не взорвался, не проклял вас и даже не охранялся драконом. Но что, если… он просто кому-то принадлежит?
📜 Возможные последствия:
✔ Вы украли деньги у местного барона — теперь за вами охотятся стражники.
✔ Это был магический сундук, и теперь его владелец знает, где вы.
✔ Сундук был ловушкой гильдии воров — они специально оставили его, чтобы вычислять неудачливых воришек.
✔ Внутри оказался контракт, и теперь вы невольно стали официальным представителем тёмного божества с обязательствами, о которых никто вас не предупредил.
🎭 Пример из игры: Однажды игроки унесли сундук из дома торговца. На следующий день к ним пришли стражники, потому что сундук был заколдован и вернулся к хозяину с полным списком имён воришек.
🔹 Вывод: В мире D&D даже самые "бесхозные" сундуки чаще всего оказываются либо чьими-то, либо чьей-то проблемой.
Итог: доверять или не доверять?
Dungeons & Dragons учит нас важному уроку: не доверяйте ничему, что выглядит слишком заманчиво. Особенно сундукам.
📦 Что делать, если вы нашли сундук в D&D?
✔ Осмотрите его. Дважды.
✔ Проверяйте на ловушки. Если их нет — проверьте ещё раз.
✔ Пощупайте палкой. Это может спасти вам руку.
✔ Пусть кто-то другой его откроет. Желательно NPC.
✔ Если это мимик – приручите. Удобно, безопасно и всегда есть запасной план на ужин.
🎲 А какие странные сундуки встречались вам в играх? Делитесь историями!
Почему в D&D нельзя доверять даже сундукам?
Если в обычных играх сундук — это коробка с сокровищами, то в Dungeons & Dragons это коробка с проблемами, потому что здесь доверие к безобидным на первый взгляд предметам может оказаться фатальным. Паранойя? Нет, инстинкт самосохранения.
Так почему же в D&D нельзя доверять даже сундукам?
1. Потому что они могут быть мимиками👀
Самая главная причина — мимики. Эти ребята могут прикинуться чем угодно, но чаще всего принимают форму сундуков, дверей, кресел и даже кроватей. Ещё бы, кто заподозрит в удобном стуле смертельную угрозу?
Вы заходите в комнату, видите сундук, радуетесь находке… а потом сундук радуется вам и пытается съесть.
🎭 Пример из игры: В одной кампании игроки приручили мимика и решили использовать его как переносной сейф. Он был идеальным хранилищем — до тех пор, пока не начал считать золото не ценностью, а обедом. В итоге персонажи остались без денег, но обрели упитанного питомца.
🔹 Вывод: Прежде чем поживиться содержимым сундука, убедитесь, что сундук не планирует поживиться вами.
2. Потому что даже если это не мимик, там могут быть ловушки💀
Вам кажется, что перед вами сундук, полный сокровищ? Отлично! Теперь задайте себе вопрос: почему он просто стоит здесь и ждёт вас?
💥 Возможные варианты:
✔ Внутри ловушка с ядовитыми иглами.
✔ Внутри скрытый механизм, вызывающий обвал потолка.
✔ Вы только что освободили древнего духа, который теперь либо жаждет мести, либо предлагает вам выполнить парочку "незначительных" заданий. Отказаться нельзя.
🎭 Пример из игры: Один игрок, подчиняясь здравому смыслу, решил не открывать сундук сразу, а аккуратно подтолкнуть его носком сапога. Выпала единица... и сундук, неожиданно обидевшись на такое отношение, взорвался.
🔹 Вывод: Если сундук стоит без охраны — это ловушка.
3. Потому что даже если сундук не взорвётся, его могут охранять… 🐉
Допустим, вы открыли сундук, и он не пытался вас съесть или взорваться. Поздравляем! Остался лишь один маленький нюанс…
💥 Возможные варианты:
✔ Дракон, который спит прямо на сундуке.
✔ Армия скелетов, вставших в позу «руки-скрещены» после того, как вы посягнули на их добычу.
✔ Проклятие, привязывающее вас к сундуку на всю оставшуюся жизнь. Что ж, теперь это ваш рюкзак.
🎭 Пример из игры: В одной кампании игроки проверили сундук на ловушки, убедились, что он не мимик, открыли… и разбудили древнего лича, который тут же начал читать им лекцию о нарушении его прав на неприкосновенность жилища.
🔹 Вывод: Если сундук просто стоит в одиночестве, задумайтесь: кто-то же его туда поставил?
4. Потому что даже если он безопасен… он вряд ли ваш⚖️
Допустим, вам повезло. Сундук не оказался мимиком, не взорвался, не проклял вас и даже не охранялся драконом. Но что, если… он просто кому-то принадлежит?
📜 Возможные последствия:
✔ Вы украли деньги у местного барона — теперь за вами охотятся стражники.
✔ Это был магический сундук, и теперь его владелец знает, где вы.
✔ Сундук был ловушкой гильдии воров — они специально оставили его, чтобы вычислять неудачливых воришек.
✔ Внутри оказался контракт, и теперь вы невольно стали официальным представителем тёмного божества с обязательствами, о которых никто вас не предупредил.
🎭 Пример из игры: Однажды игроки унесли сундук из дома торговца. На следующий день к ним пришли стражники, потому что сундук был заколдован и вернулся к хозяину с полным списком имён воришек.
🔹 Вывод: В мире D&D даже самые "бесхозные" сундуки чаще всего оказываются либо чьими-то, либо чьей-то проблемой.
Итог: доверять или не доверять?
Dungeons & Dragons учит нас важному уроку: не доверяйте ничему, что выглядит слишком заманчиво. Особенно сундукам.
📦 Что делать, если вы нашли сундук в D&D?
✔ Осмотрите его. Дважды.
✔ Проверяйте на ловушки. Если их нет — проверьте ещё раз.
✔ Пощупайте палкой. Это может спасти вам руку.
✔ Пусть кто-то другой его откроет. Желательно NPC.
✔ Если это мимик – приручите. Удобно, безопасно и всегда есть запасной план на ужин.
🎲 А какие странные сундуки встречались вам в играх? Делитесь историями!
#подкаст #нри #dnd
🎲 Новый выпуск подкаста "Ролевки на костях"!
Привет, искатели приключений! Готовы отправиться в мир Dungeons & Dragons — культовой настольной ролевой игры, где магия, монстры и судьбоносные броски кубиков определяют ход истории?
Сегодня мы расскажем, как D&D превратилась из простой идеи в глобальный феномен, почему её механики увлекают миллионы игроков и как создать героя, о котором будут слагать легенды.
🎧 Выпуск 3: "Dungeons & Dragons: История, Магия и Культовые Приключения"
📌 О чем поговорим:
✅ Как два энтузиаста придумали ролевую систему, которая изменила мир.
✅ В чем секрет популярности D&D и как она пережила десятилетия.
✅ Что делает игру такой захватывающей: от классов и рас до магии и кубиков.
✅ Самые культовые приключения, которые стоит попробовать каждому.
✅ Как D&D помогает развивать воображение, стратегическое мышление и даже бороться со стрессом.
💡 Совет дня: "Если мастер спросил: ‘Ты точно это делаешь?’, лучше передумай!"
🎙️ Где слушать?
📌 Telegram-плеер
📌 VK
📌 YouTube
📌 RuTube
📌 Spotify
📌 Apple Podcasts
📌 Яндекс.Музыка
🔥 Любите не только играть, но и говорить об НРИ?
Давайте обсудим их вместе в подкасте! Если у вас есть интересные идеи или просто хочется поболтать о любимых ролевых играх — пишите, и мы обязательно придумаем классную тему для будущего выпуска. 🎲✨
Подписывайтесь, делитесь впечатлениями и не забывайте: каждое приключение начинается с первого броска кубика! 🎲🔥
🎲 Новый выпуск подкаста "Ролевки на костях"!
Привет, искатели приключений! Готовы отправиться в мир Dungeons & Dragons — культовой настольной ролевой игры, где магия, монстры и судьбоносные броски кубиков определяют ход истории?
Сегодня мы расскажем, как D&D превратилась из простой идеи в глобальный феномен, почему её механики увлекают миллионы игроков и как создать героя, о котором будут слагать легенды.
🎧 Выпуск 3: "Dungeons & Dragons: История, Магия и Культовые Приключения"
📌 О чем поговорим:
✅ Как два энтузиаста придумали ролевую систему, которая изменила мир.
✅ В чем секрет популярности D&D и как она пережила десятилетия.
✅ Что делает игру такой захватывающей: от классов и рас до магии и кубиков.
✅ Самые культовые приключения, которые стоит попробовать каждому.
✅ Как D&D помогает развивать воображение, стратегическое мышление и даже бороться со стрессом.
💡 Совет дня: "Если мастер спросил: ‘Ты точно это делаешь?’, лучше передумай!"
🎙️ Где слушать?
📌 Telegram-плеер
📌 VK
📌 YouTube
📌 RuTube
📌 Spotify
📌 Apple Podcasts
📌 Яндекс.Музыка
🔥 Любите не только играть, но и говорить об НРИ?
Давайте обсудим их вместе в подкасте! Если у вас есть интересные идеи или просто хочется поболтать о любимых ролевых играх — пишите, и мы обязательно придумаем классную тему для будущего выпуска. 🎲✨
Подписывайтесь, делитесь впечатлениями и не забывайте: каждое приключение начинается с первого броска кубика! 🎲🔥
Aliens RPG: Паника, стресс и немного ксеноморфов
Космос, тёмные коридоры, ксеноморфы и нервный тик — именно так проходит партия в Aliens: The Roleplaying Game. Здесь ваша главная задача — не умереть. Ну, или хотя бы умереть не слишком быстро, потому что эта игра — симулятор выживания в условиях хаоса, паники, предательства и личинок ксеноморфов, которые только и ждут момента, чтобы вцепиться вам в лицо.
Что за игра?
Это настольная ролевая игра по "Чужим" от Free League Publishing, вышедшая в 2019 году. В 2020 году она получила престижную награду ENNIE Awards 2020 в категории "Лучшая адаптация". Суть игры — дать тот самый опыт из фильмов Ридли Скотта и Джеймса Кэмерона.
Здесь вы и ваши друзья — экипаж несчастливого корабля, колонисты, морпехи или бедолаги, оказавшиеся не в то время и не в том месте.
Режимы игры
- 🎬 Киношный режим — всё быстро, смертельно опасно и максимально кинематографично. Игроки — часть истории, но финал зависит не от сценаристов, а от бросков кубиков, смекалки и отчаянных попыток выжить.
- ⏳ Кампейновый режим — долгий, напряжённый и наполненный нарастающим ужасом. Медленный разогрев перед неизбежной катастрофой, где каждый шаг сопровождается тревожным ожиданием, а союзники начинают терять рассудок от страха и подозрений.
Кем можно играть?
- Морпехом, который думает, что все его проблемы решит пулемёт. (Нет. Но он этого не знает.)
- Грузчиком, у которого есть лом, крепкие руки и твёрдое убеждение, что он подписывался на обычную разгрузку, а не на встречу с ксеноморфами.
- Учёным, который горит желанием изучить ксеноморфа. (И первым получит личинку в грудную клетку.)
- Корпоратом, который улыбается, но явно что-то знает. (И, скорее всего, уже всех продал.)
Каждый персонаж копит стресс, а значит, рано или поздно впадёт в панику. А паника — это крики, хаос, стрельба в друзей и приглашение на обед для чудовищ.
Как это работает?
Игровая система — Year Zero Engine, используемая в играх Mutant: Year Zero, Coriolis, Forbidden Lands.
Основные механики:
- 🎲 Кубики D6 – чем выше уровень навыков и оборудования, тем больше кубиков кидается.
- 😨 Механика стресса – чем больше стресс у персонажа, тем выше шанс паники.
- 🚨 Паника – если на стрессовом кубике выпадает "1", игрок бросает на таблицу паники: последствия варьируются от дрожащих рук до полной потери контроля над персонажем.
- 🎬 Киношность – правила поддерживают динамичные, напряжённые сцены, максимально приближенные к фильмам Чужой и Чужие.
Зачем вам эта игра?
- Атмосфера "Чужого" без фильтров. Давит, жутко, страшно. Если вам нравится напряжение и ощущение, что за вами следят, это точно ваша игра.
- Каждая партия — новый виток ужаса. Никто не знает, кто умрёт первым, а кто доживёт до титров. Спойлер: почти никто.
- Вы не просто умираете, вы умираете красиво.
- Драматичные сцены, взрывы, разгерметизация и хищные инопланетные твари.
Интересные факты
- 🖥️ Мастер игры называется Матерью (The Mother) — отсылка к бортовому компьютеру "Матери" на корабле "Ностромо" из оригинального фильма Чужой.
- 🛰️ Дополнение "Heart of Darkness" (2022) – новая кампания с мрачной и загадочной станцией на краю известного космоса. Игроков ждут новые виды ксеноморфов, смертельные тайны корпорации Weyland-Yutani и механики, усиливающие стресс и паранойю.
-🕵️ В официальных сценариях есть скрытые предатели – доверять никому нельзя. Это не выживание, а чистая паранойя.
- 🎭 Разные форматы игры – можно выбрать хардкорные односессионные миссии или долгие кампании с развитием персонажей.
Финальные слова
Aliens: The RPG — это не про победу. Это про осознание, что вы — всего лишь живая мишень. Вы не герои боевика, а жертвы, и ваш персонаж — просто ещё одна строчка в отчётах Weyland-Yutani.
Так что берите кубики, молитесь на огнемёт и помните: если кто-то говорит "Всё под контролем", значит, ваша жизнь уже пошла под откос.
И помните: в космосе никто не услышит ваш крик…
Космос, тёмные коридоры, ксеноморфы и нервный тик — именно так проходит партия в Aliens: The Roleplaying Game. Здесь ваша главная задача — не умереть. Ну, или хотя бы умереть не слишком быстро, потому что эта игра — симулятор выживания в условиях хаоса, паники, предательства и личинок ксеноморфов, которые только и ждут момента, чтобы вцепиться вам в лицо.
Что за игра?
Это настольная ролевая игра по "Чужим" от Free League Publishing, вышедшая в 2019 году. В 2020 году она получила престижную награду ENNIE Awards 2020 в категории "Лучшая адаптация". Суть игры — дать тот самый опыт из фильмов Ридли Скотта и Джеймса Кэмерона.
Здесь вы и ваши друзья — экипаж несчастливого корабля, колонисты, морпехи или бедолаги, оказавшиеся не в то время и не в том месте.
Режимы игры
- 🎬 Киношный режим — всё быстро, смертельно опасно и максимально кинематографично. Игроки — часть истории, но финал зависит не от сценаристов, а от бросков кубиков, смекалки и отчаянных попыток выжить.
- ⏳ Кампейновый режим — долгий, напряжённый и наполненный нарастающим ужасом. Медленный разогрев перед неизбежной катастрофой, где каждый шаг сопровождается тревожным ожиданием, а союзники начинают терять рассудок от страха и подозрений.
Кем можно играть?
- Морпехом, который думает, что все его проблемы решит пулемёт. (Нет. Но он этого не знает.)
- Грузчиком, у которого есть лом, крепкие руки и твёрдое убеждение, что он подписывался на обычную разгрузку, а не на встречу с ксеноморфами.
- Учёным, который горит желанием изучить ксеноморфа. (И первым получит личинку в грудную клетку.)
- Корпоратом, который улыбается, но явно что-то знает. (И, скорее всего, уже всех продал.)
Каждый персонаж копит стресс, а значит, рано или поздно впадёт в панику. А паника — это крики, хаос, стрельба в друзей и приглашение на обед для чудовищ.
Как это работает?
Игровая система — Year Zero Engine, используемая в играх Mutant: Year Zero, Coriolis, Forbidden Lands.
Основные механики:
- 🎲 Кубики D6 – чем выше уровень навыков и оборудования, тем больше кубиков кидается.
- 😨 Механика стресса – чем больше стресс у персонажа, тем выше шанс паники.
- 🚨 Паника – если на стрессовом кубике выпадает "1", игрок бросает на таблицу паники: последствия варьируются от дрожащих рук до полной потери контроля над персонажем.
- 🎬 Киношность – правила поддерживают динамичные, напряжённые сцены, максимально приближенные к фильмам Чужой и Чужие.
Зачем вам эта игра?
- Атмосфера "Чужого" без фильтров. Давит, жутко, страшно. Если вам нравится напряжение и ощущение, что за вами следят, это точно ваша игра.
- Каждая партия — новый виток ужаса. Никто не знает, кто умрёт первым, а кто доживёт до титров. Спойлер: почти никто.
- Вы не просто умираете, вы умираете красиво.
- Драматичные сцены, взрывы, разгерметизация и хищные инопланетные твари.
Интересные факты
- 🖥️ Мастер игры называется Матерью (The Mother) — отсылка к бортовому компьютеру "Матери" на корабле "Ностромо" из оригинального фильма Чужой.
- 🛰️ Дополнение "Heart of Darkness" (2022) – новая кампания с мрачной и загадочной станцией на краю известного космоса. Игроков ждут новые виды ксеноморфов, смертельные тайны корпорации Weyland-Yutani и механики, усиливающие стресс и паранойю.
-🕵️ В официальных сценариях есть скрытые предатели – доверять никому нельзя. Это не выживание, а чистая паранойя.
- 🎭 Разные форматы игры – можно выбрать хардкорные односессионные миссии или долгие кампании с развитием персонажей.
Финальные слова
Aliens: The RPG — это не про победу. Это про осознание, что вы — всего лишь живая мишень. Вы не герои боевика, а жертвы, и ваш персонаж — просто ещё одна строчка в отчётах Weyland-Yutani.
Так что берите кубики, молитесь на огнемёт и помните: если кто-то говорит "Всё под контролем", значит, ваша жизнь уже пошла под откос.
И помните: в космосе никто не услышит ваш крик…
🎲 Сегодня – День игрового мастера!
А значит, самое время поздравить себя, вспомнить все фейлы и триумфы за игровым столом и, конечно же, поучаствовать во #Флешмоб "D&D в моей жизни", который запустила Дарья Сталь в своём канале "Драконы, дайсы, Аркен-Хар"!
Итак, рассказываю, что для меня значат D&D и мастерение, но так как мой опыт в классическом D&D не слишком велик, временами съезжаю на настольные ролевые игры (НРИ) в целом. Потому что кубы, хаос и дружеские истерики – это всегда про нас.
🌍 Что меня больше всего восхищает в ролевых играх?
Создание целого мира буквально из воздуха. Слова, пара картинок, подходящая мелодия – и вот игроки уже обсуждают последние новости из вымышленного города и делят сферы влияния с местными бандами. Или внезапно решают устроить пир, дружески жмут руки бывшим врагам и вместе идут спасать деревню от нашествия куриц-мутантов. Магия воображения в чистом виде!
🎭 Если бы я могла объяснить D&D одной метафорой, какой бы она была?
Театр импровизации, где можно стать героем, злодеем или жертвой. Или вообще никем не стать, потому что прямо на выходе из стартовой локации вашего персонажа съедает куб слизи или тыкает палкой-копалкой самый слабый крестьянин.
🎭 Чему меня научило мастерение?
Планировать – бесполезно. Что бы ты ни придумал, игроки забьют на твой сюжет и вместо эпичного спасения принцессы/принца/сокровищ/инопланетного разума отправятся воровать шпалы. А если не дать им этого сделать, то тебе же будет хуже!
Поэтому мастер, который не умеет импровизировать, в ролёвках не выживает. Или выживает, но становится очень грустным, обиженным и с тысячью страниц бесполезных записей так и не сыгранного сценария.
🚀 Если бы я могла создать идеальный D&D-мир, какой бы он был?
Там точно должно быть можно летать. И не только вниз. Ну, или если вниз, то хотя бы с контролируемым приземлением. А ещё NPC, которые не ломаются, если игроки решат, что вернуть им сковордку важнее спасения вселенной.
💀 Какое проклятье из D&D я точно схватила бы в реальной жизни?
Ну, тут полный набор:
1️⃣ Проклятие забывчивости – стабильно забываю, зачем зашла в комнату, что хотела сказать и почему открыла браузер.
2️⃣ Проклятие критического фейла – если что-то важное падает, я его не поймаю. Никогда. Даже не пытайтесь кидать мне вещи. И еду. Хотя ладно, еду кидайте – никто не отменял правило пяти секунд!
3️⃣ Проклятие драматических пауз – зависаю на середине фразы, люди ждут продолжения... а его нет. Занавес.
4️⃣ Проклятие невозможного сна – смертельно устала, легла в кровать, закрыла глаза… и бац, бодрячком. В 3 часа ночи. Без причины.
🎲 Если бы я могла сделать один критический успех в жизни, на каком броске?
На здоровье! Это же потрясающе – чувствовать себя как персонаж с максимальным запасом ХП. Ну или хотя бы с регенерацией, как у тролля.
А если вы тоже любите НРИ, расскажите, что D&D (или любая другая ролёвка) значит для вас. Или хотя бы поделитесь историей, как вас убил случайный крестьянский мальчик с палкой. Мы всё поймём. 🎭🐉
А значит, самое время поздравить себя, вспомнить все фейлы и триумфы за игровым столом и, конечно же, поучаствовать во #Флешмоб "D&D в моей жизни", который запустила Дарья Сталь в своём канале "Драконы, дайсы, Аркен-Хар"!
Итак, рассказываю, что для меня значат D&D и мастерение, но так как мой опыт в классическом D&D не слишком велик, временами съезжаю на настольные ролевые игры (НРИ) в целом. Потому что кубы, хаос и дружеские истерики – это всегда про нас.
🌍 Что меня больше всего восхищает в ролевых играх?
Создание целого мира буквально из воздуха. Слова, пара картинок, подходящая мелодия – и вот игроки уже обсуждают последние новости из вымышленного города и делят сферы влияния с местными бандами. Или внезапно решают устроить пир, дружески жмут руки бывшим врагам и вместе идут спасать деревню от нашествия куриц-мутантов. Магия воображения в чистом виде!
🎭 Если бы я могла объяснить D&D одной метафорой, какой бы она была?
Театр импровизации, где можно стать героем, злодеем или жертвой. Или вообще никем не стать, потому что прямо на выходе из стартовой локации вашего персонажа съедает куб слизи или тыкает палкой-копалкой самый слабый крестьянин.
🎭 Чему меня научило мастерение?
Планировать – бесполезно. Что бы ты ни придумал, игроки забьют на твой сюжет и вместо эпичного спасения принцессы/принца/сокровищ/инопланетного разума отправятся воровать шпалы. А если не дать им этого сделать, то тебе же будет хуже!
Поэтому мастер, который не умеет импровизировать, в ролёвках не выживает. Или выживает, но становится очень грустным, обиженным и с тысячью страниц бесполезных записей так и не сыгранного сценария.
🚀 Если бы я могла создать идеальный D&D-мир, какой бы он был?
Там точно должно быть можно летать. И не только вниз. Ну, или если вниз, то хотя бы с контролируемым приземлением. А ещё NPC, которые не ломаются, если игроки решат, что вернуть им сковордку важнее спасения вселенной.
💀 Какое проклятье из D&D я точно схватила бы в реальной жизни?
Ну, тут полный набор:
1️⃣ Проклятие забывчивости – стабильно забываю, зачем зашла в комнату, что хотела сказать и почему открыла браузер.
2️⃣ Проклятие критического фейла – если что-то важное падает, я его не поймаю. Никогда. Даже не пытайтесь кидать мне вещи. И еду. Хотя ладно, еду кидайте – никто не отменял правило пяти секунд!
3️⃣ Проклятие драматических пауз – зависаю на середине фразы, люди ждут продолжения... а его нет. Занавес.
4️⃣ Проклятие невозможного сна – смертельно устала, легла в кровать, закрыла глаза… и бац, бодрячком. В 3 часа ночи. Без причины.
🎲 Если бы я могла сделать один критический успех в жизни, на каком броске?
На здоровье! Это же потрясающе – чувствовать себя как персонаж с максимальным запасом ХП. Ну или хотя бы с регенерацией, как у тролля.
А если вы тоже любите НРИ, расскажите, что D&D (или любая другая ролёвка) значит для вас. Или хотя бы поделитесь историей, как вас убил случайный крестьянский мальчик с палкой. Мы всё поймём. 🎭🐉