Notice: file_put_contents(): Write of 3391 bytes failed with errno=28 No space left on device in /var/www/group-telegram/post.php on line 50

Warning: file_put_contents(): Only 8192 of 11583 bytes written, possibly out of free disk space in /var/www/group-telegram/post.php on line 50
S.T.A.L.K.E.R. UA | Telegram Webview: stalker_game_ua/1934 -
Telegram Group & Telegram Channel
👀 На YouTube вийшло відео, де гравець протестував як себе веде A-Life після патчу 1.1.

В патчноуті до патчу 1.1 були наступні виправлення до A-Life:

▪️Вирішено проблему зі спауном A-Life NPC за спиною гравця.
▪️Тепер гравець може зустрічати мандрівних NPC по всій Зоні набагато частіше.
▪️Значно збільшено відстань, на якій NPC A-Life видимі для гравця.
▪️Вирішено проблему з агресивною оптимізацією, яка не дозволяла NPC A-Life існувати в автономному режимі (поза зоною візуалізації гравця).
▪️В офлайн режимі A-Life продовжуватиме просуватися до своїх цілей.
▪️Тепер у гравців з'явилася можливість натрапити на NPC A-Life, яких вони зустрічали раніше, якщо йти в тому ж напрямку, що й NPC..
▪️Покращено навігацію NPC A-Life в офлайні за допомогою GameGraph (глобальна навігаційна карта ШІ):
▪️Виправлено численні проблеми, коли NPC не могли переміщуватися або знайти шлях до визначених цілей.
▪️Виправлено кілька проблем із застряганням NPC у стані переходу з режиму онлайн в режим офлайн.
▪️Посилена мотивація A-Life NPC розширювати територію та активно атакувати ворогів і мутантів.
▪️Виправлено проблеми, які могли призвести до того, що гравцеві траплялося менше A-Life NPC, ніж передбачалося.
▪️Подальше покращення контекстних дій для плавного переходу між офлайн- та онлайн-станами для NPC, які виконували контекстні дії на своїх точках.
▪️Групи, що досліджують Зону, тепер більш різноманітні за можливими фракціями та розмірами груп.
▪️Під час переміщення Зоною NPC-люди тепер можуть задовольняти свої комунікаційні потреби та розмовляти.

Загалом якщо судити по цьому та деяким іншим відео, які ми бачили, виглядає так, що після патчу Зона відчувається живішою і в ній відбувається більше рандомних подій. А які ваші враження від A-Life після патчу?



group-telegram.com/stalker_game_ua/1934
Create:
Last Update:

👀 На YouTube вийшло відео, де гравець протестував як себе веде A-Life після патчу 1.1.

В патчноуті до патчу 1.1 були наступні виправлення до A-Life:

▪️Вирішено проблему зі спауном A-Life NPC за спиною гравця.
▪️Тепер гравець може зустрічати мандрівних NPC по всій Зоні набагато частіше.
▪️Значно збільшено відстань, на якій NPC A-Life видимі для гравця.
▪️Вирішено проблему з агресивною оптимізацією, яка не дозволяла NPC A-Life існувати в автономному режимі (поза зоною візуалізації гравця).
▪️В офлайн режимі A-Life продовжуватиме просуватися до своїх цілей.
▪️Тепер у гравців з'явилася можливість натрапити на NPC A-Life, яких вони зустрічали раніше, якщо йти в тому ж напрямку, що й NPC..
▪️Покращено навігацію NPC A-Life в офлайні за допомогою GameGraph (глобальна навігаційна карта ШІ):
▪️Виправлено численні проблеми, коли NPC не могли переміщуватися або знайти шлях до визначених цілей.
▪️Виправлено кілька проблем із застряганням NPC у стані переходу з режиму онлайн в режим офлайн.
▪️Посилена мотивація A-Life NPC розширювати територію та активно атакувати ворогів і мутантів.
▪️Виправлено проблеми, які могли призвести до того, що гравцеві траплялося менше A-Life NPC, ніж передбачалося.
▪️Подальше покращення контекстних дій для плавного переходу між офлайн- та онлайн-станами для NPC, які виконували контекстні дії на своїх точках.
▪️Групи, що досліджують Зону, тепер більш різноманітні за можливими фракціями та розмірами груп.
▪️Під час переміщення Зоною NPC-люди тепер можуть задовольняти свої комунікаційні потреби та розмовляти.

Загалом якщо судити по цьому та деяким іншим відео, які ми бачили, виглядає так, що після патчу Зона відчувається живішою і в ній відбувається більше рандомних подій. А які ваші враження від A-Life після патчу?

BY S.T.A.L.K.E.R. UA


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/stalker_game_ua/1934

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

The message was not authentic, with the real Zelenskiy soon denying the claim on his official Telegram channel, but the incident highlighted a major problem: disinformation quickly spreads unchecked on the encrypted app. That hurt tech stocks. For the past few weeks, the 10-year yield has traded between 1.72% and 2%, as traders moved into the bond for safety when Russia headlines were ugly—and out of it when headlines improved. Now, the yield is touching its pandemic-era high. If the yield breaks above that level, that could signal that it’s on a sustainable path higher. Higher long-dated bond yields make future profits less valuable—and many tech companies are valued on the basis of profits forecast for many years in the future. Oh no. There’s a certain degree of myth-making around what exactly went on, so take everything that follows lightly. Telegram was originally launched as a side project by the Durov brothers, with Nikolai handling the coding and Pavel as CEO, while both were at VK. "He has kind of an old-school cyber-libertarian world view where technology is there to set you free," Maréchal said.
from hk


Telegram S.T.A.L.K.E.R. UA
FROM American