Telegram Group Search
У меня умерла бабушка. Это была моя последняя бабушка, если можно так сказать. Остальные старшие родственники умерли. И почему-то хочется написать о ней, чтобы ее видели.

Ей был 91 год уже, она была маленькая и сухонькая. В 80 лет она еще ездила на велосипеде из одной деревни в другую. Она родилась в маленькой деревне в Латвии, жила в Псковской области, работала учительницей в деревне, преподавала все подряд - от биологии до немецкого. Научила меня всему, что я знаю о деревенском труде, - от уборки сена до сбора ягод и мытья полов. Я это ненавидела, но она взамен кормила меня вкусной запеканкой и блинами, подсадила на энциклопедии в детстве. Благодаря ее архиву журналов на чердаке, где была и "Химия и жизнь", и "Вокруг света", и пр. я так полюбила журналы (и до сих пор плачу "Миру фантастики"). Несколько лет назад вместе с парализованным дедушкой по злой случайности сгорел ее дом, в котором они оба жили и где я провела кучу времени. Вот этой стены уже больше нет, а теперь нет и бабушки. Я ее любила.
Stable Diffusion сделали аддон, позволяющий сразу раскрашивать скетчи, давая указания обычным человеческим языком. Сделали проще и много вещей, которые раньше были не настолько казуальны, - например смешивать две картинки в одну, помещать героев в любое окружение, использовать стиль-пример, переодевать людей и так далее. Примеры смотрите внизу страницы по этой ссылке. Смешанные чувства. И круто, и пугающе одновременно.
Интересный материал про то, что делают старики из Bioware после ухода из компании. Зещук вот сказал, что достиг всего, чего хотел (еще в 2012), - и купил пивоварню. Я, честно говоря, тоже хочу купить пивоварню. Олен скоро выпустит Exodus (космических игр не бывает много!), похожий на дешевую версию Mass Effect. Интересно видеть, как идеи продюсеров вместо нормальных RPG сломали примерно всех олдов. Они буквально разбежались.

В конце текста есть ответ на самый важный вопрос о том, что происходит с Bioware сейчас. #игры
Как красиво. Фанзон опять радует.
Старые обложки, конечно, тоже огонь. Палп палпович. Тут еще немного. Я думаю, мне нужна такая обложка для какой-нибудь из моих книг.
Обожаю мечи и цубы, тут доступно больше. Писала о других хороших коллекциях - https://www.group-telegram.com/yashernet.com/2928
Пока рунет обсуждает, как нужно правильно лизать задницу белого господина, напомню, что Украина отказалась от ядерного оружия по настоянию США взамен на то, что Россия, США и Великобритания будут уважать границы Украины, отказываются от экономического принуждения (что сейчас делает Трамп), помогают в случае нападения и так далее. Будапештский меморандум был крайне водянистым, содержал добрые намерения, но не содержал никакой конкретики. Теперь же Трамп требует подписать еще более водянистый документ, в котором есть обязанности лишь для одной стороны - Украины (то самое запрещенное экономическое принуждение и шантаж). С тем же успехом можно пойти напрямую к Путину.

Трамп очень нагло принуждает Украину стать ресурсной колонией взамен на ничего. Никаких гарантий взамен не дается. От России тоже ничего не требуется - максимум разделить редкоземельные металлы (которые по иронии находятся на т.н. "новых территориях" России, т.е. той же Украине), чтобы легитимизировать награбленное. Что касается встречи, то Трамп и его лакеи очевидно оборзели, это было даже хуже телеграма Медведева.

Ну и вдогонку, зачем Трампу нужны редкоземельные металлы. Так-то они нужны всем, от них зависит производство электроники, машин и многих других вещей. Но также затем, что 70% их добывает Китай, - и когда Трамп хочет изобразить помещика в разговорах не с разбомбленной наполовину Украиной или Мексикой, а с Китаем, тот мягко намекает, что в ответ на эти позы победителя может тоже кое-что показать, и ограничение экспорта редкоземельных металлов - один из этих вариантов. По распределению ресурсов - тут.
Классная обложка альбома. Слушаем Секси робота, ребята. #music
Forwarded from Heresy Hub
Ребята, я как-то пропустила, что фантаст Джон Скальци выпускает книгу, где Луна вдруг заменяется гигантским шаром из сыра. И мир должен с этим жить. 🤡 #книги
Увидела у Дениса, что Eleven Labs сделали сервис расшифровки аудио в текст - и это просто пушка. Для примера скормила свой 27 минутный подкаст, на выходе через две минуты получила полный текст с минимумом ошибок. Меня ряд людей, которые не любят аудио и не слушают подкасты, спрашивали о конспектах подкаста или сборнике, где можно самое сочное прочитать. Но я не делаю конспектов - и мне было лень расшифровывать. А теперь - пожалуйста. Могу собрать сборку конспектов и выложить.

Что уж говорить о людях, которым надо было переводить в текст аудио или видео учебных курсов, лекций, встреч, семинаров, подкастов, воркшопов... Это самая душная работа из всех возможных. А теперь вместо нее можно быстренько отредактировать поверх - и идти пить чай. Что уж говорить про тех, кто не любит подкасты, а любит текст. Загрузил - и вперед, читай. Кайф. Пока можно пробовать бесплатно, рекомендую.
Для проверки ElevenLabs сделала следующее - взяла видео с лекции Нарраторики, где Ольга Яркова @yarkovaolya рассказывает, как делала один из бесконечного количества мессенджеров и эмуляторов Тиндера с ИИ-ботами. Конкретно она упоминает iPal, ChaChat как тиндероподобную хрень и IDungeon как ИИ-RPG. Я предпочитаю дикарские бесплатные сайты, где можно романсить арахноидов, эльфов и микроволновку. Но тема и опыт Ольги очень интересны.

Я неделю откладывала, т.к. смотреть часовое видео после работы - это жестко. Но теперь выход есть! Вырезала из youtube-видео звуковую дорожку первым попавшимся конвертером в интернете, скормила файл ElevenLabs. Через пару минут получила текст. Через 14 минут я его прочла, через еще 5 минут я пролистала видео там, где девушка демонстрировала живой интерфейс. Я потратила 23 минуты вместо 65, а вдобавок получила отличные, уже напечатанные цитаты, которые могу вырезать из транскрипции и показать вам в блоге, а не печатать интересное сама. На абзацы бы еще разделялось. Такие дела.
Впечатления от новостей 2025 года точнее всего описывается репликой из #whrt:
Прочла книгу, которая вот прямо легла в момент - "Ловушка некомпетентности. Почему непрофессиональные мужчины становятся лидерами" Томаса Чаморро-Премузика. В его понимании основная проблема в том, что публика не умеет распознавать некомпетентность у мужчин. Более того - при рассмотрении на лидерские позиции, включая президентский пост, те качества, которые обычно являются причиной провала - самоуверенность, грубость, необоснованное самодовольство и эгоцентричность - принимаются за признаки лидерских качеств. И чем больше публика обращает внимание на не умеющих оценивать реальность адекватно эгоцентриков ("О, харизматичный лидер"), тем больше во власти появляется некомпетентных мужчин. Качества, необходимые для получения работы, прямо противоречат качествам, нужным для ее выполнения. Он отмечает, что надо создавать препятствия для объективно некомпетентных мужчин, которых сейчас в управлении слишком много, и поощрять компетентных лидеров обоих полов.

Например, чрезмерная уверенность в себе - это путь к провалу, а не качество лидера. Однако у паблика такое поведение чаще ассоциируется с управлением, тогда как стремление оценить риски и принять взвешенное решение штрафуются. В итоге система в среднем награждает некомпетентных и самовлюбленных громких мужчин, которые зашли с ноги, и штрафует женщин и спокойных мужчин за профессионализм. Иными словами стандарты входа в управление для мужчин недостаточно высоки.

Дальше Премузик рассматривает недостатки залипания на ярких кандидатов, которые приносят только беды (но люди тормозят это признать, т.к. это означает заодно согласиться, что они совершенно не разбираются ни в людях, ни, конечно, в управлении), и смотрит на то, что у женщин есть небольшое преимущество в плане лидерства. По IQ мужчины и женщины не различаются, эмоциональный интеллект у женщин в среднем развит чуть лучше, а нарциссизма и пустозвонства несколько меньше. Поэтому Премузик предлагает перестроить линзы с упроты на эффективность и нанимать больше людей, склонных к принятию взвешенных решений, заодно устраняя байас в отношении женщин. В конце идет часть про оценку лидеров и лидерский коучинг. Не могу сказать, что книга какая-то особо офигенная, но результаты описанного мы наблюдаем, конечно, наглядно. Я думаю, что лидеры государств должны быть незаметны в идеале, мы не должны даже толком помнить, как их зовут, но все должно хорошо работать. #книги
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Если хотите, чтобы ваш твиттер был великолепен, нужно читать только то, на что подписался, а подписаться на нее.
Как-то кучно пошли материалы про жизнь творческих людей в разных областях. Народ осмысливает положение на сломе эпох. Мне очень интересно, как меняется творчество, так что смотрю за изменениями со всех сторон. Прочитала статью про разработку игр. Вкратце положения такие:

- игры первого эшелона (ААА-игры) стали настолько дорогими, что окупить их проблематично, требуются огромные продажи (и по той же причине продюсеры смотрят в сторону ИИ). Это та же проблема, что ранее пришла в киноблокбастеры - в них вкладывают бюджет маленькой страны, в итоге понятие "успех" становится недостижимым. Ну, т.е. если ты вбухал уже миллионы в создание, прибыль ты представляешь как десятки миллионов, и так далее, планка все повышается.

- инди-студии постоянно закрываются, не пережив даже свою первую игру. Причины - люди выгорают, не получив ожидаемой реакции и/или дохода, деньги заканчиваются. Автор статьи работала в инди 14 лет, и лишь одна из студий, где она работала, не закрылась после первой игры. Дерезевиц описывал то же самое на примере писателей. Люди приходят, делают одну игру, выгорают, покидают индустрию, за ними приходит молодняк - и так постоянно. И... это означает, что люди не учатся на своих ошибках, каждый раз совершая их по-новому, но поток не иссякает.

- у инди-команд нет денег, как в крупных компаниях, а значит они не могут себе позволить обучать джунов, поэтому часть знаний пропадает.
- старикам тяжело работать в инди, потому что быть взрослым дорого. медицинские счета и дети не позволяют работать за копейки, а не копеек в инди нет.
- успешные игры рекордно прибыльны, но не для разработчиков, а для продюсерских компаний.
2025/03/09 01:53:14
Back to Top
HTML Embed Code: