Вторая причина моей любви - эпос. ES III: Morrowind - это классно сделанный эпос, в котором есть культурный герой, элементы мессианского мифа во все поля, и путь героя, по которому двигается протагонист. Игровые события лежат на плотной подложке из событий прошлого, и прошлое это тоже разворачивается перед игроком постепенно, оставляя какие-то ключевые моменты так и не озвученными прямым текстом. Типа, решай сам, кому и во что ты решишь.
Так-то Морровинд - старая игра, и в ней нет вот этой возможности в диалогах или сюжетных ветках как-то фиксировать изменения внутреннего мира протагониста. Вари, игрок, все сам в своей голове. Ну, я ролевик, я умею, мне норм.
Мне нравится, что история не оставляет места для колебаний, сомнений и бытия мудаком. Так или иначе Нереварин придет на Красную гору и уничтожит Дагор Ура, насылающего Мор на Морроувинд, исполнив пророчества. (Ну, или получит веселенькую табличку про “живете теперь в проклятом мире, который вы сами и создали”).
Эпос Морровинда - это скорее “книжный эпос”, рожденный развитой культурой, а не дремучая архаика. Дремучая архаика там угадывается где-то под культурным слоями, бродит между юртами эшлендеров (во весь рост - у эшлендеров нет письменной традиции), таится в темноте руин и гробниц, щерится с кирас костяных доспехов.
Сама история начинается довольно незамысловато. Какого-то чувака, рожденного в определенный день от никому не известных родителей, забирают из столичной тюрьмы и переправляют в Морровинд - одну из провинций Империи. Провинцию, гордую, неспокойную и в моменте страдающую от неизвестной хтонической херни (с хоботками). На месте протагонисту дают справку об освобождении, сотню деньгами и направление к некоему Каю Корсадесу.
Кай Косадес - на первый взгляд маргинал и наркоман, на второй оказывается агентом спецслужб и берет протагониста в оборот. Я намеренно здесь выпускаю всякое сопутствующее про “иди и чем-то займись”, потому что заниматься много чем можно, а речь не об этом. Речь про эпос.
Эпос начинается постепенно. И постепенно протагонист узнает историю лорда Неревара, короля и полководца древности, защитившего вначале Морровинд от нордов (северных варваров), а потом пошедшего войной на Двемеров, своих бывших союзников, задумавших святотатство.
До самого конца игры включительно, даже от прямых участников событий, случившихся 4000 лет назад, игрок и протагонист не узнают, как умер Неревар - от ран ли, или преданный своими ближайшими соратниками.
Зато пророчество о его возвращении - это наша остановка. Протагонист именно тем, кого обещает пророчество - Нереварином, Нереваром воплощенным.
Тем, кто согласно пророчествам должен остановить the Врага, оплакать Неоплаканное Племя, освободить ложных богов и выгнать чужеземцев из Морровинда.
Никого выгонять протагонист не будет, а вот с ложным богами - бывшими соратниками Неревара, поддавшими искушению силой и властью - дело иметь придется. Враг в этой истории - тоже бывший соратник Неревара, которого уже сам Неревар то ли предал, то ли не предал, то ли как посмотреть. Его криповые монологи - отдельный сорт эээ прекрасного, отличный инструмент создания саспенса в игре.
Фабула в целом не самая хитрозакрученная, но за счет трагичной истории Неревара, проработаннейшего лора, нагнетания в нужных местах и поэтичности (см. пункт 1) для меня она собирается в плотный, насыщенный сюжет, дополненный всяческими побочными квестами. История Нереварина получается одновременно простой - сколько их было, историй про Избранного, который завонзал the Врага - и вместе с тем сложной, драматичной и заставляющей игрока так или иначе взаимодействовать с ней внутри своей головы.
А еще там очень правильный финал основного сюжета. Вот, ты победил, ты вылазишь из крепости в жерле вулкана под красное от непрекращающихся бурь, несущих мор, и видишь как постепенно буря успокаевается, а небо светлеет.
Вторая причина моей любви - эпос. ES III: Morrowind - это классно сделанный эпос, в котором есть культурный герой, элементы мессианского мифа во все поля, и путь героя, по которому двигается протагонист. Игровые события лежат на плотной подложке из событий прошлого, и прошлое это тоже разворачивается перед игроком постепенно, оставляя какие-то ключевые моменты так и не озвученными прямым текстом. Типа, решай сам, кому и во что ты решишь.
Так-то Морровинд - старая игра, и в ней нет вот этой возможности в диалогах или сюжетных ветках как-то фиксировать изменения внутреннего мира протагониста. Вари, игрок, все сам в своей голове. Ну, я ролевик, я умею, мне норм.
Мне нравится, что история не оставляет места для колебаний, сомнений и бытия мудаком. Так или иначе Нереварин придет на Красную гору и уничтожит Дагор Ура, насылающего Мор на Морроувинд, исполнив пророчества. (Ну, или получит веселенькую табличку про “живете теперь в проклятом мире, который вы сами и создали”).
Эпос Морровинда - это скорее “книжный эпос”, рожденный развитой культурой, а не дремучая архаика. Дремучая архаика там угадывается где-то под культурным слоями, бродит между юртами эшлендеров (во весь рост - у эшлендеров нет письменной традиции), таится в темноте руин и гробниц, щерится с кирас костяных доспехов.
Сама история начинается довольно незамысловато. Какого-то чувака, рожденного в определенный день от никому не известных родителей, забирают из столичной тюрьмы и переправляют в Морровинд - одну из провинций Империи. Провинцию, гордую, неспокойную и в моменте страдающую от неизвестной хтонической херни (с хоботками). На месте протагонисту дают справку об освобождении, сотню деньгами и направление к некоему Каю Корсадесу.
Кай Косадес - на первый взгляд маргинал и наркоман, на второй оказывается агентом спецслужб и берет протагониста в оборот. Я намеренно здесь выпускаю всякое сопутствующее про “иди и чем-то займись”, потому что заниматься много чем можно, а речь не об этом. Речь про эпос.
Эпос начинается постепенно. И постепенно протагонист узнает историю лорда Неревара, короля и полководца древности, защитившего вначале Морровинд от нордов (северных варваров), а потом пошедшего войной на Двемеров, своих бывших союзников, задумавших святотатство.
До самого конца игры включительно, даже от прямых участников событий, случившихся 4000 лет назад, игрок и протагонист не узнают, как умер Неревар - от ран ли, или преданный своими ближайшими соратниками.
Зато пророчество о его возвращении - это наша остановка. Протагонист именно тем, кого обещает пророчество - Нереварином, Нереваром воплощенным.
Тем, кто согласно пророчествам должен остановить the Врага, оплакать Неоплаканное Племя, освободить ложных богов и выгнать чужеземцев из Морровинда.
Никого выгонять протагонист не будет, а вот с ложным богами - бывшими соратниками Неревара, поддавшими искушению силой и властью - дело иметь придется. Враг в этой истории - тоже бывший соратник Неревара, которого уже сам Неревар то ли предал, то ли не предал, то ли как посмотреть. Его криповые монологи - отдельный сорт эээ прекрасного, отличный инструмент создания саспенса в игре.
Фабула в целом не самая хитрозакрученная, но за счет трагичной истории Неревара, проработаннейшего лора, нагнетания в нужных местах и поэтичности (см. пункт 1) для меня она собирается в плотный, насыщенный сюжет, дополненный всяческими побочными квестами. История Нереварина получается одновременно простой - сколько их было, историй про Избранного, который завонзал the Врага - и вместе с тем сложной, драматичной и заставляющей игрока так или иначе взаимодействовать с ней внутри своей головы.
А еще там очень правильный финал основного сюжета. Вот, ты победил, ты вылазишь из крепости в жерле вулкана под красное от непрекращающихся бурь, несущих мор, и видишь как постепенно буря успокаевается, а небо светлеет.
BY Мария Гуцол/Амариэ
Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260
Following this, Sebi, in an order passed in January 2022, established that the administrators of a Telegram channel having a large subscriber base enticed the subscribers to act upon recommendations that were circulated by those administrators on the channel, leading to significant price and volume impact in various scrips. The regulator said it had received information that messages containing stock tips and other investment advice with respect to selected listed companies are being widely circulated through websites and social media platforms such as Telegram, Facebook, WhatsApp and Instagram. Again, in contrast to Facebook, Google and Twitter, Telegram's founder Pavel Durov runs his company in relative secrecy from Dubai. What distinguishes the app from competitors is its use of what's known as channels: Public or private feeds of photos and videos that can be set up by one person or an organization. The channels have become popular with on-the-ground journalists, aid workers and Ukrainian President Volodymyr Zelenskyy, who broadcasts on a Telegram channel. The channels can be followed by an unlimited number of people. Unlike Facebook, Twitter and other popular social networks, there is no advertising on Telegram and the flow of information is not driven by an algorithm. As such, the SC would like to remind investors to always exercise caution when evaluating investment opportunities, especially those promising unrealistically high returns with little or no risk. Investors should also never deposit money into someone’s personal bank account if instructed.
from id