Telegram Group & Telegram Channel
Зов утерянного Альдмериса
🤔 Место действия TES VI — варианты Последние новости с намёками были очень давно, да и настоящий старт работы над разработкой следующей номерной части раньше 2027 года ждать не стоит, но почему бы не повторить имеющееся и поразмышлять самим. На Reddit сливали…
💡 Сюжетные идеи к началу TES VI

Хочется дополнить список пожеланий к будущей части. Если строить какие-либо фантазии и пожелания, я считаю, что игру было бы неплохо начинать с юности главного героя. Чтобы начало было в какой-нибудь деревне или захолустном городке.

Сначала выбираем расу. У аргониан, правда, начинать придётся взрослым подростком из-за того, что в юности они неразумные и недоразвитые с ещё только формирующимися от сока хист разумом и телом. Да и дети их только в Аргонии могут рождаться из-за потребности в соке Хиста, иначе не выпив его детеныши так и останутся обычными ящерицами типа варанов. С хаджитами чуть полегче будет.

Может, и происхождение дали бы выбрать. Типа потомок боевого мага, некроманта, рыцаря, работорговца, нищего, обедневшего дворянина и пр. И чтобы среди них были какие-нибудь уникальные для каждой расы происхождения типа для аргонианина и хаджита — потомок рабов, разбойников, торговцев-караванщиков. Для норда — потомок Языков, нордских воителей и т.д. Ну и поехали.

А там мы, посмотрев на местных людей, послушав их и заодно и узнав, что в мире творится от проезжих в таверне, уже и выбираем, кем станем. Например, обучимся у стражника и станем воином, или же к магу пойдём помощником и учеником. Если по злачным местам ходим и на бандита работаем, то становимся вором... Ну и совмещение можно сделать, типа научиться азам кузнечного дела, став помощником кузнеца, или у барда/купца в лавке подработать и научится красноречию и торговле.

Даёшь «нормальную» юность и обучение навыкам чтобы было без проблем типа «откуда наш герой знает то или это», и суровое взросление как в Fallout. С рождением было бы ещё круче. Мы рождаемся, обучаемся чему захотим и принимаем некоторые мелкие решения, которые будут иметь дальнейшие последствие в юности с полной реиграбельностью. Ну и вперёд — молодая жизнь приключенца.

Ну на фиг эти скучные и предсказуемые тюрьмы и казни. В Arena, Morrowind, Oblivion и Skyrim главный герой был заключенным. Вот подумайте...
• В Арене мы заключенный Тарна. Нас спасает наставница Рия Сильмейн чтобы мы спасли Империю от полного развала на независимые королевства.
• В Морровинде мы заключенный, и нас отправляют в суровый Морровинд (не местное население там особо долго не живёт из-за фауны и местного климата), ну и потом сразу спасать Империю через убийство Дагот Ура и уничтожение Акулахана.
• В Обливионе мы заключенный и нас, вроде, могли казнить через какое-то время со слов данмера. К нам приходит старина Уриэль, и мы спасаемся через вонючую канализацию. Потом Уриэль умирает, и мы опять спасаем Империю и Септимов. Но даже победив Дагона, мы проигрываем, так как Киродиил разорен, императоров не стало, власть переходит к Окато, а южные провинции и Морровинд в результате уходят из-под власти Империи.
• В Скайриме мы заключённый, которого везут на казнь и почти отрубают башку. Тут прилетает дракон, мать его, и мы опять спасаемся. Вот тут у нас в главном квесте нет выбора стороны в гражданской войне, так как спасти Империю мы уже явно не сможем (и не спасаем, слава Богине) и это не наши заботы. Не важно кто, Братья Бури или Легион выиграет в гражданской войне, так как Талмор уже побеждает в Скайриме. В этой части мы спасаем Скайрим от мстящих драконов.
• И что вы думаете... В TES VI мы уже в пятый раз заключенный, и, может, ради «разнообразия» вместо того, чтобы казнить нас, там уже будут пытать и допрашивать. Может быть, заодно попробуют казнить. Вставим ещё какое-то чудо, из-за которого мы спасаемся. А потом опять бежать по канализации или пещере...

Да ну нахрен! Даёшь нормальные рождение и юность!
Назовите мне кроме Fallout и Fable другие RPG, где то же самое было. Эта идея намного веселее и оригинальнее и интересней будет. Да и она, в добавок, больше отражает концепцию «будьте кем хотите и делаете что хотите». Да и кроме того, в Daggerfall, Redguard и Battlespire мы не были заключенными, и вполне можем не быть им и в TES VI, так что много от этого не убудет. Впрочем, на крайний случай, в тюрягу мы можем попасть уже пройдя пубертатный период.

О нас | Наш чат | Канал по Dragon Age
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM



group-telegram.com/call_of_aldmeris/123
Create:
Last Update:

💡 Сюжетные идеи к началу TES VI

Хочется дополнить список пожеланий к будущей части. Если строить какие-либо фантазии и пожелания, я считаю, что игру было бы неплохо начинать с юности главного героя. Чтобы начало было в какой-нибудь деревне или захолустном городке.

Сначала выбираем расу. У аргониан, правда, начинать придётся взрослым подростком из-за того, что в юности они неразумные и недоразвитые с ещё только формирующимися от сока хист разумом и телом. Да и дети их только в Аргонии могут рождаться из-за потребности в соке Хиста, иначе не выпив его детеныши так и останутся обычными ящерицами типа варанов. С хаджитами чуть полегче будет.

Может, и происхождение дали бы выбрать. Типа потомок боевого мага, некроманта, рыцаря, работорговца, нищего, обедневшего дворянина и пр. И чтобы среди них были какие-нибудь уникальные для каждой расы происхождения типа для аргонианина и хаджита — потомок рабов, разбойников, торговцев-караванщиков. Для норда — потомок Языков, нордских воителей и т.д. Ну и поехали.

А там мы, посмотрев на местных людей, послушав их и заодно и узнав, что в мире творится от проезжих в таверне, уже и выбираем, кем станем. Например, обучимся у стражника и станем воином, или же к магу пойдём помощником и учеником. Если по злачным местам ходим и на бандита работаем, то становимся вором... Ну и совмещение можно сделать, типа научиться азам кузнечного дела, став помощником кузнеца, или у барда/купца в лавке подработать и научится красноречию и торговле.

Даёшь «нормальную» юность и обучение навыкам чтобы было без проблем типа «откуда наш герой знает то или это», и суровое взросление как в Fallout. С рождением было бы ещё круче. Мы рождаемся, обучаемся чему захотим и принимаем некоторые мелкие решения, которые будут иметь дальнейшие последствие в юности с полной реиграбельностью. Ну и вперёд — молодая жизнь приключенца.

Ну на фиг эти скучные и предсказуемые тюрьмы и казни. В Arena, Morrowind, Oblivion и Skyrim главный герой был заключенным. Вот подумайте...
• В Арене мы заключенный Тарна. Нас спасает наставница Рия Сильмейн чтобы мы спасли Империю от полного развала на независимые королевства.
• В Морровинде мы заключенный, и нас отправляют в суровый Морровинд (не местное население там особо долго не живёт из-за фауны и местного климата), ну и потом сразу спасать Империю через убийство Дагот Ура и уничтожение Акулахана.
• В Обливионе мы заключенный и нас, вроде, могли казнить через какое-то время со слов данмера. К нам приходит старина Уриэль, и мы спасаемся через вонючую канализацию. Потом Уриэль умирает, и мы опять спасаем Империю и Септимов. Но даже победив Дагона, мы проигрываем, так как Киродиил разорен, императоров не стало, власть переходит к Окато, а южные провинции и Морровинд в результате уходят из-под власти Империи.
• В Скайриме мы заключённый, которого везут на казнь и почти отрубают башку. Тут прилетает дракон, мать его, и мы опять спасаемся. Вот тут у нас в главном квесте нет выбора стороны в гражданской войне, так как спасти Империю мы уже явно не сможем (и не спасаем, слава Богине) и это не наши заботы. Не важно кто, Братья Бури или Легион выиграет в гражданской войне, так как Талмор уже побеждает в Скайриме. В этой части мы спасаем Скайрим от мстящих драконов.
• И что вы думаете... В TES VI мы уже в пятый раз заключенный, и, может, ради «разнообразия» вместо того, чтобы казнить нас, там уже будут пытать и допрашивать. Может быть, заодно попробуют казнить. Вставим ещё какое-то чудо, из-за которого мы спасаемся. А потом опять бежать по канализации или пещере...

Да ну нахрен! Даёшь нормальные рождение и юность!
Назовите мне кроме Fallout и Fable другие RPG, где то же самое было. Эта идея намного веселее и оригинальнее и интересней будет. Да и она, в добавок, больше отражает концепцию «будьте кем хотите и делаете что хотите». Да и кроме того, в Daggerfall, Redguard и Battlespire мы не были заключенными, и вполне можем не быть им и в TES VI, так что много от этого не убудет. Впрочем, на крайний случай, в тюрягу мы можем попасть уже пройдя пубертатный период.

О нас | Наш чат | Канал по Dragon Age

BY Зов утерянного Альдмериса





Share with your friend now:
group-telegram.com/call_of_aldmeris/123

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

The channel appears to be part of the broader information war that has developed following Russia's invasion of Ukraine. The Kremlin has paid Russian TikTok influencers to push propaganda, according to a Vice News investigation, while ProPublica found that fake Russian fact check videos had been viewed over a million times on Telegram. "He has kind of an old-school cyber-libertarian world view where technology is there to set you free," Maréchal said. WhatsApp, a rival messaging platform, introduced some measures to counter disinformation when Covid-19 was first sweeping the world. "Markets were cheering this economic recovery and return to strong economic growth, but the cheers will turn to tears if the inflation outbreak pushes businesses and consumers to the brink of recession," he added. Friday’s performance was part of a larger shift. For the week, the Dow, S&P 500 and Nasdaq fell 2%, 2.9%, and 3.5%, respectively.
from id


Telegram Зов утерянного Альдмериса
FROM American