Telegram Group Search
Doom: The Dark Ages (2025)
#game@gonzocalls

Батя никогда не был в здании так явно. Doom 2016 и Doom Eternal были отличными играми, с которыми у меня были сложные отношения. Обе брали что-то от бумер-шутеров, не являясь таковыми. Как вдруг выходит Dark Ages, который... и есть самый лучший бумер шутер прямо сейчас. Oh, irony.

Как остроумно заметили в Стиме, что если десятилетиями каждый шутер сравнивали с Думом, то пора сделать обратное: свежий Dark Ages это "ребенок Serious Sam и Quake 1 c Hexen в роли крестного отца".


Еще это первый шутер, в который максимально комфортно играть с геймпада, хотя для меня это обычно лютая боль. Поначалу я удивился, как же ловко я рву чертей, но потом зашел в настройки и увидел, что aim assist стоит на 100%. Видимо, вот оно, объяснение моего удобства? Эксперимента ради, я полностью убрал эту настройку; в итоге без проблем прошел всю игру на геймпаде без пресловутого aim assist'а. Это какой-то сумасшедший уровень полировки игровых систем под геймпад, никогда не испытывал подобного.

К слову, пару месяцев назад пытался играть в Doom 2016 на геймпаде. Боль пиздец. Бросил это занятие минут через 20.


Общее техническое состояние игры великолепное. Я начал играть в день релиза в GamePass'е и только один раз у меня не прогрузились культисты вокруг адского алтаря. Это никак не влияло на прохождение и вылечилось перезагрузкой с чекпоинта. Игра плавно бегает на Xbox X (железо 5-летней давности), уровни загружаются за 3-4 секунды, прогрузки внутри уровней еще быстрее. Оптимизация как надо, несмотря на самую последнюю (самую требовательную) версию движка IdTech8.

По геймплею все тоже хорошо: это не духота Eternal, но тоже яростно и некоторые арены бросают вызов. Импакт невиданный: ты ощущаешь себя танком, который в прямом смысле сносит врагов — одна из новых механик это "притягивание" себя к врагу, выставив перед собой щит. Результат часто такой, что этот враг и еще 5 по соседству превращаются в кашу. Вообще вокруг щита выстроено много новых механик: это и защита от атак (впервые в серии), и парирования, и преодоление больших пространств, и запуск механизмов броском щита.

Ах, да, парирования. Ненавижу эту сраную механику в играх. Но здесь даже она сделана отлично, т.к. окна для парирования щадящие и, при желании, ей можно вообще не пользоваться. В этой свободе вся Dark Ages — если Eternal ТРЕБОВАЛ использовать какое-то оружие против конкретного врага, то новая игра возвращает принцип "стреляй чем хочешь, даже если оно неоптимально в данной ситуации".


Щит — не единственное, что происходит впервые в серии Doom. Нам так же впервые дают... Поуправлять гигантским мехом! От первого лица ты огромными кулачищами сносишь лица адским титанам и топчешь вражеские танки. Вайбы "Тихоокеанского рубежа" и "Атаки на Титанов", непередаваемые ощущения. Подобное только было в одном уровне Serious Sam: Siberian Mayhem, но здесь мы несколько раз управляем мехом. Также есть несколько уровней верхом... На драконе. Да, мать твою, на драконе. С пулеметом и лазерной пушкой. С погонями, пикированиями и прочим.

Внезапно здесь много сюжета. Да, это по-прежнему power technofantasy, которое будто написал подросток, но как же доставляет тот факт, что ты не один бегаешь по миру. В катсценах и на уровнях ты постоянно встречаешь союзников, а также слышишь их по рации. События в игре — это приквел к Doom 2016, дело происходит в средние века этой вселенной. В сюжете есть превозмогание, предательство, воскрешение, похищение и вызволение, неотвратимость судьбы и даже момент а-ля Джон Уик. Это прям отличный попкорновый блокбастер в стилистике dark fantasy с кровищей и фансервисом.

При всем уважении к Doom 2016 и Doom Eternal, я не любил те игры. Играл, проходил, осознавал важность для жанра и индустрии, но не прикипел ни к одной из них. А Dark Ages это любовь с первой до последней секунды. Лучший Doom вообще из всех, что у нас были с 1993 года.

📞 Гонзо зовёт! | Подписаться

#doom #darkages #fps #fantasy #scifi #technofantasy
#review #обзор #гонзо
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7🔥4🤔2
Гонзо зовёт!
Из внезапного: я тут пошел на учебу и... В общем, одно из первых заданий это поиграть в Disco Elysium. Я так долго откладывал эту игру, но теперь уже не отверчусь — время пришло. Конечно же, напишу ревью после. #необзор
Ок, я провел то ли 6, то ли 10 часов в Disco Elisyum — Стим показывал разные цифры, но не суть. Игра нравится и немного подбешивает. Ревью писать (по крайне мере пока) нет смысла, т.к. прекратил играть, чтобы...

Пройти до конца Slay the Princess. Все возможные концовки выбить за одно прохождение, естественно, невозможно, но многое по игре понятно и сегодня напишу ревью.

Впереди уныло маячит The Banner Saga, которую я вообще трогать не хочу, но хотя бы пару-тройку часов там провести надо 🫠
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
Slay the Princess (2023)
#game@gonzocalls

Визуальная новелла, в которой... Нет, не так.

...

💫Глава первая. Гонзо и рассказчик
[рассказчик]
Ты пялишься в экран, на котором нарисована лесная тропа. Поверх изображения появляется текст, голос за кадром озвучивает его. Рассказчик утверждает, что тебе, герой, выпало важнейшее дело — дойти до дома на опушке, в котором заперта принцесса. Тебе надо ее убить. Поехали.

[Гонзо]
секунду, я так обычно не пишу свои обзоры, что за хуйня вообще?

[рассказчик]
Брось паясничать, ты лучше меня знаешь, что ты можешь вертеть историей как хочешь. Ну, почти. Можешь попробовать мне перечить — авторы прописали и такое.

[Гонзо]
Ну и пошел нах, возвращаю канал себе обратно.

[рассказчик]
Экран темнеет, появляется надпись "ты опадаешь на землю и умираешь". Конец.


💫Глава первая. Рассказчик и Гонзо
[рассказчик]
Ты пялишься в экран, на котором нарисована лесная тропа. Рассказчик утверждает, что тебе надо убить принцессу. Поехали.

[Гонзо]
Эм. Я помню, как ты меня "убил" и вот мы снова здесь. Почему это все повторяется? Типа гениальный геймдизайн, а на самом деле напыщенная претенциозная хуета?

[рассказчик]
Фи, как грубо. Твой тон не так важен, важна только твоя миссия: автор игры четко дал понять, что тебе, как игроку, ОБЯЗАТЕЛЬНО надо убить принцессу, иначе всему миру придет конец!

[Гонзо]
Ага. Что если я сделаю вид, что делаю, как ты хочешь, а сам пойду в другую сторону? Или просто встречу принцессу и освобожу ее?

[рассказчик]
Очень не советую так делать. Тем более, что всегда есть шанс, что мы снова встретимся здесь же, с этим же разговором! Не проще ли убить принцессу, спасти мир и больше не спорить со мной?

[Гонзо]
* уходит по тропе в другую сторону *
* матерится, теряется в лесу *
* все равно выходит на опушку и видит дом *


[рассказчик]
Кажется, тебе некуда деваться, кроме как идти в дом и делать, что дОлжно.

[Гонзо]
Пиздец. Ладно, я иду туда и убиваю принцессу, доволен?

[рассказчик]
Гонзо идет в дом и видит принцессу, которая сидит перед большим монитором, на котором открыт игровой движок. Принцесса работает над игрой "Slay the Princess". Где-то рядом слышится издевательский смех Дэвида Линча, из-за чего у Гонзо начинает дергаться глаз.

[Гонзо]
Не не не, я на такое не подписывался, пошли оба нахуй!
* берет табурет, бьет им Принцессу по голове, затем выпрыгивает в открытое окно и подозрительно долго летит *

[рассказчик]
Экран темнеет, появляется надпись "ты разбиваешься об землю, но мир спасен." Конец.


💫Глава вторая. Котейка
[рассказчик]
Ты пялишься в экран, на котором нарисована лесная тропа. Рассказчик утверждает, что тебе надо убить принцессу. Поехали.

[Гонзо]
* злостно сопит *
* молча идет по тропе вперед *
* выходит к дому *
* заходит в дом *

[рассказчик]
Дом пахнет сыростью. Рисунок на экране подчеркивает бедственное положение дома: покосившиеся полы, грубые мазки вместо стен, мутное зеркало в углу. На полу сидит антропоморфная кошка в платье, пьет водку и закусывает пломбиром. Котейка поднимает красные глаза на Гонзо, фокусируется на нем, как вдруг выпускает стакан из рук, и словно распущенная пружина, ...


💫Глава третья. Возвращение Гонзо

Ладно, поиграли и хватит. Таки удалось выпиздить этого рассказчика из моего же текста и вернуться к вам. Собственно, я был примерно в таком же ахуе первые минут 20 игры, как и вы сейчас, читая это ревью. Но чем дольше повторялся "день Сурка", тем больше вариативности я видел и тем неожиданнее становился мультиверс этих Принцесс.

В конце концов, стал вырисовываться конфликт и понятна конечная цель (понятна ли..?), но в какой-то момент... Я понял, что меня перетомили на медленном огне, я тупо устал ждать подвижек в глобальном конфликте.

Несмотря на очень талантливый райтинг — эдакий Макс Фрай на психоделиках — он стал повторяться и утомлять. Дойдя до конца, я снял палец с мышки и поставил жирную точку в этой истории. Буду с теплом вспоминать, но вряд ли вернусь.

📞 Гонзо зовёт! | Подписаться

#slaytheprincess #fantasy #experimental #narrative
#review #обзор #гонзо
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥21
Boltgun: Words of Vengeance (2025)
#game@gonzocalls

Скорее не игра, но промо к выходу второй части шутера Boltgun. Первая часть была довольно бодрой (ревью тут), но я, признаться, удивлен, что делают вторую.

Words of Vengeance это не шутер, но typing game: надо печатать, чтобы победить. Формально, это тоже шутер, только герой сам ходит и подбирает аптечки. Периодически он останавливается перед врагами, над которыми появляются фразы — вот эти фразы и надо печатать, побуквенно. При каждом правильном нажатии происходит выстрел и кровища, как только фраза набрана полностью, то происходит анимация смерти врага (или анимация взрыва, если это было слово над взрывающейся бочкой).

Typing games вообще очень редки, но я люблю их всем сердцем, поэтому любая игра в этой нише это здорово, даже если это суперкороткое промо. Words of Vengeance бесплатная и проходится менее чем за 15 минут.

PS название игры кликабельное, ссылка ведет на страницу в Steam. По просьбе одного из подписчиков, буду стараться навешивать ссылку на заголовок каждого обзора. Что именно это будет за ссылка, будет зависеть от самого произведения и его доступности.


📞 Гонзо зовёт! | Подписаться

#boltgun #warhammer #wordsofvengeance
#review #обзор #гонзо
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6
по этому набору очевидно, какое ревью будет следующим 👁
Сразу же после сеанса побежал в ближайший Walmart и купил. Ибо Ститча много не бывает!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6🤝2
Lilo & Stitch (2025)
#movie@gonzocalls

Когда-то давно я не знал про существование Ститча. Потом я женился и супруга познакомила меня с этим персонажем: она показала мне полнометражный мультфильм 2002 года. Так я полюбил Ститча и теперь у нас дома бокалы с ним, несколько мягких игрушек, пускатель мыльных пузырей и набор Лего.

Когда я впервые увидел трейлер live action адаптации мультфильма, я аж чуть кипятком не забрызгал. И забыл через неделю. Я в целом не поклонник таких адаптаций, поэтому ничего удивительного, что забил на фильм и попал на него в кино как бы между делом, полуслучайно.

И черт, он хорош, этот фильм! Он дословно пересказывает оригинальный мультфильм, но чуть расширяет историю в конце (обойдусь без спойлеров). Это было странное чувство, что я не помер от кринжа, но снова получил Ститча: прям вот того самого, как я его люблю, но в новом произведении.

Думаю, нечто похожее испытывали фанаты Звездных войн, когда после N лет вышел 7й эпизод. Ну или вот недавний Doom: The Dark Ages — у меня снова вышел Дум, родной и любимый 😁


Понятное дело, что это крупнобюджетный блокбастер, нацеленный на зарабатывание денег и говорить, что в фильме "есть душа" было бы жуткой пошлятиной и клише. Скажу иначе: в фильме есть понимание и уважение. Это уже очень много, когда мы говорим о крупном коммерческом проекте, так что снимаю шляпу перед продюсерами: у нас снова есть отлично выглядящая история про очаровательного инопланетного разъебая.

А вот кому надо ставить памятник, так это каст-директору: изумительно подобраны примерно ВСЕ в кадре. Отдельным сюрпризом стали человеческие образы Джумбы и Пликли (дуэт, который пытался вернуть Ститча), я аж чуть не взвизгнул от восторга.

📞 Гонзо зовёт! | Подписаться

#liloandstitch #stitch #disney
#review #обзор #гонзо
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4🔥2
#quiz@gonzocalls

Из какой игры скриншот?
Ответы в комменты, будьте любезны
🤔3
Гонзо зовёт!
#quiz@gonzocalls Из какой игры скриншот? Ответы в комменты, будьте любезны
Тут вместо ответа должен был быть сразу обзор на игру — в комментах Герман правильно написал, что это Turbo Overkill — но ептвоюмать, я никак не могу ее закончить 😱 Порез на подушечке левого пальца тоже не помогает. WASD-управление не было рассчитано на случаи нелепого травматизма, когда человек порезался о... Посудомойку.

Обожаю свою жизнь. Она порой так же умилительно нелепа, как и сериал Russian Doll.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4🤝1
Russian Doll (s01, 2019)
#series@gonzocalls

Надя — наш человек. Разбитная, припанкованная, не чурается ругани и веществ, при этом умная и работает геймдевелопером. Этот badass-персонаж попадает во временную петлю на своем Дне рождения: раз за разом она оказывается в ванной, выходит оттуда в лоно вечеринки и через какое-то время умирает.

Ничего не понятно, кроме того, что она единственная, кто помнит все итерации. Абсурд длится достаточно долго, Надя бьется о ситуацию как рыба об лед, авторы ничего толком не объясняют — происходит контролируемый фарс, который по-театральному выразителен.

В какой-то момент Надя встречает второго человека, который тоже крутится в этой петле, так что они объединяются и, в целом, распутывают клубок ситуации. В сюжете нет антагониста как такового; размытый образ оного играют временные законы, т.к. герои в своей "метапрогрессии" замечают, что мир меняется в худшую сторону.

Но почему это так работает? Почему герои попали в эту петлю? Верны ли их догадки и следующие из них действия? Опять же, явных ответов нам не дают, но ситуация в целом исправляется. Это можно трактовать так, что герои таки сделали все правильно.

Все это напоминает мой любимый литературный жанр, мистический реализм, воплощенный в виде комедийного шоу с легкими нотками драмы. Сценарий написан настолько умелой рукой, что сериал остается легким на всем протяжении, не теряя интриги, но и не скатываясь в выпяченные "вотэтоповороты". Это сильный образец развлекательного искусства, которое имеет легчайшую, эфемерную претензию на глубину, но при это делает главное и делает это хорошо — дарит радость и знакомит с милейшими персонажами, к которым прикипаешь, как к родным. Закончив первый сезон, чувствуешь послевкусие не очередной жвачки, а добротного ужина из семейного ресторана.

Вот только это всё исключительно про 1й сезон. Второй сезон, зачем он вообще появился..? История в первом сезоне выглядит законченной, с финалом, слегка приоткрытым для интерпретации.

Второй сезон это тупо вторичное переизобретение "Квантового скачка". Авторы не смогли выехать даже на моей любви к персонажам, я дропнул на середине. Тьфу.


📞 Гонзо зовёт! | Подписаться

#russiandoll #natashalyonne #timeloop
#review #обзор #гонзо
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6
Воскресенье, вечер. Я буквально еду в закат, как вдруг начинает играть психоделический, медитативный трек американцев All Them Witches.

Сегодня был последний день моего short-term disability leave, завтра на работу. Так что сейчас без обзора, но немного рефлексии.

Мой двухмесячный "отпуск" подошел к концу, это его закат. Я был совсем плохой в начале, но последние недели я снова чувствую себя живым и жизнеспособным. Писать обзоры и читать ваши комменты было важной практикой, которая, среди прочих мер, помогла мне не слететь с катушек. Спасибо всем и каждому, что читаете, ставите реакции, оставляете комментарии.

Новый обзор уже завтра. А потом ещё и экспериментальный текст НЕ моего авторства. А пока — гипнотичной музыки вам в уши. Саундтрек окончания одного периода в жизни и начала нового.

#разъебло #необзор
8🤝4👏3
Turbo Overkill (2023)
#game@gonzocalls

Есть у меня коллега, кто тоже дико угорает по бумер шутерам. Помню, как в 2022 году он мне сказал попробовать раннюю версию Turbo Overkill со словами
"Эта демка отполирована и играется получше, чем многие законченные игры в жанре".

Я поиграл и особо не впечатлился. У меня тогда под боком был мощнейший Cultic, да и я вообще старовер, который любит Dusk.

Прошел год, случился полный релиз. На меня аккуратно посыпались восторженные отзывы, но я не торопился покупать игру. В итоге добрался когда добрался и не возникло сожаления, почему же я так долго тянул.

Turbo Overkill это пример, когда я воспринимаю произведение из квантовой суперпозиции:

👼 объективно: потрясающий продакшн, разнообразие уровней, отточенный мувмент, вагон оружия, кастомизация способностей, редкий для жанра МАСШТАБ происходящего.

🫠 субъективно: хули она такая долгая? Я на середине уже думал, что скоро конец, а потом еще раза два так думал. У стволов почти нет импакта, пока не навесишь пару-тройку поздних апгрейдов. Еще и всё подряд кажется вторичным.

И как с этим быть? Настоящий гонзо должен слушать сердце и ебашить аналогии.

Turbo Overkill это для меня своего рода Doom Eternal 2.0. Помню, как меня задушил Eternal, я его смог закончить, только включив читы ближе к концу. Единственное, что мне искренне, безумно нравилось в Eternal — это платформинг. Да, тот самый, который большинство игроков обосрали, а я получал неописуемое удовольствие. Вот и Turbo Overkill такой же. От шутерных механик я быстро устал, но зато кайфовал от передвижения: оно здесь, к слову, даже круче чем в Eternal.

Герой может в подкаты, двойные прыжки (даже можно тройные делать), бегать по стенам и прилипать к ним, делать рывки в воздухе и на земле. Могучий мувмент соотносится с дизайном уровней: каждый следующий уровень больше, вертикальнее, масштабнее. Добавим к этому катсцены (я едва помню, чтобы в бумер шутерах бывали катсцены) и общий вайб exploitation movies и да, этот бумер шутер хорош во всем, кроме... Стрельбы.

Она пустая. Пушки можно прокачивать, их много, ими можно жонглировать, но ощущение, что стреляешь горохом из самострела. Играть в Turbo Overkill это как прийти в цирк, где удобные кресла, прекрасная вентиляция, хороший свет и вкусная еда, но самое главное — представление — буквально "блядский цирк" из Саратова, да еще и младший состав.

Но я все равно с теплом вспоминаю игру. Как бы я не кривил нос от ганплея, я каждую секунду чувствовал любовь автора к своему детищу. Да, игру сделал один человек, все верно. На моей памяти это самая впечатляющая работа соло-разработчика в жанре boomer shooter (прости меня, автор Cultic). Возник только один вопрос: как ты это вывез в одиночку, Сэм Прэббл? Ничего нового: человек буквально шел всю жизнь к этому. В 7 лет он начал делать первые карты для Doom, потом 6 лет делал тотальный мод-конверсию Total Chaos, а еще поработал над первым "Аватаром" Кэмерона. И пусть все элементы игры я уже где-то много раз видел, это ее в итоге не портит. Буду следить за работами этого трудяги, пусть живет еще тысячу лет и радует нас хорошими видеоиграми.

P.S. статья про Сэма и разработку игры: https://store.epicgames.com/en-US/news/bloody-ludicrous-the-making-of-turbo-overkill-2023-s-most-outrageous-shooter



📞 Гонзо зовёт! | Подписаться

#turbooverkill #boomershooter #samprebble
#review #обзор #гонзо
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍52
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#гостевойпост

Мой друг и подписчик Игорь написал ностальгический текст про свой первый контакт с фильмом "Матрица". Мое знакомство с фильмом было очень похожим, так что история отозвалась во мне VHS'ной ламповостью.

Сохранены авторские пунктуация, стиль и орфография.


Читать:

https://telegra.ph/Ne-dobro-pozhalovat-v-nastoyashchij-mir-Kuda-i-kak-menya-privel-belyj-krolik-06-24

P.S. если у вас есть желание сделать гостевой пост (обзор или ретроспективу на какое-то произведение), то можете написать мне прямо в канал — обсудим публикацию 👉👈

📞 Гонзо зовёт! | Подписаться

#thematrix #guestpost
#retrospective #гонзо
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3👍1
Это буквально я во время просмотра фильма The Substance (2024). Обзора не будет, слишком много чести для такой претенциозной хуеты.

Style over substance. Oh irony.

Лучше пойду и посмотрю кого-то из великих, кем режиссер "Субстанции" очевидно вдохновлялась, но не выработала своего стиля: Кроненберга, Рёфна, Линча. А еще лучше Гаспара Ноэ или Паноса Косматоса. Пиздец, товарищи.

📞 Гонзо зовёт! | Подписаться

#необзор #гонзо #thesubstance #субстанция
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥31😁1💯1
Until Dawn (2025)
#movie@gonzocalls

Как и "Субстанция", этот фильм достоин звания "хуета". Но у Until Dawn есть неоспоримое преимущество: это честная хуета, которая не пытается казаться чем-то, чем она не является. То, что это просто очень плохой фильм, понятно с первых минут и до самого конца так оно и есть.

Эта честность может подкупать. Настолько, что я с радостью ищу плюсы в увиденном, а их есть у Until Dawn.

Во-первых, это экранизация игры, которая от игры взяла процентов 5-10, не больше. Время года, игровые "механики", да даже смерти персонажей здесь отличаются. Могли бы пойти по простому пути и сделать всратую, околобуквальную экранизацию а-ля Уве Болл, но нет же, попробовали что-то свое. И это выигрышно, т.к. игра была интерактивным кино с развилками (такое в кино невозможно показать), но в фильме сделали... роуглайк! Это остроумная идея, хвалю.

Во-вторых, в фильме довольно много локаций с проработанными интерьерами. Нечасто вижу такой уровень проработки в хуевых фильмах, но тут оно есть.

В-третьих, после такого фильма я укрепился в вере, что я в этой жизни могу без страха творить АБСОЛЮТНО ВСЁ. Ну если люди без страха и упрека снимают тщедушные, блеклые Until Dawn'ы, то можно не бояться сотворить кринж или "не попасть в аудиторию" etc. Эдакая мотивация от обратного.

В остальном же... Едва ли можно такое кино смотреть полноценно, уделяя внимание только ему. Это слишком нелепое зрелище. Актеры играют на уровне мемов "врача, позовите врача" и "да я люблю тебя!", монтажные склейки и хорошие интерьеры никак это не вытягивают, а сценарий был хорош только остроумной роуглайк-находкой. Зато включить фоном на вечеринке или в Новогоднюю ночь будет самое оно.

📞 Гонзо зовёт! | Подписаться

#untildawn #review #обзор #гонзо
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1👏1🤝1
The Inn-Sanity (2025)
#game@gonzocalls

Ты заперт в отеле, пока за окном творится конец света. По радио каждый день врут госСМИ, пытаясь как-то объяснить туман, обезумевших людей и парящих ктулху. Каждый день ты пытаешься найти еду в соседних номерах, попутно уворачиваясь от злостных ебак, а с некоторыми и вовсе надо вступать в абьюзивные беседы. Где-то посередине игры ты узнаешь настоящую причину своего приезда в отель, но она уже словно неактуальна, когда вокруг такой пиздец, а у тебя еще и неплохие отношения с выжившими...

The Inn-Sanity сделали 3 человека и по всем параметрам она подошла бы под описание "обскурный инди-хоррор с itch.io", с той лишь разницей, что эта игра слишком графонистая по сравнению с теми инди. Это дважды хорошее приключение, потому как:

1. Я ничего не ждал от игры, поэтому ей было нетрудно меня очаровать.
2. Она проходится за 2-4 часа, то есть за один присест.

Да, графон всратенький местами. Да, анимации и некоторые текстуры простяцкие. Да, интерфейс местами такой, будто это MVP с хакатона. Но игру тащит то, что ты чувствуешь интерес, с которым она сделана. Тут хорошая, динамичная история, где нет лишних сцен: как по учебнику драматургии, каждая сцена несет в себе изменение (незначительное, значительно, либо необратимое). Плюс есть нелинейность в зависимости от того, как ты ведешь диалоги и какие решения принимаешь. Это не вариативность Detroit: Become Human, разумеется, но для короткого хоррора здесь довольно весомые решения, а также разные концовки.

По сюжету ГГ не только пытается выжить и помочь другим, но еще и сталкивается с некой сущностью, которая является во снах а-ля Биошок/SOMA, где навяливает тебе манипулятивных пассажей. Звучит пошло, но к концу эта ветка обретает смысл. Здесь вообще все имеет смысл, ничего лишнего, все аккуратно продумано и прописано.

К слову про историю. В игре лица персонажей закрыты пикселями. Сперва я подумал, что ну да, ну да, хули я хотел, это же инди, решили не заморачиваться с лицевой анимацией, но вместо этого типа "напустить таинственности" и "добавить стилька". Отчасти это так — ребята сэкономили — вот только в конце этот момент объясняется лором игры и является краеугольным камнем вышеупомянутой линии со снами!

На фоне большинства современных коммерческих сериалов и фильмов, где пошлость правит балом, а сюжетные арки то и дело топят в воду, такой аккуратный и знающий меру райтинг просто на вес золота. Воистину, искал алюминий, нашел золото.


📞 Гонзо зовёт! | Подписаться

#theinnsanity #horror #indie #indiehorror
#review #обзор #гонзо
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔3🔥2
2025/07/13 17:38:00
Back to Top
HTML Embed Code: