Задержался в Москве хоть чуть-чуть погулять, а то всегда только по работе приезжаю.
Фильм по Sleeping Dogs всё-таки снимают. Актер Симу Лю, который наиболее известен по марвеловскому «Шан Чи», сыграет главную роль и спродюсирует фильм.
За адаптацию отвечает студия Story Kitchen, которая ранее делала «Соника в кино».
Честно говоря многовато сомнений по поводу этого проекта.
Во-первых, странно снимать фильм по игре, которая сама по себе вдохновлена гонконгскими боевиками. Это же типичный пережёванный гонконгский сюжет и всё. Хотя если вдруг подстегнет интерес к игре, то хорошо, ведь кто знает — может это хоть как-то поможет запустить гипотетический сиквел.
Во-вторых, ранее такой фильм уже планировался и в нём должен был сниматься Донни Йен, который еще и деньги свои в препродакшн вложил, но продюсеры зарубили картину. Об этом стало известно пару месяцев назад.
И при всём уважении к Симу Лю, но Донни Йен всё-таки куда мощнее и плане игры, и в плане постановки трюков. С другой стороны Симу Лю с детства живёт в Канаде, поэтому больше соответствует китайско-американскому происхождению ГГ, да и куда моложе. Хотя у Йена тоже несколько приобретенных гражданств, но играет он в основном в Гонконге. В любом случае, хотелось бы, чтобы его усадили в кресло постановщика, хотя бы трюков. Тем более, судя по его словам, он сильно прикипел к проекту ранее.
И всё же предполагаю, что если фильм доберется до релиза, то по всем вводным будет довольно глянцевым проектом. Всё-таки Йен плоть от плоти гонконгского кинематографа и картина с с его участием (продюсер, режиссер, постановщик) получилась бы более аутентичной.
За адаптацию отвечает студия Story Kitchen, которая ранее делала «Соника в кино».
Честно говоря многовато сомнений по поводу этого проекта.
Во-первых, странно снимать фильм по игре, которая сама по себе вдохновлена гонконгскими боевиками. Это же типичный пережёванный гонконгский сюжет и всё. Хотя если вдруг подстегнет интерес к игре, то хорошо, ведь кто знает — может это хоть как-то поможет запустить гипотетический сиквел.
Во-вторых, ранее такой фильм уже планировался и в нём должен был сниматься Донни Йен, который еще и деньги свои в препродакшн вложил, но продюсеры зарубили картину. Об этом стало известно пару месяцев назад.
И при всём уважении к Симу Лю, но Донни Йен всё-таки куда мощнее и плане игры, и в плане постановки трюков. С другой стороны Симу Лю с детства живёт в Канаде, поэтому больше соответствует китайско-американскому происхождению ГГ, да и куда моложе. Хотя у Йена тоже несколько приобретенных гражданств, но играет он в основном в Гонконге. В любом случае, хотелось бы, чтобы его усадили в кресло постановщика, хотя бы трюков. Тем более, судя по его словам, он сильно прикипел к проекту ранее.
И всё же предполагаю, что если фильм доберется до релиза, то по всем вводным будет довольно глянцевым проектом. Всё-таки Йен плоть от плоти гонконгского кинематографа и картина с с его участием (продюсер, режиссер, постановщик) получилась бы более аутентичной.
По работоспособности не соврали. На 3060 RTX с высокими идет ровно в 2К 60fps с пресетом DLSS на качество без проседов.
Она просто ощущается плавнее чем первая часть, но выглядит технологичнее. Офигеть.
Ну и в целом игра стала быстрее с точки зрения взаимодействий. Анимации типа перелезания или доставания оружия ускорили, управление намного отзывчивее, вход в диалоги почти молниеносный, даже для пса сделали контекстное меню команд без перехода в диалог. Все тупо удобнее в разы.
Она просто ощущается плавнее чем первая часть, но выглядит технологичнее. Офигеть.
Ну и в целом игра стала быстрее с точки зрения взаимодействий. Анимации типа перелезания или доставания оружия ускорили, управление намного отзывчивее, вход в диалоги почти молниеносный, даже для пса сделали контекстное меню команд без перехода в диалог. Все тупо удобнее в разы.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Компания ByteDance, владелец TikTok, выпустила генератор видео по фотографии и это просто жесть.
Может генерить ролики из изображений. Достаточно добавить запись речи или, например, песню.
Ну всё...
Может генерить ролики из изображений. Достаточно добавить запись речи или, например, песню.
Ну всё...
Бесит, когда ты пытаешься как-то пробиваться в профессию, но никто не хочет делиться инфой о том, как там всё на самом деле внутри устроено и какие есть подводные камни.
Кто-то нахваливает свою профессию, хотя это может быть ошибка выжившего. Кто-то, наоборот, недоговаривает или пугает, чтобы не плодить неопытных работников или замотивированных конкурентов. В итоге у новичков складывается представление о той или иной работе на основе слухов и мифов.
Чтобы решить эту проблему, в Skillfactory запустили бесплатный мини-курс из пяти видео-уроков по профориентации, где вам помогут разобраться в том, как устроен рынок IT и какая профессия, скорее всего, подойдёт именно вам. Для этого перед доступом к курсу вам предложат пройти тест. А сами уроки занимают всего 10 минут. После каждого занятия вам предложат выполнить задания, за которые будут начисляться баллы — молнии. Что с ними делать? Ооо, это самое интересное!
Если соберёте все молнии, сможете выиграть полезные призы. Например, бокс бесплатных материалов по вашей будущей IT-профессии, мини-курс по базам данных и ещё один — по нейросетям. И главный приз — грант на обучение выбранной профессии! Что? Да!
Ваша будущая профессия здесь: https://go.skillfactory.ru/lvcai.com?erid=2Vtzqv6cNT6
Реклама. ООО «Скилфэктори», ИНН 9702009530
Кто-то нахваливает свою профессию, хотя это может быть ошибка выжившего. Кто-то, наоборот, недоговаривает или пугает, чтобы не плодить неопытных работников или замотивированных конкурентов. В итоге у новичков складывается представление о той или иной работе на основе слухов и мифов.
Чтобы решить эту проблему, в Skillfactory запустили бесплатный мини-курс из пяти видео-уроков по профориентации, где вам помогут разобраться в том, как устроен рынок IT и какая профессия, скорее всего, подойдёт именно вам. Для этого перед доступом к курсу вам предложат пройти тест. А сами уроки занимают всего 10 минут. После каждого занятия вам предложат выполнить задания, за которые будут начисляться баллы — молнии. Что с ними делать? Ооо, это самое интересное!
Если соберёте все молнии, сможете выиграть полезные призы. Например, бокс бесплатных материалов по вашей будущей IT-профессии, мини-курс по базам данных и ещё один — по нейросетям. И главный приз — грант на обучение выбранной профессии! Что? Да!
Ваша будущая профессия здесь: https://go.skillfactory.ru/lvcai.com?erid=2Vtzqv6cNT6
Реклама. ООО «Скилфэктори», ИНН 9702009530
Несмотря на хорошую оптимизацию — багов в KCD 2 немерено, поэтому на этот счет обольщаться не стоит.) Причём они как будто все из первой части перекочевали.
Сейчас вот такое выдало с подгрузкой сцены — я выпал просто. 🤣
Сейчас вот такое выдало с подгрузкой сцены — я выпал просто. 🤣
Через пару дней ролик по KCD 2. На сегодня провел в игре 55 часов (надо что-то менять в жизни 🙃). Активно прохожу квесты в Кутна-Горе.
Предварительное мнение уже оформилась (и не без ноток критики по делу). Хотя это самый затягивающий проект за последние годы как по мне.
И да, если кто начинает играть, то ожидайте, что до Кутна-Горы доберетесь часу к тридцатому, а не как могло показаться по презентациям. По-сути второй акт игры. До этого момента городов масштаба хотя бы Ратае из первой части не будет.
Такой подход годно работает на повествовательную прогрессию. Прям как внезапный Сен-Дени из RDR 2 после десятков часов на природе.
Но кто-то может и устать от деревень и частоколов по сравнению с разнообразием поселений в оригинале на первых часах.
Предварительное мнение уже оформилась (и не без ноток критики по делу). Хотя это самый затягивающий проект за последние годы как по мне.
И да, если кто начинает играть, то ожидайте, что до Кутна-Горы доберетесь часу к тридцатому, а не как могло показаться по презентациям. По-сути второй акт игры. До этого момента городов масштаба хотя бы Ратае из первой части не будет.
Такой подход годно работает на повествовательную прогрессию. Прям как внезапный Сен-Дени из RDR 2 после десятков часов на природе.
Но кто-то может и устать от деревень и частоколов по сравнению с разнообразием поселений в оригинале на первых часах.