Telegram Group & Telegram Channel
НИКОГДА НЕ ДЕЛАЙТЕ НЕСКИПАЕМЫЕ КАТСЦЕНЫ. Ч. 2.

Понимаете, да, что происходит? Драматическая важная сюжетная катсцена перестает работать как драматическая уже на втором повторе. На втором. Вам уже второй раз ее смотреть может быть скучно и недраматично. Она уже не вызывает нужные эмоции.

А представьте, если в вашей казуальной в целом игре казуальный в целом игрок, который пришел за нарративом, подзатупил немножко и вынужден перепроходить какой-то кусок раз, скажем, пять.

В остальных местах, где я тоже не с первого раза решала задачу, такой фигни не было. В смысле долгих (двух подряд!) сюжетных катсцен. Умер - запустился с сейфпоинта.

И печально не то, что драматургия перестает работать от геймичного повтора катсцены. Печально то, что таким образом оказывается провалена драматургия всей истории вообще, потому что это должна быть практически кульминация!

Представьте - вы нагнетали, нагнетали, вели историю, вели, и в ключевой момент, крещендо, которое вы столько готовили, не срабатывает. Это не просто не вызывает нужных эмоций и оставляет игрока равнодушным. Это вызывает негативные эмоции, фрустрацию, раздражает, бесит и утомляет. Вряд ли вы этого добиваетесь, да?

А все из-за малюсенькой механики - сделать катсцены СКИПАЕМЫМИ!!!

Когда разработчик не разрешает игроку скипать катсцены, уверенный в гениальности своей истории, он стреляет себе в ногу. Разработчик не хочет, чтобы игрок, ленивый негодяй, которому только геймплей подавай, не испортил нарратив и не растерял драматургию. Это понятно. Но раскрыв глаза человеку насильно прищепками, историю в него не зальешь. Захочет - отвернется, в телефоне залипнет. Отъем возможности скипать катсцены - это не власть, это самообман, который обойдется вам тем, что вы потеряете то, что ценили больше всего, ради чего все и затевалось - ту самую драматургию, драматизм, накал эмоций, который вы хотели создать.

Не делайте так.

Не ожидала от Фареса такой детской ошибки, вызыванной типичной творческой самонадеянностью.

#блог



group-telegram.com/narratorika/3041
Create:
Last Update:

НИКОГДА НЕ ДЕЛАЙТЕ НЕСКИПАЕМЫЕ КАТСЦЕНЫ. Ч. 2.

Понимаете, да, что происходит? Драматическая важная сюжетная катсцена перестает работать как драматическая уже на втором повторе. На втором. Вам уже второй раз ее смотреть может быть скучно и недраматично. Она уже не вызывает нужные эмоции.

А представьте, если в вашей казуальной в целом игре казуальный в целом игрок, который пришел за нарративом, подзатупил немножко и вынужден перепроходить какой-то кусок раз, скажем, пять.

В остальных местах, где я тоже не с первого раза решала задачу, такой фигни не было. В смысле долгих (двух подряд!) сюжетных катсцен. Умер - запустился с сейфпоинта.

И печально не то, что драматургия перестает работать от геймичного повтора катсцены. Печально то, что таким образом оказывается провалена драматургия всей истории вообще, потому что это должна быть практически кульминация!

Представьте - вы нагнетали, нагнетали, вели историю, вели, и в ключевой момент, крещендо, которое вы столько готовили, не срабатывает. Это не просто не вызывает нужных эмоций и оставляет игрока равнодушным. Это вызывает негативные эмоции, фрустрацию, раздражает, бесит и утомляет. Вряд ли вы этого добиваетесь, да?

А все из-за малюсенькой механики - сделать катсцены СКИПАЕМЫМИ!!!

Когда разработчик не разрешает игроку скипать катсцены, уверенный в гениальности своей истории, он стреляет себе в ногу. Разработчик не хочет, чтобы игрок, ленивый негодяй, которому только геймплей подавай, не испортил нарратив и не растерял драматургию. Это понятно. Но раскрыв глаза человеку насильно прищепками, историю в него не зальешь. Захочет - отвернется, в телефоне залипнет. Отъем возможности скипать катсцены - это не власть, это самообман, который обойдется вам тем, что вы потеряете то, что ценили больше всего, ради чего все и затевалось - ту самую драматургию, драматизм, накал эмоций, который вы хотели создать.

Не делайте так.

Не ожидала от Фареса такой детской ошибки, вызыванной типичной творческой самонадеянностью.

#блог

BY Narratorika




Share with your friend now:
group-telegram.com/narratorika/3041

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Messages are not fully encrypted by default. That means the company could, in theory, access the content of the messages, or be forced to hand over the data at the request of a government. The picture was mixed overseas. Hong Kong’s Hang Seng Index fell 1.6%, under pressure from U.S. regulatory scrutiny on New York-listed Chinese companies. Stocks were more buoyant in Europe, where Frankfurt’s DAX surged 1.4%. The fake Zelenskiy account reached 20,000 followers on Telegram before it was shut down, a remedial action that experts say is all too rare. As such, the SC would like to remind investors to always exercise caution when evaluating investment opportunities, especially those promising unrealistically high returns with little or no risk. Investors should also never deposit money into someone’s personal bank account if instructed. Founder Pavel Durov says tech is meant to set you free
from id


Telegram Narratorika
FROM American