Telegram Group & Telegram Channel
Портфолио нарративщика: что в нем должно быть?

Портфолио нынче на рынке трудоустройства — необходимость. В 2020 году, когда мы проводили компетенцию "игровой сценарист" на ArtMasters, профильное портфолио было примерно у трети кандидатов. Сейчас же все знакомые лиды и эйчары в частных разговорах делятся, что кандидатов без портфолио при приеме на работу не рассматривают.

То есть бессмысленно даже откликаться на вакансию с одним резюме. Сперва сделайте портфолио.

Но легко сказать. А что должно быть в портфолио игрового сценариста, а тем более нарративного дизайнера?

Вот если у вас есть рассказы, стихи, статьи, фанфики, переводы, даже опубликованные книги — это же портфолио? Этого достаточно? Нет.

1 - Профильное портфолио на позицию игрового сценариста должно содержать внутриигровые тексты и сценарную документацию для игр.

Но где их взять, если вы, например, еще нигде не работали, у вас нет кейсов, или есть, но игра не вышла, а NDA запрещает вам делиться наработками?

Ответ: Написать самому специально для портфолио. Посмотреть на любимую игру, попробовать "побыть" сценаристом этой игры.

Вы можете написать квест в стиле Ведьмака 3, диалоги в стиле Bioware, записки в стиле Dishonored или описания предметов в стиле Dark Souls. И да, это будет лучше, чем пачка рассказов, стихов или фанфиков. Потому что так вы покажете работодателю, что знаете, какие виды внутриигровых текстов бывают. Что вы умеете писать не только прозу.

Сценарная документация может включать в себя любой вид документа с сюжетом (таблицу excel, диаграмму в Miro, поэпизодник), википедию по игровому лору, систему персонажей и все те же документы с разными видами текстов.

2 - Профильное портфолио на позицию нарративного дизайнера должно включать в себя игры. Как еще вы покажете, что умеете рассказывать истории языком видеоигр? Тут одной документации уже мало. Нужна работа с движком. Любым движком. Хоть Twine, хоть articy, хоть Unreal, хоть Ren'Py — что угодно.

И все это тоже можно сделать самому.

Лайфхак-1: прикладывайте в портфолио не только ссылку на игру, но и записанный ролик с прохождением. И упаси вас бог прокликивать диалоги в прохождении собственной игры. Этим вы продемонстрируете их ценность, вернее ее отсутствие.

Лайфхак-2: если у вас скачиваемый билд, а не игра в браузере, подпишите вес файла, будьте котиками. Лучше пусть человек знает заранее, качать ему 300 Мб или 3 Гб, согласитесь.

3 - Оформить портфолио можно как отдельным сайтом (это всегда выглядит красиво и профессионально), так и презентацией (тоже обычно смотрится неплохо). Чего точно не стоит делать — так это кидать во вложение письма 100500 файлов с вашим творчеством.

Мы занимаемся оформлением портфолио со студентами на всех курсах Нарраторики. На курсе по articy вы и игру сделаете, и документацию к ней. И все это можно и нужно будет положить в портфолио.

#блог



group-telegram.com/narratorika/3336
Create:
Last Update:

Портфолио нарративщика: что в нем должно быть?

Портфолио нынче на рынке трудоустройства — необходимость. В 2020 году, когда мы проводили компетенцию "игровой сценарист" на ArtMasters, профильное портфолио было примерно у трети кандидатов. Сейчас же все знакомые лиды и эйчары в частных разговорах делятся, что кандидатов без портфолио при приеме на работу не рассматривают.

То есть бессмысленно даже откликаться на вакансию с одним резюме. Сперва сделайте портфолио.

Но легко сказать. А что должно быть в портфолио игрового сценариста, а тем более нарративного дизайнера?

Вот если у вас есть рассказы, стихи, статьи, фанфики, переводы, даже опубликованные книги — это же портфолио? Этого достаточно? Нет.

1 - Профильное портфолио на позицию игрового сценариста должно содержать внутриигровые тексты и сценарную документацию для игр.

Но где их взять, если вы, например, еще нигде не работали, у вас нет кейсов, или есть, но игра не вышла, а NDA запрещает вам делиться наработками?

Ответ: Написать самому специально для портфолио. Посмотреть на любимую игру, попробовать "побыть" сценаристом этой игры.

Вы можете написать квест в стиле Ведьмака 3, диалоги в стиле Bioware, записки в стиле Dishonored или описания предметов в стиле Dark Souls. И да, это будет лучше, чем пачка рассказов, стихов или фанфиков. Потому что так вы покажете работодателю, что знаете, какие виды внутриигровых текстов бывают. Что вы умеете писать не только прозу.

Сценарная документация может включать в себя любой вид документа с сюжетом (таблицу excel, диаграмму в Miro, поэпизодник), википедию по игровому лору, систему персонажей и все те же документы с разными видами текстов.

2 - Профильное портфолио на позицию нарративного дизайнера должно включать в себя игры. Как еще вы покажете, что умеете рассказывать истории языком видеоигр? Тут одной документации уже мало. Нужна работа с движком. Любым движком. Хоть Twine, хоть articy, хоть Unreal, хоть Ren'Py — что угодно.

И все это тоже можно сделать самому.

Лайфхак-1: прикладывайте в портфолио не только ссылку на игру, но и записанный ролик с прохождением. И упаси вас бог прокликивать диалоги в прохождении собственной игры. Этим вы продемонстрируете их ценность, вернее ее отсутствие.

Лайфхак-2: если у вас скачиваемый билд, а не игра в браузере, подпишите вес файла, будьте котиками. Лучше пусть человек знает заранее, качать ему 300 Мб или 3 Гб, согласитесь.

3 - Оформить портфолио можно как отдельным сайтом (это всегда выглядит красиво и профессионально), так и презентацией (тоже обычно смотрится неплохо). Чего точно не стоит делать — так это кидать во вложение письма 100500 файлов с вашим творчеством.

Мы занимаемся оформлением портфолио со студентами на всех курсах Нарраторики. На курсе по articy вы и игру сделаете, и документацию к ней. И все это можно и нужно будет положить в портфолио.

#блог

BY Narratorika




Share with your friend now:
group-telegram.com/narratorika/3336

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

The next bit isn’t clear, but Durov reportedly claimed that his resignation, dated March 21st, was an April Fools’ prank. TechCrunch implies that it was a matter of principle, but it’s hard to be clear on the wheres, whos and whys. Similarly, on April 17th, the Moscow Times quoted Durov as saying that he quit the company after being pressured to reveal account details about Ukrainians protesting the then-president Viktor Yanukovych. Emerson Brooking, a disinformation expert at the Atlantic Council's Digital Forensic Research Lab, said: "Back in the Wild West period of content moderation, like 2014 or 2015, maybe they could have gotten away with it, but it stands in marked contrast with how other companies run themselves today." But because group chats and the channel features are not end-to-end encrypted, Galperin said user privacy is potentially under threat. Pavel Durov, Telegram's CEO, is known as "the Russian Mark Zuckerberg," for co-founding VKontakte, which is Russian for "in touch," a Facebook imitator that became the country's most popular social networking site. For example, WhatsApp restricted the number of times a user could forward something, and developed automated systems that detect and flag objectionable content.
from id


Telegram Narratorika
FROM American