Telegram Group & Telegram Channel
Вчера в Гонконге неожиданно открыла для себя мир Монополии. 🎲💰
Вы знали, что это одна из самых успешных коммерческих игр?

Нет, конечно, я играла в монополию, но не ожидала, что это не просто настольная игра, а целая бизнес-экосистема, приносящая миллионы долларов ежегодно.

С чего всё начиналось
В 1903 году Лиззи Мэги разработала The Landlord's Game. Её цель была — показать несправедливость накопления богатств в руках немногих и обучить людей прогрессивным экономическим теориям Генри Джорджа.

Именно в The Landlord’s Game впервые использовались квадратное игровое поле, покупка недвижимости и сбор ренты — знакомые элементы "Монополии".

Но игра имела узкую аудиторию, продавалась в небольших образовательных кружках и не имела массового успеха.
Подход Лиззи был слишком академичный, неподходящий для массового рынка.

☄️ Переломный момент произошёл в 1932 году, когда Чарльз Дарроу переработал концепцию Лиззи Мэги, добавив элементы развлекательной игры. В 1935 году он предложил проект компании Parker Brothers, но… получил отказ.

Причина отказа: "52 критические ошибки"😳 в механике. Пфффф.....

Что сделал Дарроу? Запустил собственное производство игры и стал продавать её в универмагах Филадельфии. Уже через год успех Дарроу был настолько очевиден, что Parker Brothers пересмотрели своё решение и выкупили права на игру.

Шел 1936 год, и несмотря на Великую депрессию, игра быстро завоевала популярность, став доступным способом развлечься для американских семей.

🚀 Продажи за первый год: 278 000 копий.
А к 1939 году "Монополия" была уже переведена на несколько языков.

Сейчас продано более 500 млн копий, игра доступна в 114 странах и переведена на 47 языков.
$500 млн годового дохода приносит франшиза, включая настольные игры, мобильные приложения, лицензии и мерч.
Мобильные версии (Monopoly Go и другие), заработали $100 млн в 2023 году.


👀 Почему же игра стала такой популярной? Только ли из-за того, что один раз был сделан хороший продукт? Нет!

1. Они работали с аудиторий и создавали версии продукта для разных сегментов. Например, "Монополия для миллениалов" / Для детей / про зеленую энергетику и тп.

2. Выпускали лимитированные серии, и за счет эффекта эксклюзивности усиливали интерес.
А ещё игра выпускается в сотнях тематических версий: от классической до Star Wars и Game of Thrones.

Вобщем всего 300 тематических вариантов!

3. Успели ббыстро сориентироваться и сделать мобильное приложение и онлайн-версию, с новыми каналами монетизации.

4. Создали целую эко-систему вокруг бренда: музеи, мерч, аксессуары.

5. Культурная адаптация помогла сделать игру близкой для разных аудиторий. Вы помните, что в российской версии можно купить Красную площадь?

Итого: это золотая жила, которая на протяжении более 80 лет продолжает зарабатывать миллионы.

Какая ваша версия игры в монополию любимая? :)

#case
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM



group-telegram.com/projectsproducts/810
Create:
Last Update:

Вчера в Гонконге неожиданно открыла для себя мир Монополии. 🎲💰
Вы знали, что это одна из самых успешных коммерческих игр?

Нет, конечно, я играла в монополию, но не ожидала, что это не просто настольная игра, а целая бизнес-экосистема, приносящая миллионы долларов ежегодно.

С чего всё начиналось
В 1903 году Лиззи Мэги разработала The Landlord's Game. Её цель была — показать несправедливость накопления богатств в руках немногих и обучить людей прогрессивным экономическим теориям Генри Джорджа.

Именно в The Landlord’s Game впервые использовались квадратное игровое поле, покупка недвижимости и сбор ренты — знакомые элементы "Монополии".

Но игра имела узкую аудиторию, продавалась в небольших образовательных кружках и не имела массового успеха.
Подход Лиззи был слишком академичный, неподходящий для массового рынка.

☄️ Переломный момент произошёл в 1932 году, когда Чарльз Дарроу переработал концепцию Лиззи Мэги, добавив элементы развлекательной игры. В 1935 году он предложил проект компании Parker Brothers, но… получил отказ.

Причина отказа: "52 критические ошибки"😳 в механике. Пфффф.....

Что сделал Дарроу? Запустил собственное производство игры и стал продавать её в универмагах Филадельфии. Уже через год успех Дарроу был настолько очевиден, что Parker Brothers пересмотрели своё решение и выкупили права на игру.

Шел 1936 год, и несмотря на Великую депрессию, игра быстро завоевала популярность, став доступным способом развлечься для американских семей.

🚀 Продажи за первый год: 278 000 копий.
А к 1939 году "Монополия" была уже переведена на несколько языков.

Сейчас продано более 500 млн копий, игра доступна в 114 странах и переведена на 47 языков.
$500 млн годового дохода приносит франшиза, включая настольные игры, мобильные приложения, лицензии и мерч.
Мобильные версии (Monopoly Go и другие), заработали $100 млн в 2023 году.


👀 Почему же игра стала такой популярной? Только ли из-за того, что один раз был сделан хороший продукт? Нет!

1. Они работали с аудиторий и создавали версии продукта для разных сегментов. Например, "Монополия для миллениалов" / Для детей / про зеленую энергетику и тп.

2. Выпускали лимитированные серии, и за счет эффекта эксклюзивности усиливали интерес.
А ещё игра выпускается в сотнях тематических версий: от классической до Star Wars и Game of Thrones.

Вобщем всего 300 тематических вариантов!

3. Успели ббыстро сориентироваться и сделать мобильное приложение и онлайн-версию, с новыми каналами монетизации.

4. Создали целую эко-систему вокруг бренда: музеи, мерч, аксессуары.

5. Культурная адаптация помогла сделать игру близкой для разных аудиторий. Вы помните, что в российской версии можно купить Красную площадь?

Итого: это золотая жила, которая на протяжении более 80 лет продолжает зарабатывать миллионы.

Какая ваша версия игры в монополию любимая? :)

#case

BY Projects and Products | Лена Тупикова




Share with your friend now:
group-telegram.com/projectsproducts/810

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Ukrainian forces successfully attacked Russian vehicles in the capital city of Kyiv thanks to a public tip made through the encrypted messaging app Telegram, Ukraine's top law-enforcement agency said on Tuesday. "We're seeing really dramatic moves, and it's all really tied to Ukraine right now, and in a secondary way, in terms of interest rates," Octavio Marenzi, CEO of Opimas, told Yahoo Finance Live on Thursday. "This war in Ukraine is going to give the Fed the ammunition, the cover that it needs, to not raise interest rates too quickly. And I think Jay Powell is a very tepid sort of inflation fighter and he's not going to do as much as he needs to do to get that under control. And this seems like an excuse to kick the can further down the road still and not do too much too soon." "Markets were cheering this economic recovery and return to strong economic growth, but the cheers will turn to tears if the inflation outbreak pushes businesses and consumers to the brink of recession," he added. Telegram users are able to send files of any type up to 2GB each and access them from any device, with no limit on cloud storage, which has made downloading files more popular on the platform. Oh no. There’s a certain degree of myth-making around what exactly went on, so take everything that follows lightly. Telegram was originally launched as a side project by the Durov brothers, with Nikolai handling the coding and Pavel as CEO, while both were at VK.
from id


Telegram Projects and Products | Лена Тупикова
FROM American