Telegram Group & Telegram Channel
Mass Effect и второсортная живопись
А у меня отличные новости для тех, кто ждал электронную версию: наша книга "Архитектура видеоигровых миров" появилась на Литресе! Десять форматов, кликабельные ссылки на альбомы, возможность купить книгу с любой карты, в том числе зарубежной 🧚🏻 В "Архитектуре…
Ну и закончить год я хочу небольшим анонсом-подарком - в первую очередь себе как авторке и тем, кто любит игры.

Второму тому нашей "Архитектуры видеоигровых миров" быть 💛

Как и в прошлый раз, я позвала себе в компанию двух соавторов - левел-дизайнерку Олю Федорову, которую вы можете знать по отличному каналу @owl_ld, и ландшафтную архитекторку Ривер, с работами которой вы точно знакомы, если живёте в Москве (и читали первый том).

Во второй части книги мы поговорим о проблеме достоверности пространства, эйдетической памяти, способности игр "улучшать" реальность и воспроизводить утраченные исторические пространства, (не)равенстве реального и видеоигрового опыта и возникающих на этой почве конфликтах архитектуры и геймплея. Наконец-то появятся ландшафты, а вместе с ними - экология и устойчивое развитие, которые влияют на нас даже в играх.

От себя же добавлю: таверны и космические корабли! Warhammer 40,000: Rogue Trader и The Outer Worlds! готика и боди-архитектура! Dishonored и Scorn! коридоры и ванные комнаты! Dark Souls и Dragon Age: the Veilguard! спальни и кладбища! Indika и Alan Wake! Ну и ещё одно огромное сравнение видеоигровых городов - обещаю, на этот раз без Найт-Сити, но с Идзин-тё, Вратами Балдура и Ревашолем.

В отличие от первого тома, который в значительной мере посвящён общим теоретическим вопросам, второй будет куда более прикладным, без экскурсов в историю игр и инструментарий, которые были необходимы для объяснения методологии исследования в первой части. Теперь мы можем опустить эти вводные и сконцентрироваться на самой архитектуре.

Договор подписан нами в декабре (здесь я ещё раз поблагодарю нашу величайшую выпускающую редакторку Виолетту Каламину, запустившую видеоигровую серию и в точности реализовавшую каждую из многочисленных идей, которые пришли нам с Артемием и Иеронимом во время работы над первым томом), поэтому в ближайший год в каналах будут появляться новости о том, как продвигается работа. Но ждать книгу раньше середины 2026-го точно не стоит - поэтому я желаю всем нам, вне зависимости от страны проживания, гражданства, национальности, принадлежности к социальным группам, личных убеждений и политических взглядов, дожить как минимум до этого момента физически и психически сохранными, и в идеале - не спустившими все деньги на психотерапевтов.

С Наступающим 💠 #книга
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM



group-telegram.com/stoiknestonet/689
Create:
Last Update:

Ну и закончить год я хочу небольшим анонсом-подарком - в первую очередь себе как авторке и тем, кто любит игры.

Второму тому нашей "Архитектуры видеоигровых миров" быть 💛

Как и в прошлый раз, я позвала себе в компанию двух соавторов - левел-дизайнерку Олю Федорову, которую вы можете знать по отличному каналу @owl_ld, и ландшафтную архитекторку Ривер, с работами которой вы точно знакомы, если живёте в Москве (и читали первый том).

Во второй части книги мы поговорим о проблеме достоверности пространства, эйдетической памяти, способности игр "улучшать" реальность и воспроизводить утраченные исторические пространства, (не)равенстве реального и видеоигрового опыта и возникающих на этой почве конфликтах архитектуры и геймплея. Наконец-то появятся ландшафты, а вместе с ними - экология и устойчивое развитие, которые влияют на нас даже в играх.

От себя же добавлю: таверны и космические корабли! Warhammer 40,000: Rogue Trader и The Outer Worlds! готика и боди-архитектура! Dishonored и Scorn! коридоры и ванные комнаты! Dark Souls и Dragon Age: the Veilguard! спальни и кладбища! Indika и Alan Wake! Ну и ещё одно огромное сравнение видеоигровых городов - обещаю, на этот раз без Найт-Сити, но с Идзин-тё, Вратами Балдура и Ревашолем.

В отличие от первого тома, который в значительной мере посвящён общим теоретическим вопросам, второй будет куда более прикладным, без экскурсов в историю игр и инструментарий, которые были необходимы для объяснения методологии исследования в первой части. Теперь мы можем опустить эти вводные и сконцентрироваться на самой архитектуре.

Договор подписан нами в декабре (здесь я ещё раз поблагодарю нашу величайшую выпускающую редакторку Виолетту Каламину, запустившую видеоигровую серию и в точности реализовавшую каждую из многочисленных идей, которые пришли нам с Артемием и Иеронимом во время работы над первым томом), поэтому в ближайший год в каналах будут появляться новости о том, как продвигается работа. Но ждать книгу раньше середины 2026-го точно не стоит - поэтому я желаю всем нам, вне зависимости от страны проживания, гражданства, национальности, принадлежности к социальным группам, личных убеждений и политических взглядов, дожить как минимум до этого момента физически и психически сохранными, и в идеале - не спустившими все деньги на психотерапевтов.

С Наступающим 💠 #книга

BY Mass Effect и второсортная живопись


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/stoiknestonet/689

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

The gold standard of encryption, known as end-to-end encryption, where only the sender and person who receives the message are able to see it, is available on Telegram only when the Secret Chat function is enabled. Voice and video calls are also completely encrypted. If you initiate a Secret Chat, however, then these communications are end-to-end encrypted and are tied to the device you are using. That means it’s less convenient to access them across multiple platforms, but you are at far less risk of snooping. Back in the day, Secret Chats received some praise from the EFF, but the fact that its standard system isn’t as secure earned it some criticism. If you’re looking for something that is considered more reliable by privacy advocates, then Signal is the EFF’s preferred platform, although that too is not without some caveats. But the Ukraine Crisis Media Center's Tsekhanovska points out that communications are often down in zones most affected by the war, making this sort of cross-referencing a luxury many cannot afford. Telegram was founded in 2013 by two Russian brothers, Nikolai and Pavel Durov. On Feb. 27, however, he admitted from his Russian-language account that "Telegram channels are increasingly becoming a source of unverified information related to Ukrainian events."
from id


Telegram Mass Effect и второсортная живопись
FROM American