Эстетика автобусных остановок в Stalker 2
Обсуждал Stalker 2 с Петром и выяснилось, что мы как-то синхронно залипаем на автобусные остановки в игре. Они часто повторяются, бывают развленные и загаженные — но всё равно каждый раз зависаешь и любуешься. Так спонатнно и возникла идея собрать галерею.
Сначала в уже нащёлканных скринах возились, но потомя я плюнул и потратил целый день на то, чтобы оббежать буквально всю Зону (кроме Припяти, увы — надо сюжет проходить!) и красиво отфокать все остановки, что я увижу. Ну и вот, что получилось.
Вся галерея тут
Обсуждал Stalker 2 с Петром и выяснилось, что мы как-то синхронно залипаем на автобусные остановки в игре. Они часто повторяются, бывают развленные и загаженные — но всё равно каждый раз зависаешь и любуешься. Так спонатнно и возникла идея собрать галерею.
Сначала в уже нащёлканных скринах возились, но потомя я плюнул и потратил целый день на то, чтобы оббежать буквально всю Зону (кроме Припяти, увы — надо сюжет проходить!) и красиво отфокать все остановки, что я увижу. Ну и вот, что получилось.
Вся галерея тут
Первые впечатления от Indiana Jones and the Great Circle
Сел поиграть примерно в час ночи, чтобы заценить часок перед сном. Очнулся только около семи, успев пройти «первый уровень». А я ведь не фанат Индианы Джонса. Рассказываю.
🤠 Выглядит и работает игра отменно. Сделана на движке Motor — модификация id Tech, в который я верю куда сильнее, чем во всякие анрилы. И вот не зря — игра выглядит просто ух, при этом на ноутбуке с 4060 на борту идёт в 1080р в ультра-настройках (только текстуры на средних, видеопамяти маловато) при стабильных СТА кадрах. И это при DLSS, выставленным на DLAA.
🤠 Атмосфера старых фильмов про Джонса на месте. Достигается это комплексом действий. И геймплей, ориентированный больше на исследование локаций помогает, и музыка оркестрово-авантюрная, и Трой Бейкер, который не копирует тембр Джонса в исполнении Форда, но точно цепляет все его разговорные фишки.
🤠 Игра бывает иммёрсив-симом. Между линейными экшеновыми отрезками в ней несколько открытых карт с парой больших ветвистых сайдов, необязательных пазлов и собирательством. Если пойти чисто по сюжету, то никакой иммёрсив-симности не заметишь. Если же заняться таки сайдами, то получишь Dishonored в миниатюре — с многоуровневыми открытыми пространствами и целым набором возможных путей, не всегда очевидных. Не так богато, как у Arkane, но уж точно иммерсивно.
🤠 Геймплей в полном порядке, а драки мощные. Пусть и не особо сложные, но их хаотичность, возможность лупить врагов мётлами, канделябрами и мухобойками, всем, что под руки попадётся, ломающаяся в процессе мебель и летающие тела — всё это тактильно очень приятно. Напоминает и Zeno Clash, и Uncharted моего детства — Indiana Jones and the Emperor's Tomb. Головоломки не скучные.
Много чего ещё в игре нахваливать можно: сюжет, постановку, внимание к деталям, работу с камерой — но это уже для полноценного обзор приберечь стоит. Indiana Jones and the Great Circle крутая. Как многие уже справедливо отметили, она прекрасно закрывает год. Придраться по мелочам есть к чему, но делать этого не хочется.
Сел поиграть примерно в час ночи, чтобы заценить часок перед сном. Очнулся только около семи, успев пройти «первый уровень». А я ведь не фанат Индианы Джонса. Рассказываю.
🤠 Выглядит и работает игра отменно. Сделана на движке Motor — модификация id Tech, в который я верю куда сильнее, чем во всякие анрилы. И вот не зря — игра выглядит просто ух, при этом на ноутбуке с 4060 на борту идёт в 1080р в ультра-настройках (только текстуры на средних, видеопамяти маловато) при стабильных СТА кадрах. И это при DLSS, выставленным на DLAA.
🤠 Атмосфера старых фильмов про Джонса на месте. Достигается это комплексом действий. И геймплей, ориентированный больше на исследование локаций помогает, и музыка оркестрово-авантюрная, и Трой Бейкер, который не копирует тембр Джонса в исполнении Форда, но точно цепляет все его разговорные фишки.
🤠 Игра бывает иммёрсив-симом. Между линейными экшеновыми отрезками в ней несколько открытых карт с парой больших ветвистых сайдов, необязательных пазлов и собирательством. Если пойти чисто по сюжету, то никакой иммёрсив-симности не заметишь. Если же заняться таки сайдами, то получишь Dishonored в миниатюре — с многоуровневыми открытыми пространствами и целым набором возможных путей, не всегда очевидных. Не так богато, как у Arkane, но уж точно иммерсивно.
🤠 Геймплей в полном порядке, а драки мощные. Пусть и не особо сложные, но их хаотичность, возможность лупить врагов мётлами, канделябрами и мухобойками, всем, что под руки попадётся, ломающаяся в процессе мебель и летающие тела — всё это тактильно очень приятно. Напоминает и Zeno Clash, и Uncharted моего детства — Indiana Jones and the Emperor's Tomb. Головоломки не скучные.
Много чего ещё в игре нахваливать можно: сюжет, постановку, внимание к деталям, работу с камерой — но это уже для полноценного обзор приберечь стоит. Indiana Jones and the Great Circle крутая. Как многие уже справедливо отметили, она прекрасно закрывает год. Придраться по мелочам есть к чему, но делать этого не хочется.
Интервью с разработчицами «Василисы и Бабы Яги»
Чуть больше месяца назад я нахваливал адвенчуру «Василиса и Баба Яга», которая переосмысливает известную сказку в формате интерактивного кукольного театра. По крайней мере, такая ассоциация возникла у меня. А затем я пообщался с разработчицам игры Асей и Любой и оказалось, что они действительно занимаются кукольным театром на профессиональном уровне. Выходит, всё у них с игрой получилось!
Разговор вообще получился объёмным и увлекательным. Там и про театр довольно подробно, и про всякие инди-трудности, и про музыку, и про потенциал русского фольклора, и про всё, что важно. А помогал мне снова Вова Самойлов (или это наоборот я ему помогал) — он же всё по красоте оформил.
Читайте на The House of the Dev
Чуть больше месяца назад я нахваливал адвенчуру «Василиса и Баба Яга», которая переосмысливает известную сказку в формате интерактивного кукольного театра. По крайней мере, такая ассоциация возникла у меня. А затем я пообщался с разработчицам игры Асей и Любой и оказалось, что они действительно занимаются кукольным театром на профессиональном уровне. Выходит, всё у них с игрой получилось!
Разговор вообще получился объёмным и увлекательным. Там и про театр довольно подробно, и про всякие инди-трудности, и про музыку, и про потенциал русского фольклора, и про всё, что важно. А помогал мне снова Вова Самойлов (или это наоборот я ему помогал) — он же всё по красоте оформил.
Читайте на The House of the Dev
🎄Новогодний конкурс с невероятными призами! 🎁
Призы:
🖥 PlayStation 5 Slim🖥
• Call of Duty: Black Ops 6
• Warhammer 40K: Space Marine 2
Как принять участие:
1️⃣ Подпишись на наш основной, а так же на новостной канал.
2️⃣ Бустани основной канал (необязательно).
3️⃣ Нажми на кнопку «Участвовать».
🗓
Успей принять участие и выиграй крутые подарки! 🎮
#верни_промо
Призы:
• Call of Duty: Black Ops 6
• Warhammer 40K: Space Marine 2
Как принять участие:
Итоги будут в «Старый Новый Год» 21:00
Успей принять участие и выиграй крутые подарки! 🎮
#верни_промо
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Играя в Indiana Jones and the Great Circle, как можно быстрее проходите Ватикан
Не задерживайтесь! Такая заметка появилась на Kotaku и она на удивление базированная — поддерживаю мысль.
Суть в том, что при всех красотах и свободах Ватикана, это самая слабая часть игры. Не потому что плохо сделана, просто дальше всё динамичнее, киношнее, экзотичнее и вообще — настоящая игра начинается. При этом элемент иммерсивного симулятора сохраняется и на следующих уровнях, а вернуться назад можно почти в любой момент. Ничем не рискуете.
Ватикан — это самое начало игры. Она ещё не успела раскрыть механики, сюжет не начал развиваться. Но своим масштабом и свободой исследования Ватикан манит! И если поддаться, удариться в комплиционизм, есть риск растянуть это вступление на десяток часов рутинного выполнения чек-листа, перегореть, забить и пропустить всё лучшее. Делюсь этим на собственном опыте.
«Индиана Джонс» — самый актуальный пример. Но в целом мысль масштабируется на все большие игры. Всегда нужно идти по сюжету и второстепенный контент потреблять исключительно по пути. А чек-листы, к которым неизбежно скатывается любая игра с открытым или «полуоткрытым» миром, лучше оставлять на потом или вообще на второе прохождение.
Если же после первого забега возвращаться к зачистке карт не захочется, так и прекрасно — вы получили эмоции и сэкономили время.
P.S. Но сайд-квест с журналисткой как минимум начните — там на старте такая сцена, что обоссаться можно.
Инди в Ватикане замаскирован под священника. К нему подруливает фашист и просит его исповедовать. В исповедальне он рассказывает, как изменил жене с тёщей и сейчас обе беременны — что делать?! Офигевший с таких откровений Джонс, сочно пробивает ему в кабину прямо через перегородку.
Не задерживайтесь! Такая заметка появилась на Kotaku и она на удивление базированная — поддерживаю мысль.
Суть в том, что при всех красотах и свободах Ватикана, это самая слабая часть игры. Не потому что плохо сделана, просто дальше всё динамичнее, киношнее, экзотичнее и вообще — настоящая игра начинается. При этом элемент иммерсивного симулятора сохраняется и на следующих уровнях, а вернуться назад можно почти в любой момент. Ничем не рискуете.
Ватикан — это самое начало игры. Она ещё не успела раскрыть механики, сюжет не начал развиваться. Но своим масштабом и свободой исследования Ватикан манит! И если поддаться, удариться в комплиционизм, есть риск растянуть это вступление на десяток часов рутинного выполнения чек-листа, перегореть, забить и пропустить всё лучшее. Делюсь этим на собственном опыте.
«Индиана Джонс» — самый актуальный пример. Но в целом мысль масштабируется на все большие игры. Всегда нужно идти по сюжету и второстепенный контент потреблять исключительно по пути. А чек-листы, к которым неизбежно скатывается любая игра с открытым или «полуоткрытым» миром, лучше оставлять на потом или вообще на второе прохождение.
Если же после первого забега возвращаться к зачистке карт не захочется, так и прекрасно — вы получили эмоции и сэкономили время.
P.S. Но сайд-квест с журналисткой как минимум начните — там на старте такая сцена, что обоссаться можно.
Корпорации пытаются убедить вас, что на этих фотографиях два разных человека
TGA 2024 норм, но смотреть шоу в прямом эфире — пытка
Потому что оно уже совсем взрослое. Со взрослым градусом кринжа и взрослым количеством рекламы. Но если вы интересуетесь игровой индустрией, то смотреть TGA обязательно нужно — по двум причинам.
Первая: на TGA мы узнаём, что нам ждать в ближайшие пару лет и во что мы вообще будем играть за пределами внезапных инди-хитов. Поэтому бессмысленно ругаться на неинформативность многих трейлеров. Суть именно в объявлении: «Ведьмак 4», Naughty Dog с новым проектом, Фумито Уэда, «Мафия» — что-то ещё до следующей TGA добавится, но «костяк» здесь, потому что площадок крупнее нет.
Вторая: TGA отражает настрой индустрии. Поэтому всё в Китае, гаче и цветастых кооп-экшенах. Полезно раз в год сверяться, чтобы игровую индустрию в целом лучше понимать. А играть в это всё, конечно же, не обязательно.
В целом мне понравилось, потому что свои задачи TGA выполнила и пару раз эмоционально пнула. Отдельно разбирать анонсы не буду, но скажу, что Цири как героиня новой ведьмачьей трилогии мне ок, кооперативный спин-офф Elden Ring мне не ок (после того, как почитал подробности), а с новой игрой Naughty Dog ничего не понятно, но актриса красивая. Самые приятные ощущения от Ninja Gaiden Ragebound и возвращения Virtua Fighter.
Потому что оно уже совсем взрослое. Со взрослым градусом кринжа и взрослым количеством рекламы. Но если вы интересуетесь игровой индустрией, то смотреть TGA обязательно нужно — по двум причинам.
Первая: на TGA мы узнаём, что нам ждать в ближайшие пару лет и во что мы вообще будем играть за пределами внезапных инди-хитов. Поэтому бессмысленно ругаться на неинформативность многих трейлеров. Суть именно в объявлении: «Ведьмак 4», Naughty Dog с новым проектом, Фумито Уэда, «Мафия» — что-то ещё до следующей TGA добавится, но «костяк» здесь, потому что площадок крупнее нет.
Вторая: TGA отражает настрой индустрии. Поэтому всё в Китае, гаче и цветастых кооп-экшенах. Полезно раз в год сверяться, чтобы игровую индустрию в целом лучше понимать. А играть в это всё, конечно же, не обязательно.
В целом мне понравилось, потому что свои задачи TGA выполнила и пару раз эмоционально пнула. Отдельно разбирать анонсы не буду, но скажу, что Цири как героиня новой ведьмачьей трилогии мне ок, кооперативный спин-офф Elden Ring мне не ок (после того, как почитал подробности), а с новой игрой Naughty Dog ничего не понятно, но актриса красивая. Самые приятные ощущения от Ninja Gaiden Ragebound и возвращения Virtua Fighter.
Вы знаете положняк, родные мои
Сегодня у меня день рождения, с чем и вас, и себя я поздравляю. Делаем засечку, оглядываемся, продолжаем жить. В прошлый раз нас было около тысячи, а сейчас уже больше двух тысяч прекрасных людей. Спасибо, что читаете и реагируете!
Лучшим подарком будет подписка на мои соцсети из закрепа и / или хорошие пожелания, даже не выраженные. На все поздравления поставлю пламенные сердца обязательно. Но если захотите поздравить железным рублём — раз в год Сбер для этого открыт. Деньги традиционно трачу только на пиво и табак для кальяна.
4276 5300 1646 2090
Сегодня у меня день рождения, с чем и вас, и себя я поздравляю. Делаем засечку, оглядываемся, продолжаем жить. В прошлый раз нас было около тысячи, а сейчас уже больше двух тысяч прекрасных людей. Спасибо, что читаете и реагируете!
Лучшим подарком будет подписка на мои соцсети из закрепа и / или хорошие пожелания, даже не выраженные. На все поздравления поставлю пламенные сердца обязательно. Но если захотите поздравить железным рублём — раз в год Сбер для этого открыт. Деньги традиционно трачу только на пиво и табак для кальяна.
4276 5300 1646 2090
Уоррен Спектор считает, что мультиплеер — следующий шаг для развития иммерсивных симуляторов
И тут бы сказать, что создателю Deus Ex виднее, но увы — полная глупость получается. А что и как там бывает видно заржавевшим ветеранам индустрии мы тысячу раз уже наблюдали. Уж не знаю, в самом ли деле Спектор хочет как-то встряхнуть жанр со своей Thick As Thieves или просто пытается красивыми словами оправдать разработку модного, но никому не нужного PvPvE-проекта. Могу ошибаться! На релизе посмотрим.
Спектор заявил, что всю свою карьеру пытается воссоздать опыт игры в Dungeons & Dragons, а там чаще всего играет партия. Вот поэтому и мультиплеер в иммерсивном симуляторе.
Проблема в том, что мультиплеерные механики по умолчанию исключают ту иммерсивность и глубину сюжета, которую игроки любят в играх вроде Deus Ex и Dishonored. Стелс на скорость с конкуренцией ну никак не вяжется со спокойным исследованием мира в своём темпе и погружением в атмосферу. Это всё равно что в ММО пойти с рандомами в рейд и по пути пытаться все диалоги с NPC читать и в историю погружаться. Игроки будут рашить, бежать и абьюзить механики — не будет в сети никакого погружения.
А как же Deathloop? А в Deathloop мультиплеерная механика прикручена сбоку и в лучшем случае просто не влияет на опыт игры. Джулиана ко мне вторгалась редко, а если и вторгалась, то обычно бессмысленно шарилась где-то по уровню и вообще мне не встречалась.
И тут бы сказать, что создателю Deus Ex виднее, но увы — полная глупость получается. А что и как там бывает видно заржавевшим ветеранам индустрии мы тысячу раз уже наблюдали. Уж не знаю, в самом ли деле Спектор хочет как-то встряхнуть жанр со своей Thick As Thieves или просто пытается красивыми словами оправдать разработку модного, но никому не нужного PvPvE-проекта. Могу ошибаться! На релизе посмотрим.
Спектор заявил, что всю свою карьеру пытается воссоздать опыт игры в Dungeons & Dragons, а там чаще всего играет партия. Вот поэтому и мультиплеер в иммерсивном симуляторе.
Проблема в том, что мультиплеерные механики по умолчанию исключают ту иммерсивность и глубину сюжета, которую игроки любят в играх вроде Deus Ex и Dishonored. Стелс на скорость с конкуренцией ну никак не вяжется со спокойным исследованием мира в своём темпе и погружением в атмосферу. Это всё равно что в ММО пойти с рандомами в рейд и по пути пытаться все диалоги с NPC читать и в историю погружаться. Игроки будут рашить, бежать и абьюзить механики — не будет в сети никакого погружения.
А как же Deathloop? А в Deathloop мультиплеерная механика прикручена сбоку и в лучшем случае просто не влияет на опыт игры. Джулиана ко мне вторгалась редко, а если и вторгалась, то обычно бессмысленно шарилась где-то по уровню и вообще мне не встречалась.
Во что играют дети
Забавно, что с разницей в пять минут мне попались две статьи. В одной портал The Gamer рассуждает о том, как классно сегодня быть ребёнком-геймером и вспоминает несомненно прекрасные, условно «детские» игры вроде Astro Bot, последней The Legend of Zelda и The Plucky Squire. Эти релизы и вправду стоит показать детям, если они у вас есть — и самим поиграть.
А рядом беспощадные итоги года от App Store, которые, конечно же, показывают, во что дети реально играют. Думаю в магазине Google Play картина сильно отличаться не будет.
В целом без сюрпризов. Кроме, разве что, первого места с тетрисной головоломкой Block Blast! — наверное, домохозяйки и туалетные сидельцы подняли! А дальше вечная классика: Roblox, Subway Surfers, Call of Duty: Mobile и, конечно же, «Бравл Старс» — русских там официально забанили, но про эту игру я реально на улице от школоты слышу постоянно. Из нового для меня — музыкальная аркада Geometry Dash, которая уже больше десяти лет существует, но я как-то её не замечал.
А в топе платных всё ещё царит Minecraft — это мы уважаем. Но в неё, уверен, больше играют всё-таки дома на компе.
Вот вам настоящие титаны игровой индустрии, которые крепнут и поднимаются на долларовой тяге всё выше с каждой минутой, соревнуясь с азиатскими гриндилками, пока мы тут Индиану Джонса и иммёрсив-симы обсуждаем. И в целом ничего страшного в этом нет — во всё это (кроме, совершенно потусторонней Roblox и Geometry Dash) я и сам не без удовольствия играл, когда оно «ещё не было менйстримом». Даже в «Бравл Старс»! Каждая из этих игр действительно по-своему гениальна, хотя по мемам в соцсетях порой может показаться, что это абсолютный рак.
Забавно, что с разницей в пять минут мне попались две статьи. В одной портал The Gamer рассуждает о том, как классно сегодня быть ребёнком-геймером и вспоминает несомненно прекрасные, условно «детские» игры вроде Astro Bot, последней The Legend of Zelda и The Plucky Squire. Эти релизы и вправду стоит показать детям, если они у вас есть — и самим поиграть.
А рядом беспощадные итоги года от App Store, которые, конечно же, показывают, во что дети реально играют. Думаю в магазине Google Play картина сильно отличаться не будет.
В целом без сюрпризов. Кроме, разве что, первого места с тетрисной головоломкой Block Blast! — наверное, домохозяйки и туалетные сидельцы подняли! А дальше вечная классика: Roblox, Subway Surfers, Call of Duty: Mobile и, конечно же, «Бравл Старс» — русских там официально забанили, но про эту игру я реально на улице от школоты слышу постоянно. Из нового для меня — музыкальная аркада Geometry Dash, которая уже больше десяти лет существует, но я как-то её не замечал.
А в топе платных всё ещё царит Minecraft — это мы уважаем. Но в неё, уверен, больше играют всё-таки дома на компе.
Вот вам настоящие титаны игровой индустрии, которые крепнут и поднимаются на долларовой тяге всё выше с каждой минутой, соревнуясь с азиатскими гриндилками, пока мы тут Индиану Джонса и иммёрсив-симы обсуждаем. И в целом ничего страшного в этом нет — во всё это (кроме, совершенно потусторонней Roblox и Geometry Dash) я и сам не без удовольствия играл, когда оно «ещё не было менйстримом». Даже в «Бравл Старс»! Каждая из этих игр действительно по-своему гениальна, хотя по мемам в соцсетях порой может показаться, что это абсолютный рак.
Итоги года: лучшие игры 2024
С 21 числа начнём традиционно подбивать год. В этот раз не просто списком! Каждый день буду выкладывать небольшой текст про одну из лучших игр года по моему мнению (на ютубе будет выходить шортс) — от условного десятого места к первому.
А под этим постом смело и дерзко называйте своего претендента на звание игры года — и под последующими тоже, я буду напоминать. Самые упоминаемые кинем в голосовалку и 31 декабря выберем игру года по версии вас. Посмотрим, сойдёмся ли мы во мнениях!
Хочется в этом году итоги как-то более основательно подвести. Поэтому вот даже картинку нарисовал.
С 21 числа начнём традиционно подбивать год. В этот раз не просто списком! Каждый день буду выкладывать небольшой текст про одну из лучших игр года по моему мнению (на ютубе будет выходить шортс) — от условного десятого места к первому.
А под этим постом смело и дерзко называйте своего претендента на звание игры года — и под последующими тоже, я буду напоминать. Самые упоминаемые кинем в голосовалку и 31 декабря выберем игру года по версии вас. Посмотрим, сойдёмся ли мы во мнениях!
Хочется в этом году итоги как-то более основательно подвести. Поэтому вот даже картинку нарисовал.
Сегодня рекомендую вам уютный блог про видеоигры — «Арс про видеоигры»
В нём Арсений пишет обзоры и рецензии на новинки и хиты прошлых лет. Без репостов, новостей и лишней информации — только авторские статьи. Уважаемый формат, который я и сам всячески продвигаю с помощью своего канала. Смело подписывайтесь!
Из недавних заметок:
🎮 Про Tactics Ogre: Reborn
🎮 Про Shin Megami Tensei V: Vengeance
🎮 Про Kingdom Come: Deliverance
#верни_промо
В нём Арсений пишет обзоры и рецензии на новинки и хиты прошлых лет. Без репостов, новостей и лишней информации — только авторские статьи. Уважаемый формат, который я и сам всячески продвигаю с помощью своего канала. Смело подписывайтесь!
Из недавних заметок:
🎮 Про Tactics Ogre: Reborn
🎮 Про Shin Megami Tensei V: Vengeance
🎮 Про Kingdom Come: Deliverance
#верни_промо
Telegram
Арс про видеоигры
Пройду все ваши игры
Лучшие игры 2024 года — Tekken 8
Вокруг моих постов и рецензий на Tekken 8 горели некоторые споры из-за критики сюжета. А это же файтинг, он же не про сюжет! Тем не менее сюжетный режим есть, с роликами и драмой, так что оценивать можно и нужно. Лично мне всегда было интересно копать историю в файтингах — ещё со времён Mortal Kombat 3. А после выхода Mortal Kombat 2011 года с эталонной сюжеткой её наличие стало практически стандартом для жанра. И всем понравилось!
Сюжет в Tekken 8 до смешного анимешный и придурковато-пафосный. В восьмой раз он рассказывает одну и ту же историю, фокусируясь только на Дзине и Кадзуе. Это проблема. Стоило бы постараться и других любимчиков публики внятно в разборки вписать. Новичкам тоже места почти не дали.
Но это единственный минус игры! В остальном Tekken 8 — эталонный трёхмерный файтинг. И даже больше: в серии произошла революция уровня Tag Tournament.
Во-первых, новый «Аркадный режим» и бои против ИИ-призраков реально неплохо готовят к онлайну. Во-вторых, система Heat изменила баланс между защитным и агрессивным стилями. Раньше-то Tekken был исключительно про оборону, а теперь всё чуть сложнее! Геймплей разнообразнее, тактических возможностей больше, но при этом базовое освоение игры — стало удивительным образом проще.
С детства за Tekken (буквально, начинал со второй части в аркадном зале) и не зря!
Не забывайте, что в комментариях вы можете предлагать своих кандидатов на звание игры года. Самых часто упоминаемых я соберу в голосовалку и 31 декабря мы выберем игру года по версии вас.
Вокруг моих постов и рецензий на Tekken 8 горели некоторые споры из-за критики сюжета. А это же файтинг, он же не про сюжет! Тем не менее сюжетный режим есть, с роликами и драмой, так что оценивать можно и нужно. Лично мне всегда было интересно копать историю в файтингах — ещё со времён Mortal Kombat 3. А после выхода Mortal Kombat 2011 года с эталонной сюжеткой её наличие стало практически стандартом для жанра. И всем понравилось!
Сюжет в Tekken 8 до смешного анимешный и придурковато-пафосный. В восьмой раз он рассказывает одну и ту же историю, фокусируясь только на Дзине и Кадзуе. Это проблема. Стоило бы постараться и других любимчиков публики внятно в разборки вписать. Новичкам тоже места почти не дали.
Но это единственный минус игры! В остальном Tekken 8 — эталонный трёхмерный файтинг. И даже больше: в серии произошла революция уровня Tag Tournament.
Во-первых, новый «Аркадный режим» и бои против ИИ-призраков реально неплохо готовят к онлайну. Во-вторых, система Heat изменила баланс между защитным и агрессивным стилями. Раньше-то Tekken был исключительно про оборону, а теперь всё чуть сложнее! Геймплей разнообразнее, тактических возможностей больше, но при этом базовое освоение игры — стало удивительным образом проще.
С детства за Tekken (буквально, начинал со второй части в аркадном зале) и не зря!
Не забывайте, что в комментариях вы можете предлагать своих кандидатов на звание игры года. Самых часто упоминаемых я соберу в голосовалку и 31 декабря мы выберем игру года по версии вас.
Лучшие игры 2024 года — Songs of Conquest
Я никогда не был ярым фанатом третьих «Героев» — любил, но вырос конкретно на четвёртых, а закрепил пятыми. А когда подался в изучение ретро — больше закотировал вторых, потому что третьи выглядят стрёмно, извините. Тем показательнее, что Songs of Conquest оказалась пронзительным ударом в сердце и для меня.
Прикол игры в том, что она восхитительно воссоздаёт базу «Героев», но не стесняется дополнять её своими идеями. Толковыми и «аутентичными»!
Мне нравится бешеная по меркам пошаговых стратегий динамика игры. Строительство городов прямо на карте как RTS, ограничение на количество бойцов в стаке, генерация рекрутов каждый ход, «математический пропуск» рядовых сражений — всё это ускоряет игру. В глухой обороне сидеть невозможно, движ всегда и везде, города переходят из рук в руки, разрушаются и восстанавливаются. Это те самые «Герои», но свежие и концентрированные.
Самый спорный момент игры — графика. Её «ручной» пиксельный стиль понравился не всем, многие ругают читаемость карты и за дело. Но я этой картинкой, отдающей сильнее всего именно вторыми «Героями», самыми красивыми, очарован и готов терпеть некоторые неудобства. Вещь абсолютно тёплая и вневременная! Как и волшебная музыка (которую, впрочем, я иногда меняю на саундтрек HoMM4), как и проработанный сеттинг возвышенного классического фэнтези — со всеми штампами, к которым приятно иногда вернуться.
Ждём новые фракции и версию для Switch!
Я никогда не был ярым фанатом третьих «Героев» — любил, но вырос конкретно на четвёртых, а закрепил пятыми. А когда подался в изучение ретро — больше закотировал вторых, потому что третьи выглядят стрёмно, извините. Тем показательнее, что Songs of Conquest оказалась пронзительным ударом в сердце и для меня.
Прикол игры в том, что она восхитительно воссоздаёт базу «Героев», но не стесняется дополнять её своими идеями. Толковыми и «аутентичными»!
Мне нравится бешеная по меркам пошаговых стратегий динамика игры. Строительство городов прямо на карте как RTS, ограничение на количество бойцов в стаке, генерация рекрутов каждый ход, «математический пропуск» рядовых сражений — всё это ускоряет игру. В глухой обороне сидеть невозможно, движ всегда и везде, города переходят из рук в руки, разрушаются и восстанавливаются. Это те самые «Герои», но свежие и концентрированные.
Самый спорный момент игры — графика. Её «ручной» пиксельный стиль понравился не всем, многие ругают читаемость карты и за дело. Но я этой картинкой, отдающей сильнее всего именно вторыми «Героями», самыми красивыми, очарован и готов терпеть некоторые неудобства. Вещь абсолютно тёплая и вневременная! Как и волшебная музыка (которую, впрочем, я иногда меняю на саундтрек HoMM4), как и проработанный сеттинг возвышенного классического фэнтези — со всеми штампами, к которым приятно иногда вернуться.
Ждём новые фракции и версию для Switch!
Лучшие игры 2024 года — Prince of Persia: The Lost Crown
Самая печальная история 2024 года. Ubisoft наконец-то выпустила отличную игру. Представляете? В совершенно новом, но всё же прекрасном виде вернула старую серию, по которой многие из нас скучали. Но в итоге споткнулась, и по ней стреляли, и она упала в лужу, и отменила продолжение, и закрыла разработчиков.
Неисправимая контора, но это уже отдельная история. Саму The Lost Crown — вполне себе самодостаточную — у нас никто уже не заберёт. Это вам не The Crew.
The Lost Crown хороша практически во всём. Это прекрасная метроидвания — не самая глубокая или сложная, но здорово репрезентующая всё, что в жанре должно быть. Въезжать с неё — идеально. Это хороший слэшер с потными ладонями и комбухами — лучше боевой системы в серии ещё не было. Акробатика тоже замечательная — с поправкой на 2D, ровно такая, какую мы ждём от «Принца» по старой памяти. При этом игра очень аккуратно отсылается к своему наследию, не переходя грань пошлого фансервиса.
Но главное, The Lost Crown — это шикарная Prince of Persia. Да, в главной роли какой-то усреднённый зумерский хрен с дредами, но суть-то не в этом. «Принц Персии» наконец-то реально о Персии! Игра пошла дальше лёгкой стилизации и мотивов вроде Дахаки — она жёстко задействует персидскую мифологию в сюжете, дизайне и вообще всём. И музыка соответствующая! А это сеттинг не избитый даже в рамках самой Prince of Persia.
А мультяшная графика... ну мультяшная и мультяшная. У меня с этим никаких проблем не возникло, безликой игра мне не показалась. Она талантливо анимирована, неплохо работает с освещением и вообще выглядит приятно — и ноль проблем с оптимизацией. Делаем ставки, когда в следующий раз можно будет с чистой совестью игру Ubisoft в конце года включить в список лучших.
Самая печальная история 2024 года. Ubisoft наконец-то выпустила отличную игру. Представляете? В совершенно новом, но всё же прекрасном виде вернула старую серию, по которой многие из нас скучали. Но в итоге споткнулась, и по ней стреляли, и она упала в лужу, и отменила продолжение, и закрыла разработчиков.
Неисправимая контора, но это уже отдельная история. Саму The Lost Crown — вполне себе самодостаточную — у нас никто уже не заберёт. Это вам не The Crew.
The Lost Crown хороша практически во всём. Это прекрасная метроидвания — не самая глубокая или сложная, но здорово репрезентующая всё, что в жанре должно быть. Въезжать с неё — идеально. Это хороший слэшер с потными ладонями и комбухами — лучше боевой системы в серии ещё не было. Акробатика тоже замечательная — с поправкой на 2D, ровно такая, какую мы ждём от «Принца» по старой памяти. При этом игра очень аккуратно отсылается к своему наследию, не переходя грань пошлого фансервиса.
Но главное, The Lost Crown — это шикарная Prince of Persia. Да, в главной роли какой-то усреднённый зумерский хрен с дредами, но суть-то не в этом. «Принц Персии» наконец-то реально о Персии! Игра пошла дальше лёгкой стилизации и мотивов вроде Дахаки — она жёстко задействует персидскую мифологию в сюжете, дизайне и вообще всём. И музыка соответствующая! А это сеттинг не избитый даже в рамках самой Prince of Persia.
А мультяшная графика... ну мультяшная и мультяшная. У меня с этим никаких проблем не возникло, безликой игра мне не показалась. Она талантливо анимирована, неплохо работает с освещением и вообще выглядит приятно — и ноль проблем с оптимизацией. Делаем ставки, когда в следующий раз можно будет с чистой совестью игру Ubisoft в конце года включить в список лучших.
🎄Новогодний конкурс с невероятными призами! 🎁
Призы:
🖥 PlayStation 5 Slim🖥
• Call of Duty: Black Ops 6
• Warhammer 40K: Space Marine 2
Как принять участие:
1️⃣ Подпишись на наш основной, а так же на новостной канал.
2️⃣ Бустани основной канал (необязательно).
3️⃣ Нажми на кнопку «Участвовать».
🗓 Итоги будут в «Старый Новый Год» 21:00
Успей принять участие и выиграй крутые подарки! 🎮
#верни_промо
Призы:
• Call of Duty: Black Ops 6
• Warhammer 40K: Space Marine 2
Как принять участие:
Успей принять участие и выиграй крутые подарки! 🎮
#верни_промо
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Лучшие игры 2024 года — Still Wakes the Deep
Still Wakes the Deep сделали мастера симуляторов ходьбы из The Chinese Room. Поэтому, собственно, я и ожидал атмосферный симулятор ходьбы без притязаний. А получил один из лучших хорроров последних лет и самую правильную лавкравтовщину, а её я никогда любить не перестану.
Сильнее всего в Still Wakes the Deep тащит сеттинг — гибнущая буровая платформа, на которую пробралось нечто ужасное. Вокруг сеттинга грамотно закручено и всё остальное. Поэтому игра — это не только хтонический ужас непонимания и отвращения в духе «Цвета из иных миров», но и вполне себе «фильм-катастрофа». Да ещё и с мощнейшим контрастом клаустрафобных переборок и бушующей стихии снаружи.
И геймплей соответствующий! Немного нервных пряток, много отчаянных прыжков и карабканий. Still Wakes the Deep — больше интерактивное кино от первого лица, нежели симулятор ходьбы. Интерактивность для поддержки нарратива и атмосферы она использует и делает это отлично.
Прекрасный хоррор. Атмосферный и лаконичный — всего в нём ровно столько, сколько нужно.
Still Wakes the Deep сделали мастера симуляторов ходьбы из The Chinese Room. Поэтому, собственно, я и ожидал атмосферный симулятор ходьбы без притязаний. А получил один из лучших хорроров последних лет и самую правильную лавкравтовщину, а её я никогда любить не перестану.
Сильнее всего в Still Wakes the Deep тащит сеттинг — гибнущая буровая платформа, на которую пробралось нечто ужасное. Вокруг сеттинга грамотно закручено и всё остальное. Поэтому игра — это не только хтонический ужас непонимания и отвращения в духе «Цвета из иных миров», но и вполне себе «фильм-катастрофа». Да ещё и с мощнейшим контрастом клаустрафобных переборок и бушующей стихии снаружи.
И геймплей соответствующий! Немного нервных пряток, много отчаянных прыжков и карабканий. Still Wakes the Deep — больше интерактивное кино от первого лица, нежели симулятор ходьбы. Интерактивность для поддержки нарратива и атмосферы она использует и делает это отлично.
Прекрасный хоррор. Атмосферный и лаконичный — всего в нём ровно столько, сколько нужно.
Рождество и Новый Год на носу, а значит, наступает пора дарить подарки 🧦
Мы договорились с админами интересных каналов и сделали для вас большой подарок!
GAME ON🎁
Это папка и для просто любителей игр и новостных сводок, и для профессионалов игровой индустрии.
В ней вы найдёте:
✅ Анонсы интересных мероприятий
✅ Дружное комьюнити единомышленников
✅ Истории и опыт разработчиков с многолетним стажем
✅ Всё, что вы хотели узнать про левел-дизайн
✅ Свежие новости из мира игровой индустрии
✅ Обзоры как ААА-проектов, так и ламповых инди-игр
✅ Интересное про технологии VR
Вы можете выбрать интересные для вас каналы или же забрать всю папку целиком. Изучайте, читайте, присоединяйтесь!🤭
https://www.group-telegram.com/addlist/oA7sc0rJx15kNGQy
С наступающими праздниками!🥂
Мы договорились с админами интересных каналов и сделали для вас большой подарок!
GAME ON
Это папка и для просто любителей игр и новостных сводок, и для профессионалов игровой индустрии.
В ней вы найдёте:
Вы можете выбрать интересные для вас каналы или же забрать всю папку целиком. Изучайте, читайте, присоединяйтесь!
https://www.group-telegram.com/addlist/oA7sc0rJx15kNGQy
С наступающими праздниками!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Лучшие игры 2024 года — Warhammer 40000: Space Marine 2
Space Marine 2 — игра, восхитительная в своей честности и «простоте». Рубилово и кромсалово, сфокусированное только на том, чтобы рубить и кромсать было весело каждую секунду. И тактильно, и механически, и тактически, и как угодно — суть простецкая, но работа тонкая. Флагман ностальгии по боевикам эпохи Xbox 360, поднявший в 2024 году знамя крутых видеоигр.
А для вселенной Warhammer 40000 это мессия уровня Dawn of War, а то и выше. Заходить в дебри «Вахи» через неё — лучшее решение. Информации здесь и сейчас — минимум. Путаться негде, но наводки, куда копать дальше есть. Всё актуальное, а постановка и визуальное богатство игры презентуют вселенную как ни один другой медиум. Мы ещё посмотрим, сможет ли до этого уровня сериал с Кавиллом дотянуться!
И не стоит недооценивать сложность задачи, которая стояла перед разработчиками. Если бы они сегодня повторили первую часть как есть — мы бы сейчас про игру не говорили. Но и риск перемудрить, потеряв душу был высок. А похожих шутер-слэшеров просто нет, подглядывать негде. Хорошо, что всё сложилось!
Space Marine 2 — игра, восхитительная в своей честности и «простоте». Рубилово и кромсалово, сфокусированное только на том, чтобы рубить и кромсать было весело каждую секунду. И тактильно, и механически, и тактически, и как угодно — суть простецкая, но работа тонкая. Флагман ностальгии по боевикам эпохи Xbox 360, поднявший в 2024 году знамя крутых видеоигр.
А для вселенной Warhammer 40000 это мессия уровня Dawn of War, а то и выше. Заходить в дебри «Вахи» через неё — лучшее решение. Информации здесь и сейчас — минимум. Путаться негде, но наводки, куда копать дальше есть. Всё актуальное, а постановка и визуальное богатство игры презентуют вселенную как ни один другой медиум. Мы ещё посмотрим, сможет ли до этого уровня сериал с Кавиллом дотянуться!
И не стоит недооценивать сложность задачи, которая стояла перед разработчиками. Если бы они сегодня повторили первую часть как есть — мы бы сейчас про игру не говорили. Но и риск перемудрить, потеряв душу был высок. А похожих шутер-слэшеров просто нет, подглядывать негде. Хорошо, что всё сложилось!