Warning: mkdir(): No space left on device in /var/www/group-telegram/post.php on line 37

Warning: file_put_contents(aCache/aDaily/post/vskobelev/-5987-5988-5989-5990-5991-5992-5993-5994-5987-): Failed to open stream: No such file or directory in /var/www/group-telegram/post.php on line 50
Блог Василия Скобелева | Telegram Webview: vskobelev/5993 -
Telegram Group & Telegram Channel
Секреты успеха Nier: Automata (1/2)

❗️Ниже описание механик, спойлеров сюжета нет❗️

Когда-то на релизе я пробовал играть в Nier: Automata и я не осилил сюжет даже до второго крупного босса. У меня были не очень правильные ожидания от творчества Таро Ёко (меня бесили большие пробежки и шероховатости в метриках и работе камеры), да и комп у меня тогда не вывозил. А тут я решил вернуться... И у меня, ожидаемо, снесло башню. Пост будет в двух частях, вторую ждите через час.

Основной секрет, конечно же, в самом вкусном: смешении жанров. Восточные разработчики в целом, в этом более гибкие, надо отдать им должное. Во время прохождения Nier: Automata вы поиграете в (в порядке скриншотов):

1. Экшен в открытом мире. С маунтами, квестами, выборами и прочими ролевыми элементами;

2. Слэшер от третьего лица. С кучей оружия, прокачкой и разнообразными противниками;

3. Шутер сайд-скроллер. Локация перемещается сама, нам нужно маневрировать в рамках экрана и стрелять в направлении полёта;

4. 2D-платформер. В таких уровнях даже карта сменяется с вида сверху на вид сбоку;

5. Твин-стик шутер сайд-скроллер. Примерно то же самое, что в пункте (3), но камера под углом сверху, а не с боку и мы можем менять направление атаки;

6. Твин-стик шутер с исследованием. Предыдущий пункт, но локация движется не сама: игрок сам её исследует;

7. Абстрактный твин-стик шутер. Локации изолированы, нет лечения, разные условия победы;

8. Паззл с видом сверху.

А теперь ещё представьте, что почти в каждом из этих жанров авторы умудряются устраивать буллет-хелл (ошеломляющие атаки противников с десятками плавно движущихся снарядов) и даже босс-файты (да, даже в абстрактном твин-стик шутере).

И в каждом есть сегменты, где камеру могут чуть изменять под конкретный уровень, создавая уникальный запоминающийся опыт. Тот же сайд-скроллер может быть выполнен с движением слева направо, снизу вверх и даже по диагонали.

В разработке, помимо уровней, я занимаюсь ещё и дизайном игровых режимов. И для меня тут просто праздник. Очень большое разнообразие.

#анализигр #геймдизайн #левелдизайн #Nier
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM



group-telegram.com/vskobelev/5993
Create:
Last Update:

Секреты успеха Nier: Automata (1/2)

❗️Ниже описание механик, спойлеров сюжета нет❗️

Когда-то на релизе я пробовал играть в Nier: Automata и я не осилил сюжет даже до второго крупного босса. У меня были не очень правильные ожидания от творчества Таро Ёко (меня бесили большие пробежки и шероховатости в метриках и работе камеры), да и комп у меня тогда не вывозил. А тут я решил вернуться... И у меня, ожидаемо, снесло башню. Пост будет в двух частях, вторую ждите через час.

Основной секрет, конечно же, в самом вкусном: смешении жанров. Восточные разработчики в целом, в этом более гибкие, надо отдать им должное. Во время прохождения Nier: Automata вы поиграете в (в порядке скриншотов):

1. Экшен в открытом мире. С маунтами, квестами, выборами и прочими ролевыми элементами;

2. Слэшер от третьего лица. С кучей оружия, прокачкой и разнообразными противниками;

3. Шутер сайд-скроллер. Локация перемещается сама, нам нужно маневрировать в рамках экрана и стрелять в направлении полёта;

4. 2D-платформер. В таких уровнях даже карта сменяется с вида сверху на вид сбоку;

5. Твин-стик шутер сайд-скроллер. Примерно то же самое, что в пункте (3), но камера под углом сверху, а не с боку и мы можем менять направление атаки;

6. Твин-стик шутер с исследованием. Предыдущий пункт, но локация движется не сама: игрок сам её исследует;

7. Абстрактный твин-стик шутер. Локации изолированы, нет лечения, разные условия победы;

8. Паззл с видом сверху.

А теперь ещё представьте, что почти в каждом из этих жанров авторы умудряются устраивать буллет-хелл (ошеломляющие атаки противников с десятками плавно движущихся снарядов) и даже босс-файты (да, даже в абстрактном твин-стик шутере).

И в каждом есть сегменты, где камеру могут чуть изменять под конкретный уровень, создавая уникальный запоминающийся опыт. Тот же сайд-скроллер может быть выполнен с движением слева направо, снизу вверх и даже по диагонали.

В разработке, помимо уровней, я занимаюсь ещё и дизайном игровых режимов. И для меня тут просто праздник. Очень большое разнообразие.

#анализигр #геймдизайн #левелдизайн #Nier

BY Блог Василия Скобелева











Share with your friend now:
group-telegram.com/vskobelev/5993

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Telegram was founded in 2013 by two Russian brothers, Nikolai and Pavel Durov. That hurt tech stocks. For the past few weeks, the 10-year yield has traded between 1.72% and 2%, as traders moved into the bond for safety when Russia headlines were ugly—and out of it when headlines improved. Now, the yield is touching its pandemic-era high. If the yield breaks above that level, that could signal that it’s on a sustainable path higher. Higher long-dated bond yields make future profits less valuable—and many tech companies are valued on the basis of profits forecast for many years in the future. In 2018, Russia banned Telegram although it reversed the prohibition two years later. Despite Telegram's origins, its approach to users' security has privacy advocates worried. Groups are also not fully encrypted, end-to-end. This includes private groups. Private groups cannot be seen by other Telegram users, but Telegram itself can see the groups and all of the communications that you have in them. All of the same risks and warnings about channels can be applied to groups.
from id


Telegram Блог Василия Скобелева
FROM American