Telegram Group & Telegram Channel
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как мне новое детище от Obsidian Entertainment?

Avowed – обычная игра, которая не может предложить ничего нового жанру. Если у вас развита насмотренность, то Avowed ощущается как скучный «дженерик» проект.

Лично я ожидаю от ролевой игры от первого лица глубокого погружения, которое достигается разными способами: интерактивное окружение, живой мир и NPC, постепенно раскрывающиеся квесты, логичность построения виртуального мира и диалогов.

В Avowed многое ощущается ненастоящим, как будто ты находишься в декорациях: предметы и NPC статичны, сундуки с лутом разбросаны в «случайных» местах, а квестовые задания часто сводятся к «курьерской» доставке.

Этот мир не хочется изучать, ты в него не веришь. Завидев двух раненных стражников на дороге, ты не стремишься подойти к ним в надежде получить интересное задание, так как заранее видишь, что над головой у них отсутствует квестовый маркер «!». Посетив место преступления до старта сюжетного задания и обнаружив улики, ты всё равно должен будешь «искать» эту локацию и улики по основному квесту, что выглядит глупо и говорит скорее об отсутствии опыта и фантазии у разработчиков, нежели об отсутствии бюджета на разработку.

Удивляет, что есть геймеры, которые всерьёз сравнивают Avowed с Dark Messiah of Might and Magic, которая разработана на движке Source Engine и может похвастаться отличной физической моделью и интерактивным окружением, которое в Avowed отсутствует. В защиту последнего приводят в пример момент, когда главный герой прыгает на навес и материал рвётся под весом персонажа, как штаны на большой заднице, но вчера, прыгая по крышам, я пролетел сквозь один из таких навесов насквозь, видимо, он не был сюжетным.

Боёвка за счет возможности накладывать различные магические эффекты на врагов, закидывать их гранатами, сражаться в рукопашную или использовать огнестрельное оружие, ощущается сперва достаточно динамичной, но спустя какое-то время быстро приедается. Мне не понравились анимации некоторых атак и намагничивание супостатов на главного героя с эффектом приближения «лыжника».

Лутаться в игре мне было скучно. Зачастую ты ищешь сундучки, которые разбросаны тут и там и являются наградой за ленивое изучение мира или простенький платформинг. Лут всегда привлечёт ваше внимание подсвеченным контуром предмета и манящим звуком, не пропустите. Ощущение от происходящего – будто лутбоксы открываешь в мобильной игре.

Диалоги не выглядят стерильными и вполне себе живые, но не всегда присутствует логика и адекватная мотивация персонажей из-за чего вновь появляется ощущение постановочного действия. Юмор присутствует, как и возможность отыграть плохого парня, который готов решить любой вопрос боем – это хорошо.

Про «цветастость» игры и внешний вид персонажей говорить не будем – это вкусовщина. Скажу лишь, что меня оба пункта не устроили.

Мои ожидания – мои проблемы? Справедливо. Думаю, что если вам понравилась в своё время The Outer Worlds, то и Avowed придётся по вкусу. А я лучше дождусь Alkahest – истинного наследника Dark Messiah of Might & Magic.

#мнение #avowed



group-telegram.com/welovegames/27841
Create:
Last Update:

Как мне новое детище от Obsidian Entertainment?

Avowed – обычная игра, которая не может предложить ничего нового жанру. Если у вас развита насмотренность, то Avowed ощущается как скучный «дженерик» проект.

Лично я ожидаю от ролевой игры от первого лица глубокого погружения, которое достигается разными способами: интерактивное окружение, живой мир и NPC, постепенно раскрывающиеся квесты, логичность построения виртуального мира и диалогов.

В Avowed многое ощущается ненастоящим, как будто ты находишься в декорациях: предметы и NPC статичны, сундуки с лутом разбросаны в «случайных» местах, а квестовые задания часто сводятся к «курьерской» доставке.

Этот мир не хочется изучать, ты в него не веришь. Завидев двух раненных стражников на дороге, ты не стремишься подойти к ним в надежде получить интересное задание, так как заранее видишь, что над головой у них отсутствует квестовый маркер «!». Посетив место преступления до старта сюжетного задания и обнаружив улики, ты всё равно должен будешь «искать» эту локацию и улики по основному квесту, что выглядит глупо и говорит скорее об отсутствии опыта и фантазии у разработчиков, нежели об отсутствии бюджета на разработку.

Удивляет, что есть геймеры, которые всерьёз сравнивают Avowed с Dark Messiah of Might and Magic, которая разработана на движке Source Engine и может похвастаться отличной физической моделью и интерактивным окружением, которое в Avowed отсутствует. В защиту последнего приводят в пример момент, когда главный герой прыгает на навес и материал рвётся под весом персонажа, как штаны на большой заднице, но вчера, прыгая по крышам, я пролетел сквозь один из таких навесов насквозь, видимо, он не был сюжетным.

Боёвка за счет возможности накладывать различные магические эффекты на врагов, закидывать их гранатами, сражаться в рукопашную или использовать огнестрельное оружие, ощущается сперва достаточно динамичной, но спустя какое-то время быстро приедается. Мне не понравились анимации некоторых атак и намагничивание супостатов на главного героя с эффектом приближения «лыжника».

Лутаться в игре мне было скучно. Зачастую ты ищешь сундучки, которые разбросаны тут и там и являются наградой за ленивое изучение мира или простенький платформинг. Лут всегда привлечёт ваше внимание подсвеченным контуром предмета и манящим звуком, не пропустите. Ощущение от происходящего – будто лутбоксы открываешь в мобильной игре.

Диалоги не выглядят стерильными и вполне себе живые, но не всегда присутствует логика и адекватная мотивация персонажей из-за чего вновь появляется ощущение постановочного действия. Юмор присутствует, как и возможность отыграть плохого парня, который готов решить любой вопрос боем – это хорошо.

Про «цветастость» игры и внешний вид персонажей говорить не будем – это вкусовщина. Скажу лишь, что меня оба пункта не устроили.

Мои ожидания – мои проблемы? Справедливо. Думаю, что если вам понравилась в своё время The Outer Worlds, то и Avowed придётся по вкусу. А я лучше дождусь Alkahest – истинного наследника Dark Messiah of Might & Magic.

#мнение #avowed

BY WELOVEGAMES


Share with your friend now:
group-telegram.com/welovegames/27841

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

On December 23rd, 2020, Pavel Durov posted to his channel that the company would need to start generating revenue. In early 2021, he added that any advertising on the platform would not use user data for targeting, and that it would be focused on “large one-to-many channels.” He pledged that ads would be “non-intrusive” and that most users would simply not notice any change. Pavel Durov, Telegram's CEO, is known as "the Russian Mark Zuckerberg," for co-founding VKontakte, which is Russian for "in touch," a Facebook imitator that became the country's most popular social networking site. And while money initially moved into stocks in the morning, capital moved out of safe-haven assets. The price of the 10-year Treasury note fell Friday, sending its yield up to 2% from a March closing low of 1.73%. WhatsApp, a rival messaging platform, introduced some measures to counter disinformation when Covid-19 was first sweeping the world. That hurt tech stocks. For the past few weeks, the 10-year yield has traded between 1.72% and 2%, as traders moved into the bond for safety when Russia headlines were ugly—and out of it when headlines improved. Now, the yield is touching its pandemic-era high. If the yield breaks above that level, that could signal that it’s on a sustainable path higher. Higher long-dated bond yields make future profits less valuable—and many tech companies are valued on the basis of profits forecast for many years in the future.
from id


Telegram WELOVEGAMES
FROM American