Задумался после вчерашнего стрима, как вообще обстоят или обстояли дела у создателей Advent Rising? А знаете, очень даже хорошо. Директор игры потом долгое время работал в Chair и сделал Shadow Complex, трилогию Infinity Blade и благодаря ему, грубо говоря, родился Фортнайт и Фортнайт Батл Рояль. Со сценарист делал Диаблу 3, Старкрафт 2 и лор Овервоч прописывал. Все у ребят хорошо и поныне
Пост справедливости.
Не так давно, моя ретро страсть и любовь до первого XBOX, подубили меня достать с антресолей Series X. И был он как старый друг, которого ты не видел 3 года и соскучился. Незаметно для себя с женой вернулись в Gears 5 и это прекрасно. Продлил подписку Геймпасс и мне действительно хорошо и удобно.
Я могу шутить, что я Биллибой, Сонибой или Нинтендобой. Я могу называть себя и ПК боярином и увлеченным ретрогеймеером. И меня все есть и было. Я всем платформам отдавал равное количество времени. Но консоли Майков всегда во мне поддерживали особенный огонь. И это меня сегодня натолкнуло на мысль. «Почему же все так не любят у нас Xbox?”
Давайте по честному без всякого фанбойства. За прошедший год под крылом Майков было выпущено игр на голову больше, чем на ПС5. Разнообразные. Дорогие и не очень, Уникальные или стерильные. Оригинальные или сиквелы. Тейк про «Игорь нет» уже не работает. Мы живем уже в то время, когда эксклюзивы совсем не определяют крутость и нужность платформы. Иначе бы наш богоспасаемый ПК тоже бы был помечен «Игорь нет». А чего? Все знаковые проекты выходят на консолях. А эксклюзивы за пределами кучки любителей мало кому нужны в массе.
Не так давно, моя ретро страсть и любовь до первого XBOX, подубили меня достать с антресолей Series X. И был он как старый друг, которого ты не видел 3 года и соскучился. Незаметно для себя с женой вернулись в Gears 5 и это прекрасно. Продлил подписку Геймпасс и мне действительно хорошо и удобно.
Я могу шутить, что я Биллибой, Сонибой или Нинтендобой. Я могу называть себя и ПК боярином и увлеченным ретрогеймеером. И меня все есть и было. Я всем платформам отдавал равное количество времени. Но консоли Майков всегда во мне поддерживали особенный огонь. И это меня сегодня натолкнуло на мысль. «Почему же все так не любят у нас Xbox?”
Давайте по честному без всякого фанбойства. За прошедший год под крылом Майков было выпущено игр на голову больше, чем на ПС5. Разнообразные. Дорогие и не очень, Уникальные или стерильные. Оригинальные или сиквелы. Тейк про «Игорь нет» уже не работает. Мы живем уже в то время, когда эксклюзивы совсем не определяют крутость и нужность платформы. Иначе бы наш богоспасаемый ПК тоже бы был помечен «Игорь нет». А чего? Все знаковые проекты выходят на консолях. А эксклюзивы за пределами кучки любителей мало кому нужны в массе.
Попробовал сегодня подрубить к Xbox OG геймпад Элит 2. И это был весьма необычный опыт. Я привык в ретро консоли играть аутентично. С проводом. У Дюка, что оригинального, что хайперкиновского провод более 1.5 метров. Практически 2. А тут сидишь себе и в руках геймпад в 1.5 раза меньше, да еще и провод его не перетягивает на себя. Удивительно другое. Если подключать Хайперкиновский дюк по проводу в играх бешенная чувствительность стиков. Её нет на Элит 2. Как будто нормальный нативный ввод. Однако на Сериес Х таких проблем у Дюка нет. Попробую в ночи Дюалсенс подключить. Посмотрим, что там с чувствительностью. Но на Элит 2 играть в OG бокс очень приятно.
*OG - original
*OG - original
Самые дорогие портативные костыли.
Задался мыслью, как бы мне поиграть в XBOX OG на горшке? Ну или в кроватке на худой конец. Дело на самом деле-то нехитрое. Но очень затратное. Все, что вам нужно - Мак, Айпад (поновее), карта захвата, переходник с контроллера на USB, Пипка Brook 2 и любой бееспроводной геймпад. В моем случае Элит Сериес 2.
На маке делаем вторым монитором Айпад по безпроводной связи. Заводим OBS. Заводим изоображение от бокса через карту захвата в него. Можно даже врубить CRT эффект для большей аутентичности. Он у OBS феноменальный. Соединяем Брук2 с беспородным геймпадом. В OBS выводим изо с карты захвата на второй монитор на полный экран. Идем на горшок, прикручиваешь штатив-держатель. Суем в него Айпад, садимся и играем. Поразило меня то, что Айпад передает сигнал без задержки вообще через 3 стены и туалетную дверь. Тоже касается геймпада.
Возможно это фишка мощного сигнала Элит 2. А возможно - это заслуга Брук 2, у которого мощный сигнал.
В любом случае - стриминг с XBOX OG реален, интересен и крайне крут. Особенно с беспородными наушниками эппл. А цена вопроса - это каких-то 200 тысяч рублей.
Задался мыслью, как бы мне поиграть в XBOX OG на горшке? Ну или в кроватке на худой конец. Дело на самом деле-то нехитрое. Но очень затратное. Все, что вам нужно - Мак, Айпад (поновее), карта захвата, переходник с контроллера на USB, Пипка Brook 2 и любой бееспроводной геймпад. В моем случае Элит Сериес 2.
На маке делаем вторым монитором Айпад по безпроводной связи. Заводим OBS. Заводим изоображение от бокса через карту захвата в него. Можно даже врубить CRT эффект для большей аутентичности. Он у OBS феноменальный. Соединяем Брук2 с беспородным геймпадом. В OBS выводим изо с карты захвата на второй монитор на полный экран. Идем на горшок, прикручиваешь штатив-держатель. Суем в него Айпад, садимся и играем. Поразило меня то, что Айпад передает сигнал без задержки вообще через 3 стены и туалетную дверь. Тоже касается геймпада.
Возможно это фишка мощного сигнала Элит 2. А возможно - это заслуга Брук 2, у которого мощный сигнал.
В любом случае - стриминг с XBOX OG реален, интересен и крайне крут. Особенно с беспородными наушниками эппл. А цена вопроса - это каких-то 200 тысяч рублей.
Приношу свои глубочайшие извинения, выпуск продублирован на все остальные наши площадки только сейчас. Но зато можно скрасить вечер четверга перед выходными) Готовьте вкусняшки и присоединяйтесь ко второй части нашего разбора игровой индустрии в нашей ЛАМПовой беседы на VK, Rutube или Дзене)
PS. Возможны задержки выхода видео до обработки выпуска, в пианиста не стрелять)
PS. Возможны задержки выхода видео до обработки выпуска, в пианиста не стрелять)
Никогда бы не подумал, что будет персонаж видеоигр, который перебьет любовь моей дочери к Баузеру и Йоши. 10 минут назад я понял, что такой персонаж есть. Самый неожиданный для ребенка. Учитывая, что ребенок еще и девочка 4 лет почти, то этот персонаж и вовсе покажется безумием. Это Сэм Фишер.
Пока мы проходили Теорию Хаоса моя дочь параллельно ползала по дивану, ходила в полуприсяде и имитировала звук каноничного ПНВ, прикладывая к глазу трубку из пластелиного набора. Но 10 минут назад мы прошли Теорию Хаоса. И моя дочь… плакала. Потому что больше поиграем в дядю Сэма. На её счастье Дядя Сэм уже заведен в новом приключении Двойного Агента в лучшей и самой ее версии на оригинальном Xbox.
Так как дядя Сэм - хороший парень и любящий отец, он не может никому причинять вред. Только отправлять плохих дядь спать. Поэтому когда выдалась статистика прохождения, четко видно какие миссии папка отыгрывал роль дяди Сэма, а на каким миссия дядя Сэм превращался в Хищника с тепловизором.
Пока мы проходили Теорию Хаоса моя дочь параллельно ползала по дивану, ходила в полуприсяде и имитировала звук каноничного ПНВ, прикладывая к глазу трубку из пластелиного набора. Но 10 минут назад мы прошли Теорию Хаоса. И моя дочь… плакала. Потому что больше поиграем в дядю Сэма. На её счастье Дядя Сэм уже заведен в новом приключении Двойного Агента в лучшей и самой ее версии на оригинальном Xbox.
Так как дядя Сэм - хороший парень и любящий отец, он не может никому причинять вред. Только отправлять плохих дядь спать. Поэтому когда выдалась статистика прохождения, четко видно какие миссии папка отыгрывал роль дяди Сэма, а на каким миссия дядя Сэм превращался в Хищника с тепловизором.
Друзья! Мы забыли, а вы и не ждали сегодня. Но факт есть факт. СТРИМ.
Один из самых уникальных и лучших представителей FPS. Великий и оригинальнейший Condemned. В свое время игра взорвала нам мозг. И по прошествию 19 лет нисколько в памяти не растеряла. Так ли это - смотрим СЕГОДНЯ в 23:15.
Для зрителей Ю-туб - https://www.youtube.com/live/SmqdninbGms?si=Ft_JuVxrPkxMFfKG
Для зрителей ВК - https://live.vkvideo.ru/bigpig
Один из самых уникальных и лучших представителей FPS. Великий и оригинальнейший Condemned. В свое время игра взорвала нам мозг. И по прошествию 19 лет нисколько в памяти не растеряла. Так ли это - смотрим СЕГОДНЯ в 23:15.
Для зрителей Ю-туб - https://www.youtube.com/live/SmqdninbGms?si=Ft_JuVxrPkxMFfKG
Для зрителей ВК - https://live.vkvideo.ru/bigpig
Господа, мы купили Свич 2. Больше новостей на сегодня нет. Спасибо вам огромное всем. Куплено благодаря вашей поддержке. Изнасилует его Айван в хвост и гриву!
Друзья! Вам нафиг не сдалась Sony State of Play 2025. Еще меньше вам сдалась Summer Game Fest. Но мы соскучились по вам и нашему общению. Давайте вместе в очередной раз попробуем себя убедить или поверить в то, что это - замена Е3. Не получим кайфа от презентации, так хоть повеселим себя сами вместе. Сегодня. В 23:30
Для зрителей Ютуб - https://www.youtube.com/live/h7cPlN5xFxg?si=dz__StgIMcuAqjkK
Для зрителей ВК - https://live.vkvideo.ru/bigpig
Для зрителей Ютуб - https://www.youtube.com/live/h7cPlN5xFxg?si=dz__StgIMcuAqjkK
Для зрителей ВК - https://live.vkvideo.ru/bigpig
Друзья, мы не собирались сегодня стримить в виду семейных обстоятельств, но тем не мене, не можем пропустить главную игровую презентацию года. Стрим сегодня будет недолгий. Ровно по длине презентаций. Последующий Директ стримить не будем. Как пройдет сегодняшняя посиделка? Черт его знает. Но будет точно весело. Ибо с нами снова сегодня наш друг и уважаемый человек Максим Драган. Сегодня в 19:45 Присоединяйтесь!
Ютуб - https://www.youtube.com/live/pRG9s4L8-a8?si=wGFjV1xAwb6sDUol
Для зрителей ВК - https://live.vkvideo.ru/bigpig
Ютуб - https://www.youtube.com/live/pRG9s4L8-a8?si=wGFjV1xAwb6sDUol
Для зрителей ВК - https://live.vkvideo.ru/bigpig
Midnseye. Краткое мнение. Великолепная игра со своей душой, уникальностью и полным пониманием за что ее можно ненавидеть. Я наиграл около 5 часов на ПС5 про и хочу поделиться.
КРУТОТА:
1. Если вы хотите Next Gen графики и/или уровня трейдеров GTA6 - вы по адресу. Mindseye сверх технологичная и безумно красивая игра. От новых технологий текстурирования и тканей до правильного освещения и сглаживания. На Пс5 про картинка заглядение. ДА, 30 фпс, но без просадок и явного ухудшения разрешения.
2. Офигенная физика машин. Столкновения, повороты и общая динамика управления имеют вес, амплитуду и чувство отменного пилотирования. В дополнение с отменной работой триггеров у Дюалсенса игроку дается ощущение управления именно игровой машиной, а не полировальной коробкой. Автомобиль здесь именно едет и цепляется за дорогу, а не парит, как в большинстве подобных игр.
3. Сюжет с первых минут хватает за яйца и не отпускает. Если искали что-то в духе Полиции Майами, но в киберпанк сеттинге - повторюсь, вы по адресу.
4. Звуковой дизайн и его сведение - одна сплошная похвала. Музыка на мое удивление запала в душу и не выходит из головы.
5. Игра помешана на дотошном отображении мельчайших деталей. Как интерьерных, так и в отображении законов по которым «живет город». Это первая игра, где я встрял в настоящую пробку, генерированную законами этой игры. Пробка в обе полосы и она бесит абсолютно так же, как и в реальной жизни. Протаранить ее получится с огромным трудом.
ПЛОХО:
6. При такой технологической революции картинки, весьма топорно смотрится рагдол. Оружие имеет вес, оно бахает, пули ощущаются по разному. А срубают всех одинаково. Очередь из пулемета ничем не отличается от пары выстрелов из пистолета. Тела складываются одинаково. В ночных миссиях или при песчаных бурях такой «халтурки» не замечаешь. А вот в дневных она сильно бросается в глаза.
7. Режиссер, наш богоспасаемый Линдси, слишком сильно упоролся в реализм в игре, которая как бы сказка. Это не РДР, но ноги его лезут ото всюду. Один из ярчайших примеров - игра учит в себя играть поэтапно от миссии к миссии, однако уже во втором задании от игрока требуют знания управления о которых никто не рассказал. В игре нет глобальной карты. Уверен, пока нет. И ее откроют, скорее всего, далее по сюжету. Но она нужна сейчас. Сюжетно и законами мира это объяснено. Но в игре, где перевернувшуюся на крышу машину можно опрокинуть на колеса нажатием кнопки такой реализм только портит.
8. Сюжетная часть строго линейная. В отличии от ГТА или РДР, где можно творить что хочешь и свободу у тебя отнимают лишь на миссии, тут ситуация обратная. Ты вынужден добираться до маркера строго по обозначенному пути на огромной теорирории, которую хочется исследовать. Ты ездишь по великолепно детализированному и генерированному графику, в котором тебе хочется быть частью движения. Но стоит тебе притормозить и ездить по правилам, как в ухо герою будут зудеть бесполезное «поторапливайся!», «ты чего тормозишь», «ты уволен за медлительность» и т.д. При том, что эти крики ни на что не влияют. Приедешь ты до точки хоть за минуту, хоть за 10. Игра не предусмотрела и намеренный слом логики. Игрокам не позволят во многих моментах намеренно рушить логику происходящего, как можно было делать в РДР или ГТА. Да, в 95% случаев в обоих играх это приводило бы к перезапуску миссии. Но это мнимое чувство свободы отсутствует в Mindseye.
Игра относительно неплохо себя чувствует на Steam Deck Oled. Это не Экспедиция 33, которая «из коробки» была близка к potato mode. Тут хотя бы графически игра пытается быть верной своим технологиям.
Mindseye заставляет сидеть на кресле и ждать перерыва, чтобы снова ворваться в этот мир. Время за ней пролетает только так. 59 баксов - нормальная ли цена? Я скажу да. Учитывая какую шляпу продают за 80, то хотя бы к художественно визуальной части проекта с ценником в 59 баксов придраться никак не получится. Самый смак с ценами в Турции. В Стиме игра стоит 23 бакса, на ПС5 2099 лир. И если вы опираетесь на мое мнение, я всецело говорю да. Особенно за эту цену.
КРУТОТА:
1. Если вы хотите Next Gen графики и/или уровня трейдеров GTA6 - вы по адресу. Mindseye сверх технологичная и безумно красивая игра. От новых технологий текстурирования и тканей до правильного освещения и сглаживания. На Пс5 про картинка заглядение. ДА, 30 фпс, но без просадок и явного ухудшения разрешения.
2. Офигенная физика машин. Столкновения, повороты и общая динамика управления имеют вес, амплитуду и чувство отменного пилотирования. В дополнение с отменной работой триггеров у Дюалсенса игроку дается ощущение управления именно игровой машиной, а не полировальной коробкой. Автомобиль здесь именно едет и цепляется за дорогу, а не парит, как в большинстве подобных игр.
3. Сюжет с первых минут хватает за яйца и не отпускает. Если искали что-то в духе Полиции Майами, но в киберпанк сеттинге - повторюсь, вы по адресу.
4. Звуковой дизайн и его сведение - одна сплошная похвала. Музыка на мое удивление запала в душу и не выходит из головы.
5. Игра помешана на дотошном отображении мельчайших деталей. Как интерьерных, так и в отображении законов по которым «живет город». Это первая игра, где я встрял в настоящую пробку, генерированную законами этой игры. Пробка в обе полосы и она бесит абсолютно так же, как и в реальной жизни. Протаранить ее получится с огромным трудом.
ПЛОХО:
6. При такой технологической революции картинки, весьма топорно смотрится рагдол. Оружие имеет вес, оно бахает, пули ощущаются по разному. А срубают всех одинаково. Очередь из пулемета ничем не отличается от пары выстрелов из пистолета. Тела складываются одинаково. В ночных миссиях или при песчаных бурях такой «халтурки» не замечаешь. А вот в дневных она сильно бросается в глаза.
7. Режиссер, наш богоспасаемый Линдси, слишком сильно упоролся в реализм в игре, которая как бы сказка. Это не РДР, но ноги его лезут ото всюду. Один из ярчайших примеров - игра учит в себя играть поэтапно от миссии к миссии, однако уже во втором задании от игрока требуют знания управления о которых никто не рассказал. В игре нет глобальной карты. Уверен, пока нет. И ее откроют, скорее всего, далее по сюжету. Но она нужна сейчас. Сюжетно и законами мира это объяснено. Но в игре, где перевернувшуюся на крышу машину можно опрокинуть на колеса нажатием кнопки такой реализм только портит.
8. Сюжетная часть строго линейная. В отличии от ГТА или РДР, где можно творить что хочешь и свободу у тебя отнимают лишь на миссии, тут ситуация обратная. Ты вынужден добираться до маркера строго по обозначенному пути на огромной теорирории, которую хочется исследовать. Ты ездишь по великолепно детализированному и генерированному графику, в котором тебе хочется быть частью движения. Но стоит тебе притормозить и ездить по правилам, как в ухо герою будут зудеть бесполезное «поторапливайся!», «ты чего тормозишь», «ты уволен за медлительность» и т.д. При том, что эти крики ни на что не влияют. Приедешь ты до точки хоть за минуту, хоть за 10. Игра не предусмотрела и намеренный слом логики. Игрокам не позволят во многих моментах намеренно рушить логику происходящего, как можно было делать в РДР или ГТА. Да, в 95% случаев в обоих играх это приводило бы к перезапуску миссии. Но это мнимое чувство свободы отсутствует в Mindseye.
Игра относительно неплохо себя чувствует на Steam Deck Oled. Это не Экспедиция 33, которая «из коробки» была близка к potato mode. Тут хотя бы графически игра пытается быть верной своим технологиям.
Mindseye заставляет сидеть на кресле и ждать перерыва, чтобы снова ворваться в этот мир. Время за ней пролетает только так. 59 баксов - нормальная ли цена? Я скажу да. Учитывая какую шляпу продают за 80, то хотя бы к художественно визуальной части проекта с ценником в 59 баксов придраться никак не получится. Самый смак с ценами в Турции. В Стиме игра стоит 23 бакса, на ПС5 2099 лир. И если вы опираетесь на мое мнение, я всецело говорю да. Особенно за эту цену.
В нашем чате и чате нашего друга Максима Драгана мы разогнали хихишку да хахашку на тему того, что кто-то (а может и не кто-то, а непосредственно Take Two) организовали филигранную компанию травли Mindseye. То баги будто бы у всех ( справедливости ради, я один баг анимации таки словил на пс5 на 8м часу), то графика посредственная, то игра шлак и далее по методичкам, чем обычно громят неугодных. Это все было весело. Благо игра нам нравилась и нравитс с каждым часом все больше. Но произошло удивительное дело. Я в Стиме нахожусь примерно 14 лет. За свои два аккаунта я написал достаточно большое количество отзывов. Среди них основная масса положительных на игры, которые все льют говной, а они мне нравятся. Эдакое очищение совести. Желание дать частицу радости разработчикам, чьи игры, по моему мнению, громят совершенно незаслуженно. И за все 14 лет НИРАЗУ, ни один мой отзыв не удосужился в комментировании. Угадайте, что произошло через 6 минут, как только я опубликовал хвалебный отзыв на Mindseye? Правильно. Налетели претензии, что я слепой, клоун и задали вопрос: «сколько же мне заплатили за этот хвалебный отзыв?». Я ничего не хочу сказать, но уж больно сильное совпадение. Народ увлечь в веселуху любую достаточно просто. Это - суть манипуляция массовым сознанием. Если наши смехуечки когда-то окажутся правдой, так называемый Blackmail по этой игре сделан на все 100%. Ну а лично я останусь верен себе. Mindseye - потрясающая игра. И плевать, кто что скажет про нее иначе.
Хороший сегодня день поставить жирную точку. Я теперь на 100% убежден, что Mindseye топят по заказу. Простое доказательство. Давно ли Метакритик снял ограничение на пользовательскую оценку спустя 3 дня после выхода игры? Ответ - он её не снимал. Но как мы видим, если большому дяде из Сони нужно ввести ограничение - метакритик вводит. А если мисье Зельнику нужно это ограничение снять, метакритик и его снимает. Иначе как объяснить вот это? Игра вышла лишь вчера вечером и уже юзерскор открыт. А если перейти в профили оценочниуов, там совсем сказка. Новые, чистые, идеально девственные аккаунты с нулевой рецензией. Мистер Зельник - хомо гомосекус!
Штош, Mindseye пройдена и мой личный вердикт - это отличный боевик. Ее нельзя сравнивать с играми в открытом мире, по типу GTA или ее клонов, это хороший постановочный боевик с безумным количеством экшена с элементами открытого мира. Сразу скажу проходил на ПК и критических багов не замечено, не считая нескольких графических глитчей.
Геймплено игра увлекает, и не приедается. Кто-то говорил про шесть видов оружия? Ну хз, у меня их было около десяти, там вообще-то можно переключать не только между типами, но и внутри типа есть парочка орудий)
Физика машин вполне неплохая, если учитывать, что это электромобили, но у них есть некая "прыгучесть", как будто они не весят под три тонны)
Сюжет цепляет и не отпускает, как для фантастического боевика, спойлерить не буду, но несколько раз думал, что вот он финал, а хрен тебе, сюжет делает поворот и история продолжается)
В недостатки запишу графический движок. Дальность прорисовки оставляет желать лучшего, анимация лиц в геймплее отсутствует, хотя в катсценах она выполнена великолепно. Если ее допилят, то она может заслужить признание, как в свое время Cyberpunk 2077, вышедший в отвратительном состоянии.
В сухом остатке, если вам хочется оголтелого боевика на пару-тройку вечеров, то за 23 бакса (региональная цена в Стиме) стоит к нему присмотреться.
Геймплено игра увлекает, и не приедается. Кто-то говорил про шесть видов оружия? Ну хз, у меня их было около десяти, там вообще-то можно переключать не только между типами, но и внутри типа есть парочка орудий)
Физика машин вполне неплохая, если учитывать, что это электромобили, но у них есть некая "прыгучесть", как будто они не весят под три тонны)
Сюжет цепляет и не отпускает, как для фантастического боевика, спойлерить не буду, но несколько раз думал, что вот он финал, а хрен тебе, сюжет делает поворот и история продолжается)
В недостатки запишу графический движок. Дальность прорисовки оставляет желать лучшего, анимация лиц в геймплее отсутствует, хотя в катсценах она выполнена великолепно. Если ее допилят, то она может заслужить признание, как в свое время Cyberpunk 2077, вышедший в отвратительном состоянии.
В сухом остатке, если вам хочется оголтелого боевика на пару-тройку вечеров, то за 23 бакса (региональная цена в Стиме) стоит к нему присмотреться.