Telegram Group & Telegram Channel
Почему ты стал заниматься разработкой игр?

Это очень трудный для меня вопрос… Когда я прикоснулся к первой видеоигре, то сразу понял, что хочу делать игры, словно это было естественно. Я просто понял, что хочу делать игры, хочу придумывать их, хочу связать свою жизнь с этим.

Ты уже несколько лет выступаешь в качестве научного редактора книг издательства. Расскажи, как ты начал сотрудничать с БОМБОРОЙ?

Все началось с знакомства с замечательным Владимиром Обручевым и коллегами из ВШЭ, которые на тот момент готовили книгу про популярный игровой движок. Приятные люди, умные беседы, книги… Что еще нужно для хорошего знакомства? Уже потом появилось издательство. А когда я узнал, какие книги хочет издавать БОМБОРА в России, у меня не было сомнений, с кем я хотел бы сотрудничать. Примечательно, что в тот момент мы активно развивали профессиональное сообщество гейм-дизайнеров «Манжеты ГД», писали много тематических статей, собирали полезные материалы на иностранном языке, переводили на русский, и мое сотрудничество с БОМБОРОЙ, разумеется, началось с книг на тему гейм-дизайна. Я благодарен судьбе, что мне удалось прикоснуться к редактуре книг, которые мне были очень хорошо знакомы на языке оригинала, и теперь они доступны всем на русском языке. Это же невероятно круто!

Какие твои любимые книги игровой тематики? И не можем не попросить перечислить твои любимые игры!

Сложно выбрать из такого разнообразия. Из книг, пожалуй, отмечу «Элементы гейм-дизайна» Роберта Зубека, «Игры, дизайн и игровой опыт» Маклин и Шарпа и «Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха» Бернара Перрона. Еще добавлю сюда «Теорию фана» Рафа Костера.
С играми еще сложнее. Я переиграл в такое количество игр, что теперь перечислить действительно любимые не представляется возможным. Давайте я напишу что-то свежее, что оставило в моем сердце след за последние несколько лет? В основном я играю в инди-игры, так что готовьтесь гуглить названия: Inscryption Даниеля Муллинса, великолепная отечественная игра Mondealy, еще один интересный российский тайтл Devilry Reservation, который вышел буквально в 2024 году, малоизвестная Grotto и замечательная Arctic Eggs.



group-telegram.com/bomboragames/105
Create:
Last Update:

Почему ты стал заниматься разработкой игр?

Это очень трудный для меня вопрос… Когда я прикоснулся к первой видеоигре, то сразу понял, что хочу делать игры, словно это было естественно. Я просто понял, что хочу делать игры, хочу придумывать их, хочу связать свою жизнь с этим.

Ты уже несколько лет выступаешь в качестве научного редактора книг издательства. Расскажи, как ты начал сотрудничать с БОМБОРОЙ?

Все началось с знакомства с замечательным Владимиром Обручевым и коллегами из ВШЭ, которые на тот момент готовили книгу про популярный игровой движок. Приятные люди, умные беседы, книги… Что еще нужно для хорошего знакомства? Уже потом появилось издательство. А когда я узнал, какие книги хочет издавать БОМБОРА в России, у меня не было сомнений, с кем я хотел бы сотрудничать. Примечательно, что в тот момент мы активно развивали профессиональное сообщество гейм-дизайнеров «Манжеты ГД», писали много тематических статей, собирали полезные материалы на иностранном языке, переводили на русский, и мое сотрудничество с БОМБОРОЙ, разумеется, началось с книг на тему гейм-дизайна. Я благодарен судьбе, что мне удалось прикоснуться к редактуре книг, которые мне были очень хорошо знакомы на языке оригинала, и теперь они доступны всем на русском языке. Это же невероятно круто!

Какие твои любимые книги игровой тематики? И не можем не попросить перечислить твои любимые игры!

Сложно выбрать из такого разнообразия. Из книг, пожалуй, отмечу «Элементы гейм-дизайна» Роберта Зубека, «Игры, дизайн и игровой опыт» Маклин и Шарпа и «Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха» Бернара Перрона. Еще добавлю сюда «Теорию фана» Рафа Костера.
С играми еще сложнее. Я переиграл в такое количество игр, что теперь перечислить действительно любимые не представляется возможным. Давайте я напишу что-то свежее, что оставило в моем сердце след за последние несколько лет? В основном я играю в инди-игры, так что готовьтесь гуглить названия: Inscryption Даниеля Муллинса, великолепная отечественная игра Mondealy, еще один интересный российский тайтл Devilry Reservation, который вышел буквально в 2024 году, малоизвестная Grotto и замечательная Arctic Eggs.

BY БОМБОРА GAMES


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/bomboragames/105

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

At the start of 2018, the company attempted to launch an Initial Coin Offering (ICO) which would enable it to enable payments (and earn the cash that comes from doing so). The initial signals were promising, especially given Telegram’s user base is already fairly crypto-savvy. It raised an initial tranche of cash – worth more than a billion dollars – to help develop the coin before opening sales to the public. Unfortunately, third-party sales of coins bought in those initial fundraising rounds raised the ire of the SEC, which brought the hammer down on the whole operation. In 2020, officials ordered Telegram to pay a fine of $18.5 million and hand back much of the cash that it had raised. In view of this, the regulator has cautioned investors not to rely on such investment tips / advice received through social media platforms. It has also said investors should exercise utmost caution while taking investment decisions while dealing in the securities market. But because group chats and the channel features are not end-to-end encrypted, Galperin said user privacy is potentially under threat. Telegram Messenger Blocks Navalny Bot During Russian Election However, the perpetrators of such frauds are now adopting new methods and technologies to defraud the investors.
from in


Telegram БОМБОРА GAMES
FROM American