[ Недельный геймдев: #204 — 15 декабря, 2024 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- «Пожалуйста, помогите мне пережить зиму»: сценарист Disco Elysium обратился к игрокам на фоне финансовых проблем из-за конфликта с экс-коллегой и ZA/UM
- Nintendo окончательно поглотила студию авторов Xenoblade Chronicles
- Zynga продала маркетинговую платформу Chartboost
- Эксперты раскритиковали законопроект о регулировании индустрии видеоигр в РФ: «Он откатывает нас на несколько лет назад»
- Аудитория Doki Doki Literature Club достигла 30 миллионов
- Геймдиректор Marvel Rivals о провале Concord: «Игра не предложила ничего уникального»
- CEO Game Science раскритиковал Game Awards после проигрыша Black Myth Wukong
- Студия авторов Outriders и Bulletstorm сократила свыше 120 человек
- Google Play с 26 декабря 2024 года приостановит на «неопределенный срок» выплаты разработчикам из России
- Акции 11 bit studios упали еще на 34%
- Sony подтвердила свою заинтересованность в покупке Kadokawa
- Bloomberg: Rockstar призвала сценаристов GTA VI быть менее резкими в отношении меньшинств
- Мишель Ансель: «Проблемы с Beyond Good and Evil 2 — результат споров увлечённых менеджеров»
- Сайт платформы itchio стал недоступен после жалобы Funko на одну из страниц — производитель использует ИИ-защиту
- IGN, GamesIndustry.biz и Humble теряют ключевых сотрудников
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- The Cassini Sample Project
- The Mutable Sample Project
- Game Creator MEGA Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Документалка про Soul Reaver
- Адаптивный UI в движке Godot
- [EN] Самый ужасающий монстр, которого мы можем себе представить
- Облачные Котики и Эффектные светлячки
- [EN] Squeezing the CPU. Multi-Threading in Godot
- Нил Дракманн: как создатель серии The Last of Us добился успеха и разозлил игроков
- [EN] How to Launch an Online Game and Still Attend the Launch Party
- Когда уверенность становится самонадеянностью: история одной фатальной ошибки
- [EN] Retro Gaming has Changed…
- [EN] Локация в стиле BioShock, созданная в UE5
- [EN] Creating A Replay System In Unity
- [EN] Year in Review 2024 | Inside Unreal
- [EN] The history and evolution of free-to-play monetization model. What’s the next big thing
- [EN] История Вамматар: богиня боли, болезней и страданий
- [EN] 6 шагов к успешным плейтестам для инди-разработчика
- [EN] Воссоздание Browning Buck Mark в Blender и Substance 3D
- [EN] Как Half Sword достигла 600к вишлистов
- [EN] Композитор Secret Of Mana Хироки Кикута размышляет о саундтреке к The Timeless SNES
- [EN] Gigi — платформа для быстрой сборки прототипов и кодогена
- [EN] Стилизованные городские джунгли, созданные в Substance 3D и UE5
- [EN] Coding Adventure: Rendering Fluids
- [EN] Публикация ресурсов на Fab: личный опыт художника UE5
- [EN] Создание игры в стиле GTA на Unreal Engine 5
- [EN] Стилизованное муми-тролльное окружение в Substance 3D и UE5
- [EN] Wicked Engine в 2024
📙 Разное
- Деформации меша в реальном времени в Unity
- Финальная сцена «Форсажа 7», воссозданная с помощью Unreal Engine 5
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- «Пожалуйста, помогите мне пережить зиму»: сценарист Disco Elysium обратился к игрокам на фоне финансовых проблем из-за конфликта с экс-коллегой и ZA/UM
- Nintendo окончательно поглотила студию авторов Xenoblade Chronicles
- Zynga продала маркетинговую платформу Chartboost
- Эксперты раскритиковали законопроект о регулировании индустрии видеоигр в РФ: «Он откатывает нас на несколько лет назад»
- Аудитория Doki Doki Literature Club достигла 30 миллионов
- Геймдиректор Marvel Rivals о провале Concord: «Игра не предложила ничего уникального»
- CEO Game Science раскритиковал Game Awards после проигрыша Black Myth Wukong
- Студия авторов Outriders и Bulletstorm сократила свыше 120 человек
- Google Play с 26 декабря 2024 года приостановит на «неопределенный срок» выплаты разработчикам из России
- Акции 11 bit studios упали еще на 34%
- Sony подтвердила свою заинтересованность в покупке Kadokawa
- Bloomberg: Rockstar призвала сценаристов GTA VI быть менее резкими в отношении меньшинств
- Мишель Ансель: «Проблемы с Beyond Good and Evil 2 — результат споров увлечённых менеджеров»
- Сайт платформы itchio стал недоступен после жалобы Funko на одну из страниц — производитель использует ИИ-защиту
- IGN, GamesIndustry.biz и Humble теряют ключевых сотрудников
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- The Cassini Sample Project
- The Mutable Sample Project
- Game Creator MEGA Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Документалка про Soul Reaver
- Адаптивный UI в движке Godot
- [EN] Самый ужасающий монстр, которого мы можем себе представить
- Облачные Котики и Эффектные светлячки
- [EN] Squeezing the CPU. Multi-Threading in Godot
- Нил Дракманн: как создатель серии The Last of Us добился успеха и разозлил игроков
- [EN] How to Launch an Online Game and Still Attend the Launch Party
- Когда уверенность становится самонадеянностью: история одной фатальной ошибки
- [EN] Retro Gaming has Changed…
- [EN] Локация в стиле BioShock, созданная в UE5
- [EN] Creating A Replay System In Unity
- [EN] Year in Review 2024 | Inside Unreal
- [EN] The history and evolution of free-to-play monetization model. What’s the next big thing
- [EN] История Вамматар: богиня боли, болезней и страданий
- [EN] 6 шагов к успешным плейтестам для инди-разработчика
- [EN] Воссоздание Browning Buck Mark в Blender и Substance 3D
- [EN] Как Half Sword достигла 600к вишлистов
- [EN] Композитор Secret Of Mana Хироки Кикута размышляет о саундтреке к The Timeless SNES
- [EN] Gigi — платформа для быстрой сборки прототипов и кодогена
- [EN] Стилизованные городские джунгли, созданные в Substance 3D и UE5
- [EN] Coding Adventure: Rendering Fluids
- [EN] Публикация ресурсов на Fab: личный опыт художника UE5
- [EN] Создание игры в стиле GTA на Unreal Engine 5
- [EN] Стилизованное муми-тролльное окружение в Substance 3D и UE5
- [EN] Wicked Engine в 2024
📙 Разное
- Деформации меша в реальном времени в Unity
- Финальная сцена «Форсажа 7», воссозданная с помощью Unreal Engine 5
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #204 — 15 декабря, 2024 | Gamedev suffering
Из новостей: сценарист Disco Elysium обратился к игрокам на фоне финансовых проблем, Google Play с 26 декабря 2024 года приостановит выплаты разработчикам из России, People Can Fly сократила свыше 120 человек, акции 11 bit studios упали еще на 34%. Из интересностей:…
Forwarded from [Lime's Place] - Предновогодний
Ну что, несколько месяцев работы, 4 релизных лобби, патчноуты, страсти, интриги, расследования.
Как это было и почему, читайте в новом лонгриде.
> https://teletype.in/@unlimion/big-game-2-postmortem
#BigGame2 #gamedesign #limelong
Как это было и почему, читайте в новом лонгриде.
> https://teletype.in/@unlimion/big-game-2-postmortem
#BigGame2 #gamedesign #limelong
Teletype
The Big Game 2. Postmortem
Постмортем имени 10 лет и 1100 секунд секунд игропрестольного геймдизайна мышкой для игрового шоу с элементами настолки и ночных защитных подрубов.
Хороший разбор механики воровства на примере множества различных игр.
Рассматриваются как игры, где можно просто воровать вещи, без особого эффекта на ход игры, так и те, где воровство может сильно повлиять на ход боя (в jRPG, например).
Рассматриваются как игры, где можно просто воровать вещи, без особого эффекта на ход игры, так и те, где воровство может сильно повлиять на ход боя (в jRPG, например).
YouTube
How Do Games Make Stealing Fun?
Go to https://mondly.app/designdoc to get 96% off lifetime access to 41 languages and start learning today.
Stealing mechanics in games have been around forever, and the concept has splintered over time. Different genres have taken different approaches over…
Stealing mechanics in games have been around forever, and the concept has splintered over time. Different genres have taken different approaches over…
Forwarded from Заметки безработного Апанасика (Andrei Apanasik (Balancy))
Залетел в подкаст к Кириллу Мокевнину (сооснователь Хекслета), поговорили про геймдев...хотел бы я сказать, но в итоге больше времени провели просто за обсуждением игр.
Приятный разговор вышел 😌
По темам: прошлись по вершкам вкатки в геймдев, про текущее состояние индустрии и т. д. Ну и про Balancy наш рассказал: зачем, для чего, как идея появилась.
У Кирилла тоже свой канал есть, можете подписаться.
Приятный разговор вышел 😌
По темам: прошлись по вершкам вкатки в геймдев, про текущее состояние индустрии и т. д. Ну и про Balancy наш рассказал: зачем, для чего, как идея появилась.
У Кирилла тоже свой канал есть, можете подписаться.
YouTube
Что такое геймдев и как стать разработчиком игр? | Андрей Апанасик | #24
В этом выпуске мы поговорили с Андреем Апанасиком о современном геймдеве, его вызовах и трендах. Обсудили, почему разработчики всё чаще выбирают готовые игровые движки вроде Unreal Engine и Unity вместо создания собственных решений. Андрей поделился своим…
[ Недельный геймдев: #205 — 22 декабря, 2024 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Автор саундтрека для Sonic Adventure 2 подал в суд на SEGA. Он требует от компании 500к долларов
- Совладелец GSC Game World заявил, что S.T.A.L.K.E.R. 2 уже окупился и начал приносить прибыль
- Исследование: игры с открытым миром помогают расслабиться и снизить стресс
- Sony станет крупнейшим акционером материнской компании FromSoftware
- 1,3 млрд ушло на создание Second Life и ещё 1,1 млрд на выплаты авторам контента
- Релиз UNIGINE 2.19.1
- Тим Кейн о том, почему он не взялся за сиквелы игр вроде Bloodlines: «Низкие продажи»
- Лишь 15 процентов пользователей Steam играли в игры, вышедшие в 2024 году
- Sony и AMD объявили о совместной работе над развитием графики в играх — новые ИИ-технологии сделают доступными для всех
- Глава Microsoft о стратегии игрового отделения: «Мы переосмысляем, что значит быть фанатом Xbox»
- Cell Fluids 2.0
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- GitHub CoPilot теперь бесплатен для Visual Studio Code
- Обновлённый для UE5.5 Game Animation Sample Project
- Fab: контент на Декабрь (Часть II)
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Что такое геймдев и как стать разработчиком игр
- [RU] Как разрабатывал хоррор-стратегию на Game Maker, что из этого вышло + пара советов
- [EN] Механика воровства
- [RU] Как засунуть слона в чемодан
- [RU] Успеть за 16 миллисекунд – подробная эволюция интерактивной графики и железа за последние 30 лет и при чём здесь STALKER
- [EN] Minami Lane: 6 месяцев разработки, доход 750к
- [RU] Про успех игры и безысходность бытия
- [EN] All-in-one Godot 4 Color Correction and Post-Processing Screen Effects
- [RU] Как сторонние библиотеки меняют правила анализа кода
- [EN] Безупречные последовательности в несовершенных играх
- [RU] Почему нет лучшей новогодней AAA-игры и, возможно, никогда не будет
- [EN] Непревзойденное погружение в VR в Metro Awakening засчёт UE5
- [RU] Odinbit, продолжение разработки своей игры. Новые механики, оптимизации, появление мультиплеера
- [EN] Настройка игрового уровня, вдохновлённого Alien и Dead Space
- [RU] Многопользовательский шутер с открытым миром для браузера на js/ts, Three и Vue
- [EN] Создание изношенного кольта в Blender и Substance 3D
- [RU] Spears & bits
- [RU] The Big Game 2. Postmortem
- [EN] Как смоделировать и текстурировать уютный домик фокусника
- [EN] You Are Going to Need It
- [EN] Ресурсы DirectX 12 – основные понятия
- [EN] Советы и рекомендации по моделированию твёрдых поверхностей для создания старинного оружия
- [EN] Инди-разработчик Чад Крамбейкер о Mekkablood: «Никогда не думал, что это будет так сложно»
📙 Разное
- Кромсаем роботов
- Плавный морфинг в Unreal Engine 5
- Физика рук марионетки в Unreal Engine
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
📜 Обновления/релизы/новости
- Автор саундтрека для Sonic Adventure 2 подал в суд на SEGA. Он требует от компании 500к долларов
- Совладелец GSC Game World заявил, что S.T.A.L.K.E.R. 2 уже окупился и начал приносить прибыль
- Исследование: игры с открытым миром помогают расслабиться и снизить стресс
- Sony станет крупнейшим акционером материнской компании FromSoftware
- 1,3 млрд ушло на создание Second Life и ещё 1,1 млрд на выплаты авторам контента
- Релиз UNIGINE 2.19.1
- Тим Кейн о том, почему он не взялся за сиквелы игр вроде Bloodlines: «Низкие продажи»
- Лишь 15 процентов пользователей Steam играли в игры, вышедшие в 2024 году
- Sony и AMD объявили о совместной работе над развитием графики в играх — новые ИИ-технологии сделают доступными для всех
- Глава Microsoft о стратегии игрового отделения: «Мы переосмысляем, что значит быть фанатом Xbox»
- Cell Fluids 2.0
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- GitHub CoPilot теперь бесплатен для Visual Studio Code
- Обновлённый для UE5.5 Game Animation Sample Project
- Fab: контент на Декабрь (Часть II)
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Что такое геймдев и как стать разработчиком игр
- [RU] Как разрабатывал хоррор-стратегию на Game Maker, что из этого вышло + пара советов
- [EN] Механика воровства
- [RU] Как засунуть слона в чемодан
- [RU] Успеть за 16 миллисекунд – подробная эволюция интерактивной графики и железа за последние 30 лет и при чём здесь STALKER
- [EN] Minami Lane: 6 месяцев разработки, доход 750к
- [RU] Про успех игры и безысходность бытия
- [EN] All-in-one Godot 4 Color Correction and Post-Processing Screen Effects
- [RU] Как сторонние библиотеки меняют правила анализа кода
- [EN] Безупречные последовательности в несовершенных играх
- [RU] Почему нет лучшей новогодней AAA-игры и, возможно, никогда не будет
- [EN] Непревзойденное погружение в VR в Metro Awakening засчёт UE5
- [RU] Odinbit, продолжение разработки своей игры. Новые механики, оптимизации, появление мультиплеера
- [EN] Настройка игрового уровня, вдохновлённого Alien и Dead Space
- [RU] Многопользовательский шутер с открытым миром для браузера на js/ts, Three и Vue
- [EN] Создание изношенного кольта в Blender и Substance 3D
- [RU] Spears & bits
- [RU] The Big Game 2. Postmortem
- [EN] Как смоделировать и текстурировать уютный домик фокусника
- [EN] You Are Going to Need It
- [EN] Ресурсы DirectX 12 – основные понятия
- [EN] Советы и рекомендации по моделированию твёрдых поверхностей для создания старинного оружия
- [EN] Инди-разработчик Чад Крамбейкер о Mekkablood: «Никогда не думал, что это будет так сложно»
📙 Разное
- Кромсаем роботов
- Плавный морфинг в Unreal Engine 5
- Физика рук марионетки в Unreal Engine
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #205 — 22 декабря, 2024 | Gamedev suffering
Из новостей: автор саундтрека для Sonic Adventure 2 подал в суд на SEGA, S.T.A.L.K.E.R. 2 уже окупился, Sony станет крупнейшим акционером материнской компании FromSoftware. Из интересностей: что такое геймдев и как стать разработчиком игр, механика воровства…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как вам такой диегетический интерфейс? 🤔
Forwarded from Game journalist Tycoon (Andrei Apanasik (Balancy))
И меня опять поразила болезнь велосипедостроения — решил простенький модуль для Dependency Injection запилить. В целом, там не то, чтоб для базовых вещей много чего сделать надо. Простейших биндингов и
Из чего выбирал:
1. По классике Zenject. Но он какой-то мёртвый. Не знаю, есть ли какой-то живой форк, но мне в Зенжекте всегда не нравилась монструозность. А потыкав код, сам убедился, что они что-то там с рефлексией перемудрили уж слишком. Плюс памяти оно лишней аллоцирует немало. Из интересного: там пулы используются даже для внутренних служебных задач, что весьма круто.
2. Reflex. Выглядит неплохо, поддерживается. Код в целом намного проще Зенжекта, всё также есть различные контексты: Проект -> сцена -> другие сцены.
3. Победил VContainer. Мелкий, быстрый и памяти меньше остальных выделяет (по словами автора). Покрывает вроде как большую часть хотелок. Код несложный, в случае чего форкну и допилю под себя. Единственный минус пока что в том, что не умеет из коробки
[Inject]
атрибута уже хватило бы. Но потом добавляются фабрики, спавн префабов, отложенная инициализация...В итоге после пары дней решил, всё же, взять готовое.Из чего выбирал:
1. По классике Zenject. Но он какой-то мёртвый. Не знаю, есть ли какой-то живой форк, но мне в Зенжекте всегда не нравилась монструозность. А потыкав код, сам убедился, что они что-то там с рефлексией перемудрили уж слишком. Плюс памяти оно лишней аллоцирует немало. Из интересного: там пулы используются даже для внутренних служебных задач, что весьма круто.
2. Reflex. Выглядит неплохо, поддерживается. Код в целом намного проще Зенжекта, всё также есть различные контексты: Проект -> сцена -> другие сцены.
3. Победил VContainer. Мелкий, быстрый и памяти меньше остальных выделяет (по словами автора). Покрывает вроде как большую часть хотелок. Код несложный, в случае чего форкну и допилю под себя. Единственный минус пока что в том, что не умеет из коробки
[Inject]
резолвить на монобехах на сцене. Приходится явно для всех указывать builder.RegisterComponentInHierarchy<Office>()
. В принципе, ничего не мешает пробежать по сцене и проверить монобехи на аттрибут field.GetCustomAttributes
, но это, всё же, будет весьма медленно для жирных сцен с кучей вложенных объектов. Ну и круто, что, если нужно будет выжать перфоманс, можно прикрутить Roslyn Source Generator для сорсгена.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Релиз «Сказок Старой Руси» не оправдал ожидания 1C. Пока что они ничего хорошего не видят. Если ситуация не изменится, то новых Сказок больше не будет, т. к. никто не даст денег.
Сам стрим.
Сам стрим.
[ Недельный геймдев: #206 — 29 декабря, 2024 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Российский аниме-хоррор MiSide мог заработать свыше 9 млн долларов за две недели
- Основателя Ice-Pick Lodge Николая Дыбовского обвинили в насилии
- Российская консоль будет базироваться на процессоре «Эльбрус»
- Heroes of Might and Magic V, «Дальнобойщики 2» и «Аллоды Онлайн» попали в Зал Славы видеоигровой индустрии России
- «Мы продаём скины, чтобы создавать контент вроде „Аркейн“, а не наоборот»: сооснователь Riot ответил аналитикам, назвавшим шоу финансовой неудачей
- Релиз «Сказок Старой Руси» не оправдал ожидания 1C
- Авторы PIONER не планируют переводить разработку на UE 5 до релиза игры, так как движок требователен к «железу»
- Сооснователь Naughty Dog о том, почему студию продали Sony: «Бюджеты игр стремительно росли»
- В сеть утекли дизайн-документы Rockstar Games по отмененной GTA III Online и другим играм серии
- За 2024 год в Steam выпустили 19 тысяч игр — почти на пять тысяч больше, чем в 2023-м
- Консоли остаются основным бизнесом PlayStation, но компания расширит своё присутствие на таких платформах, как ПК
- Релиз SFML 3
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Дополнение к Blender для управления камерой, как дроном
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Создание стилизованного магазинчики мороженого в Substance 3D и UE5
- [RU] Как оптимизируют игры (и не всегда справляются)
- [EN] What are Crafty Buildy Strategy Simulation Games
- [RU] Михаил Чупраков — релиз Potion Craft, коллаба с Balatro
- [EN] STEAM Live Broadcasts — лучшие практики
- [RU] Half-Life 2. Документальный фильм в честь 20-летия игры
- [RU] В Испании все программисты сеньоры
- [EN] Моделирование реалистичного радио Panasonic RF-2200 с Maya и ZBrush
- [RU] Как устроен эффект ядерного взрыва в Fallout 4
- [EN] Inside Indiana Jones and the Great Circle: The Ray Tracing Breakdown
- [RU] Боюсь верить… (1 год коммерческого издателя VK Play и Steam)
- [EN] Тёмный воин с булавой, созданный с в ZBrush и Substance 3D
- [RU] Не ешьте жёлтый снег, особенно если это шейдер. Снег в видеоиграх: магия, технологии и оптимизация
- [EN] Myth-Busting “Best Practices” in Unreal Engine
- [EN] Создание фотореалистичной постапокалиптической маски в Maya, ZBrush и Substance 3D Painter
📙 Разное
- Диегетический интерфейс
- Хороший пример анимации анимешных рук
- Чистая математика в виде двухмерной песочницы
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
📜 Обновления/релизы/новости
- Российский аниме-хоррор MiSide мог заработать свыше 9 млн долларов за две недели
- Основателя Ice-Pick Lodge Николая Дыбовского обвинили в насилии
- Российская консоль будет базироваться на процессоре «Эльбрус»
- Heroes of Might and Magic V, «Дальнобойщики 2» и «Аллоды Онлайн» попали в Зал Славы видеоигровой индустрии России
- «Мы продаём скины, чтобы создавать контент вроде „Аркейн“, а не наоборот»: сооснователь Riot ответил аналитикам, назвавшим шоу финансовой неудачей
- Релиз «Сказок Старой Руси» не оправдал ожидания 1C
- Авторы PIONER не планируют переводить разработку на UE 5 до релиза игры, так как движок требователен к «железу»
- Сооснователь Naughty Dog о том, почему студию продали Sony: «Бюджеты игр стремительно росли»
- В сеть утекли дизайн-документы Rockstar Games по отмененной GTA III Online и другим играм серии
- За 2024 год в Steam выпустили 19 тысяч игр — почти на пять тысяч больше, чем в 2023-м
- Консоли остаются основным бизнесом PlayStation, но компания расширит своё присутствие на таких платформах, как ПК
- Релиз SFML 3
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Дополнение к Blender для управления камерой, как дроном
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Создание стилизованного магазинчики мороженого в Substance 3D и UE5
- [RU] Как оптимизируют игры (и не всегда справляются)
- [EN] What are Crafty Buildy Strategy Simulation Games
- [RU] Михаил Чупраков — релиз Potion Craft, коллаба с Balatro
- [EN] STEAM Live Broadcasts — лучшие практики
- [RU] Half-Life 2. Документальный фильм в честь 20-летия игры
- [RU] В Испании все программисты сеньоры
- [EN] Моделирование реалистичного радио Panasonic RF-2200 с Maya и ZBrush
- [RU] Как устроен эффект ядерного взрыва в Fallout 4
- [EN] Inside Indiana Jones and the Great Circle: The Ray Tracing Breakdown
- [RU] Боюсь верить… (1 год коммерческого издателя VK Play и Steam)
- [EN] Тёмный воин с булавой, созданный с в ZBrush и Substance 3D
- [RU] Не ешьте жёлтый снег, особенно если это шейдер. Снег в видеоиграх: магия, технологии и оптимизация
- [EN] Myth-Busting “Best Practices” in Unreal Engine
- [EN] Создание фотореалистичной постапокалиптической маски в Maya, ZBrush и Substance 3D Painter
📙 Разное
- Диегетический интерфейс
- Хороший пример анимации анимешных рук
- Чистая математика в виде двухмерной песочницы
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #206 — 29 декабря, 2024 | Gamedev suffering
Из новостей: российский аниме-хоррор MiSide мог заработать свыше 9 млн долларов за две недели, основателя Ice-Pick Lodge Николая Дыбовского обвинили в насилии, релиз «Сказок Старой Руси» не оправдал ожидания 1C. Из интересностей: как оптимизируют игры, документальный…
Forwarded from Game journalist Tycoon (Andrei Apanasik (Balancy))
На Реддите выложил пост (можно полайкать 🌚) про ассеты, которые использую в каждом проекте. Так-то куча всяких полезных есть под задачи, но вот эти я прям вообще в любом проекте использую, т. к. они универсальны:
1. Odin inspector. Улучшает сильно работу с Редактором в целом, очень помогает в создании кастомных окон.
2. Editor Console Pro. Мощно улучшает дефолтную юнитишную консоль.
3. DOTween PRO. Упрощает анимирование gameObject'ов. Там люди посоветовали попробовать PrimeTween вместо него. Надо будет потыкать.
4. UnityAssetUsageDetector. Позволяет найти ссылки на конкретный ассет. Весьма полезная штука.
5. UnityIngameDebugConsole. Внутриигровая консоль. Очень помогает с дебагом на мобилках.
6. HierarchyDecorator. Полезное улучшение дерева объектов. Сразу видно, какие компоненты на объекте висят.
7. MyBox. Набор полезных расширений для Редактора.
8. Hot Reload. Позволяет менять код без перезапуска сцены. Да, в Редакторе есть встроенный хот-релоад, но он в прошлых версиях подтупливал. Возможно имеет смысл использовать этот плагин.
Ну и в комментах там много всего насоветовали. Рекомендую глянуть, может что подберёте под свой проект. Например NoesisGUI. Судя по списку студий, в том же BG3 оно используется. Есть биндинги и интеграция и с другими движками, не только с Юнькой.
#unity #reddit
1. Odin inspector. Улучшает сильно работу с Редактором в целом, очень помогает в создании кастомных окон.
2. Editor Console Pro. Мощно улучшает дефолтную юнитишную консоль.
3. DOTween PRO. Упрощает анимирование gameObject'ов. Там люди посоветовали попробовать PrimeTween вместо него. Надо будет потыкать.
4. UnityAssetUsageDetector. Позволяет найти ссылки на конкретный ассет. Весьма полезная штука.
5. UnityIngameDebugConsole. Внутриигровая консоль. Очень помогает с дебагом на мобилках.
6. HierarchyDecorator. Полезное улучшение дерева объектов. Сразу видно, какие компоненты на объекте висят.
7. MyBox. Набор полезных расширений для Редактора.
8. Hot Reload. Позволяет менять код без перезапуска сцены. Да, в Редакторе есть встроенный хот-релоад, но он в прошлых версиях подтупливал. Возможно имеет смысл использовать этот плагин.
Ну и в комментах там много всего насоветовали. Рекомендую глянуть, может что подберёте под свой проект. Например NoesisGUI. Судя по списку студий, в том же BG3 оно используется. Есть биндинги и интеграция и с другими движками, не только с Юнькой.
#unity #reddit
С Наступающим, котят. 2024 был тяжёлым, 2025 будет не легче, но вы справитесь!
И игры ваши будут в топе. Только в этом году мы видели MiSide, Balatro, Animal Well, которые показали, что небольшие команды с ограниченными ресурсами могут встряхнуть индустрию 😎
Всем сил и удачи в 2025.
И игры ваши будут в топе. Только в этом году мы видели MiSide, Balatro, Animal Well, которые показали, что небольшие команды с ограниченными ресурсами могут встряхнуть индустрию 😎
Всем сил и удачи в 2025.
У Тима Кейна (создатель Fallout, Arcanum) вышло новое видео на тему насилия в играх. Там много ретроспективы его прошлых проектов, но самая важна мысль: «Компании делают такие проекты не потому, что им так хочется. Они делают их, потому что они продаются».
Забавное добавление к его недавним словам про то, почему не делаются сиквелы классических RPG.
Если большинство предпочитает играть, убивая всё вокруг, то компании просто нет резона делать стелс/диалоговые варианты. КПД у таких штук может быть слишком низкий, особенно в RPG, где очень много вещей друг на друга завязаны.
Ещё Кейн правильную тему поднял: не нужно считать, что «ваш голос» ничего не решает. Решает, и чем больше людей проголосуют кошельком, тем больше шанс получить именно то, что вы хотите.
Забавное добавление к его недавним словам про то, почему не делаются сиквелы классических RPG.
Если большинство предпочитает играть, убивая всё вокруг, то компании просто нет резона делать стелс/диалоговые варианты. КПД у таких штук может быть слишком низкий, особенно в RPG, где очень много вещей друг на друга завязаны.
Ещё Кейн правильную тему поднял: не нужно считать, что «ваш голос» ничего не решает. Решает, и чем больше людей проголосуют кошельком, тем больше шанс получить именно то, что вы хотите.
YouTube
Violence As The Default In AAA RPGs
I talk about why so many AAA RPGs expect and often require the player to do combat.
Разработчик пожаловался, что сборка игры на Вулкане сжирает в 10 раз больше памяти, если имя исполняемого файла Mosaic. Если переименовать, то вместо 400MB метод
Вероятно, связано с тем, что в драйвере на некоторые зарезервированные имена есть доп. логика. Аналогичная тема у Nvidia, когда поведение зависит от имени файла.
vkCreateInstance
аллоцирует всего 35MB.Вероятно, связано с тем, что в драйвере на некоторые зарезервированные имена есть доп. логика. Аналогичная тема у Nvidia, когда поведение зависит от имени файла.
Reddit
From the vulkan community on Reddit
Explore this post and more from the vulkan community