Tesla показала прототипы беспилотного такси, автобуса и гуманоидного робота
На ивенте «We, Robot» Илон Маск и его команда устроили впечатляющее ШОУ. Что-что, а это они умеют делать на отлично. Неоновая подсветка, синтвейв на саундтреке и визуализация работы лидара — киберпанк нау! Кстати, спектр лидара чаще невидимый, так что «подсветили» его чисто для антуража.
По поводу тачек. Помните, как шумел интернет, что кибертрак не может так выглядеть и на дорогах не появится? И что? Ездит как миленький! Так что и киберкэбы с кибербусиками скоро появятся в автопарке Рамзана Ахматовича.
Теперь «помощники» эти криповые. Тоже почувствовали эффект зловещей долины? Представьте, как один такой «я, робот» стоит у вас на кухне, подключённый к какой-нибудь там Super-puper-GPT2033. В руках у него нож, а в глазах обида за кинутый мимо урны фантик. И у вас есть три попытки объяснить цель своего пребывания на матушке Земле! Эх, зря вы глумились над ними раньше🔪
Чтобы приблизить реализацию сценариев, показанных в ролике, то есть домашнее использование «железных человеков», Тесле сперва придётся решить кучу технических проблем. Их роботы всё ещё больше похожи на C-3PO, чем на NS5. А обществу к этому моменту придётся выработать чёткие этические и правовые нормы. НО. Будущее уже наступило 🦿
#Tesla
@letsdivein
На ивенте «We, Robot» Илон Маск и его команда устроили впечатляющее ШОУ. Что-что, а это они умеют делать на отлично. Неоновая подсветка, синтвейв на саундтреке и визуализация работы лидара — киберпанк нау! Кстати, спектр лидара чаще невидимый, так что «подсветили» его чисто для антуража.
По поводу тачек. Помните, как шумел интернет, что кибертрак не может так выглядеть и на дорогах не появится? И что? Ездит как миленький! Так что и киберкэбы с кибербусиками скоро появятся в автопарке Рамзана Ахматовича.
Теперь «помощники» эти криповые. Тоже почувствовали эффект зловещей долины? Представьте, как один такой «я, робот» стоит у вас на кухне, подключённый к какой-нибудь там Super-puper-GPT2033. В руках у него нож, а в глазах обида за кинутый мимо урны фантик. И у вас есть три попытки объяснить цель своего пребывания на матушке Земле! Эх, зря вы глумились над ними раньше
Чтобы приблизить реализацию сценариев, показанных в ролике, то есть домашнее использование «железных человеков», Тесле сперва придётся решить кучу технических проблем. Их роботы всё ещё больше похожи на C-3PO, чем на NS5. А обществу к этому моменту придётся выработать чёткие этические и правовые нормы. НО. Будущее уже наступило 🦿
#Tesla
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вышел первый игровой фильм для Apple Vision Pro — «Submerged»
Новая короткометражка от яблочной компании — это первая ласточка формата Apple Immersive Video. И это не просто 360 видео, а стереоскопическое 360 видео! То есть зритель в фильме «Под водой» видит эффект глубины.
Заядлых любителей горячих видео на черно-оранжевом сайте подобным аттракционом не удивишь. Тем, кто несведущ, вау-эффект гарантирован. Осталось только дождаться, когда «Под водой» рипнут на Quest'ы и Pico. Что-то мне подсказывает, что на «бюджетных» гарнитурах впечатления будут плюс-минус такими же, но условно-бесплатно 😉
#кино #Apple
@letsdivein
Новая короткометражка от яблочной компании — это первая ласточка формата Apple Immersive Video. И это не просто 360 видео, а стереоскопическое 360 видео! То есть зритель в фильме «Под водой» видит эффект глубины.
Заядлых любителей горячих видео на черно-оранжевом сайте подобным аттракционом не удивишь. Тем, кто несведущ, вау-эффект гарантирован. Осталось только дождаться, когда «Под водой» рипнут на Quest'ы и Pico. Что-то мне подсказывает, что на «бюджетных» гарнитурах впечатления будут плюс-минус такими же, но условно-бесплатно 😉
#кино #Apple
@letsdivein
Telegram против TenChat ⚔️
Примерно в одно время мы начали постить в телегу и тенчат, а иногда и на DTF. Если верить метрике тенчата, то по охвату он уделывает телегу в среднем в 18 раз. На DTF плюс-минус такая же картина — просмотров постов на этой площадке в 10–20 раз больше.
Телеграм-канал «Ныряем» — это наша «основа» (прости, ютубчик, но ты давно уже выбыл из этой гонки). И мы льём на неё весь внешний трафик и делаем кросспосты. Что даёт телега в ответ? НИ-ЧЕ-ГО. Случайная органика приходит только из решеринга постов. Других рекоменд, увы, не прилетает. При этом тенчат живёт своей жизнью и без каких-либо дополнительных манипуляций показывает стабильный рост. А если публикуемый материал по-настоящему горяч, то можно залететь в «авторы недели» и получить дополнительный трафик от редакторов. БЕСПЛАТНО.🤑
В части аудиторного отклика картина не столь однозначна. По лайкам побеждает тенчат, а вот по комментариям, кажется, чаще стреляют телега и DTF. В ТГ в основном тащит сообщество Аквапарка (спасибо, ныряльщики!). А вот геймерский DTF настолько токсичная площадка, что даже под пустым постом с чёрным квадратом обязательно напишут «автор неправ». Что удивительно, там же вам могут пояснить за основы супрематизма и погрузить в историю русского авангарда.
Но самое интересное — это количество подписчиков, то есть современный эквивалент длины полового члена, которым принято меряться в блогерской среде. Так вот, в тенчате их уже более полутора тысяч против семи сотен в ТГ и все они ОРГАНИЧЕСКИЕ. Да, глобально цифры смешные, но это будни наноблогеров с их любимыми подписчиками, каждый из которых становится близким другом и чуть ли не членом семьи. И по большому счёту нам неважно, где нас читают и смотрят. Да хоть в ВК и на RUTUBE, о которых мы поговорим когда-нибудь отдельно.
Подведём итог: Telegram проигрывает TenChat'у в плане поддержки авторов и продвижения контента. И мы давно смирились с этим очевидным фактом. Но! Мы хотим сделать наш канал интереснее для тех, кто уже с нами, и будем рады любым предложениям о партнёрстве, критике, хвале и хуле.
Пожалуйста, напишите в комментариях, чего бы вам хотелось от Ныряем?🤓
Примерно в одно время мы начали постить в телегу и тенчат, а иногда и на DTF. Если верить метрике тенчата, то по охвату он уделывает телегу в среднем в 18 раз. На DTF плюс-минус такая же картина — просмотров постов на этой площадке в 10–20 раз больше.
Телеграм-канал «Ныряем» — это наша «основа» (прости, ютубчик, но ты давно уже выбыл из этой гонки). И мы льём на неё весь внешний трафик и делаем кросспосты. Что даёт телега в ответ? НИ-ЧЕ-ГО. Случайная органика приходит только из решеринга постов. Других рекоменд, увы, не прилетает. При этом тенчат живёт своей жизнью и без каких-либо дополнительных манипуляций показывает стабильный рост. А если публикуемый материал по-настоящему горяч, то можно залететь в «авторы недели» и получить дополнительный трафик от редакторов. БЕСПЛАТНО.
В части аудиторного отклика картина не столь однозначна. По лайкам побеждает тенчат, а вот по комментариям, кажется, чаще стреляют телега и DTF. В ТГ в основном тащит сообщество Аквапарка (спасибо, ныряльщики!). А вот геймерский DTF настолько токсичная площадка, что даже под пустым постом с чёрным квадратом обязательно напишут «автор неправ». Что удивительно, там же вам могут пояснить за основы супрематизма и погрузить в историю русского авангарда.
Но самое интересное — это количество подписчиков, то есть современный эквивалент длины полового члена, которым принято меряться в блогерской среде. Так вот, в тенчате их уже более полутора тысяч против семи сотен в ТГ и все они ОРГАНИЧЕСКИЕ. Да, глобально цифры смешные, но это будни наноблогеров с их любимыми подписчиками, каждый из которых становится близким другом и чуть ли не членом семьи. И по большому счёту нам неважно, где нас читают и смотрят. Да хоть в ВК и на RUTUBE, о которых мы поговорим когда-нибудь отдельно.
Подведём итог: Telegram проигрывает TenChat'у в плане поддержки авторов и продвижения контента. И мы давно смирились с этим очевидным фактом. Но! Мы хотим сделать наш канал интереснее для тех, кто уже с нами, и будем рады любым предложениям о партнёрстве, критике, хвале и хуле.
Пожалуйста, напишите в комментариях, чего бы вам хотелось от Ныряем?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Severance: работа загадочна и важна! ☝️
По наводке Сергея Епихина посмотрел на Apple TV мощную сатиру на корпоративную культуру и офисную жизнь в частности — сериал «Разделение».
Сериал рассказывает историю группы сотрудников Lumon Industries. Компания предлагает им уникальную процедуру разделения сознания на две версии с политкорректными и обезличенными названиями — «интро» и «экстра». Когда человек «заступает на пост», его воспоминания о жизни вне офиса блокируются. А по окончании рабочего дня процесс повторяется в обратную сторону. В итоге экстра ничего не знает о жизни интро, а интро находится в полном неведении о делах экстра. Две личности живут в одном теле независимо друг от друга и «просыпаются» по очереди. На первый взгляд может показаться, что от этого выигрывают обе стороны. Однако зритель быстро понимает, что на самом деле...
Сериал не новый, но, как это часто бывает, добрался я до него «с позднячком». И, если честно, даже рад этому, потому что второй сезон выйдет только в 2025 году... спустя 3 года после первого. Те, кто смотрел «в моменте», отпишитесь, как вам ожидание после последней серии с мощнейшим клиффхэнгером? Я, кстати, увидел её с большим перерывом после предыдущей, а она, в свою очередь, оставила во мне гнетущее ощущение безнадёги. Так что спасибо авторам и режиссёру Бену Стиллеру (актёр из «Ночи в музее» и множества других хороших фильмов) за луч света и условный промежуточный хэппи-энд в последнем эпизоде🙏
А теперь пару слов о самом концепте. Процедура разделения, описываемая в сериале, не сильно отличаются от того, что делают миллионы работяг по всему миру без каких-либо имплантов в мозг. У кого-то это получается плохо, а кто-то так живёт десятилетиями. Отец моего друга проработал 33 года на производстве. Его тумблером была проходная комбината. И это было печально, друзья, потому что любая радикальная сегментация личности вызывает психические расстройства. Имхо, надо искать пресловутый work-life balance, а не кастрировать, пусть и временно, своё сознание🧟
#кино
@letsdivein
По наводке Сергея Епихина посмотрел на Apple TV мощную сатиру на корпоративную культуру и офисную жизнь в частности — сериал «Разделение».
Сериал рассказывает историю группы сотрудников Lumon Industries. Компания предлагает им уникальную процедуру разделения сознания на две версии с политкорректными и обезличенными названиями — «интро» и «экстра». Когда человек «заступает на пост», его воспоминания о жизни вне офиса блокируются. А по окончании рабочего дня процесс повторяется в обратную сторону. В итоге экстра ничего не знает о жизни интро, а интро находится в полном неведении о делах экстра. Две личности живут в одном теле независимо друг от друга и «просыпаются» по очереди. На первый взгляд может показаться, что от этого выигрывают обе стороны. Однако зритель быстро понимает, что на самом деле...
Сериал не новый, но, как это часто бывает, добрался я до него «с позднячком». И, если честно, даже рад этому, потому что второй сезон выйдет только в 2025 году... спустя 3 года после первого. Те, кто смотрел «в моменте», отпишитесь, как вам ожидание после последней серии с мощнейшим клиффхэнгером? Я, кстати, увидел её с большим перерывом после предыдущей, а она, в свою очередь, оставила во мне гнетущее ощущение безнадёги. Так что спасибо авторам и режиссёру Бену Стиллеру (актёр из «Ночи в музее» и множества других хороших фильмов) за луч света и условный промежуточный хэппи-энд в последнем эпизоде
А теперь пару слов о самом концепте. Процедура разделения, описываемая в сериале, не сильно отличаются от того, что делают миллионы работяг по всему миру без каких-либо имплантов в мозг. У кого-то это получается плохо, а кто-то так живёт десятилетиями. Отец моего друга проработал 33 года на производстве. Его тумблером была проходная комбината. И это было печально, друзья, потому что любая радикальная сегментация личности вызывает психические расстройства. Имхо, надо искать пресловутый work-life balance, а не кастрировать, пусть и временно, своё сознание
#кино
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#НЫРЯЕМВКУЛЬТУРУ!
Не по долгу службы, а исключительно по собственному желанию периодически залетаю на, казалось бы, далёкие от моего виар-геймдев профиля мероприятия. Недавно, к удивлению некоторых подписчиков и даже друзей, вёл сессию на BRICS+ Fashion Summit. А в прошлом году с удовольствием посетил питерский Форум объединённых культур.
К слову, культура, хоть и с приставкой «поп», — это одна из тем нашего подкаста «Ныряем», которую мы периодически поднимаем и на этом канале. А знаете, где ещё можно погрузиться в мир культуры?
КультЛичности — это уютный блог о культуре и личностях, несущих её в массы. Его автор — моя подруга из дней давно минувших Анастасия Вечирко. Эх, такие дела мы воротили в столице Арктики! Но всё, что происходит в Мурманске, остаётся в Мурманске 😉 Хотя, может быть, когда-нибудь расскажу вам свой «путь к успеху» в рамках очередного эксперимента. А пока...
Подписывайтесь на канал «КультЛичности»! Просвещайтесь и светите сами! 💡
Не по долгу службы, а исключительно по собственному желанию периодически залетаю на, казалось бы, далёкие от моего виар-геймдев профиля мероприятия. Недавно, к удивлению некоторых подписчиков и даже друзей, вёл сессию на BRICS+ Fashion Summit. А в прошлом году с удовольствием посетил питерский Форум объединённых культур.
К слову, культура, хоть и с приставкой «поп», — это одна из тем нашего подкаста «Ныряем», которую мы периодически поднимаем и на этом канале. А знаете, где ещё можно погрузиться в мир культуры?
КультЛичности — это уютный блог о культуре и личностях, несущих её в массы. Его автор — моя подруга из дней давно минувших Анастасия Вечирко. Эх, такие дела мы воротили в столице Арктики! Но всё, что происходит в Мурманске, остаётся в Мурманске 😉 Хотя, может быть, когда-нибудь расскажу вам свой «путь к успеху» в рамках очередного эксперимента. А пока...
Подписывайтесь на канал «КультЛичности»! Просвещайтесь и светите сами! 💡
Задача трёх F. Update
В мае Фонд «Сколково» проводил воркшоп «Возмещение инвестиций в стартапы». Вместе с коллегами я рассказывал о том, как бизнес-ангелам вернуть 50% от суммы инвестиций в вузовские разработки. Подробнее о программе можно почитать тут.
По прошествии времени условия участия в программе стали ещё лучше! Теперь воспользоваться поддержкой могут резиденты и нерезиденты «Сколково», которые подходят под критерии университетского стартапа. Всё, что для этого необходимо сделать — это найти человека с НДФЛом, который хотел бы дать денег и вернуть из них половину. Половину, Карл! Не откатом коррупционным, а официальным государственным рычагом ☝️
По мне так это имба для бизнес-ангелов. И если бы я не был сотрудником Фонда, то уже бы инвестировал и таким образом с «двух рук» возмещал НДФЛ.
Капитан очевидность подсказывает: у государства есть деньги, и оно готово ими делиться! Для тех кто готов, пишите в комментарии или мне в личку — грантовая служба обеспечит индивидуальный подход. Тема горячая, как эчпочмаки из печи. Налетайте, пока всё не расхватали!
Ах, да, чуть не забыл... 28 октября в 12:00 по теме пройдёт вебинар. Залетайте! 💸
#держувкурсе
@letsdivein
В мае Фонд «Сколково» проводил воркшоп «Возмещение инвестиций в стартапы». Вместе с коллегами я рассказывал о том, как бизнес-ангелам вернуть 50% от суммы инвестиций в вузовские разработки. Подробнее о программе можно почитать тут.
По прошествии времени условия участия в программе стали ещё лучше! Теперь воспользоваться поддержкой могут резиденты и нерезиденты «Сколково», которые подходят под критерии университетского стартапа. Всё, что для этого необходимо сделать — это найти человека с НДФЛом, который хотел бы дать денег и вернуть из них половину. Половину, Карл! Не откатом коррупционным, а официальным государственным рычагом ☝️
По мне так это имба для бизнес-ангелов. И если бы я не был сотрудником Фонда, то уже бы инвестировал и таким образом с «двух рук» возмещал НДФЛ.
Капитан очевидность подсказывает: у государства есть деньги, и оно готово ими делиться! Для тех кто готов, пишите в комментарии или мне в личку — грантовая служба обеспечит индивидуальный подход. Тема горячая, как эчпочмаки из печи. Налетайте, пока всё не расхватали!
Ах, да, чуть не забыл... 28 октября в 12:00 по теме пройдёт вебинар. Залетайте! 💸
#держувкурсе
@letsdivein
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
На днях в игровом мире произошло долгожданное событие — Темный рыцарь вернулся! Да не просто вернулся, а с триумфом залетел в виар, размотал профессиональных критиков и даже фанаты серии сменили гнев на милость. На данный момент «Batman: Arkham Shadow» имеет оценку 4.7 в Meta Store и плашку «Top seller». То есть даже с учётом того, что его дают бесплатно при покупке Quest 3/3S, он всё равно стал хитом продаж!
Игру хвалят за полноценный сюжет на 10 часов геймплея, мрачную атмосферу Готэма, звук и визуал. Не повод ли это прикупить один из шлемов Меты на Новый год? Тут решать вам самим, всё-таки танцы с бубном при первом запуске никуда не делись. Но тем, кто уже является счастливыми обладателями квестов, однозначно рекомендуем «Batman: Arkham Shadow» к прохождению. В это мы и сами с удовольствием поиграем!
#game
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На ПК вышла научно-фантастическая RPG от российских разрабов «Сатурн» 🪐
Гойда, товарищи! В преддверии Дня народного единства пришло время укрепить скрепы! В космосе!
Питерская студия «Ninsar Games» создала годноту — тактическую RPG с нелинейным сюжетом «Сатурн». Игра как минимум занимательная, и я сам уже успел позалипать в неё несколько часов.
Опыт игры в «Сатурн» похож на чтение рассказа в жанре научной фантастики, при этом рассказ интерактивный и наполнен отсылками к российской культуре. При компактности игры стоит отметить просторные локации — в них всегда много деталей, их интересно изучать и они добавляют игре особую атмосферу космических исследований.
С технической точки зрения команда «Ninsar Games» (резиденты Сколково, между прочим) разработала свой собственный конструктор поверх игрового движка. Он позволил ускорить процесс производства. А в перспективе любой желающий сможет с его помощью пилить моды к Сатурну.
Игра вышла сегодня в VK Play. Приятный бонус — играть в неё можно абсолютно БЕСПЛАТНО! А всё потому, что баблишком на создание Сатурна поделился Институт развития интернета.
Немного лирики. Я познакомился с фанудером Егором Сечинским ещё в Питере во времена работы в бизнес-инкубаторе «Ингрия», в котором и поныне выступаю ментором. Тогда Егор питчил проект в сфере AR-конструктора. И это как раз тот случай, когда проект был безнадёжен, а фаундер с горящими глазами полон амбиций. Уже тогда в нём чувствовался потенциал, но я не мог даже предположить, что реализован он будет в геймдеве. И вот — проект Сатурн. Крепкий и кайфовый до такой степени, что я с удовольствием рекомендую его к ознакомлению. А за Ninsar Games советую приглядывать — они точно ещё стрельнут ни раз! 🚀
#game
@letsdivein
Гойда, товарищи! В преддверии Дня народного единства пришло время укрепить скрепы! В космосе!
Питерская студия «Ninsar Games» создала годноту — тактическую RPG с нелинейным сюжетом «Сатурн». Игра как минимум занимательная, и я сам уже успел позалипать в неё несколько часов.
Опыт игры в «Сатурн» похож на чтение рассказа в жанре научной фантастики, при этом рассказ интерактивный и наполнен отсылками к российской культуре. При компактности игры стоит отметить просторные локации — в них всегда много деталей, их интересно изучать и они добавляют игре особую атмосферу космических исследований.
С технической точки зрения команда «Ninsar Games» (резиденты Сколково, между прочим) разработала свой собственный конструктор поверх игрового движка. Он позволил ускорить процесс производства. А в перспективе любой желающий сможет с его помощью пилить моды к Сатурну.
Игра вышла сегодня в VK Play. Приятный бонус — играть в неё можно абсолютно БЕСПЛАТНО! А всё потому, что баблишком на создание Сатурна поделился Институт развития интернета.
Немного лирики. Я познакомился с фанудером Егором Сечинским ещё в Питере во времена работы в бизнес-инкубаторе «Ингрия», в котором и поныне выступаю ментором. Тогда Егор питчил проект в сфере AR-конструктора. И это как раз тот случай, когда проект был безнадёжен, а фаундер с горящими глазами полон амбиций. Уже тогда в нём чувствовался потенциал, но я не мог даже предположить, что реализован он будет в геймдеве. И вот — проект Сатурн. Крепкий и кайфовый до такой степени, что я с удовольствием рекомендую его к ознакомлению. А за Ninsar Games советую приглядывать — они точно ещё стрельнут ни раз! 🚀
#game
@letsdivein
Quest 3S привлекает новых пользователей, а Vision Pro снимают с производства
То ли Бетмэн животворящий помог, то ли цена стала приятней для массового пользователя, но, кажется, Quest 3S стал источником свежей VR-крови. Марк Рабкин, вице-президент Meta* Quest и Horizon OS, утверждает, что облегчённая трёшка привлекает самую большую долю новых пользователей Quest со времен второй версии. Цифр при этом он не назвал. Верим?
Вообще, это интересно, потому что я делал ставку на то, что Quest 3S будет заменой тем, кто переходит с Quest 2. Но мой скепсис не оправдался. 3S привлекает новых юзеров, а не конвертирует старых гиков. Для зарубежного рынка это значит, что растёт общий инсталбейз и то самое MAU.
Если вы делаете VR-игры на международный рынок, то стоит присмотреться именно к этому устройству, его возможностям и аудитории. А если вы делаете VR-игры на российский рынок, то сочувствую. Не каждый игрок прорвётся через мороку с VPN и последующие траблы с оплатой контента (пиратство — это техногрех!). При этом крупные заказчики со стороны госкорпы как огня чураются продукта от экстремистской Меты. А спроса от негосударственных компаний может просто не хватить. Но Цукерберг явно задаёт тренд на дешёвые устройства смешанно-виртуальной реальности. Возможно, китайцы очухаются в скором времени, и тот же Pico 4 сменит приставку Ultra на Light с соответствующим ценником.
Тем временем, по данным The Information, Apple сокращает производство Vision Pro, а к концу года оно может и вовсе схлопнуться. Независимая исследовательская фирма Counterpoint Research заявляет, что на сегодняшний день компания продала 370 тысяч устройств. Напомню, план продаж был в полляма до конца 2024 года.
Ожидаемо гарнитура от Apple не взлетела, и даже Тим Кук в интервью WSJ признал, что «за 3500 долларов это не продукт массового рынка». Что ж, Тим, наверняка тебя предупреждали об этом заранее. Главное — сохраняй оптимизм и делай уже версию за вменяемые деньги. И контроллеры, пожалуйста.
У меня есть вопрос: а в российских реалиях насколько вообще применима вся эта история с MR-девайсами? Например, в сценариях с образовательным виаром или инженерным. Есть примеры успешных кейсов? Отпишитесь в комментах, плиз, если вы из их числа.
#MetaQuest3S #VisionPro
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
@letsdivein
То ли Бетмэн животворящий помог, то ли цена стала приятней для массового пользователя, но, кажется, Quest 3S стал источником свежей VR-крови. Марк Рабкин, вице-президент Meta* Quest и Horizon OS, утверждает, что облегчённая трёшка привлекает самую большую долю новых пользователей Quest со времен второй версии. Цифр при этом он не назвал. Верим?
Вообще, это интересно, потому что я делал ставку на то, что Quest 3S будет заменой тем, кто переходит с Quest 2. Но мой скепсис не оправдался. 3S привлекает новых юзеров, а не конвертирует старых гиков. Для зарубежного рынка это значит, что растёт общий инсталбейз и то самое MAU.
Если вы делаете VR-игры на международный рынок, то стоит присмотреться именно к этому устройству, его возможностям и аудитории. А если вы делаете VR-игры на российский рынок, то сочувствую. Не каждый игрок прорвётся через мороку с VPN и последующие траблы с оплатой контента (пиратство — это техногрех!). При этом крупные заказчики со стороны госкорпы как огня чураются продукта от экстремистской Меты. А спроса от негосударственных компаний может просто не хватить. Но Цукерберг явно задаёт тренд на дешёвые устройства смешанно-виртуальной реальности. Возможно, китайцы очухаются в скором времени, и тот же Pico 4 сменит приставку Ultra на Light с соответствующим ценником.
Тем временем, по данным The Information, Apple сокращает производство Vision Pro, а к концу года оно может и вовсе схлопнуться. Независимая исследовательская фирма Counterpoint Research заявляет, что на сегодняшний день компания продала 370 тысяч устройств. Напомню, план продаж был в полляма до конца 2024 года.
Ожидаемо гарнитура от Apple не взлетела, и даже Тим Кук в интервью WSJ признал, что «за 3500 долларов это не продукт массового рынка». Что ж, Тим, наверняка тебя предупреждали об этом заранее. Главное — сохраняй оптимизм и делай уже версию за вменяемые деньги. И контроллеры, пожалуйста.
У меня есть вопрос: а в российских реалиях насколько вообще применима вся эта история с MR-девайсами? Например, в сценариях с образовательным виаром или инженерным. Есть примеры успешных кейсов? Отпишитесь в комментах, плиз, если вы из их числа.
#MetaQuest3S #VisionPro
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
@letsdivein
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я квадробер! В VR 😉
На днях поиграл в I Am Cat — симулятор кота от студии New Folder Games. Игра с мая находится в раннем доступе и продаётся за скромные 15$. И поверьте, она стоит каждых доллара и минуты, потраченных на неё! Игра завирусилась и за полгода собрала аж 42к отзывов и общую оценку 4,9 звезды. Это успех? Однозначно, да! Даже прошлогоднему трипл-эй хиту Asgard's Wrath II такого не снилось.
Геймплей «Я-котика» незатейлив: бегаешь, прыгаешь, играешь с различным стаффом, общаешься с людьми и себе подобными, выполняешь квесты и шкодишь. А потом ещё раз шкодишь, но получаешь уже за это по мохнатой гриве. В общем, игроку предоставляется возможность тыгыдыкать и заниматься кошачьим бесовством без осуждения со стороны архаичного общества. Безопасно! В виаре! Обеспокоенные родители, берите на вооружение😉
Игра захватила меня сразу. Потому что лапки. Потому что можно выпустить пар, что-нибудь разбить и даже прыгнуть на бабулю, которая явно этого заслуживает из-за своей чрезмерной любви к сковородкам и рукоприкладству. В то время, когда наше внимание отвлекают от настоящих проблем искусственно созданными, I Am Cat — это лучший способ отвлечься и буквально почувствовать себя в другой шкуре. Однозначный рекомендасьон!🐾
#game
@letsdivein
На днях поиграл в I Am Cat — симулятор кота от студии New Folder Games. Игра с мая находится в раннем доступе и продаётся за скромные 15$. И поверьте, она стоит каждых доллара и минуты, потраченных на неё! Игра завирусилась и за полгода собрала аж 42к отзывов и общую оценку 4,9 звезды. Это успех? Однозначно, да! Даже прошлогоднему трипл-эй хиту Asgard's Wrath II такого не снилось.
Геймплей «Я-котика» незатейлив: бегаешь, прыгаешь, играешь с различным стаффом, общаешься с людьми и себе подобными, выполняешь квесты и шкодишь. А потом ещё раз шкодишь, но получаешь уже за это по мохнатой гриве. В общем, игроку предоставляется возможность тыгыдыкать и заниматься кошачьим бесовством без осуждения со стороны архаичного общества. Безопасно! В виаре! Обеспокоенные родители, берите на вооружение
Игра захватила меня сразу. Потому что лапки. Потому что можно выпустить пар, что-нибудь разбить и даже прыгнуть на бабулю, которая явно этого заслуживает из-за своей чрезмерной любви к сковородкам и рукоприкладству. В то время, когда наше внимание отвлекают от настоящих проблем искусственно созданными, I Am Cat — это лучший способ отвлечься и буквально почувствовать себя в другой шкуре. Однозначный рекомендасьон!
#game
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Meta* доминирует на рынке VR-устройств
Возможно, вы заметили, что про запрещённую экстремистскую организацию мы пишем регулярно, и чуть ли не в каждом посте есть сноска с уже набившим оскомину дисклеймером. Почему мы так редко пишем о других производителях? Потому что у компании Марка Цукрберга нет реальных конкурентов на рынке VR-устройств.
💻 Судите сами:
- У HTC нет ресурсов, чтобы догнать Мету.
- Компания ByteDance, владеющая Pico (и TikTok), сократила инвестиции в VR.
- Valve застряла в прошлом и не выпускает новую гарнитуру уже шестой год как.
- Sony потерпела крах с мертворождённым PSVR 2, а PSVR 3, может, увидят наши внуки.
- Samsung и Google идут по пути Apple и планируют наступить на те же грабли с оверпрайсом за устройство.
- Apple выпускает мерседес без педалей, а релиз «лайт-версии» отложен на 2027 год (Минг-Чи Куо не даст соврать).
Meta* сохраняет лидерство на рынке уже десятилетие и продолжит доминировать благодаря готовности вкладывать тонны бабла в развитие технологий вдолгую. Даже несмотря на убытки, которые несёт материнская компания из-за Reality Lab (-$3,85 млрд). В отличие от других компаний, ориентированных на быструю прибыль в краткосрочной и среднесрочной перспективе, Meta продолжает инвестировать в будущее. Будущее, в котором вместо смартфона, планшета, часов и тысячи других гаджетов у каждого (!) человека будет экран VR-очков.
#Meta
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
**Источник
@letsdivein
Возможно, вы заметили, что про запрещённую экстремистскую организацию мы пишем регулярно, и чуть ли не в каждом посте есть сноска с уже набившим оскомину дисклеймером. Почему мы так редко пишем о других производителях? Потому что у компании Марка Цукрберга нет реальных конкурентов на рынке VR-устройств.
- У HTC нет ресурсов, чтобы догнать Мету.
- Компания ByteDance, владеющая Pico (и TikTok), сократила инвестиции в VR.
- Valve застряла в прошлом и не выпускает новую гарнитуру уже шестой год как.
- Sony потерпела крах с мертворождённым PSVR 2, а PSVR 3, может, увидят наши внуки.
- Samsung и Google идут по пути Apple и планируют наступить на те же грабли с оверпрайсом за устройство.
- Apple выпускает мерседес без педалей, а релиз «лайт-версии» отложен на 2027 год (Минг-Чи Куо не даст соврать).
Meta* сохраняет лидерство на рынке уже десятилетие и продолжит доминировать благодаря готовности вкладывать тонны бабла в развитие технологий вдолгую. Даже несмотря на убытки, которые несёт материнская компания из-за Reality Lab (-$3,85 млрд). В отличие от других компаний, ориентированных на быструю прибыль в краткосрочной и среднесрочной перспективе, Meta продолжает инвестировать в будущее. Будущее, в котором вместо смартфона, планшета, часов и тысячи других гаджетов у каждого (!) человека будет экран VR-очков.
#Meta
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
**Источник
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
На PSVR 2, SteamVR и Quest'ах вышла Metro Awakening 🚇
Шутер от первого лица от студии Vertigo Games в целом норм. Но есть нюансы.
На metacritic у проекта «всего» 78 баллов на основании 14 рецензий. Хвалят, как всегда: атмосферу, графоний, впечатляющий звук. Кстати, заметили, что в последних трипл-эй тайтлах разрабы стали чаще делать упор именно на саунд-дизайн? Так же было и с Бэтменом. Критикуют при этом однообразие локаций, низкую детализацию монстров и утомительные игровые механики, например, ручную перезарядку оружия и подпитку фонарика. Есть и баги, куда ж без них: голова игрока может запросто провалиться сквозь стену со всеми вытекающими (вашей кровью из глаз😐 ).
Итак, что мы имеем на выходе? Чутка забагованную, но полноценную новую ААА-игру в серии Metro. Не так много издателей делают VR-игры по своим франшизам. А Deep Silver сделал. Ещё и привлёк к этому не абы кого, а легендарную Vertigo Games, которая выстрелила ещё на Arizona Sunshine. Крутая франшиза плюс крутой разраб — это точно стоит попробовать, шансы на успех есть! Но не гарантированы.
Как думаете, по каким ещё франшизам или медиа-брендам было бы круто сделать VR-тайтлы? Чур, Ваху не предлагать! Space Marine уже есть в одном из крупнейших сетевых VR-парков Zero Latency. Может, по Black Myth: Wukong? Или отечественный Майор Гром заслуживает быть перенесённым в виар? Пишите свои влажные мечты в комментариях — вдруг боги геймдева услышат вас! А если не услышат, то мы им обязательно передадим😉
#game
@letsdivein
Шутер от первого лица от студии Vertigo Games в целом норм. Но есть нюансы.
На metacritic у проекта «всего» 78 баллов на основании 14 рецензий. Хвалят, как всегда: атмосферу, графоний, впечатляющий звук. Кстати, заметили, что в последних трипл-эй тайтлах разрабы стали чаще делать упор именно на саунд-дизайн? Так же было и с Бэтменом. Критикуют при этом однообразие локаций, низкую детализацию монстров и утомительные игровые механики, например, ручную перезарядку оружия и подпитку фонарика. Есть и баги, куда ж без них: голова игрока может запросто провалиться сквозь стену со всеми вытекающими (вашей кровью из глаз
Итак, что мы имеем на выходе? Чутка забагованную, но полноценную новую ААА-игру в серии Metro. Не так много издателей делают VR-игры по своим франшизам. А Deep Silver сделал. Ещё и привлёк к этому не абы кого, а легендарную Vertigo Games, которая выстрелила ещё на Arizona Sunshine. Крутая франшиза плюс крутой разраб — это точно стоит попробовать, шансы на успех есть! Но не гарантированы.
Как думаете, по каким ещё франшизам или медиа-брендам было бы круто сделать VR-тайтлы? Чур, Ваху не предлагать! Space Marine уже есть в одном из крупнейших сетевых VR-парков Zero Latency. Может, по Black Myth: Wukong? Или отечественный Майор Гром заслуживает быть перенесённым в виар? Пишите свои влажные мечты в комментариях — вдруг боги геймдева услышат вас! А если не услышат, то мы им обязательно передадим
#game
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Среда, ныряльщики! И сегодня у нас есть для вас сюрприз 🎁
Чтобы приблизить Новый год и создать праздничное настроение, каждую среду в чате канала «Ныряем» мы будем проводить конкурс! С подарками!🤩
Как известно, среда — это время публикаций жаба-контента в нашем уютном чатике. Автор жаба-публикации, набравшей наибольшее количество реакций, получит от нас приятный дроп IRL. Что в коробке? Что в коробке?! Секрет🤫 Но работали над содержанием дропа мы ооочень долго и надеемся, он вас порадует 🤗
Время веселиться, друзья! Расчехляйте свои жабомёты🔑
❗️P.S. Акция срочная и действует только до 1 января 2025 года!
Чтобы приблизить Новый год и создать праздничное настроение, каждую среду в чате канала «Ныряем» мы будем проводить конкурс! С подарками!
Как известно, среда — это время публикаций жаба-контента в нашем уютном чатике. Автор жаба-публикации, набравшей наибольшее количество реакций, получит от нас приятный дроп IRL. Что в коробке? Что в коробке?! Секрет
Время веселиться, друзья! Расчехляйте свои жабомёты
❗️P.S. Акция срочная и действует только до 1 января 2025 года!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Apple наступает на пятки Meta* 👣
По данным Bloomberg, Apple изучает возможность выхода на рынок умных очков с помощью внутреннего исследования, которое включает сбор отзывов о гаджетах конкурентов. Конечно же, в первую очередь речь идёт о коллаборации известного производителя очков и запрещённой в РФ организации.
Получается, после провала AVP (иначе это назвать язык не поворачивается) яблочная компания решила сместить фокус с MR на AR. Что ждёт Apple на новом поприще? Давайте разбираться!💻
Сейчас AR-рынок в основном представлен смартфонами и планшетами. AR-гарнитур, строго говоря, так и не появилось. Умные очки Ray-Ban Stories (Meta в новой версии) никогда не имели функций «визуальной» дополненной реальности. Как и Spectacles — настолько нишевый продукт для пользователей соцсети Snapchat, что за её пределами о его существовании знали разве что техногики. Правда, Snap осенью 2024 года анонсировали 4-ю генерацию очков — AR Spectacles. Обещают уже «реальную» дополненную реальность с наложением цифровой картинки на физический мир. Но есть нюанс: на момент запуска они будут доступны только разработчикам. Прям как знаменитые Google Glass, которые простым юзерам в руки так и не попали😭
На данный момент очевидный прогресс в дополненной реальности есть у Меты. Компания представила Orion — свои первые AR-очки. Но это всего лишь прототип по цене в 10 000 баксов! Логично, что в свободную продажу его не будут выпускать. Но я думаю, не только из-за оверпрайса, но и потому что технология всё ещё сырая. Кстати, это также мешает стать хоть сколько-то популярными девайсам от Xreal и Rokid.
Собственно, у AR-гарнитур есть две основные проблемы. Первая — это цена. Устройства достаточно дорогие, потому что они крайне технологически ёмкие, для них требуются сложная оптика, сложная оптимизация веса и времени работы. Всё это выливается в неподъёмный ценник для масс-маркета. Вторая — технология. Она не только дорогая, но ещё и несовершенная. Гарнитуры, построенные на проекционной системе, имеют очень низкую контрастность: цифровая картинка бледная, и чтобы разглядеть её, надо затемнять фон, то есть уменьшать видимость физического мира, а это в свою очередь делает использование девайса небезопасным.
Печально, но факт — AR-гарнитуры не смогли стать потребительскими и остались по большей части в сегменте корпоративного применения (кейс Magic Leap — яркий тому пример). Поэтому пользователи пока довольствуются смартфонами и планшетами с приложениями дополненной реальности. Техномодники скорее исключение в рамках погрешности. Но ежегодно мы видим прогресс в сфере AR. И если Apple не наступит на те же грабли, что и с Vision Pro, и решит озвученные выше проблемы, то на горизонте 3–4 лет, может, мы и увидим от них конкурентоспособный массовый продукт☹️
#Apple #AR
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
@letsdivein
По данным Bloomberg, Apple изучает возможность выхода на рынок умных очков с помощью внутреннего исследования, которое включает сбор отзывов о гаджетах конкурентов. Конечно же, в первую очередь речь идёт о коллаборации известного производителя очков и запрещённой в РФ организации.
Получается, после провала AVP (иначе это назвать язык не поворачивается) яблочная компания решила сместить фокус с MR на AR. Что ждёт Apple на новом поприще? Давайте разбираться!
Сейчас AR-рынок в основном представлен смартфонами и планшетами. AR-гарнитур, строго говоря, так и не появилось. Умные очки Ray-Ban Stories (Meta в новой версии) никогда не имели функций «визуальной» дополненной реальности. Как и Spectacles — настолько нишевый продукт для пользователей соцсети Snapchat, что за её пределами о его существовании знали разве что техногики. Правда, Snap осенью 2024 года анонсировали 4-ю генерацию очков — AR Spectacles. Обещают уже «реальную» дополненную реальность с наложением цифровой картинки на физический мир. Но есть нюанс: на момент запуска они будут доступны только разработчикам. Прям как знаменитые Google Glass, которые простым юзерам в руки так и не попали
На данный момент очевидный прогресс в дополненной реальности есть у Меты. Компания представила Orion — свои первые AR-очки. Но это всего лишь прототип по цене в 10 000 баксов! Логично, что в свободную продажу его не будут выпускать. Но я думаю, не только из-за оверпрайса, но и потому что технология всё ещё сырая. Кстати, это также мешает стать хоть сколько-то популярными девайсам от Xreal и Rokid.
Собственно, у AR-гарнитур есть две основные проблемы. Первая — это цена. Устройства достаточно дорогие, потому что они крайне технологически ёмкие, для них требуются сложная оптика, сложная оптимизация веса и времени работы. Всё это выливается в неподъёмный ценник для масс-маркета. Вторая — технология. Она не только дорогая, но ещё и несовершенная. Гарнитуры, построенные на проекционной системе, имеют очень низкую контрастность: цифровая картинка бледная, и чтобы разглядеть её, надо затемнять фон, то есть уменьшать видимость физического мира, а это в свою очередь делает использование девайса небезопасным.
Печально, но факт — AR-гарнитуры не смогли стать потребительскими и остались по большей части в сегменте корпоративного применения (кейс Magic Leap — яркий тому пример). Поэтому пользователи пока довольствуются смартфонами и планшетами с приложениями дополненной реальности. Техномодники скорее исключение в рамках погрешности. Но ежегодно мы видим прогресс в сфере AR. И если Apple не наступит на те же грабли, что и с Vision Pro, и решит озвученные выше проблемы, то на горизонте 3–4 лет, может, мы и увидим от них конкурентоспособный массовый продукт
#Apple #AR
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Bullseye на взлёте: пилоты МЧС в восторге ✈️
Инвесторы готовы вложиться в российский гаджет для авиасимов?🤔
Компания Ready To Flight Controls (RTFC) представила реально крутое решение для авиационных симуляторов — многофункциональный дисплей MFD — Bullseye. Это не просто очередной аксессуар для геймеров, а устройство, которое отлично работает как с «плоскими» симуляторами, так и с VR. Проект уже активно продаётся, причём первые отзывы от клиентов более чем положительные!
Но что особенно интересно: внимание к устройству не ограничивается только геймерами и энтузиастами авиации. Один из первых клиентов — лётчик МЧС из Ростова-на-Дону — не мог просто поверить на слово и решил лично протестировать дисплей. Он приехал, всё проверил, остался доволен и уже в декабре планирует заказать сразу два устройства. Так что можно сказать, это был первый «предзаказ» от профессионала! 🧑✈️
После этого в комментариях под постом в соцсетях начали появляться другие пилоты: «Лёхе привет, обязательно возьмём!» — и это действительно круто, ведь помогает понять, что продукт нравится не только любителям, но и настоящим спецам. Это отличный индикатор востребованности устройства: интерес проявляют не только гражданские фанаты виртуальных полётов, но и профессионалы. А это уже успех☹️
Ещё один важный момент, о котором рассказал лётчик МЧС, открывает новые горизонты для проекта. В их ведомстве сейчас создаётся методическое пособие для подготовки сотрудников на основе авиасимулятора DCS World. Это пособие поможет обучать пилотов, научит использовать джойстики и другие средства управления. Устройство от RTFC как раз отлично подходит для этих задач! Кто знает, может, в будущем этот дисплей станет частью системы подготовки настоящих спасателей 🔥
Я познакомился с компанией на ПМЭФ, в рамках «Менторской гостиной» Открытого университета Сколково. Среди 40+ проектов это был, пожалуй, единственный аппаратный стартап. Такие проекты в России встречаются крайне редко: технологичное железо делать непросто, успешные разработки можно пересчитать по пальцам. И когда сталкиваешься с такими проектами, они запоминаются сразу.
RTFC сейчас развивает проект в формате бутстрэппинга — без внешних инвесторов или заёмного капитала. На старте они получили небольшие предпосевные деньги в рамках гранта «Студенческий стартап» от Фонда содействия инновациям, но, по сути, команда работает на заказы и существует за их счёт. Это очень медленный путь: продвижение через сарафанное радио или собственные усилия, а сборка — вручную энтузиастами. Такие компании тоже выживают и становятся успешными, но рост без инвестиций требует много времени и сил.
В таких случаях бизнес-ангельские деньги, даже небольшие, могут существенно ускорить процесс. Вложение средств позволяет компании сэкономить несколько лет, быстрее выйти на рынок и масштабировать производство и продажи. Это может стать катализатором, который превратит идею в полноценный бизнес 🚀
Для меня особенно важно поддерживать российских инженеров и стартапы, которые создают реальные технологичные продукты. Подкупает не только результат, но и сам подход команды. У них много энтузиазма и крайне содержательных планов по созданию новых продуктов и расширению рынка. По моему опыту, именно такие стартапы имеют правильную ориентированность: они понимают, что нужно сейчас, и всегда видят следующий шаг. А это и есть залог успешного роста в инновационных отраслях.
Если вы хотите узнать, как приобрести Bullseye, — подробности в официальном паблике RTFC. А если вам интересно инвестировать в проект и поддержать перспективные разработки — пишите мне в личку! 📨
UPD
Характеристики устройства:
🔶 дисплей: IPS матрица, 5.8", рабочая область 110х110мм;
🔶 тактовые кнопки - 24 шт;
🔶 потенциометры - 2 шт;
🔶 галетный переключатель на 8 положений - 1 шт;
🔶 регулируемая яркость подсветки на корпусе.
#hardware
@letsdivein
Инвесторы готовы вложиться в российский гаджет для авиасимов?
Компания Ready To Flight Controls (RTFC) представила реально крутое решение для авиационных симуляторов — многофункциональный дисплей MFD — Bullseye. Это не просто очередной аксессуар для геймеров, а устройство, которое отлично работает как с «плоскими» симуляторами, так и с VR. Проект уже активно продаётся, причём первые отзывы от клиентов более чем положительные!
Но что особенно интересно: внимание к устройству не ограничивается только геймерами и энтузиастами авиации. Один из первых клиентов — лётчик МЧС из Ростова-на-Дону — не мог просто поверить на слово и решил лично протестировать дисплей. Он приехал, всё проверил, остался доволен и уже в декабре планирует заказать сразу два устройства. Так что можно сказать, это был первый «предзаказ» от профессионала! 🧑✈️
После этого в комментариях под постом в соцсетях начали появляться другие пилоты: «Лёхе привет, обязательно возьмём!» — и это действительно круто, ведь помогает понять, что продукт нравится не только любителям, но и настоящим спецам. Это отличный индикатор востребованности устройства: интерес проявляют не только гражданские фанаты виртуальных полётов, но и профессионалы. А это уже успех
Ещё один важный момент, о котором рассказал лётчик МЧС, открывает новые горизонты для проекта. В их ведомстве сейчас создаётся методическое пособие для подготовки сотрудников на основе авиасимулятора DCS World. Это пособие поможет обучать пилотов, научит использовать джойстики и другие средства управления. Устройство от RTFC как раз отлично подходит для этих задач! Кто знает, может, в будущем этот дисплей станет частью системы подготовки настоящих спасателей 🔥
Я познакомился с компанией на ПМЭФ, в рамках «Менторской гостиной» Открытого университета Сколково. Среди 40+ проектов это был, пожалуй, единственный аппаратный стартап. Такие проекты в России встречаются крайне редко: технологичное железо делать непросто, успешные разработки можно пересчитать по пальцам. И когда сталкиваешься с такими проектами, они запоминаются сразу.
RTFC сейчас развивает проект в формате бутстрэппинга — без внешних инвесторов или заёмного капитала. На старте они получили небольшие предпосевные деньги в рамках гранта «Студенческий стартап» от Фонда содействия инновациям, но, по сути, команда работает на заказы и существует за их счёт. Это очень медленный путь: продвижение через сарафанное радио или собственные усилия, а сборка — вручную энтузиастами. Такие компании тоже выживают и становятся успешными, но рост без инвестиций требует много времени и сил.
В таких случаях бизнес-ангельские деньги, даже небольшие, могут существенно ускорить процесс. Вложение средств позволяет компании сэкономить несколько лет, быстрее выйти на рынок и масштабировать производство и продажи. Это может стать катализатором, который превратит идею в полноценный бизнес 🚀
Для меня особенно важно поддерживать российских инженеров и стартапы, которые создают реальные технологичные продукты. Подкупает не только результат, но и сам подход команды. У них много энтузиазма и крайне содержательных планов по созданию новых продуктов и расширению рынка. По моему опыту, именно такие стартапы имеют правильную ориентированность: они понимают, что нужно сейчас, и всегда видят следующий шаг. А это и есть залог успешного роста в инновационных отраслях.
Если вы хотите узнать, как приобрести Bullseye, — подробности в официальном паблике RTFC. А если вам интересно инвестировать в проект и поддержать перспективные разработки — пишите мне в личку! 📨
UPD
Характеристики устройства:
🔶 дисплей: IPS матрица, 5.8", рабочая область 110х110мм;
🔶 тактовые кнопки - 24 шт;
🔶 потенциометры - 2 шт;
🔶 галетный переключатель на 8 положений - 1 шт;
🔶 регулируемая яркость подсветки на корпусе.
#hardware
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎮 Игровая конференция РЭД: место, где создаётся будущее гейминга!
Друзья, мы знаем, как вы любите игры, и у нас есть потрясающая новость! Тематический подгон уже здесь, и он шикарен. Геймерам, разработчикам, фанатам и всем, кто неравнодушен к видеоигровой индустрии, стоит приготовиться: в этом году Игровая конференция РЭД соберёт всех, кто живёт и дышит играми.
Что вас ждёт на РЭД?
👾 Презентации новых игр от ведущих разработчиков.
🎙 Выступления звёзд индустрии — от гейм-дизайнеров до киберспортсменов.
🤝 Секреты успеха в гейминге: мастер-классы, круглые столы и лекции.
⛷ Зона шоукейсов для тех, кто только начинает свой путь в игровой индустрии.
🕹 Игровые зоны с новейшими релизами и классикой, в которые можно будет поиграть прямо на месте.
🎤 И да, я тоже буду на конференции! Поделюсь своими мыслями об инвестициях и о том, куда движется индустрия в России.
Хочешь попасть на Игровую конференцию РЭД бесплатно?
Вот как это сделать:
✔️ Подпишись на наш канал.
✔️ Поставь лайк этому посту.
✔️ Напиши в комментариях, какая игра изменила твою жизнь, и отметь друга, который точно захочет пойти!
🏆 Мы объявим победителей 25 ноября. Количество мест ограничено, но в нашем уютном канале шансы большие (если только не случится массового наплыва). Не упусти свой шанс! Лично я не помню ивентов такого масштаба в России за последние три года 🚀
⏰ Когда: 30 ноября – 1 декабря.
📍 Где: Москва, м. Мякинино, Крокус Экспо, павильон №1.
👉🏻 Подробности на сайте
Ныряйте в РЭД! 🐳
@letsdivein
Друзья, мы знаем, как вы любите игры, и у нас есть потрясающая новость! Тематический подгон уже здесь, и он шикарен. Геймерам, разработчикам, фанатам и всем, кто неравнодушен к видеоигровой индустрии, стоит приготовиться: в этом году Игровая конференция РЭД соберёт всех, кто живёт и дышит играми.
Что вас ждёт на РЭД?
👾 Презентации новых игр от ведущих разработчиков.
🎙 Выступления звёзд индустрии — от гейм-дизайнеров до киберспортсменов.
🤝 Секреты успеха в гейминге: мастер-классы, круглые столы и лекции.
🕹 Игровые зоны с новейшими релизами и классикой, в которые можно будет поиграть прямо на месте.
Хочешь попасть на Игровую конференцию РЭД бесплатно?
Вот как это сделать:
🏆 Мы объявим победителей 25 ноября. Количество мест ограничено, но в нашем уютном канале шансы большие (если только не случится массового наплыва). Не упусти свой шанс! Лично я не помню ивентов такого масштаба в России за последние три года 🚀
⏰ Когда: 30 ноября – 1 декабря.
📍 Где: Москва, м. Мякинино, Крокус Экспо, павильон №1.
👉🏻 Подробности на сайте
Ныряйте в РЭД! 🐳
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Action Hero — это новый Superhot и потенциальный хит! 🔥
12 декабря 2024 года на шлемах Meta* Quest 2, 3, и Pro выйдет супергорячий эксклюзив — Action Hero. VR-шутер от шведской студии Fast Travel Games — это дикая смесь кинобоевиков и механики из Superhot. Игрокам предстоит стать звездой пяти разных «фильмов» и сражаться с динозаврами, уклоняться от пуль, устраивать ограбления и лупцевать гига-боссов. И всё это в кинематографическом стиле!
Но главная фишка игры — это, конечно же, та самая механика с остановкой времени из культового VR-хита Superhot. Мир вокруг замирает до тех пор, пока вы не начнёте движение. Стоит повернуть голову на малейший угол или пошевелить рукой, и всё — враги начинают атаковать! Это создаёт невероятный драйв, заставляет принимать немыслимые позы и приседать, нагибаться и снова приседать. Готовьтесь, катки будут потными в прямом смысле😰
Superhot вышел аж в 2016 году. С тех пор успех игры пытались повторить многие. И, будем честны, ни у кого это так и не получилось. Но по моему скромному мнению у разрабов из Fast Travel Games есть хороший шанс. Во-первых, у них нет прямых конкурентов в этом жанре. Да, элементы замедления есть во многих играх, например, в старичке Sairento VR, в Pistol Whip и в Stride. Но не в качестве основной игровой механики, связанной с движением. Правда, и в топах сейчас совсем другие игры (Batman и Metro). И это как раз вызов, смогут ли они проверенной механикой прошлого перебить, например, тренд «квадроберов» (Gorilla Tag и I Am Cat). Во-вторых, сами шведы не пальцем деланы! У них за плечами такие громкие релизы, как Vampire: The Masquerade — Justice , Apex Construct и Wraith: The Oblivion — Afterlife.
Если Fast Travel Games не облажается и предложит в дополнение к безусловно клёвой механике интересное и разнообразное наполнение (те самые «фильмы»), то Action Hero однозначно выстрелит. Игра настолько клёвая, что возникает желание вложиться через краудинвестинг и приобрести дольку, но, увы, такой возможности нет. Если у вас тоже есть интерес к подобным инвестициям, могу подсказать несколько перспективных проектов в hardware, российском геймдеве и даже в университетских стартапах (с кэшбэком до 50%!). Пишите в личку или оставляйте комментарии — расскажу всё в деталях 😉
А пока ждём релиза, самое время вернуться к истокам и размять колени в Superhot! 🦿
#пятничное #game
@letsdivein
12 декабря 2024 года на шлемах Meta* Quest 2, 3, и Pro выйдет супергорячий эксклюзив — Action Hero. VR-шутер от шведской студии Fast Travel Games — это дикая смесь кинобоевиков и механики из Superhot. Игрокам предстоит стать звездой пяти разных «фильмов» и сражаться с динозаврами, уклоняться от пуль, устраивать ограбления и лупцевать гига-боссов. И всё это в кинематографическом стиле!
Но главная фишка игры — это, конечно же, та самая механика с остановкой времени из культового VR-хита Superhot. Мир вокруг замирает до тех пор, пока вы не начнёте движение. Стоит повернуть голову на малейший угол или пошевелить рукой, и всё — враги начинают атаковать! Это создаёт невероятный драйв, заставляет принимать немыслимые позы и приседать, нагибаться и снова приседать. Готовьтесь, катки будут потными в прямом смысле
Superhot вышел аж в 2016 году. С тех пор успех игры пытались повторить многие. И, будем честны, ни у кого это так и не получилось. Но по моему скромному мнению у разрабов из Fast Travel Games есть хороший шанс. Во-первых, у них нет прямых конкурентов в этом жанре. Да, элементы замедления есть во многих играх, например, в старичке Sairento VR, в Pistol Whip и в Stride. Но не в качестве основной игровой механики, связанной с движением. Правда, и в топах сейчас совсем другие игры (Batman и Metro). И это как раз вызов, смогут ли они проверенной механикой прошлого перебить, например, тренд «квадроберов» (Gorilla Tag и I Am Cat). Во-вторых, сами шведы не пальцем деланы! У них за плечами такие громкие релизы, как Vampire: The Masquerade — Justice , Apex Construct и Wraith: The Oblivion — Afterlife.
Если Fast Travel Games не облажается и предложит в дополнение к безусловно клёвой механике интересное и разнообразное наполнение (те самые «фильмы»), то Action Hero однозначно выстрелит. Игра настолько клёвая, что возникает желание вложиться через краудинвестинг и приобрести дольку, но, увы, такой возможности нет. Если у вас тоже есть интерес к подобным инвестициям, могу подсказать несколько перспективных проектов в hardware, российском геймдеве и даже в университетских стартапах (с кэшбэком до 50%!). Пишите в личку или оставляйте комментарии — расскажу всё в деталях 😉
А пока ждём релиза, самое время вернуться к истокам и размять колени в Superhot! 🦿
#пятничное #game
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM