Telegram Group Search
Хотел сделать постом, но текста вышло так много, и туда так хочется накидать картинок, что будет лонгрид. Ну, лонгрид так лонгрид.

Минусы: займет время на дописать, потому что уже почти 7к знаков, а вы знаете как телега относится к таким постам.

Плюсы: очень познавательно, местами больно (особенно мне, но за дело 😁), будет что перечитать перед БГ3.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Лонг написан, пару дней уйдет на редактуру, думается. Ожидайте.
Сегодня у меня вечер полной апатии, поэтому торжественно пойду наконец вылезать из первого акта в балдурс гейте.
😫
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ну что, несколько месяцев работы, 4 релизных лобби, патчноуты, страсти, интриги, расследования.
Как это было и почему, читайте в новом лонгриде, посвященном моему сайд-проекту, над котором я с командой потел последние несколько месяцев.

> https://teletype.in/@unlimion/big-game-2-postmortem

#BigGame2 #gamedesign #limelong
Ура. Это что, можно снова постить про все игровое?

Ну раз так, давайте расскажу про 30 часов, проведенных в Path Of Exile 2.

В первой части я оставил где-то пять персонажей, только один из них добрался до полноценного летгейма, и именно на нем я насколько смог прощупал, где в игре наконец кончился туториал.

Вторая часть явила себя полностью переработанной графикой, улучшенной генерацией достаточно интересных подземелий (хотя репетативность проходов и паттернов никуда не делась, она научилась очень неплохо маскироваться), переработанным сюжетом и совершенно новыми механиками.

Камни скиллов больше не ведут себя как раньше и автоматически не качаются. Теперь падают камни определенных уровней и их можно "резать" увеличивая уровень скилла. Больше они не вставляются в слоты эквипа, теперь для всех скиллов есть отдельное окошко со слотами под пассивки и саппорты. У каждого умения по умолчанию два саппорта, но можно опять таки же врезать еще слоты.

Больше не нужно гнаться и пытаться выбить нужный саппорт с моба, достаточно ткнуть на камень и выбрать скилл либо из предложенных либо из всего списка. Требования к статам никуда не делись, да и уникальных саппортов можно дать по одному на весь набор скиллов (так что ткнуть, например, +50% физ урона на все скиллы в линейке не выйдет).

Появилась полноценная отдельная кнопка уворота и передвижение на wasd. Все еще опционально можно включить клик-мув, но вы этого не хотите, особенно на ближнебойных классах.

Отсюда все уникальные боссы в игре и бои с ними превратились в бой сравнимый с дарксоулс, если конечно вы ближе к середине туториальных актов не собрали себе уничтожительный билд, тогда да, вам все равно, игнорируйте этот абзац.

(1/2)

#limeplays@limeisfinegd
С экономикой и балансом на этапе раннего доступа творится что то неладное. Задротские источники утверждают, что ситуация сравнима с релизом пое1: все горят с лейтгейма, подземелья там крайне хреново сбаланшены и в отдельных случаях могут убить персонажа даже в стандартной лиге (да, совсем убить, с концами) или как минимум уничтожить карту-ключ (Артур, поправь меня в комментах если ты читаешь это).

Ну и GGG ненавидят ближнебойные классы в целом. Насколько мне было просто играть за ведьму с армией неживых дураков, настолько я просто по кулдауну умираю по 5-6 раз на локацию и по 10-11 раз на боссах, играя за монаха. Я конечно еще оч слаб и нераскачен, но уровень пота кардинально отличается вообще на всех этапах прокачки.

Как и можно было предположить, играют строго определенные классы строго определеннымт билдами. Все остальное находится либо за гранью баланса, либо еще не привезено в ранний доступ.

Ресурсы падают мало, из двух упавших мне за все время (!) легендарок, одна была безвозвратно утеряна потому что как только я ее выбил, персонаж наступил на бабаху секундой позже и отправился к ближайшему чекпоинту с потерей всего дропа.

Встречал мнения, что пое2 жутко тягомотный по сравнению с прошлой частью, но вынужден не согласиться по причине того, что когда знаешь куда бежать и как бежать, и на каком уровне персонажа оставаться по отношению к локации - все бежится меньше чем за день. У меня временная разница даже с учетом тупых смертей – разительная, где то в два-три раза.

Пыл чуть чуть приостыл в момент, когда мой мейн подобрал легендарку (ту самую вторую из двух упавших всего), и... Сломался. Теперь любая попытка за него играть приводит к тому что случайное действие в игре приводит к багу , который ломает мне звук, переполняет память и уничтожает мне фпс и наушники. Не фиксится ничем, саппорт пока молчит, патча не завезли.

Не смотря на все это, пое2 классная. Лучшая замена дьябле, которую вшутку многие теперь называют exilelike и ставят соответствующие теги. Будем дальше поигрывать и врываться в релиз. Может и ветку зомбимансера привезут ведьмочке!

10 поднятых скелетов и зомбей из 14 возможных.

(2/2)

#limeplays@limeisfinegd
Channel name was changed to «[Lime's Place] - Предновогодний»
Последняя рабочая неделя.

Держитесь, пацаны и пацанессы!
Так ну что, выглядит как отмучался,
Дипломы проверены, рабочие задачи сделаны, наброски и базовая подготовка к задачам грядущим завершена, подарки куплены.

Выдох.

Переходим к расслабленному режиму. В ближайшие пару дней будет лонг по итогам года. Дальше будем думать. Есть идеи ворваться попроходить челленджи с биггейма на стримцы, есть продолжающаяся идея по разборку драгонейджа и смуты с точки зрения геймдизайна. Есть желание поиграть очень во многое. Ждет недождется меня ремейк третьей персоны, арморд кор неигранный, балдурс гейт надо закрывать. Много много много желаний.

И самое главное, что впереди минимум неделя абсолютного диванного чиллаута. Пить вкусный чай, гулять по зимнему лесу, смотреть сериальчики, диванить и лениться. Ну и без постов не обойдется, конечно.

С наступающими праздниками. Отпускайте этот год и все невзгоды вместе с ним.

#happynewyear
У меня есть "старуша" PS4 slim. И последнее время ей было неоч.
Внутренний диск, видимо, тихонько приказывает долго жить. Поэтому какое-то время назад я подумал, что будет хорошей идеей докупить внешний ssd.
Создалось даже ощущение, что это помогло, но на деле, конечно, решение было крайне костыльным.

Недавно натолкнулся на статью, что, оказывается, слимка без проблем переживает замену hdd => ssd. Что сегодня и планирую проверить.

Если удастся - horray! Продлю жизнь любимой консольке еще на какое-то время.
А если итог выйдет не сильно ощутимым. Штош. Кажется, настанет время делать некстген апдейт. Может и 4к телек в гостинной наконец будет свои деньги отрабатывать =).

Вобщем, сел заниматься первым предновогодним апгрейдом. Благо, инструкций дофига.
Приехало развернутое мнение от, ни много ни мало, ветерана PathofExile и моего хорошего коллеги и геймерского сопартийца. Хорошее аналитическое чтиво на ночь. наслаждайтесь! (если отдельные вещи непонятны, то вам будет интересно погуглить и почитать, как работают механики. В рамках мнения я особо не буду залезать сюда, а то все превратится в дикий лонгрид)

_________

Я 93го лвла, закрыл (почти) весь контент (кроме тир 4-5 арбитра* и жешта*, + не трогал делириум особо, объясню ниже почему), наиграно 260+ часов с запуска.
__
*совсем лейтгеймовый набор контентного данжонства.

1. Воин — однозначно худший класс в игре, даже по сравнению с монахом. ГГГ все еще ненавидят мили классы, и это особенно видно во второй части (санктум раны нужны для асенданси*, но в разы сложнее для мили классов, а лучший и самый дорогой предмет в игре, Темпоралис, можно получить ТОЛЬКО пройдя Санктум 4 без получения урона. Вообще. Даже на рейнджах это дико сложно, а на мили - нереально).
__
*усложненные испытания для получения очков прокачки "специализации" персонажа или в простонародье - престижкласса.

2. Рарити билды* насилуют в хвост и гриву все остальные билды, потому что могут фармить без особых усилий 70-100 дивайнов в день. Пацаны фармят, выкладывают шмотки в торговую лигу, и создают инфляцию стоимости предметов, чем делают итемизацию для новичков сложнее и злее (крафтить сложнее чем купить в трейде). В ПоЕ1 рарити билды были специализацией довольно дорогой для крафта и ранов, сейчас никто кроме них (выгодно) не играет. Можно ли собрать не рарити-билд и бегать финальный контент - конечно, но фарм расходников и нормального шмота займет у вас ОЧЕНЬ много времени тупого фарма, эта часть на удивление хуже, чем в пое1.
__
*рариты билды — билды на стак выпадания более редкого шмота за счет модификации "+х% к редкости выпадаемых шмоток".

3
. Бричи настолько лучше остального эндгейм-контента, что вообще нет смысла фокусироваться на чем-либо другом. Делириум забагован и супер дорогой для попыток, Ритуал особо не дает возврата валюты на выходе (хотя некоторые омены неплохи), экспедиция - кастрированная версия себя из пое1. Фарм санктума доступен только рейджам, а Ультиматум не имеет скалирования в эдгейм, кроме ситуации, где вам нужна специфическая шмотка с Трайлмастера.

4. Броня полностью сломана и бесполезна. Это, кстати, основной стат защиты у воина.

5. Билды на энергетическом щите невероятно сильны по сравнению с другими видами защиты. Под "невероятно" я имею в виду 10к ехп, и со слоями защиты под 70к эффективных хп против 7-9к на не-ес билдах. Трудно поверить, что разработчики не заметили этого перед релизом игры.

6. Асенданси через триалы — худшая механика в игре, и почти никому не нравится. Люди просят обратно лабиринт, так оно плохо.

7. Пиннакл* контент очень сложный для даже попыток в него. Попытка пройти симулякр стоит около 300ex/3div (на момент написания), а Арбитр — около 600ex(~30 евро) только за одну ПОПЫТКУ. Для большинства игроков это буквально дни или недели фарма.
__
*пиннакл — финальные боссы и подземелья в игре на данный момент.

8. Из-за высокой стоимости попыток с боссами игроки уходят смотреть видосы прохождения, чтобы не потерять попытку, вместо того чтобы траить босса.

(1/2)

#pathofexile2
#limeplays@limeisfinegd
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
9. Навигация по эндгейм-карте ужасно утомительна. Нет ни фильтра поиска, ни удобного способа перемещения по карте, кроме как кликов и перетаскиваний ручками. Как искать и где искать цитадели тоже непонятно, я нашел свою первую после 175 (!!!) часов игры.

10. Очень много узкокоридорных карт и плохого дизайна эндгейма. Ебучие цветущие луга берут первый приз по "разработчики послали вас нахуй", потому что визуально нельзя понять, проходимая ли (буквально, можно ли пройти пешком) часть зоны, или это стена.

11. Потерянные башни — это ебола. Никто не хочет их делать, и это ощущается как бесполезная трата времени. Сейчас это мусор, и все просто ставят низкоуровневый камень и бегут к финишу.

12. Ящики бесполезны в текущей форме. Мобы появляются слишком медленно, на весь экран накладывается говнотуман, а когда я наконец открываю сундук, там только куча того же говна. Я перестал их открывать, потому что быстрее добежать до ближайшего брича.

13. Древо талантов имеет очень любопытную особенность - в его нижней части (воин, наемник), гораздо больше нодов с минусами, чем в верхней (ведьма, монах, рейнджер, элементалист). Т.е. буквально, если внизу у вас "получи х урона, потеряй y скорости атаки", то наверху "получи x урона, криты по тебе наносят на y урона меньше". ???

14. Я не знаю, как ГГГ уместили "хотим игру сложнее" и "игра будет милосерднее к новичкам" в своей голове, потому что милосерднее она не стала. Есть некоторые улучшения качества жизни, визуально она лучше, сюжет хорош, но бля не дайте себя обмануть - ПоЕ2 по сложности жестче, чем "Беспощадный" режим ПоЕ1.

(на видео т15 карты +2 лвла 350% сложности на твин-герольд монахобилде. Если не хотите качать 270мб, включите стриминг медиаконтента в настройках телеги)

(2/2)

#pathofexile2
#limeplays@limeisfinegd
Хорошие новости: PS4 ожила!

Ну, насколько, конечно, это можно так называть. Sata2 все еще не дает ссдшнику раскрыться наполную, но прогрузки по 3-4 минуты превратились в 20-25 секунд. Жаль, что ссдшка не спасает от статтеров, которые раз в минуту то тут то там пропрыгиывают. Страдать в дарксоулс3 это не особо сильно мешает, но глаз все-таки цепляется, будучи привычным к стабильным 60фпс на высокой герцовке.

А вот персоны , крэш и спайро стали играться идеально, благо по графонию они не особо требовательны. Так что если у вас завалялась четвертая азиатская старушка, вложить в нее чуть больше 5к, чтобы вдохнуть вторую жизнь — хорошее решение.

Апдейт и инициализация нового жесткого диска делается за 10 минут в четыре клика, два из которых — загрузить файл с сонисайта. При себе иметь две флешки: одну флешку с файлом апдейта, вторую флешку с бэкапом сохранений.

Ушел страдать и делать предновогоднего пироманта =)

#limeplays@limeisfinegd
Люди — безумцы, особенно когда дело касается вещей, которые никогда не были обязательны.

Вот, например: как вам идея использовать майнкрафт... для хранения и кодировки файлов?
Кроме того, что это безумно, чрезмерно, почти извращенно эффективно, это еще и красиво! По-своему, конечно...

И конечно, в качестве proof of work он закодировал Шрека.

#gamedev@limeisfinegd
Лонг по итогам года почти дописан, может быть даже к мандаринам на столе успею!
Ну что, год был занимательным. Давайте посмотрим, что творилось и игралось.

Финальный лонгрид уходящего 2024-го. Лайкать-читать!

> https://teletype.in/@unlimion/2024-summary

#limelong@limeisfinegd
#yearsummary@limeisfinegd - не забыть бы про этот тег на следующий год.
Ну что, хрен с ним с 2024м, 25-й дароу.
Было плохое, было хорошее, впереди только самое интересное.

Нас 440+, и все это без рубля вложений на чистой органике и комунити. И надеюсь, что даже местами интересно.
Будем в этом году целиться на косарь. А там уже, гляди, что-нибудь и вырастет.

Отваливаюсь из онлайна, увидимся в следующем году.

HNY, пачаны и девчули.
Я позволил себе полностью выключиться из интернетовой жизни на несколько дней, и пока шло время, и я спал, гулял и почти нон-стопом залипал в Persona 3: Reload.

Первое, что хочется отметить, в игре просто феноменальная работа проделана над локализацией. Тут и местячковые русскоязычные мемы, и офигительная адаптация, и очень крутое попадание в персонажей, которое углубляется формой языка и диалогов. Ребята заморочились настолько, что переведены даже значки (!) на миникарте, анимированные, матьих, значки с текстом.

Есть минорности, конечно, которые продиктованы очень большой спецификой именно английского и японского языков. Например, строго в определенных моментах прокачка связи с Арканами зависит от выбора корректной опции в диалоге. И когда из опций у тебя "хорошо" и "ну ладно", и очки прокачки дает второй ответ — ты сидишь с вопрошающим лицом лица.

К счастью, в P3R добавили просто фантастическую опцию, которая называется "отмотать время", где можно вернуться на любой из предыдущих чекпоинтов, которые за весь день расставляются автоматически, и не нужно грызть себе локти, как в старые времена, от того что ты сохранил прогресс 4 дня назад и теперь надо делать все действия заново. Тут это решено элегантно и очень круто.

В остальном — дико хихикал с некоторых моментов уровня "не грусти — морковкой похрусти!" в момент высаживания овощей на крыше общежития, местячковые шикарно адаптированные подколы внутри команды ("Дзюнпей - Дурьпей", в моменты когда Юкари откровенно троллит сокомандника, например) и таких мелких, но очень колких отличных деталей просто море. Работа проделана колоссальная, видно что адаптацией занимались люди, которым не насрать.

Ну и глупо будет не сказать, что игра это просто вершина эволюции интерфейсов. Все просто ангельски красиво, динамично, приятно глазу. Все вертится, светится, переливается как вода, акцентируется, движется, считывается, все всегда в одном цветовом потоке, просто песня, сказка, атлусы какие-то ненормальные темные гении интерфейсов и UX. Я неистово рукоплескаю и когда сяду наконец доделывать нашу игру, я вообще не пожалею денег и времени на то, чтобы сделать как минимум не хуже, и это будет одним из основных референсов.

Гринд, который был превращен из унылого пошагового продвижения по однотонным тупым подземельям, превращен буквально в мультик, в лучших традициях того, как это поднесли в персоне5, только сделали это ЕЩЕ лучше. Смены камер, динамика, скорость, вообще напрочь заставляет забыть, что это , вообще-то, пошаговое JRPG с отсылками к классическому кор-дизайну.

В общем, продолжаю закрывать на платину. Теперь остро хочу прикоснуться к Metaphor: ReFantazio, посмотреть что ребята придумали с системой еще такого. Как никак это все-таки полная смена сеттинга, но где-то с явно общими корнями, настолько, что это называют персона 5.5. Уверен, есть за что.

#limeplays@limeisfinegd
В том году катались в Ереван, я еще удивлялся тому, насколько у них просто омерзительно быстрый интернет с вайфая. Спидтест показывал что-то в районе 180-200мбит или около того.

Сегодня с диким фейспалмом обнаружил, что меня от стамегабитной скорости отделял выставленный по дефолту флажок в настройках сетевой карты.

Сел бы я вообще копаться в эту сторону, если бы просто не чистая случайность и желание побыстрее скачать marvel rivals?
Конечно нет. Страдал ли как-то я от скорости времен 2010-х? На удивление тоже нет. Но по персональным ощущением вот сейчас, как с запорожца на звездный крейсер пересел. Начнем новый рабочий год с новых скоростей!

Ну, "этокек", как говорится.
Channel name was changed to «[Lime's Place] - Геймдизайнерская»
Ребята, простите за радиомолчание, у меня тут навалилось.
Много, дорого, местами больно. Поэтому я сейчас косплею ужика в воке в глубине рандомной китайской провинции.

Я обязательно вернусь с апдейтами as soon as. Но пока надо сфокусироваться и разгрести грузовик с делами.

Stay tuned и спасибо за терпение)
2025/01/23 02:01:33
Back to Top
HTML Embed Code: