Telegram Group & Telegram Channel
НИКОГДА НЕ ДЕЛАЙТЕ НЕСКИПАЕМЫЕ КАТСЦЕНЫ. Ч. 2.

Понимаете, да, что происходит? Драматическая важная сюжетная катсцена перестает работать как драматическая уже на втором повторе. На втором. Вам уже второй раз ее смотреть может быть скучно и недраматично. Она уже не вызывает нужные эмоции.

А представьте, если в вашей казуальной в целом игре казуальный в целом игрок, который пришел за нарративом, подзатупил немножко и вынужден перепроходить какой-то кусок раз, скажем, пять.

В остальных местах, где я тоже не с первого раза решала задачу, такой фигни не было. В смысле долгих (двух подряд!) сюжетных катсцен. Умер - запустился с сейфпоинта.

И печально не то, что драматургия перестает работать от геймичного повтора катсцены. Печально то, что таким образом оказывается провалена драматургия всей истории вообще, потому что это должна быть практически кульминация!

Представьте - вы нагнетали, нагнетали, вели историю, вели, и в ключевой момент, крещендо, которое вы столько готовили, не срабатывает. Это не просто не вызывает нужных эмоций и оставляет игрока равнодушным. Это вызывает негативные эмоции, фрустрацию, раздражает, бесит и утомляет. Вряд ли вы этого добиваетесь, да?

А все из-за малюсенькой механики - сделать катсцены СКИПАЕМЫМИ!!!

Когда разработчик не разрешает игроку скипать катсцены, уверенный в гениальности своей истории, он стреляет себе в ногу. Разработчик не хочет, чтобы игрок, ленивый негодяй, которому только геймплей подавай, не испортил нарратив и не растерял драматургию. Это понятно. Но раскрыв глаза человеку насильно прищепками, историю в него не зальешь. Захочет - отвернется, в телефоне залипнет. Отъем возможности скипать катсцены - это не власть, это самообман, который обойдется вам тем, что вы потеряете то, что ценили больше всего, ради чего все и затевалось - ту самую драматургию, драматизм, накал эмоций, который вы хотели создать.

Не делайте так.

Не ожидала от Фареса такой детской ошибки, вызыванной типичной творческой самонадеянностью.

#блог



group-telegram.com/narratorika/3041
Create:
Last Update:

НИКОГДА НЕ ДЕЛАЙТЕ НЕСКИПАЕМЫЕ КАТСЦЕНЫ. Ч. 2.

Понимаете, да, что происходит? Драматическая важная сюжетная катсцена перестает работать как драматическая уже на втором повторе. На втором. Вам уже второй раз ее смотреть может быть скучно и недраматично. Она уже не вызывает нужные эмоции.

А представьте, если в вашей казуальной в целом игре казуальный в целом игрок, который пришел за нарративом, подзатупил немножко и вынужден перепроходить какой-то кусок раз, скажем, пять.

В остальных местах, где я тоже не с первого раза решала задачу, такой фигни не было. В смысле долгих (двух подряд!) сюжетных катсцен. Умер - запустился с сейфпоинта.

И печально не то, что драматургия перестает работать от геймичного повтора катсцены. Печально то, что таким образом оказывается провалена драматургия всей истории вообще, потому что это должна быть практически кульминация!

Представьте - вы нагнетали, нагнетали, вели историю, вели, и в ключевой момент, крещендо, которое вы столько готовили, не срабатывает. Это не просто не вызывает нужных эмоций и оставляет игрока равнодушным. Это вызывает негативные эмоции, фрустрацию, раздражает, бесит и утомляет. Вряд ли вы этого добиваетесь, да?

А все из-за малюсенькой механики - сделать катсцены СКИПАЕМЫМИ!!!

Когда разработчик не разрешает игроку скипать катсцены, уверенный в гениальности своей истории, он стреляет себе в ногу. Разработчик не хочет, чтобы игрок, ленивый негодяй, которому только геймплей подавай, не испортил нарратив и не растерял драматургию. Это понятно. Но раскрыв глаза человеку насильно прищепками, историю в него не зальешь. Захочет - отвернется, в телефоне залипнет. Отъем возможности скипать катсцены - это не власть, это самообман, который обойдется вам тем, что вы потеряете то, что ценили больше всего, ради чего все и затевалось - ту самую драматургию, драматизм, накал эмоций, который вы хотели создать.

Не делайте так.

Не ожидала от Фареса такой детской ошибки, вызыванной типичной творческой самонадеянностью.

#блог

BY Narratorika




Share with your friend now:
group-telegram.com/narratorika/3041

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

The news also helped traders look past another report showing decades-high inflation and shake off some of the volatility from recent sessions. The Bureau of Labor Statistics' February Consumer Price Index (CPI) this week showed another surge in prices even before Russia escalated its attacks in Ukraine. The headline CPI — soaring 7.9% over last year — underscored the sticky inflationary pressures reverberating across the U.S. economy, with everything from groceries to rents and airline fares getting more expensive for everyday consumers. The next bit isn’t clear, but Durov reportedly claimed that his resignation, dated March 21st, was an April Fools’ prank. TechCrunch implies that it was a matter of principle, but it’s hard to be clear on the wheres, whos and whys. Similarly, on April 17th, the Moscow Times quoted Durov as saying that he quit the company after being pressured to reveal account details about Ukrainians protesting the then-president Viktor Yanukovych. This provided opportunity to their linked entities to offload their shares at higher prices and make significant profits at the cost of unsuspecting retail investors. And indeed, volatility has been a hallmark of the market environment so far in 2022, with the S&P 500 still down more than 10% for the year-to-date after first sliding into a correction last month. The CBOE Volatility Index, or VIX, has held at a lofty level of more than 30. Russians and Ukrainians are both prolific users of Telegram. They rely on the app for channels that act as newsfeeds, group chats (both public and private), and one-to-one communication. Since the Russian invasion of Ukraine, Telegram has remained an important lifeline for both Russians and Ukrainians, as a way of staying aware of the latest news and keeping in touch with loved ones.
from in


Telegram Narratorika
FROM American