Telegram Group & Telegram Channel
#системы #traveller #нри
На днях не почитала новостную рассылку от Hobby World. В ней шла речь об учреждении Зала славы премии ENNIEs (выбирает лучшие НРИ), куда организаторы будут добавлять по одной культовой игре каждый месяц.

Первый выбор оказался очевиден и понятен — D&D. Вторым в Зал славу попал "Зов Ктулху" (как раз пытаюсь подготовиться к первой игре в роли хранителя, так что это радует моё израненное гигантским рулбуком сердце). Но вот про третью игру я не слышала ровным счётом ничего. А оказывается, стоило бы, потому что Traveller — не только первая успешная научно-фантастическая НРИ, которая выпускается аж с 1977, но и вдохновитель как минимум нескольких известных игр и книг!

История Traveller: от звездного дебюта до культового статуса

Traveller появилась на свет в 1977 году, когда фантастические миры только начинали завоевывать умы игроков. Игра была создана Марком Миллером и стала альтернативой D&D, вместо подземелий и драконов предлагая покорять звезды.

В год выхода Traveller в кинотеатрах появился первый фильм “Звёздные войны”, ознаменовав ренессанс космической фантастики. Совпадение? Не думаю! 

Возможно в том числе благодаря этому Traveller так быстро приобрела популярность, став одной из первых научно-фантастических НРИ. Она вдохновляла не только игроков, но и авторов: многие элементы из Traveller перекочевали в популярные франшизы, такие как "Звёздные войны", "Вавилон-5" и "Светлячок". А некоторые даже считают, что Traveller повлияла на развитие жанра космической оперы в литературе! 📖

Сеттинг: бесконечные горизонты и свобода выбора

Traveller предлагает игрокам огромную вселенную, где каждый может стать кем угодно — от пилота грузового корабля до межзвездного дипломата или космического пирата.

Основной сеттинг игры — Империя Третьего Империума, огромное межзвёздное государство, включающее тысячи планет и рас. Но эта империя — лишь верхушка айсберга. В Traveller можно исследовать миры за пределами Империума или даже создавать собственные.

Мир Traveller наполнен деталями: от характеристик планет, которые различаются атмосферой, гравитацией и уровнем технологий, до сложной политической системы с интригами и альянсами и с таким же огромным пулом геймплейных возможностей. Можно возглавить революцию роботов-тележек в шахтёрской колонии, столкнуться с галактической бюрократией, пытаясь легализовать перевозку редкого инопланетного топлива или просто открыть космическую шаурмечную и провести все игровые сессии, уклоняясь от пиратских набегов и налоговых проверок.

Механики: смерть в процессе создания персонажа? Это норма! 💀

Traveller известен своими необычными механиками, которые одновременно пугают и восхищают игроков.

🚀 Создание персонажа через события жизни. В Traveller вы не просто распределяете характеристики и навыки. Вы проживаете целую жизнь вашего персонажа — от юности до того момента, как он становится героем. Но будьте осторожны: персонаж может умереть ещё до начала игры. Да-да, в других НРИ вы боитесь, что персонаж умрёт на шестом уровне, а в Traveller — что он не доживёт до первого.
🛸 Система путешествий и торговли. Traveller делает акцент на реализм. Здесь вы можете торговать между планетами, рассчитывая прибыль, расходы на топливо и амортизацию корабля.
🎯 Боевая система. Бои в Traveller быстрые и смертельные. Здесь нет эпичных битв, где персонажи стоят на ногах после десятков ударов. Один выстрел может решить исход схватки. 🎯
🪐 Процедурная генерация. Галактика в Traveller создаётся процедурно, что делает каждую кампанию уникальной🪐 Кстати, зменитая игра No Man’s Sky заимствовала элементы процедурной генерации звёздных систем именно отсюда.

Почему стоит в это играть 🎮
Несмотря на то, что игра никогда не достигала популярности уровня D&D, она всегда имела преданную базу фанатов. Так что если вы любите научную фантастику и сложные решения, Traveller — это то, что вам нужно. И помните: не важно, какой у вас космический корабль, главное — это хороший мастер и запас топлива.

А если что-то пойдёт не так, всегда можно устроиться в ту самую межзвёздную шаурмечную. 🌯



group-telegram.com/roleplaybones/12
Create:
Last Update:

#системы #traveller #нри
На днях не почитала новостную рассылку от Hobby World. В ней шла речь об учреждении Зала славы премии ENNIEs (выбирает лучшие НРИ), куда организаторы будут добавлять по одной культовой игре каждый месяц.

Первый выбор оказался очевиден и понятен — D&D. Вторым в Зал славу попал "Зов Ктулху" (как раз пытаюсь подготовиться к первой игре в роли хранителя, так что это радует моё израненное гигантским рулбуком сердце). Но вот про третью игру я не слышала ровным счётом ничего. А оказывается, стоило бы, потому что Traveller — не только первая успешная научно-фантастическая НРИ, которая выпускается аж с 1977, но и вдохновитель как минимум нескольких известных игр и книг!

История Traveller: от звездного дебюта до культового статуса

Traveller появилась на свет в 1977 году, когда фантастические миры только начинали завоевывать умы игроков. Игра была создана Марком Миллером и стала альтернативой D&D, вместо подземелий и драконов предлагая покорять звезды.

В год выхода Traveller в кинотеатрах появился первый фильм “Звёздные войны”, ознаменовав ренессанс космической фантастики. Совпадение? Не думаю! 

Возможно в том числе благодаря этому Traveller так быстро приобрела популярность, став одной из первых научно-фантастических НРИ. Она вдохновляла не только игроков, но и авторов: многие элементы из Traveller перекочевали в популярные франшизы, такие как "Звёздные войны", "Вавилон-5" и "Светлячок". А некоторые даже считают, что Traveller повлияла на развитие жанра космической оперы в литературе! 📖

Сеттинг: бесконечные горизонты и свобода выбора

Traveller предлагает игрокам огромную вселенную, где каждый может стать кем угодно — от пилота грузового корабля до межзвездного дипломата или космического пирата.

Основной сеттинг игры — Империя Третьего Империума, огромное межзвёздное государство, включающее тысячи планет и рас. Но эта империя — лишь верхушка айсберга. В Traveller можно исследовать миры за пределами Империума или даже создавать собственные.

Мир Traveller наполнен деталями: от характеристик планет, которые различаются атмосферой, гравитацией и уровнем технологий, до сложной политической системы с интригами и альянсами и с таким же огромным пулом геймплейных возможностей. Можно возглавить революцию роботов-тележек в шахтёрской колонии, столкнуться с галактической бюрократией, пытаясь легализовать перевозку редкого инопланетного топлива или просто открыть космическую шаурмечную и провести все игровые сессии, уклоняясь от пиратских набегов и налоговых проверок.

Механики: смерть в процессе создания персонажа? Это норма! 💀

Traveller известен своими необычными механиками, которые одновременно пугают и восхищают игроков.

🚀 Создание персонажа через события жизни. В Traveller вы не просто распределяете характеристики и навыки. Вы проживаете целую жизнь вашего персонажа — от юности до того момента, как он становится героем. Но будьте осторожны: персонаж может умереть ещё до начала игры. Да-да, в других НРИ вы боитесь, что персонаж умрёт на шестом уровне, а в Traveller — что он не доживёт до первого.
🛸 Система путешествий и торговли. Traveller делает акцент на реализм. Здесь вы можете торговать между планетами, рассчитывая прибыль, расходы на топливо и амортизацию корабля.
🎯 Боевая система. Бои в Traveller быстрые и смертельные. Здесь нет эпичных битв, где персонажи стоят на ногах после десятков ударов. Один выстрел может решить исход схватки. 🎯
🪐 Процедурная генерация. Галактика в Traveller создаётся процедурно, что делает каждую кампанию уникальной🪐 Кстати, зменитая игра No Man’s Sky заимствовала элементы процедурной генерации звёздных систем именно отсюда.

Почему стоит в это играть 🎮
Несмотря на то, что игра никогда не достигала популярности уровня D&D, она всегда имела преданную базу фанатов. Так что если вы любите научную фантастику и сложные решения, Traveller — это то, что вам нужно. И помните: не важно, какой у вас космический корабль, главное — это хороший мастер и запас топлива.

А если что-то пойдёт не так, всегда можно устроиться в ту самую межзвёздную шаурмечную. 🌯

BY Ролёвки на костях






Share with your friend now:
group-telegram.com/roleplaybones/12

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

"The argument from Telegram is, 'You should trust us because we tell you that we're trustworthy,'" Maréchal said. "It's really in the eye of the beholder whether that's something you want to buy into." The War on Fakes channel has repeatedly attempted to push conspiracies that footage from Ukraine is somehow being falsified. One post on the channel from February 24 claimed without evidence that a widely viewed photo of a Ukrainian woman injured in an airstrike in the city of Chuhuiv was doctored and that the woman was seen in a different photo days later without injuries. The post, which has over 600,000 views, also baselessly claimed that the woman's blood was actually makeup or grape juice. But the Ukraine Crisis Media Center's Tsekhanovska points out that communications are often down in zones most affected by the war, making this sort of cross-referencing a luxury many cannot afford. At its heart, Telegram is little more than a messaging app like WhatsApp or Signal. But it also offers open channels that enable a single user, or a group of users, to communicate with large numbers in a method similar to a Twitter account. This has proven to be both a blessing and a curse for Telegram and its users, since these channels can be used for both good and ill. Right now, as Wired reports, the app is a key way for Ukrainians to receive updates from the government during the invasion. For Oleksandra Tsekhanovska, head of the Hybrid Warfare Analytical Group at the Kyiv-based Ukraine Crisis Media Center, the effects are both near- and far-reaching.
from in


Telegram Ролёвки на костях
FROM American