Telegram Group & Telegram Channel
Ну что, пришло время для нового набора курса по видеоигровой архитектуре!

Снова поговорим о видеоиграх и их архитектурных пространствах в теоретическом и эстетическом контекстах, оценим их достижения и уже очевидный вклад в архитектуру как вида искусства.

В курсе мы рассмотрим основные художественные направления, к которым чаще всего обращаются игры, такие как космическая архитектура, фэнтези и пост-апокалипсис, и что это значит для реальной архитектуры; поговорим о том, как RTS и градостроительные симуляторы сделали доступными очень специфические типы проектирования; обсудим, как благодаря играм возникли новые возможности сохранения исторических пространств и того самого "духа места" ушедших эпох; ну и в целом оценим перспективы видеоигровой архитектуры и её изучения.

В этот раз мы учли ключевые проблемы первого запуска и увеличили количество занятий на четыре, сделав курс куда более приспособленным для практической работы: теперь под обсуждение проектов отведено три самостоятельных занятия, а лекция о фикшн-архитектуре, которая в первый раз заняла почти четыре часа, разделена на две.

Курс состоит из десяти занятий и продлится пять недель, с 6 марта по 6 апреля. Два раза в неделю, в 19.30 по четвергам и в 12.00 по воскресеньям; в занятии полтора часа лекционной части и 20-30 минут короткого обсуждения материала. Он подойдёт и разработчикам, и архитекторам, и просто игрокам, которые хотят обсуждать и изучать своё увлечение на более глубоком уровне.

Если я читал вашу книгу, имеет ли смысл идти на курс?
Да, имеет! Содержание курса полностью самостоятельно и никак не пересекается с книгой - из общего у них только предмет исследований (:

Остальные подробности можно узнать на сайте любимой Софт Культуры.

Буду всем очень рада 🧚🏻 #курс



group-telegram.com/sexybrutalism/4006
Create:
Last Update:

Ну что, пришло время для нового набора курса по видеоигровой архитектуре!

Снова поговорим о видеоиграх и их архитектурных пространствах в теоретическом и эстетическом контекстах, оценим их достижения и уже очевидный вклад в архитектуру как вида искусства.

В курсе мы рассмотрим основные художественные направления, к которым чаще всего обращаются игры, такие как космическая архитектура, фэнтези и пост-апокалипсис, и что это значит для реальной архитектуры; поговорим о том, как RTS и градостроительные симуляторы сделали доступными очень специфические типы проектирования; обсудим, как благодаря играм возникли новые возможности сохранения исторических пространств и того самого "духа места" ушедших эпох; ну и в целом оценим перспективы видеоигровой архитектуры и её изучения.

В этот раз мы учли ключевые проблемы первого запуска и увеличили количество занятий на четыре, сделав курс куда более приспособленным для практической работы: теперь под обсуждение проектов отведено три самостоятельных занятия, а лекция о фикшн-архитектуре, которая в первый раз заняла почти четыре часа, разделена на две.

Курс состоит из десяти занятий и продлится пять недель, с 6 марта по 6 апреля. Два раза в неделю, в 19.30 по четвергам и в 12.00 по воскресеньям; в занятии полтора часа лекционной части и 20-30 минут короткого обсуждения материала. Он подойдёт и разработчикам, и архитекторам, и просто игрокам, которые хотят обсуждать и изучать своё увлечение на более глубоком уровне.

Если я читал вашу книгу, имеет ли смысл идти на курс?
Да, имеет! Содержание курса полностью самостоятельно и никак не пересекается с книгой - из общего у них только предмет исследований (:

Остальные подробности можно узнать на сайте любимой Софт Культуры.

Буду всем очень рада 🧚🏻 #курс

BY Это некрасиво и безвкусно




Share with your friend now:
group-telegram.com/sexybrutalism/4006

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

As such, the SC would like to remind investors to always exercise caution when evaluating investment opportunities, especially those promising unrealistically high returns with little or no risk. Investors should also never deposit money into someone’s personal bank account if instructed. Oh no. There’s a certain degree of myth-making around what exactly went on, so take everything that follows lightly. Telegram was originally launched as a side project by the Durov brothers, with Nikolai handling the coding and Pavel as CEO, while both were at VK. In addition, Telegram's architecture limits the ability to slow the spread of false information: the lack of a central public feed, and the fact that comments are easily disabled in channels, reduce the space for public pushback. Such instructions could actually endanger people — citizens receive air strike warnings via smartphone alerts. Elsewhere, version 8.6 of Telegram integrates the in-app camera option into the gallery, while a new navigation bar gives quick access to photos, files, location sharing, and more.
from in


Telegram Это некрасиво и безвкусно
FROM American