Telegram Group & Telegram Channel
Играем по-серьёзному: как Serious Games меняют подход к обучению

Идея геймификации образования восходит ещё к эпохе Ренессанса, однако совершенно новым подходом стали серьёзные игры. Их основная цель— решение конкретных задач из реальной жизни, а также обучение или развитие навыков, а не развлечение или веселье. Рассказываем об особенностях такого подхода к образованию и его эффективности.

Что за серьезные игры?

Внешне Serious Games напоминают классические: с соревновательностью, аналогичным игровым процессом и интерфейсом. Но при этом в них вшиты образовательные цели, которые как бы скрыты от пользователя. Кроме того, серьёзные игры отличаются научной обоснованностью: рецензируемый научный журнал The International Journal of Serious Games ежеквартально выпускает статьи, посвящённые теоретическим, экспериментальным и прикладным аспектам разработки, внедрения и оценки таких игр.

Серьёзные игры во многом эффективны потому, что их механика, нарратив и дизайн включают в себя конкретные задачи — обучать, вдохновлять и приводить к образовательным результатам. Кроме того, они позволяют моделировать ситуации, которые в реальной жизни требуют значительных ресурсов или времени.

Duolingo

Один из самых известных примеров таких игр — Duolingo. Чтобы мотивировать пользователей учить языки, приложение использует игровые механики: дерево навыков, очки опыта и виртуальную валюту.

Foldit

Foldit — игра-головоломка, которая предсказывает структуру белков. Это одна из самых сложных задач в биологии. Созданная Центром игровых наук и кафедрой биохимии Университета Вашингтона, игра привлекла внимание широкой публики благодаря своей инновационной концепции: исследователи анализируют полученные игроками лучшие решения и применяют их для изучения болезней, разработки новых лекарств и биологических технологий.

Evolution of Trust

Ещё один пример — The Evolution of Trust, созданная педагогом и гейм-дизайнером Ники Кейзом. Эта игра объясняет, как возникают и разрушаются доверительные отношения, а также почему это важно для общества и как мы можем «изменить правила игры» для улучшения взаимодействий. The Evolution of Trust моделирует простую ситуацию: два игрока принимают решения в рамках вариации дилеммы заключённого. Весь процесс прохождения занимает около 30 минут, что идеально подходит для образовательных целей или кратких тренингов.

Ещё больше примеров серьезных игр  в сферах экономики, менеджмента, культуры, политики и даже генетики, найдете в полной версии статьи. Из нее же можно узнать больше о преимуществах и недостатках этого метода обучения.

Время чтения: 17 минут

🤖 «Системный Блокъ» @sysblok
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM



group-telegram.com/sysblok/1101
Create:
Last Update:

Играем по-серьёзному: как Serious Games меняют подход к обучению

Идея геймификации образования восходит ещё к эпохе Ренессанса, однако совершенно новым подходом стали серьёзные игры. Их основная цель— решение конкретных задач из реальной жизни, а также обучение или развитие навыков, а не развлечение или веселье. Рассказываем об особенностях такого подхода к образованию и его эффективности.

Что за серьезные игры?

Внешне Serious Games напоминают классические: с соревновательностью, аналогичным игровым процессом и интерфейсом. Но при этом в них вшиты образовательные цели, которые как бы скрыты от пользователя. Кроме того, серьёзные игры отличаются научной обоснованностью: рецензируемый научный журнал The International Journal of Serious Games ежеквартально выпускает статьи, посвящённые теоретическим, экспериментальным и прикладным аспектам разработки, внедрения и оценки таких игр.

Серьёзные игры во многом эффективны потому, что их механика, нарратив и дизайн включают в себя конкретные задачи — обучать, вдохновлять и приводить к образовательным результатам. Кроме того, они позволяют моделировать ситуации, которые в реальной жизни требуют значительных ресурсов или времени.

Duolingo

Один из самых известных примеров таких игр — Duolingo. Чтобы мотивировать пользователей учить языки, приложение использует игровые механики: дерево навыков, очки опыта и виртуальную валюту.

Foldit

Foldit — игра-головоломка, которая предсказывает структуру белков. Это одна из самых сложных задач в биологии. Созданная Центром игровых наук и кафедрой биохимии Университета Вашингтона, игра привлекла внимание широкой публики благодаря своей инновационной концепции: исследователи анализируют полученные игроками лучшие решения и применяют их для изучения болезней, разработки новых лекарств и биологических технологий.

Evolution of Trust

Ещё один пример — The Evolution of Trust, созданная педагогом и гейм-дизайнером Ники Кейзом. Эта игра объясняет, как возникают и разрушаются доверительные отношения, а также почему это важно для общества и как мы можем «изменить правила игры» для улучшения взаимодействий. The Evolution of Trust моделирует простую ситуацию: два игрока принимают решения в рамках вариации дилеммы заключённого. Весь процесс прохождения занимает около 30 минут, что идеально подходит для образовательных целей или кратких тренингов.

Ещё больше примеров серьезных игр  в сферах экономики, менеджмента, культуры, политики и даже генетики, найдете в полной версии статьи. Из нее же можно узнать больше о преимуществах и недостатках этого метода обучения.

Время чтения: 17 минут

🤖 «Системный Блокъ» @sysblok

BY Системный Блокъ




Share with your friend now:
group-telegram.com/sysblok/1101

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

At this point, however, Durov had already been working on Telegram with his brother, and further planned a mobile-first social network with an explicit focus on anti-censorship. Later in April, he told TechCrunch that he had left Russia and had “no plans to go back,” saying that the nation was currently “incompatible with internet business at the moment.” He added later that he was looking for a country that matched his libertarian ideals to base his next startup. Telegram was founded in 2013 by two Russian brothers, Nikolai and Pavel Durov. The next bit isn’t clear, but Durov reportedly claimed that his resignation, dated March 21st, was an April Fools’ prank. TechCrunch implies that it was a matter of principle, but it’s hard to be clear on the wheres, whos and whys. Similarly, on April 17th, the Moscow Times quoted Durov as saying that he quit the company after being pressured to reveal account details about Ukrainians protesting the then-president Viktor Yanukovych. Meanwhile, a completely redesigned attachment menu appears when sending multiple photos or vides. Users can tap "X selected" (X being the number of items) at the top of the panel to preview how the album will look in the chat when it's sent, as well as rearrange or remove selected media. WhatsApp, a rival messaging platform, introduced some measures to counter disinformation when Covid-19 was first sweeping the world.
from in


Telegram Системный Блокъ
FROM American