Telegram Group Search
Экранизация Elden Ring

О том, что по Elden Ring снимут фильм, мы знаем уже как месяц, но теперь всё официально и с первыми деталями. Тот самый Джордж Мартин, один из авторов лора игры, в продюсерах. Снимает уважаемая студия A24 и Алекс Гарланд — режиссёр, помимо прочего, «Аннигиляции» и сценарист «28 дней спустя». Мужик талантливый, умеющий красиво делать странное, так что команда пока достойная.

Стадия подготовки самая ранняя, так что других подробностей пока нет. Но по слухам снимать начнут только в 2026 году.

Новость крутая, но я с трудом представляю, как вообще можно экранизировать Elden Ring. Я в лоре игры шарю неплохо, и он чересчур бездонный, открытый к интерпретациям и масштабный. Без интерактивности и недосказанности смысла в нём как будто и нет. А бюджет у такого проекта должен быть астрономическим. Тут сериал нужен сезонов на семь с бюджетом «Колец власти».

Единственным возможным вариантом видится аккуратная адаптация небольшой части истории Elden Ring. Например, начало раскола со стартом на убийстве Годвина. Тогда и с центральным героем голову сильно ломать не придётся — вот вам Ренни Колдунья. Хотя история Микеллы тоже могла бы сработать.

Но если округлять до всей мифологии, получится слишком размыто, неподъёмно. Лично мне идеальным форматом экранизации Elden Ring видится сериал-антология, в котором каждая серия — воплощение одной из сайд-историй. Поедатель Отбросов, Мидра, история Вулканова поместья и прочие.

В любом случае, я хоть и в сомнениях, но на хайпе и заинтригован. И, конечно же, ждём Юру Борисова в роли Лоскутика. Ну и стилизация в духе нейрослопа «в стиле кино 80-х» реально смотрелась бы.
Сегодня рекомендую реально профильный канал — о геймдеве, играх и всём таком

Формат мне близок, а посты регулярные. Полно как профильного, так и развлекательного контента. Слово автору:

Друзья, здравствуйте! Меня зовут Алла Довгалюк, мне 34, я гейм-дизайнер, нарративный дизайнер и сценарист работала с tinyBuild, Belka Games, Big Fish Games). В геймдеве с 2013, преподаю вышеуказанные профессии с 2020-го, сейчас делаю свою инди-игру.

Веду свой ТГ-канал об играх, геймдеве и гейм-дизайне. Мне важно самостоятельно создавать статьи, видео и подкасты, поэтому 99% материалов на канале — оригинальные, не репосты. Вот самые популярные материалы для быстрого ознакомления:

💵 О зарплатах джунов в геймдеве

🎮 Как проанализировать отзывы на вашу игру после первого плейтеста

📝 Рекомендации, как сделать ваши диалоги в играх лучше

🕺🏽 Разбор скрытой темы Disco Elysium

👨🏽‍💻 Видео: как создать портфолио и резюме, даже если у вас нет опыта в геймдеве

🎙️ Мини-подкаст об Астарионе из Baldur's Gate 3

Поиграть в игры моих студентов вы можете прямо сейчас! Перейдите на канал https://www.group-telegram.com/alladovhaliuk и введите в поиске #прототипы_студентов — выбирайте любую.

А сама сейчас играю в Clair Obscur: Expedition 33 и об этом тоже пишу — присоединяйтесь!

#верни_промо
Как антифанаты портят видеоигры

По сети разошлась цитата из интервью с бывшим сценаристом Dragon Age (был лидом на Origins) Дэвидом Гейдером — в ней он сетует на «антифанов». По мнению Гейдера, активно растёт тусовка игроков, которые льют только негатив и буквально желают играм провала, придираясь ко всему, обесценивая труд разработчиков и так далее. Больше всего, по его мнению, от этого страдают ролевые игры, но и в целом индустрии плохеет.

Как же так произошло? На это сам же Гейдер косвенно и невольно отвечает в том же (насколько я понимаю) интервью, упоминая, как руководство Electronic Arts относилось к RPG, когда он работал в BioWare (до 2016 года). Фанатов RPG считали пещерными задротами, которые любую RPG от BioWare купят, потому что она RPG — значит, можно перемалывать механики под «широкую аудиторию». Как это помогло Dragon Age: The Veilguard, мы помним.

Само собой, с телеги Гейдера про антифанов все в основном кринжанули, но на самом деле он отчасти прав. Я согласен с тем, что сегодня сформировалась прямо отдельная субкультура хейтеров, которые готовы засрать любую игру — как говорится, загляните в комменты на DTF.

Я называю это субкультурой, потому что состоящие в ней люди придерживаются чётких правил и формулировок. Своих мыслей у них нет, идеи транслируют хейт-блогеры, затем они укореняются в комьюнити и повторяются без изменений. Комменты они как по алгоритму из кирпичиков собирают — ожидаемые шутки, ожидаемые сленговые словечки, ожидаемые обзывательства и гифки.

Такие антифаны действительно нападут на любую игру, которая привлекла внимание. В хейте весь смысл. А уж если там и удобные крючки есть, та же «повесточка»... Но раз такое проросло, значит почва была благодатная.

Да и субъективный опыт показывает, что действительно хорошим играм от этих нападок ни горячо, ни холодно — Clair Obscur: Expedition 33 яркий тому пример. И разработчиков таких игр хейтеры не спугивают и не «заставляют молчать». А вот другим иной раз помолчать как раз не мешало бы.
Ну что там с Elden Ring Nightreign — хвалят?

Эмбарго на кооп-соулслайк-выживач-капустник от FromSoftware упало. На Metacritic сдержанные 78 баллов. Для некоторых других игр это отличный результат, но для игры от From — не прям супер. Тон рецензий позитивный, но слегка натянутый.

Хвалят прежде всего за боевую систему. Фанатам геймплея соулсборнов играть обязательно. Боссов в целом тоже приветствуют — и дизайн, и разнообразие — круто. Но есть ряд чересчур толстокожих, ломающих принцип честности и кайф от игры.

Арт-дизайн, врагов и локации тоже больше хвалят — «сохранили стиль Elden Ring». Но тут все признают, что за редким исключением вся игра — полный реюз старых ассетов. «Самый умный реюз ассетов», — пишут на Fextralife. Посмотрим, что напишут игроки — реюз ассетов в целом мем и давняя точка преткновения в обсуждении игр From. Но и некоторые критики за это игру приложили.

Кооператив с друзьями — весело, кто бы мог подумать. Критики пишут, что совместные тяжёлые победы прямо сближают. Кроссплея нет — это печально и упущение.

Сильнее всего ругают за ожидаемое — в одиночку это почти неиграбельно. Соло-спидраны, конечно, будут, но это не для здоровых людей с личной жизнью. Баланс игры одиночек просто не учитывает, разработчикам явно было насрать, и возможность играть в одного оставили номинально.

Сюжет и лор вроде бы есть, а вроде бы их и нет — тоже ожидаемо. Ничего не значащий размытый фон. При этом некоторые критики даже за такой подход умудряются хвалить — говорят, что получился красивый геймплейный эпилог Elden Ring, фокусирующийся на игроке.

Система реликвий, которая заменила прокачку, работает плохо и слабо влияет на геймплей. Отчасти из-за этого нет ощущения прогресса, и поэтому игра быстро остывает. Учитывая, что Nightreign — рогалик, для многих это стало главной проблемой. Поначалу эффект «ещё одного забега» работает. Но контент быстро приедается — его банально мало. Да и нечестный рандом критикуют.

Техническое состояние удручающее. Частота кадров особо не скачет, но сетевой код поломан — проблемы матчмейкинга и постоянные отвалы соединения преследовали почти всех. Багов, хоть и не критических, полно, а интерфейс ужасно перегруженный. Полировка в целом на очень низком уровне. ПК-версия — ленивый консольный порт.

В целом критика ожидаемая — описывают среднего пошиба недорогой рогалик под кооп на ассетах Elden Ring и Dark Souls. С соответствующим набором проблем. Но называют это «любопытным экспериментом». Думаю, то же самое будем потом читать про The Duskbloods. Хотя один критик метко написал, что так-то прикольно, но ловишь себя на мысли, что лучше бы я сейчас в обычную Elden Ring играл.

А вы что думаете? Будете играть? Я вот ещё не определился — не лежит у меня душа к кооперативному дрочеву.
Сегодня рекомендую канал The Game Dungeon, который ведёт мой хороший знакомый Данис

Там с огоньком рассказывают о видеоиграх — так, что хочется сразу схватить геймпад! 🎮

Никаких сухих фактов из Википедии — только личный опыт, эмоции и мысли.

Данис не просто играет в игры, а рассматривает их как часть современной культуры. Простыми словами объясняет, как они влияют на кино, музыку и моду. Душевно и без пафоса — братский подход к контенту. И вообще Данис-Денис, сами понимаете, как тут не порекомендовать.

Подписывайтесь!

#верни_промо
В EGS бесплатно раздают Tiny Tina’s Wonderlands

До пятого июня. Не для российских аккаунтов, конечно, но это мы уже привыкли. Ради этой игры сделать подставной аккаунт, в общем-то, стоит — если вы любите лутер-шутеры, Borderlands и Fable.

Tiny Tina’s Wonderlands — это нормальный такой спин-офф Borderlands в околофэнтезийном сеттинге, пародирующем настолки. Артово и юмором реально напоминает Fable. А я огромный фанат Fable, поэтому рекомендую.

Комедия получилась не только смешная, но и на удивление добрая. Для разгрузки самое то.

У меня даже видеообзор есть — хороший повод ознакомиться!

YouTube | VK | RuTube | Дзен
С большим интересом наблюдаю за игрой MindsEye от бывшего продюсера GTA Лесли Бензиса

И геймдиректора, и бывшего президента Rockstar! Но не по-доброму, честно говоря. Этот фантастический недоклон GTA с упором на экшон возник из ниоткуда в 2023 году, выходит уже 10 июня и выглядит как тяп-ляп на покупных ассетах и вере в себя. Можно верить в весёлый трешачок уровня Wheelman, но!

Разработчики вот объявили, что MindsEye — это буквально очередное «путешествие длиной в 10 лет». Вселенная будет развиваться во все стороны, обновления, в том числе и сюжетные, будут выходить постоянно, моддинг поддержат, полноценный опенворлд добавят, отдельную мультиплеерную игру в духе GTA Online сделают. А вокруг — целая медиафраншиза.

И даже пока не вышедший конкурент Roblox от этих же разработчиков — Everywhere — будет частью вселенной MindsEye. Ух!

При этом соруководитель студии, создающей MindsEye, недавно высказался касательно критики в адрес игры и хейтеров. Он уверен, что весь негатив — кем-то проплачен. Это целенаправленная кампания против Бензиса! Реалити-чек вместе с тем, как игра выглядит и какие вокруг амбиции, создают потрясающую картину. Никому ещё не удавалось «искусственно» с нуля запустить франшизу на миллиард. Даже с безлимитными деньгами, а тут их и нет.

Впрочем, в превьюхах многие хвалили ролики, зрелищность и редактор уровней. Да и Бензис — фигура большая, за херню не взялся бы… но ветераны игровой индустрии чаще именно херню делают, уйдя в свободное плавание. Знаковые имена из прошлого в разработчиках — скорее предостережение.

Обязательно поиграем! Я всегда рад в таком ошибаться, но всё же ожидаю что-то смешное и капельку стыдное.
Игрожуры опять не смогли в видеоигры — попробовал Elden Ring Nightreign в соло-режиме

Не только игрожуры, конечно же. Многие игроки тоже жалуются, что в соло играть прямо невозможно — настолько сложно, что это всё равно что об стену головой биться. Или проходить оригинальную Elden Ring на бананах. Я этого и опасался — из-за этого в первую очередь и не хотел игру брать. Но вот всё-таки поиграл.

Nightreign — это по сути рогалик. Два виртуальных дня по 14 минут на исследование — с боссами в финале. На третий день никаких исследований, только главный супермощный босс. Если одолеете, откроется охота на нового.

Три первых рана у меня были жалкими, как и положено. Какого персонажа выбирать, куда бежать, на ком качаться, какую снарягу и пассивки хватать, как всё друг с другом стакается — ничего не понятно. Сливался в первый же день. К четвёртому забегу немного разобрался, без особых проблем добрался уже до финального босса и погиб, сняв ему половину здоровья. Это разве что-то невозможное по меркам соулсборнов? Бывало и хуже!

Пятый ран — внезапно успех и победа. Ушло в сумме чуть больше трёх часов. На шестом , уже с новым финальным боссом, я снова слился, но опять же — половину здоровья ему снял с первой попытки. В соло, кстати, это было легче, чем в компании рандомов. Будем изучать.

Да, игра почти не адаптирована конкретно под соло-забеги. Только здоровья у боссов для одиночек поменьше. В остальном видно, что мувсеты у них жёстко заточены под группу из трёх игроков: много AOE-атак, призыв миньонов, разделения на несколько сущностей и всё в том же духе. Можно было бы сделать лучше и комфортнее для хикканов.

Но это не анрил совсем — даже с моими посредственными навыками. Сложность примерно на уровне Shadow of the Erdtree — в коопе с жирнеющими боссами тоже — а её проходили как-то.

Про остальное в деталях расскажу уже в рецензии, раз уж начал проходить. Сил мне.
Посмотрите презентацию технодемки «Ведьмака 4», но не раскатывайте губу

В презентации игра выглядит как так, что офигеть — и отрендерена в стабильных 60 FPS на базовой PS5. Да ещё и с настоящим рейтрейсингом!

При этом у нас хоть и «живой» движок, работающий на консоли, это вообще не геймплей, как многие почему-то пишут. В этом техническом кусочке нет открытого мира, механик и внутренней логики. Поэтому такая сумасшедшая картинка и производительность.

В целом я не сомневаюсь, что «Ведьмак 4» будет выглядеть отлично. Но вряд ли прямо так — обязательно сравним на релизе. К тому же мы пока не забыли про «Cyberpunk 2077 на консолях работает на удивление хорошо». Но из этой ситуации разработчики, надеюсь, выводы сделали и по техчасти теперь угорают как Rockstar.

А так демка техническая, поэтому и новая инфа вся о технологиях Unreal Engine 5.6: реалистичная «мышечная» анимация, растительность на нанитах (напрягает), быстрый стриминг ассетов и всё такое. Подробнее о технологиях у Апанасика. Статтеров в техдемо нет! А ещё мельком показали и подтвердили Ковир.

Ждём? Или сразу 6.5 по Зуеву?
Впечатления от июньской State of Play — мне норм!

Прямо разрывных не было, но приятного — достаточно. Жаль, конечно, что у большинства игр релиз в размытом 2026-м, но всё лучше, чем when it’s done. Коротенько расскажу, что лично меня зацепило из нового и старого. Давайте сравнивать впечатления.

007 First Light. Я совершенно холоден к Джеймсу Бонду и фильмам про него (а играм и подавно), но я люблю Hitman и IO Interactive. А последние «хитмены» так и вообще были разносными — надеюсь, игра из них многое почерпнёт. А так выглядит дорого, бодро и приключенчески — сейчас такого мало делают. Выйдет в 2026-м.

Pragmata. Тут, скорее, в минус. Помню тизер в 2020 году — тогда и картинка била, и некий флёр загадочности был. А тут какой-то фантастический дженерик-экшен с уворотами показали. Но со счётов не сбрасываю, потому что Capcom. Выйдет в 2026-м.

Romeo is a Dead Man. Гоити Суда опять дурачится, а я и рад. Хотя когда он дурачится с No More Heroes, мне как-то параллельно, но тут куда ближе к Lollipop Chainsaw по духу, а это мне точно надо. Трэшово, бешено, кроваво, с ожидаемым юморком и без лишних амбиций в продакшене. Выйдет в 2026-м.

Silent Hill f. Я всё ещё сомневаюсь касательно того, насколько эта игра имеет право называться Silent Hill. Да, серию несколько отвязали от города ещё лет пятнадцать назад, но кое-какая связь всегда оставалась — даже в Short Message. Но просто как японский хоррор новая игра выглядит хорошо — атмосферно, мерзко, в самый раз. От боёвки в трейлере какими-то соулслайками пахнуло — тут немного напрягся! Хотя для меня всё равно самая ожидаемая игра в 2025-м. Выйдет 25 сентября.

Bloodstained: The Scarlet Engagement. Оригинальная Bloodstained многострадальная и спорная, но для меня — образцовая RPG-метроидвания, так что тут вообще не сомневаюсь. Выйдет в 2026-м.

Final Fantasy Tactics — The Ivalice Chronicles. Ремастер мечты? Слышал про оригинал очень много хорошего — игру даже Сергей Цилюрик хвалит, а уж как он до «Финалок» никто не докапывается. В детстве как-то наиграл в какую-то из финальных тактик часов 50 на эмуляторе, сгорая от скуки в деревне. Не помню, какая там конкретно была (вероятно, это была Advance), но помню, что понравилась! Выйдет 30 сентября.

Ninja Gaiden: Ragebound. Ну про неё уже тысячу раз писал. Выглядит и звучит шикарно, возвращению классической Ninja Gaiden безумно рад и очень жду. Выйдет 31 июля.

Nioh 3. Скорее да, чем нет, но не уверен. Оригинальная Nioh — круто. Здорово намешала самурайские слэшеры с системой стоек и соулслайковость. Дополнения были какими-то совсем ядерными и практически непроходимыми по сложности для меня — осадок остался негативный. Вторую часть вообще не запомнил, но точно помню, что заскучал и бросил часу на двадцатом, хотя геймплейно она, вроде, была прокачанной версией первой. А в третьей будет ниндзя-стиль — это привлекает! Надо пробовать демо, если доберусь, отпишусь отдельно. Выйдет в начале 2026-го.

Sword of the Sea. Очередная Journey от типа создателей Journey — теперь с ховербордом и трюками. Но выглядит красиво и медитативно. Я тут гудеть-то гужу, но такие игры люблю. Выйдет 19 августа.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Тут тоже всё давно понятно. Графон в порядке, верность оригиналу чувствуется даже без Кодзимы. Мне уже и не нужны никакие трейлеры и демонстрации — выпускайте и заценим. Но третья MGS у меня, увы, не самая любимая в серии. Давайте ка мне вообще Peace Walker, но с продакшеном MGS V! Выйдет 28 августа.

Ещё там возвращение Thief наметилось, но пока от VR не отвяжут, и говорить не о чем. Я VR-энтузиастом давно перестал быть.
Прошёл Elden Ring Nightreign — и вот три главные мысли об игре

Ушло 30 часов. Посмотрел три концовки, не убил только одного главного босса из восьми. Про игру в соло, если что, уже писал отдельно.

Первая: геймплей оригинальной Elden Ring тащит. Как тут ни крути, как ни гуди про реюз ассетов и попытку срубить лёгкого бабла. Геймплей Elden Ring хорош настолько, что даже в таком суетливом кооп-формате играть прикольно. Разумеется, при условии, что вам прям сильно нравится Elden Ring и соулсборны вообще.

В этом смысле Elden Ring Nightreign — действительно прогрев фанатов. Заходить в тему через неё не вариант, но и не для того она существует.

Вторая: Nightreign — это обкатка новых геймплейных идей на будущее. Есть мнение, что FromSoftware с 2009 года одну и ту же игру перевыпускает. Это не так. С каждым новым соулсборном разработчики переиначивают геймплей, пусть и не трогая базу. А остальные потом копируют — посмотрите, что Sekiro с экшенами сделала.

В Nightreign геймплей Elden Ring ускорился, появились многофункциональные абилки у персонажей — в дополнение к тем, что привязаны к оружию. И это не мелочь, игровой процесс реально посвежел. Кувырки, блоки и щиты всё ещё важны, но теперь и умение пользоваться способностями играет важную роль. Самый наглядный пример тут — Уайлдер, рыцарь с обложки.

С помощью крюка-кошки он и притягивает врагов здорово, и сам к ним притягивается, и как дополнительный дальний уворот кошка работает при умелом использовании. Некоторые абилки раскрываются именно в коопе как поддерживающие. С этим осваиваться интересно.

Третья: контента в игре на большой патч к оригинальной Elden Ring. Новые боссы есть — парочка офигительных, парочка раздражающих, в духе худших мудил из Shadow of the Erdtree. В остальном — тот самый реюз ассетов и тотальное однообразие забегов. Десяток ранов и плюс-минус всю игру и все её геймплейные лупы-залупы ты видел.

Как рогалик Nightreign работает плохо. Прогресс не ощущается, паттерн поведения набивается слишком быстро, забеги чересчур механические. Как наиграешься с персонажами и их абилками — поводов играть дальше нет.

В целом же опыт получился приятным, но совсем необязательным. Рекомендую, но только самым ярым фанатам. А подробную рецензию написал на Disgusting Men.
Что зацепило на Summer Game Fest 2025

Какой же Кили кринжовый, странно отталкивающий мужик! Не устану этому удивляться. Но шоу провёл нормальное — вот бы его ещё сократить до часа. А так анонсов много, хороших игр много, несюрпризные сюрпризы были.

Mortal Shell 2. Соулслайков много не бывает! Первая Mortal Shell была во многом кривенькая, но очень уж она дотошно подражала эстетике Dark Souls — тем и брала. Вторая усилилась в мрачнуху и грязь, трейлер под Behemoth хорошо передаёт суть нового направления. Выглядит круто. Выйдет в 2026-м.

End of Abyss. Очень атмосферный с виду типа изометрический хоррор-экшен, который выглядит как Inside с пушками. Я на такое падок, это в вишлист моментально. Выйдет в 2026-м.

Atomic Heart 2. У меня есть некоторые проблемы с первой частью. Так-то это вроде неплохой, с умом сделанный «BioShock у нас дома», хоть иногда и поддушнивающий. Саундтрек сумасшедший, а стиль узнаваемый. Но чувствуется в этом какая-то искусственность, которую я не могу преодолеть. Во второй, судя по трейлеру, этого ещё больше — ретрофутуристическую советчину заменили на киберпанк и фантастику отовсюду — с кусками оригинальной Atomic Heart. Смотрится дорого, но абсолютно бездушно, солянка какая-то, такое «всё, что вы любите в одной игре». Но ждём и будем проверять — положительная реакция аудитории радует. Выйдет когда-то.

Marvel Cosmic Invasion. Ретро-битэмап — моя тема. 15 героев Marvel на выбор, вайбы Maximum Carnage с Mega Drive. Выйдет в 2025-м.

Onimusha: Way of the Sword. К серии отношусь с умеренной теплотой. Новая часть выглядит хорошо, но очень уж пока невыразительно в артовом смысле. И по трейлерам складывается ощущение, что и «Онимуша» превратилась в соулслайк. Выйдет в 2026-м.

MIO: Memories in Orbit. Красочная «рисованная» метроидвания — жанр такой, что и дополнительно описывать ничего обычно не надо. Визуально достаточно цепко. Метроидвании — гилти плэжа, так что ждём. Доступна демка. Выйдет в 2025-м.

Mina the Hollower. Новая игра от разработчиков Showel Knight. Опять NES-ретро. Но эти ребята такие молодцы, что я жду, даже не вникая, что это будет. Выйдет 31 октября.

Acts of Blood. Трёхмерный битэмап под «под Sifu», но с кровищей и металом. Делает соло-разработчик, трейлер выглядит прилично. Выйдет летом 2026-го.

Scott Pilgrim EX. Закрываем тему битэмапов. Этот делают ребята из студии Tribute Games — авторы прекрасных TMNT: Shredder’s Revenge и той самой Scott Pilgrim vs. The World, которая в своё время была идеальным современным воплощением River City Ransom и вселенной «Скотта Пилгрима». Уверен, что тут ничего объяснять и не надо. Выйдет в 2026-м.

ILL. Много лет назад кадры из игры завирусились благодаря своей тотальной реалистичности и восхитительно мерзкой расчлёнке. Теперь игра обретает форму и концепцию, но напирает на то же. Выглядит гадко, но атмосферно — есть в происходящем вайбы последних «Резиков» и Condemned. Издаёт, кстати, Mundfish, а на ютубе интереса к игре даже больше, чем к Atomic Heart 2. Выйдет когда-нибудь.

Stranger Than Heaven. Новая игра от авторов «Якудзы». Кто-то называет её нуарной «Якудзой», а кто-то нуарной Judgement — мне второй вариант ближе. В любом случае — стилёво. Выйдет когда-то.

Resident Evil Requiem. Долго мяли, шутили, тизерили, хернёй маялись, но всё же анонсировали Resident Evil 9 под конец. Играть будем за новую героиню — агента ФБР Грейс Эшкрофт. Вернёмся в Ракун-Сити. Игру пушат как новый старт для серии — как Resident Evil 7 в своё время. Но грибная дочь Итана Уинтерса наверняка свою роль сыграет. Выглядит игра, САМО СОБОЙ, прикольно! И дата выхода есть чёткая — 27 февраля 2026-го.
Про Xbox уже совсем коротко — все силы эти презентации высосали

Шоу было без сюрпризов, но тоже вполне себе насыщенное. Немного годноты накопал и на нём, хоть и поменьше, чем на предыдущих — E3 Xbox в этом году не выиграл.

The Outer Worlds 2. Первая была отличная и компактная. Вторая выглядит хорошо, но пугает своими амбициями и частотой употребления слова «капитализм». Ценник в 80 долларов — для этой игры приговор, но там геймпасс. Выйдет 29 октября.

ROG Xbox Ally. Жирнющий, тяжёлющий, дорогущий портативный ПК на винде от Asus, на который налепили значок Xbox — это не «портативный Xbox». Интерес нулевой. Выйдет приблуда зимой 2025-го.

The Blood of Dawnwalker. Вампирская RPG от бывших разработчиков «Ведьмака» выглядит, звучит и ощущается как «Ведьмак 3». Другого и не ждал — и ничего плохого в этом не вижу. Выйдет в 2026-м.

Super Meat Boy 3D. Оригинальную Super Meat Boy очень люблю, Super Mario 3D World очень люблю, так что и это жду. Выйдет в начале 2026-го.

Ninja Gaiden 4. Вы знаете, как я топлю за хорошие классические слэшеры, без соулс-элементов, при всей моей любви к соулслайкам. А это именно оно. Выйдет 21 октября.

Clockwork Revolution. Тормоза прямо в трейлере. Хреновая стрельба. Местами уже устаревший графон при отсутствующей дате выхода. Но настолько стилёвый викторианский стим- и электропанк. Такие вайбы «правильного биошока», столько обещаний по ролевой части — очень хочется, чтобы игра была хотя бы вполовину настолько крутой, как о ней рассказывают разработчики. Очень жду. Релиз когда-нибудь.

Cronos: The New Dawn. Сурвайвал-хорроры — моя слабость. А к «блуберам» после Silent Hill 2 огромный кредит доверия. Да и вайбы Dead Space в трейлере радуют. Выйдет осенью.

Keeper. Новая адвенчура от Double Fine про ходячий маяк выглядит волшебно. Даже не хочу знать никаких подробностей об игре — просто дайте сюда. Дадут 17 октября.

Call of Duty: Black Ops 7. Подсерия Black Ops возвращается в будущее и, судя по трейлеру, продолжает развивать психоделическую дичь последних частей. Они, кстати, были офигенными, Black Ops 6 — шикарный творческий шутер в духе старых игр Raven. Всем фанатам Singularity в сердечко. Так что и касательно новой колды ноль скепсиса — жду одиночную кампанию, остальное не волнует. Выйдет в 2025-м.
В чём моя проблема с Silent Hill f

Я коротенько мельком уже несколько раз упоминал, но тут вспомнил про презентацию Konami в четверг и решил разложить мысль почётче. Может, после очередного показа Silent Hill f это всё и не актуально будет. Но вряд ли.

Изначально Silent Hill — это попытка осмыслить голливудские хорроры с японской точки зрения. И западному игроку угодить, и про своё видение не забыть. А поверх — ярко выраженная линчевщина. Она вам не привиделась, так и задумано. Работает замечательно, всё-таки японская и западная школы хоррора — очень разные, а так они любопытно перемешиваются. А линчевская психоделика очень узнаваемая и такая, скажем, народная.

И вот все «Сайлент Хиллы» у нас разные и о разном. Какие-то лучше, какие-то хуже, в каких больше одного, в каких-то другого. Но почти все сохраняют изначальную суть идеи. В какой-то мере даже проклятые части вроде Homecoming и Book of Memories.

А в Silent Hill f я этого не вижу совсем. Я вижу Forbidden Siren под вывеской Silent Hill. Что не обязательно плохо! Но, как говорится, немного не то — и психоделика уже не линчевская, и вайбов «Лестницы Иакова» нет. Даже через лёгкий фансервис связи пока не наблюдается, не считая одной мелодии в первом тизере.

Ну и если в кино я больше люблю чисто японские хорроры, а в играх мне ближе западный подход. А ещё лучше — тот самый, уникальный сайлентхилловский.

В любом случае, жду новой инфы, а уж релиза и подавно.
Что пишут про Resident Evil Requiem в превью

Некоторые западные игрожуры прошли демку и поделились впечатлениями. В целом там всё ожидаемо.

В демо нужно было полтора часа шкериться по заброшенному отелю за Грейс Эшкрофт — в стиле седьмой и восьмой частей. Как я понимаю, экшена в демо не было вовсе — только классическое для серии исследование с соответствующими пазлами.

Но иногда приходилось убегать от страшной мутировавшей медсестры. Говорят, она такая ужасная, что претендует на звание самого страшного противника в серии. Отбиваться нельзя, только прятаться и отвлекать. Я такие механики в играх никогда-то особо не любил, а за последнюю десятилетку уже совсем от них устал, так что тут ноль эксайтмента. Но и не беда тоже.

Самое интересное — возможность в любой момент переключаться между видом от первого и от третьего лица. Но у меня ещё на анонсе возник вопрос: а как дизайн уровней будут балансить под две настолько разные камеры? Задача, как по мне, невыполнимая — либо одно, либо другое, либо просто баловство. Вот и тут журналисты пишут, что с видом от третьего лица всё отлично выглядит, но уровень прямо явно под первое лицо заточен.

Но по слухам будет второй играбельный персонаж с упором на экшен — вероятно, Леон. Может, в его сегментах упор будет как раз на вид от третьего лица? Так и экшена в стиле четвёрки нарулить можно было бы. Но это я уже размечтался.

А так ещё картинку и звук хвалят — атмосферно всё ну очень. В этом не сомневаюсь. Да и в игре в целом.
Ура, Stellar Blade вышла на ПК — и у неё всё хорошо

На момент написания этой заметки онлайн в стиме подбирается к 200к — это отличный, даже выдающийся результат. И лучший среди всех игр Sony, с опережением ближайшего конкурента более чем в два раза.

Я за эту игру очень болею, потому что она чертовски хорошая — долгое время была главным претендентом на личную игру года в 2023-м. Западные игрожуры нападали на неё из-за «сексуализированных героинь» — и не только западные, некоторые наши коллеги тоже отличились. Про игру и разработчиков даже откровенно врали.

А разработчики и особенно художник-геймдиректор Ким Хён Тэ отстаивали своё право на творческое видение. Ну вот хотим мы рисовать красиво полураздётых женщин — с большими формами и в вычурных нарядах! Ну вот нравятся нам в Корее такие — и что теперь? Ким Хён Тэ таких в принципе всю жизнь рисует и своим стилем в узких кругах давно известен.

В таком мире живём, что за творческую свободу воюет «бимбо-унитаз». Хотя с таким определением я тоже не согласен — Ева вполне себе милая девушка, пусть и «простенькая» в суждениях. А добрая — так и вовсе чересчур. Но играть за неё со всех сторон приятно.

Но главный прикол в том, что Stellar Blade оказалась отличной игрой и за пределами обсуждения физики груди Евы, которую ещё и прокачали патчем. Это царский слэшер, в котором от классики жанра даже больше, чем от Sekiro, с которой все сравнения идут в первую очередь.

Постановка разрывная, а сюжет и стиль хоть и копируют Nier: Automata, но многое делают даже лучше. Сам Таро Ёко хвалил игру и признавал творческие заслуги её геймдиректора. А музыка какая!

При этом картинка — загляденье, а техническое состояние просто безупречное. Но как там на ПК с этим — не знаю! Но проверю обязательно.
Найти работу мечты в геймдеве — непросто

Информации много, вся она разрозненная, а на популярных площадках вроде hh не найдёшь небольшие студии, работа в которых обычно самая интересная.

Именно поэтому часто самые клёвые вакансии находятся в телеграме. Один из лучших таких каналов — Работа в геймдеве: @gamedevjob.

Ребята публикуют много интересных вакансий, а также дают возможность запостить своё резюме, чтобы сотни HR-ов и владельцев студий могли обратить на тебя внимание.

#верни_промо
Новое видео — обзор Elden Ring Nightreign

Я вообще не собирался играть в Nightreign — при всей своей безумной любви к Elden Ring и соулсборнам вообще. Ну не моя концепция со всеми этими коопами и сессионными забегами. Но вон как жизнь повернулась — всё-таки поиграл. И удовольствие получил. Но вопросов к игре у меня море. The Duskbloods после неё сильнее ждать не стал, конечно.

Поддержите подпиской и лайками!

YouTube | VK | RuTube | Дзен
Создатель Nexus Mods продал сайт, но кому — не говорит

Робин Dark0ne Скотт запустил Nexus Mods по фану перед релизом «Морровинда», а в итоге выросла крупнейшая площадка для модов. Он её развивал и поддерживал со всей серьёзностью больше двадцати лет — тут молодец.

Скотт говорит, что новых владельцев выбирал тщательно и ценности площадки они полностью разделяют, так что ничего не скатится. Да и он уходит не совсем, присматривать будет, просто без управленческих решений, от которых выгорел.

Но на фоне таких горячих речей Скотта я не могу не вспомнить язвительно, что же у Nexus Mods за ценности такие. Очень уж меня его пассаж про приверженность сообществу зацепил.

В 2022 году с площадки удалили мод для Spider-Man Remastered, который радужные флаги на улицах заменил на американские. В 2023 удалили мод, убирающий из Starfield пронаунсы. В том же году выпилили мод для Baldur's Gate 3, вырезающий весь «квир-контент». А буквально в апреле удаляли мод для ремастера Oblivion, который заменял бадитайпы на выбор между мужчиной и женщиной (как было в оригинале). Это только самые громкие примеры.

Чаще всего выпиливался не только мод, но и банился его автор. Сам Робин Скотт не раз прямо подтверждал, что инклюзивность и разнообразие — важные ценности платформы, поэтому такие моды и удаляются. Правда, в случае с модом для ремастера Oblivion он сослался на токсичное поведение автора мода, а перезалив альтернативы банить не стали. Но в целом всё понятно.

Да и ситуацию с запуском программы Nexus Mod Collections тут стоит вспомнить. В 2021 году модеры просто потеряли возможность безвозвратно удалять свои моды, если у них возникало такое желание. Многие протестовали, многие ушли (далеко не все вернулись) и удалили свои работы, пока ещё было можно. Заднюю Nexus Mods и лично Робин Скотт так и не дали — это тоже кое-что говорит о ценностях и приверженности сообществу.

Важно ли это всё? Да, хотя и исключительно в разрезе идеологических войн и той самой «борьбы за свободу творчества». Лучше не станет. А полновесной альтернативы нет. Ну и ладно.
Я прошёл MindsEye — потраченного времени жаль

Я же говорил, что игра такого кринжа вокруг себя навернула, что меня даже заинтересовала. С ней всё стало понятно во время первой же, легендарной в узких кругах миссии, в которой ты пять минут летишь дроном за машиной, потом пять минут едешь на машине по тому же маршруту. А потом ещё возвращаешься.

В целом MindsEye состоит из нестыдных роликов, абсолютно пустых поездок туда-сюда для растягивания хронометража и ещё более бессмысленных перестрелок.

Как шутер — это хуже любого тупорылого клона Gears of War категории С- времён Xbox 360, а тогда много их было. Оружие не чувствуется, враги тупо по рэгдоллу отлетают, интеллекта у них нет, постановки в происходящем ноль. Просто толпа выбегает, и ты такой их пук-пук-пук из-за укрытия. И поехал опять пять минут по пустыне или городу — ролик смотреть. Тут даже обсуждать нечего.

Это всё тянет максимум на альфу. Такую болванку для тестирования этого самого инструментария для создания своих миссий — а то и целых ИГР. В MindsEye даже сайды есть, в этом редакторе сделанные. И они настолько дурацкие и примитивные, что это какая-то антиреклама инструментария.

Техническое состояние при этом шокирующее. У меня так плохо не работала и не выглядела ни одна игра за последние лет пятнадцать. Я абсолютно серьёзно заявляю, что «Киберпанк» на релизе работал гораздо лучше — даже на PS4. Это при том, что MindsEye на известном Unreal Engine 5 сделана, а открытый мир в ней — декорация без активностей, интерактива и даже полиции.

История до какого-то момента кое-как тянула — такая «детская» версия Watch Dogs 2 с карикатурами на Трампа и Маска. Но и она в итоге скатилась в винегрет без внятного финала. Игру тупо не доделали, выкинули в релиз хоть что-то, чтобы формально отчитаться перед инвесторами и благополучно закрыться. Но это, конечно, только мои додумки.

Детально я расписал свои мысли в реце на DM с заголовком, которым теперь очень горжусь. Там же кратенько про стоящего за этой игрой гения Лесли Бензиса и её связь с сумасшедшим проектом Everywhere.
2025/06/18 15:03:35
Back to Top
HTML Embed Code: