Telegram Group Search
Ну-ка, как я выгляжу в трассированных отражениях?

#юмор #SpiderMan
Что показали на Future Games Show | 8 июня 2025

- The Expanse: Osiris Reborn🔥
- Echoes of the End. Лето 2025
- Whispers in the Fog
- The Seven Deadly Sins: Origin
- Herdling🔥 Лето 2025. Демо доступно сейчас
- Sleep Awake. 2026
- Eriksholm: The Stolen Dream🔥🔥 15 июля 2025
- The Explorator. Ранний доступ открыт сейчас
- Constance. 24 ноября 2025
- Titan Quest II🔥🔥 Лето 2025
- Call of the Elder Gods
- Ascendant
- Lost Eidolons: Veil of the Witch. Ранний доступ открыт сейчас
- Popucom. Доступно сейчас
- Firefighting Simulator: Ignite. Осень 2025
- The Bureau of Fantastical & Arcane Affairs
- WTF: Waifu Tactical Force. 2026. Открытый тест доступен сейчас
- Hirogami. 3 сентября 2025. Демо доступно сейчас
- EVE Frontier. Ранний доступ открыт сейчас
- Formula Legends. Демо доступно сейчас
- Cat-astrophy
- Phase Zero
- Bloodgrounds. 2025
- How 2 Escape: Lost Submarine. 24 июня 2025
- Ahoy
- FlickShot Rogues
- Underpar Gold Architect
- Ascend to Zero
- Animalkind
- Don't Wake the Beast. 2026
- Worship
- SCUM. 17 июня 2025
- Deathground. 2025
- Hell is Us🔥 4 сентября 2025
- Fading Echo🔥
- Sacrifire. Начало 2026
- Truxton Extreme.
- Lynked: Banner of the Spark. Доступно сейчас
- Joe & Mac Retro Collection
- Directive 8020🔥 2 октября 2025
- Cairn🔥 Демо доступно сейчас
- Ground Zero
- Hark the Ghoul. Демо доступно сейчас
- Hela🔥
- Luto. 22 июля 2025
- Reach🔥 VR, 2025
- Duck Detective: The Ghost of Glamping. Игра доступна
- Ratatan. Ранний доступ 25 июля, демо доступно
- Agatha Christie: Death on the Nile. Сентябрь 2025
- House Flipper 2: Scooby-Doo
- Mafia: The Old Country 🔥🔥 8 августа 2025
- Tenet of the Spark🔥
- Crisol: Theater of Idols🔥 2025
- Ritual Tides. 2025

Делитесь постом с друзьями, пусть тоже узнают о новинках первыми 😎

#презентации #SummerGameFest
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Атаки по отдельным частям тела

Тактика, основанная на том куда именно игрок наносит урон противнику, часто встречается в примитивном виде: отстреливание брони и отсекание конечностей.

Но мне очень понравилось как эту идею развили в Blades of Fire. И нет, я не про то, что тут нужно подбирать оружие под противника и смотреть в какую часть тела бить — это как раз уже встречалось в том или ином виде в других играх.

Посмотрите видео.

Монах, которого Аран атакует на видео, лишается головы, потому что сильная атака нанесла достаточно урона и была нанесена сверху. После этого противник начинает беспорядочно бегать и наносить колющие атаки во всех направлениях.

Вроде бы прикольно, но пока ничего особенного. А особенности этой реализации можно заметить, если повторить эту атаку ещё несколько раз в других условиях. Особенно, если этот противник стоял близко к другим противникам... Ведь он будет наносить урон и им, причём всегда критический. Кого-то будет гасить с одного удара. А направление его бега можно грубо задать позиционированием персонажа игрока на бое: пусть враг и потерял голову, он всё ещё пытается сократить дистанцию с Араном.

Креативненько!

#анализигр #геймдизайн #BladesofFire
Индикатор точки невозврата

В Doom: The Dark Ages появилось броское решение, которое уже давно напрашивалось: интерфейсный индикатор места, где игрок перейдёт в следующий уровень. Проще говоря, это ни что иное как индикатор точки невозврата.

Давно он напрашивался, т.к. на рынке уже много игр, где можно просто не понять, что сейчас будет точка невозврата и ты просто потеряешь возможность поискать секретные закутки в уровне.

Выглядит эта иконка как дверной проём со стрелкой и появляется он при наведении прицела на предмет или дверь, связанные с завершением локации.

В примере на скриншоте эта иконка намекает, что коридор справа надо бы исследовать прямо сейчас, а потом уже подойти к алтарю.

Признаюсь, я иконку не заметил и всё-таки провафлил этот проход справа. Пришлось перезагружаться. Так что идея классная, но я бы делал такой индикатор сильно заметнее.

#анализигр #геймдизайн #Doom
Что показали на Xbox Games Showcase | SGF 2025

- The Outer Worlds 2🔥🔥 29 октября 2025
- High on Life 2🔥 Зима 2025-2026
- Resonance🔥 A Plague Tale Legacy. 2026
- Xbox Ally
- Blood of the DawnWalker🔥🔥 2026
- Super Meat Boy 3D🔥🔥 Начало 2026
- Ninja Gaiden 4. 21 октября 2025
- Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants🔥 4 сентября 2025
- Beast of Reincarnation. 2026
- Clockwork Revolution🔥🔥
- Grounded 2. 29 июля 2025
- Cronos: The New Dawn🔥 Осень 2025
- TES Online: Seasons of the Worm Cult. 18 июня 2025
- Aphelion🔥2026
- No Ghosts At The Grand🔥 2026
- Age of Mythology Retold: Heavenly Spear. Осень 2025
- Mudang: Two Hearts🔥🔥 2026
- Planet of Lana II: Children of the Leaf. 2026
- Fallout 76: Gone Fission
- Solo Leveling: Arise Overdrive. Осень 2025
- Aniimo. 2026
- Tony Hawk's Pro Skater 3+4🔥 11 июля 2025
- At Fate's End🔥 2026
- Gears of War Reloaded. 26 августа 2025
- Persona 4 Revival🔥
- Sea of Thieves: Smuggler's Tide (Season 17). Август 2025
- Invincible VS🔥 2026
- Final Fantasy VII Remake Intergrade
- Final Fantasy XVI
- Keeper🔥🔥 17 октября 2025
- Call of Duty: Black Ops 7🔥

Однозначно самая сильная презентация Summer Game Fest 2025. Даже у совершенно новых неизвестных проектов очень крутые продающие трейлеры. Отличная динамика. Xbox продолжает рвать рынок крутыми играми. Несколько лет назад сложно было представить, что противостояние двух гигантов развёрнется и развернётся настолько.

#презентации #SummerGameFest
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Важное сообщение для инди-разработчиков!

Если вам нужна локализация своей игры — не упустите возможность и обязательно напишите Елене Худенко, автору блога про локализацию "Вавилонская Рыбка". Она разметит информацию о вашем проекте у себя в блоге и поможет найти переводчиков.

🔥Подробности здесь🔥

Поделитесь постом со всеми, кому это может быть полезно. Спасибо!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вопрос к рекламодателям, которые с завидной регулярностью ломятся в личку. В закрепе канала капсом написано "РЕКЛАМУ НЕ БЕРУ". Что тут, блин, непонятно?

Блог не является моей работой или источником дохода. Если жизнь развернется так, что я не смогу зарабатывать на разработке игр или будет какой-то сильный недобор по деньгам - тогда я могу вернуться к рекламе в ТГ и публично объявляю об этом.

Но до этого момента, большая просьба отстать от меня. Если вы занимаетесь рекламой, сделайте минимальное усилие прежде, чем писать автору канала, и проверьте:
- описание канала
- закреп

Если вы этого не сделали - вы просто полетите в блок, как халтурщик.

P.s. А вот если вы инди-разработчик, которому нужно освещение, или блогер, который запустил полезную инициативу - пишите смело. И, конечно же, подписчикам с предложками и любыми вопросами про индустрию и игры двери всегда открыты.
Forwarded from БОМБОРА GAMES
«Профессия левел-дизайнер: Практическое руководство по созданию игровых миров» Бенджамина Бауэра ушла на верстку! А работа над обложкой идет полным ходом.

Автор книги, Бенджамин Бауэр, эксперт в индустрии ААА-игр. За свой 20-летний опыт Бен занимал руководящие должности в Crytek и Ubisoft. В настоящее время работает креативным директором в Plan A Collective.

Вас ждет комплексное руководство по созданию игровых миров: от основ до карьерного роста.

Вы узнаете:
— Как коммуницировать с командой, презентовать идеи и выживать в условиях жёстких дедлайнов
— Каким образом можно общаться с игроком через уровни, не прибегая к словам
— Как избежать типовых ошибок и создавать миры, в которые захочется возвращаться
— Советы как правильно составить портфолио и получить работу в индустрии

Научным редактором выступил Василий Скобелев, за что мы ему очень признательны.

Предварительная дата выхода книги осень 2025
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Разработчики Door 407 (авторы Diplomacy is Not an Option, URBO) написали мне с клёвой новостью: вышла демо-версия их новой игры Abra-Cooking-Dabra. Это медитативное приключение про британского кота, который раскладывает кулинарный пасьянс. Я даже не знаю как это объяснить, просто посмотрите сами на странице игры.

Как всегда, если понравилось, добавляйте проект в вишлист и пишите разработчикам обратную связь. Поддержим изобретательные инди-игры! 😎

#новостиигр
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Если вы хотите пополнить свою полку книг про левел-дизайн уже этим летом, то рекомендую обратить внимание на ещё один проект от Бомборы. Ребята впереди планеты всей по переводу игровой и разработческой литераторы, очень рекомендую подписаться на их канал. Все клёвые новинки я просто физически не успею репостить 😎

#партнёрскийконтент@vskobelev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Настоящий лидер не тот, кто избегает конфликтов, а тот, кто их инициирует, понимая зачем он это делает

Вот такой спорный тезис, но дочитайте пожалуйста. Решил поделиться парой мыслей на тему.

Помню как когда-то проходил тест на детекторе лжи в одну государственную секретную контору ещё до геймдева. И тест останавливали каждый раз, когда я сознавался, что бывал инициатором конфликтов и всё ещё буду через это проходить в будущем. Им нужен был человек, которого принято называть "бесконфликтным". Но бесконфликтность — миф, особенно для руководителей.

Вы по определению не можете быть на одной волне и всегда во всём соглашаться с группой людей на протяжении всей разработки. Это даже звучит абсурдно, верно? Другое дело, что конфликт интересов не надо отождествлять с эмоциями. Конфликт может быть инициирован и разрешён вообще без привлечения эмоций, повышения голоса, ругательств, обид и пр.

Бывают, правда, ситуации, когда конфликт уже может стать обидным для одной из сторон и подпортить отношения с коллегами. Например, когда вы не нашли общий язык и пошли решать вопрос с вышестоящим коллегой. Или когда вы не выдержали и таки побухтели или даже ругнулись в процессе.

И тут, на мой взгляд, лидера отличит то, как он понимает цель. Осознаёт ли он (или она) зачем на это вообще идёт. Всё-таки любой лид, хэд или директор, по умолчанию, человек с преобладанием коллективистских ценностей: благо проекта и компании выше, чем межличностные отношения. Если ваш конфликт принесёт более эффективную разработку, выгодный найм или имплементацию крутых решений в проект, то возможно оно того стоит. И ничего страшного, что кто-то из исполнителей вас не сразу поймёт или осудит на некоторое время.

Могу быть не прав. Я пока просто набрасываю спагетти на стену, так сказать =) Что думаете?

Я бы ещё добавил парочку частых ошибок в разрешении конфликтов:

1. Вы вовлекли в конфликт эмоции, но не добились полезного результата. В таких случаях про вас могут сказать, что вы ноете или бухтите. Или что вы просто ворчун и надо принять ваш пессимизм как есть. Так себе, верно? Можно решить тем, что запишете себе агенду перед диалогом.

2. Вы очень вежливо поговорили и успокоились, но не зафиксировали результат. Не все решения реализуются быстро или так быстро, как изначально казалось. Если вы не записали результат звонка, то в этом случае решение может просто потеряться и вы будете вынуждены потом пройти через междусобойчик ещё раз.

3. Всё прошло спокойно, результат зафиксировали, но не передали нужным людям. Иногда это случается даже из-за банальной технической ошибки. Например, в чате где вы разместили результат совещания просто не был добавлен нужный человек, который должен увидеть этот текст и поставить себе задачу.

4. Вы видите проблему, на неё, может, даже неоднократно жалуются, но вы ничего не делаете. Тут уж, сами понимаете. Даже если эта вещь может повлечь конфликт с другим отделом, проблемы решать нужно. Особенно, если вы руководитель и у вас достаточно авторитета для того, чтобы инициировать подобный диалог.

Не бойтесь конфликтов, но используйте их правильно, понимая свои цели и ставки. В каких-то случаях можно обойтись без них, но иногда через них придётся пройти.

#SoftSkills
А вы бы хотели рогалик в стиле Resident Evil 2 Remake? Адекватного качества, со своим собственным игромехом и оригинальным нарративом от бодрой независимой команды разработчиков. Я бы тоже =)

И оказывается такой есть. Называется он Fear the Timeloop. Разработчики оказались на меня подписаны и показали трейлер. Изумлению моему не было предела и, в кой-то веки, в хорошом плане =) Разработка ранняя и выглядит игра для неё очень крепко. Буду ждать релиза.

🔥На странице игры в Steam можно скачать демку🔥

#новостиигр
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Narratorika (Maria Kochakova)
Постепенное заполнение бестиария

Мы уже видели игры, где бестиарий не заполнен изначально и новые страницы открываются по мере встречи новых противников. Также были и игры, где описание монстров становилось подробнее с количеством повергнутых врагов.

Но в Blades of Fire есть очень прикольная нарративно-художественная деталь. Адсо зарисовывает скетчи по мере того, как Аран (глав герой) сражается с противниками. Делает Адсо это прямо в процессе, наблюдая за активным боем. Противник в движении, разобрать все детали сразу — сложно.

Поэтому самый первый скетч будет совсем не детализированным, только с грубыми очертаниями силуэта. Через несколько боёв добавятся детали, но только у одной части тела, а уже после существенного количества столкновений, рисунок завершится.

Можете посмотреть пример на скриншотах. Один и тот же противник, разные степени завершённости рисунка.

При этом, если игрок долго не открывал эту страницу, то рисунок не будет сразу финальным: вместо этого активируется красивая плавная анимация превращения скетча в финальный рисунок. Таким образом игрок не упустит ни один из подготовленных для бестиария рисунков. Это можете увидеть на приложенном видео.

#анализигр #нарративныйдизайн #BladesofFire #блог
2025/06/11 10:13:53
Back to Top
HTML Embed Code: