«Приключения в замке Карак», Zvezda 2-5 игроков, маркировка 7+
Вот есть игры, о покупке которых где-то глубоко в душе, где-то там, за всеми этими жертвенными «лишь бы дитятке хорошо было», жалеешь. Честно 😆 Потому что Я НЕ МОГУ БОЛЬШЕ в нее играть. Каждый день. Настолько сама тематика, само оформление зашли ребенку, что он готов сидеть с ней по 40 минут. По версии моего сына 5,5 лет, это лучшая игра, просто топчик😅 Дальше можно не читать.
Но я все равно напишу;)
Поначалу правила немного пугают своим объемом. На самом деле, все написано понятно, есть примеры. Я обычно сразу параллельно с чтением раскладываю игру - так нагляднее. В итоге оказалось, что у страха глаза велики, а так игра незамысловатая по своим действиям: присоединяем новые тайлы, строя тоннели, тянем жетоны из мешка, сражаемся с чудовищами, копим оружие для финальной схватки с драконом и, конечно же, стараемся собрать побольше сокровищ - от их количества зависит победа.
В игре очень много рандома, случайностей - что вы вытащите из мешка, как кинете кубики. Соотвественно, у нас часто случается такая ситуация, когда герой укомплектован по полной, сундуки с сокровищами собраны, а дракона все нет и нет, так и ходишь по карте, как неприкаянный. И предпоследним жетоном наконец выпадает дракон. Но здесь можно использовать альтернативные цели в игре: кто первым набрал шесть сокровищ - тот и победил (это специально для везунчиков типа нас). Но пока что сын не готов принять такой сценарий - как это не сражаться с драконом? Для него в этом весь смысл )
Игра очень красивая, антуражная. Требует места для раскладки. Выбираем себе героя. У каждого из них свои суперспособности: кидать кубики дважды, ходить сквозь стены, быть невидимыми для чудовищ и так далее. В центр стола выкладываем стартовый квадрат. Остальные тайлы складываем стопками рядом. Первый игрок начинает ход. Максимум можно сделать четыре шага. Так как у нас еще нет построенных дорожек, то присоединяем квадрат. Если в нем комната - тянем чудовище из мешка. С ним надо сражаться. Победив его, вы можете получить оружие, ключ для сундука с сокровищем, магический заряд и даже само сокровище. Проиграв - лишаетесь одной жизни (это, кстати, тоже поправимо). После сражения ход завершается.
Победа или поражение определяется броском кубиков. Также в ходе игры на нашу силу будет влиять собранное оружие и магические заряды. Например, чтобы победить скелет и взять ключ от сундука, нужно выбросить восемь. А чтобы победить дракона - 15, то есть это возможно только с дополнительной силой оружия. Победив мумию, вы можете наложить на другого игрока проклятие, то есть его герой лишается своих суперспособностей.
Для победы нужно набрать больше всех очков, которые выдаются за открытые сундуки с сокровищами (по 1 очку) и за рубин дракона (1,5 очка).
На коробке маркировка 7+, но если ребенок играющий и усидчивый, то в «Карак» можно смело играть лет с 5-5,5. Взрослым будет скучновато (но это я по себе сужу, конечно). В идеале усаживать за игру только детей и наслаждаться получасом свободы😅 Честно, не могу сказать, советую ли я эту игру, но вы же помните - ребенок обычно безумно любит то, от чего у меня дергается глаз, поэтому лучше обращать внимание не на мои слова, а на факты: каждый. божий. день. хочет. играть. ___________________ #настольныеигры
«Приключения в замке Карак», Zvezda 2-5 игроков, маркировка 7+
Вот есть игры, о покупке которых где-то глубоко в душе, где-то там, за всеми этими жертвенными «лишь бы дитятке хорошо было», жалеешь. Честно 😆 Потому что Я НЕ МОГУ БОЛЬШЕ в нее играть. Каждый день. Настолько сама тематика, само оформление зашли ребенку, что он готов сидеть с ней по 40 минут. По версии моего сына 5,5 лет, это лучшая игра, просто топчик😅 Дальше можно не читать.
Но я все равно напишу;)
Поначалу правила немного пугают своим объемом. На самом деле, все написано понятно, есть примеры. Я обычно сразу параллельно с чтением раскладываю игру - так нагляднее. В итоге оказалось, что у страха глаза велики, а так игра незамысловатая по своим действиям: присоединяем новые тайлы, строя тоннели, тянем жетоны из мешка, сражаемся с чудовищами, копим оружие для финальной схватки с драконом и, конечно же, стараемся собрать побольше сокровищ - от их количества зависит победа.
В игре очень много рандома, случайностей - что вы вытащите из мешка, как кинете кубики. Соотвественно, у нас часто случается такая ситуация, когда герой укомплектован по полной, сундуки с сокровищами собраны, а дракона все нет и нет, так и ходишь по карте, как неприкаянный. И предпоследним жетоном наконец выпадает дракон. Но здесь можно использовать альтернативные цели в игре: кто первым набрал шесть сокровищ - тот и победил (это специально для везунчиков типа нас). Но пока что сын не готов принять такой сценарий - как это не сражаться с драконом? Для него в этом весь смысл )
Игра очень красивая, антуражная. Требует места для раскладки. Выбираем себе героя. У каждого из них свои суперспособности: кидать кубики дважды, ходить сквозь стены, быть невидимыми для чудовищ и так далее. В центр стола выкладываем стартовый квадрат. Остальные тайлы складываем стопками рядом. Первый игрок начинает ход. Максимум можно сделать четыре шага. Так как у нас еще нет построенных дорожек, то присоединяем квадрат. Если в нем комната - тянем чудовище из мешка. С ним надо сражаться. Победив его, вы можете получить оружие, ключ для сундука с сокровищем, магический заряд и даже само сокровище. Проиграв - лишаетесь одной жизни (это, кстати, тоже поправимо). После сражения ход завершается.
Победа или поражение определяется броском кубиков. Также в ходе игры на нашу силу будет влиять собранное оружие и магические заряды. Например, чтобы победить скелет и взять ключ от сундука, нужно выбросить восемь. А чтобы победить дракона - 15, то есть это возможно только с дополнительной силой оружия. Победив мумию, вы можете наложить на другого игрока проклятие, то есть его герой лишается своих суперспособностей.
Для победы нужно набрать больше всех очков, которые выдаются за открытые сундуки с сокровищами (по 1 очку) и за рубин дракона (1,5 очка).
На коробке маркировка 7+, но если ребенок играющий и усидчивый, то в «Карак» можно смело играть лет с 5-5,5. Взрослым будет скучновато (но это я по себе сужу, конечно). В идеале усаживать за игру только детей и наслаждаться получасом свободы😅 Честно, не могу сказать, советую ли я эту игру, но вы же помните - ребенок обычно безумно любит то, от чего у меня дергается глаз, поэтому лучше обращать внимание не на мои слова, а на факты: каждый. божий. день. хочет. играть. ___________________ #настольныеигры
BY Zachitano
Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260
"The inflation fire was already hot and now with war-driven inflation added to the mix, it will grow even hotter, setting off a scramble by the world’s central banks to pull back their stimulus earlier than expected," Chris Rupkey, chief economist at FWDBONDS, wrote in an email. "A spike in inflation rates has preceded economic recessions historically and this time prices have soared to levels that once again pose a threat to growth." The news also helped traders look past another report showing decades-high inflation and shake off some of the volatility from recent sessions. The Bureau of Labor Statistics' February Consumer Price Index (CPI) this week showed another surge in prices even before Russia escalated its attacks in Ukraine. The headline CPI — soaring 7.9% over last year — underscored the sticky inflationary pressures reverberating across the U.S. economy, with everything from groceries to rents and airline fares getting more expensive for everyday consumers. What distinguishes the app from competitors is its use of what's known as channels: Public or private feeds of photos and videos that can be set up by one person or an organization. The channels have become popular with on-the-ground journalists, aid workers and Ukrainian President Volodymyr Zelenskyy, who broadcasts on a Telegram channel. The channels can be followed by an unlimited number of people. Unlike Facebook, Twitter and other popular social networks, there is no advertising on Telegram and the flow of information is not driven by an algorithm. Either way, Durov says that he withdrew his resignation but that he was ousted from his company anyway. Subsequently, control of the company was reportedly handed to oligarchs Alisher Usmanov and Igor Sechin, both allegedly close associates of Russian leader Vladimir Putin. Artem Kliuchnikov and his family fled Ukraine just days before the Russian invasion.
from in