Telegram Group & Telegram Channel
Зов утерянного Арлатана
31 января 2019 года в своём паблике во ВКонтакте мы выкладывали этот пост со своими ожиданиями к DA 4. Ссылку на паблик желающие могут найти в закреплённом сообщении. После полноценного анонса The Veilguard самое время оглянуться назад и посмотреть что мы…
По хорошему можно добавить ещё несколько моментов, что не были включены в тот пост пятилетней давности...


8) Никаких полупустых мест с почти нулевым содержанием и квестов «убей 10 волков», как это было в DAI.


9) И я надеюсь, что города Тевинтера не будут такими херовыми, как столица Орлея и Халамширал в DAI (где мы не видим ничего, кроме части Зимнего дворца) всего с одной локацией из кучи всего потенциального контента, из которого по сути должен состоять эти два огромных городах.

Я был действительно разочарован, не увидев Великий Собор, Белый Шпиль, орлейские эльфинажи, Рыцарскую академию шевалье (которую я хотел сжечь) и мятежные армии элвенов в Долах. Было упущено очень много контента.

Я надеюсь, что BioWare чему-то научится у Ведьмака и других ролевых игр в том, как создавать большие локации и города, наполняя их интересным контентом.


10) Очень хочу увидеть Кэл-Шарок. По крайней мере в DLC.


11) Хочу иметь больше тёмно-фэнтезийных опций для выбора в квестах для тех, кому это больше подойдёт (как Аздрубаэлю Векту). Например, возможность встать на сторону архонта Тевинтера против дорианско-мейварской оппозиции люцернов и Теневых драконов вместо возможности выбора только последней стороны, что было бы справедливо. И иметь возможность встать на сторону Соласа чтобы разрушить Завесу вернув в мир магию и перезапереть эванурисов или на сторону Эльгар'нана и Гиллан'найн, чтобы восстановить Элвенан и заполучить божественные силы для борьбы с Соласом, который ответит за всё то, что он сделал.

Такие возможности были бы особенно актуальны для той игры из серии, что завершит Век Дракона. В принципе было бы логично свести весь сюжет серии к трём глобальным концовкам — разрушение Завесы и возвращение в мир магии и всех чудес (вариант для либертариански настроенных сторонников магов), полное разделение физического мира и Тени с непроницаемой Завесой и полным исчезновением магии из Тедаса (вариант для радикальных сторонников Храмовников) и оставление всё как есть с сохранением статуса-кво для игроков умеренных взглядов как третий вариант. Как вам такой массэффектный светофор?😁


11) И возвращаясь к DA: TV, я действительно хотел увидеть реализацию развития событий для игроков-сторонников кунари, при которых если бы у нас был выбор встать на сторону кунари и они бы победили, то в конце концов кунари пленяют героев таких игроков и их спутников (особенно магов), заковывают, зашивают рты и накачивают камеком чтобы те забыли вообще всё, а потом перевоспитывают с нуля в послушную куклу на службе Кун. Что-то вроде того, что было с Железным Быком, если бы мы вставали на сторону кунари.



group-telegram.com/call_of_arlathan/53
Create:
Last Update:

По хорошему можно добавить ещё несколько моментов, что не были включены в тот пост пятилетней давности...


8) Никаких полупустых мест с почти нулевым содержанием и квестов «убей 10 волков», как это было в DAI.


9) И я надеюсь, что города Тевинтера не будут такими херовыми, как столица Орлея и Халамширал в DAI (где мы не видим ничего, кроме части Зимнего дворца) всего с одной локацией из кучи всего потенциального контента, из которого по сути должен состоять эти два огромных городах.

Я был действительно разочарован, не увидев Великий Собор, Белый Шпиль, орлейские эльфинажи, Рыцарскую академию шевалье (которую я хотел сжечь) и мятежные армии элвенов в Долах. Было упущено очень много контента.

Я надеюсь, что BioWare чему-то научится у Ведьмака и других ролевых игр в том, как создавать большие локации и города, наполняя их интересным контентом.


10) Очень хочу увидеть Кэл-Шарок. По крайней мере в DLC.


11) Хочу иметь больше тёмно-фэнтезийных опций для выбора в квестах для тех, кому это больше подойдёт (как Аздрубаэлю Векту). Например, возможность встать на сторону архонта Тевинтера против дорианско-мейварской оппозиции люцернов и Теневых драконов вместо возможности выбора только последней стороны, что было бы справедливо. И иметь возможность встать на сторону Соласа чтобы разрушить Завесу вернув в мир магию и перезапереть эванурисов или на сторону Эльгар'нана и Гиллан'найн, чтобы восстановить Элвенан и заполучить божественные силы для борьбы с Соласом, который ответит за всё то, что он сделал.

Такие возможности были бы особенно актуальны для той игры из серии, что завершит Век Дракона. В принципе было бы логично свести весь сюжет серии к трём глобальным концовкам — разрушение Завесы и возвращение в мир магии и всех чудес (вариант для либертариански настроенных сторонников магов), полное разделение физического мира и Тени с непроницаемой Завесой и полным исчезновением магии из Тедаса (вариант для радикальных сторонников Храмовников) и оставление всё как есть с сохранением статуса-кво для игроков умеренных взглядов как третий вариант. Как вам такой массэффектный светофор?😁


11) И возвращаясь к DA: TV, я действительно хотел увидеть реализацию развития событий для игроков-сторонников кунари, при которых если бы у нас был выбор встать на сторону кунари и они бы победили, то в конце концов кунари пленяют героев таких игроков и их спутников (особенно магов), заковывают, зашивают рты и накачивают камеком чтобы те забыли вообще всё, а потом перевоспитывают с нуля в послушную куклу на службе Кун. Что-то вроде того, что было с Железным Быком, если бы мы вставали на сторону кунари.

BY Зов утерянного Арлатана


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/call_of_arlathan/53

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Emerson Brooking, a disinformation expert at the Atlantic Council's Digital Forensic Research Lab, said: "Back in the Wild West period of content moderation, like 2014 or 2015, maybe they could have gotten away with it, but it stands in marked contrast with how other companies run themselves today." What distinguishes the app from competitors is its use of what's known as channels: Public or private feeds of photos and videos that can be set up by one person or an organization. The channels have become popular with on-the-ground journalists, aid workers and Ukrainian President Volodymyr Zelenskyy, who broadcasts on a Telegram channel. The channels can be followed by an unlimited number of people. Unlike Facebook, Twitter and other popular social networks, there is no advertising on Telegram and the flow of information is not driven by an algorithm. "The result is on this photo: fiery 'greetings' to the invaders," the Security Service of Ukraine wrote alongside a photo showing several military vehicles among plumes of black smoke. "For Telegram, accountability has always been a problem, which is why it was so popular even before the full-scale war with far-right extremists and terrorists from all over the world," she told AFP from her safe house outside the Ukrainian capital. Telegram was co-founded by Pavel and Nikolai Durov, the brothers who had previously created VKontakte. VK is Russia’s equivalent of Facebook, a social network used for public and private messaging, audio and video sharing as well as online gaming. In January, SimpleWeb reported that VK was Russia’s fourth most-visited website, after Yandex, YouTube and Google’s Russian-language homepage. In 2016, Forbes’ Michael Solomon described Pavel Durov (pictured, below) as the “Mark Zuckerberg of Russia.”
from it


Telegram Зов утерянного Арлатана
FROM American