Warning: mkdir(): No space left on device in /var/www/group-telegram/post.php on line 37

Warning: file_put_contents(aCache/aDaily/post/chromosomoshiroi/--): Failed to open stream: No such file or directory in /var/www/group-telegram/post.php on line 50
Chromosomoshiroi | Telegram Webview: chromosomoshiroi/1207 -
Telegram Group & Telegram Channel
Почему игры не должны быть реалистичными ни в каком плане

Очень часто в интернете поднимаются дебаты о компьютерных играх, где одна из сторон совершенно не понимает того, что такое замкнутый игровой мир.
Потому мы слышим ошибочные аргументы, авторы которых, увы, полагают, что эти аргументы хороши.
Например:
"А где вы видели в жизни женщин с вот такими пропорциями?"
"А как бы реальном бою была эффективна такая открытая броня?"
"В реальной ситуации девушка не может побить троих мужиков"

Игровая реальность давно изучается отдельным направлением социологии, на ряду с реальностью сновидений или театральных сцен.
Одна из её особенностей - это то, что игровой мир имеет собственную этику, собственную логику, свои законы физики и темпоральность (течение времени).

Игра создана для получения удовольствия от идеализированной имитации некоего процесса. Потому в РТС стратегиях тела убитых солдат не остаются лежать всё время игры, разлагаясь, а юниты соперника не умирают долго и мучительно от потери крови. Потому что это игра в войну. Потому в играх про мафию нет той жести, которая сопровождает жизнь настоящей мафии, а та жесть, что есть - сюжетно обоснована.
Безусловно, женское, да и мужское тело в играх часто идеализировано и нереалистично, также точно, как идеализирована и нереалистична война, смерть, мафия и пост-апокалипсис в игровой форме. У игры никогда не было и нет цели быть реалистичной и соответствовать внешнему миру.

Безусловно, в реальной жизни броня типа "бронелфчик" не сработает, как и, например не сработает двойной прыжок и катание на черепахе как на скейте. В этом и суть, для этого и создается игровая реальность, для возможности фантастической, идеализированной и приносящей удовольствие интерпретации чего-то скучного или даже, страшного.

Проблема в том, что идеологи, как левые так и правые, отказывают игровому миру в суверенитете. Как отказывают они в нём и любому другому миру. Единственно правильная идея должна въехать на танках в каждую область, в каждую детскую сказку или игру.

Они не понимают ценности искусства, сказки или игры, так как для них это - поле боя. Идеолог не в состоянии понять, как что-то может быть в мире не для продвижения его идеи. Что искусство, сказки и игры имеют тысячелетиями совершенно другие социальные функции, и выполняли их задолго до появления политической идеологии как таковой. Что они облегчают страх перед страшным, экзистенциальный страх, являются формой социализации и укрепления связей в обществе.

Защищать нужно суверенитет игрового мира. Не только от леваков, которые угрожают ему сейчас, но и от любых других течений, которые будут делать это в будущем.

Chromosomoshiroi



group-telegram.com/chromosomoshiroi/1207
Create:
Last Update:

Почему игры не должны быть реалистичными ни в каком плане

Очень часто в интернете поднимаются дебаты о компьютерных играх, где одна из сторон совершенно не понимает того, что такое замкнутый игровой мир.
Потому мы слышим ошибочные аргументы, авторы которых, увы, полагают, что эти аргументы хороши.
Например:
"А где вы видели в жизни женщин с вот такими пропорциями?"
"А как бы реальном бою была эффективна такая открытая броня?"
"В реальной ситуации девушка не может побить троих мужиков"

Игровая реальность давно изучается отдельным направлением социологии, на ряду с реальностью сновидений или театральных сцен.
Одна из её особенностей - это то, что игровой мир имеет собственную этику, собственную логику, свои законы физики и темпоральность (течение времени).

Игра создана для получения удовольствия от идеализированной имитации некоего процесса. Потому в РТС стратегиях тела убитых солдат не остаются лежать всё время игры, разлагаясь, а юниты соперника не умирают долго и мучительно от потери крови. Потому что это игра в войну. Потому в играх про мафию нет той жести, которая сопровождает жизнь настоящей мафии, а та жесть, что есть - сюжетно обоснована.
Безусловно, женское, да и мужское тело в играх часто идеализировано и нереалистично, также точно, как идеализирована и нереалистична война, смерть, мафия и пост-апокалипсис в игровой форме. У игры никогда не было и нет цели быть реалистичной и соответствовать внешнему миру.

Безусловно, в реальной жизни броня типа "бронелфчик" не сработает, как и, например не сработает двойной прыжок и катание на черепахе как на скейте. В этом и суть, для этого и создается игровая реальность, для возможности фантастической, идеализированной и приносящей удовольствие интерпретации чего-то скучного или даже, страшного.

Проблема в том, что идеологи, как левые так и правые, отказывают игровому миру в суверенитете. Как отказывают они в нём и любому другому миру. Единственно правильная идея должна въехать на танках в каждую область, в каждую детскую сказку или игру.

Они не понимают ценности искусства, сказки или игры, так как для них это - поле боя. Идеолог не в состоянии понять, как что-то может быть в мире не для продвижения его идеи. Что искусство, сказки и игры имеют тысячелетиями совершенно другие социальные функции, и выполняли их задолго до появления политической идеологии как таковой. Что они облегчают страх перед страшным, экзистенциальный страх, являются формой социализации и укрепления связей в обществе.

Защищать нужно суверенитет игрового мира. Не только от леваков, которые угрожают ему сейчас, но и от любых других течений, которые будут делать это в будущем.

Chromosomoshiroi

BY Chromosomoshiroi


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/chromosomoshiroi/1207

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Telegram has gained a reputation as the “secure” communications app in the post-Soviet states, but whenever you make choices about your digital security, it’s important to start by asking yourself, “What exactly am I securing? And who am I securing it from?” These questions should inform your decisions about whether you are using the right tool or platform for your digital security needs. Telegram is certainly not the most secure messaging app on the market right now. Its security model requires users to place a great deal of trust in Telegram’s ability to protect user data. For some users, this may be good enough for now. For others, it may be wiser to move to a different platform for certain kinds of high-risk communications. "Your messages about the movement of the enemy through the official chatbot … bring new trophies every day," the government agency tweeted. For Oleksandra Tsekhanovska, head of the Hybrid Warfare Analytical Group at the Kyiv-based Ukraine Crisis Media Center, the effects are both near- and far-reaching. In addition, Telegram's architecture limits the ability to slow the spread of false information: the lack of a central public feed, and the fact that comments are easily disabled in channels, reduce the space for public pushback. "The result is on this photo: fiery 'greetings' to the invaders," the Security Service of Ukraine wrote alongside a photo showing several military vehicles among plumes of black smoke.
from it


Telegram Chromosomoshiroi
FROM American