Notice: file_put_contents(): Write of 3747 bytes failed with errno=28 No space left on device in /var/www/group-telegram/post.php on line 50

Warning: file_put_contents(): Only 8192 of 11939 bytes written, possibly out of free disk space in /var/www/group-telegram/post.php on line 50
Холархия | Telegram Webview: holarhia/268 -
Telegram Group & Telegram Channel
О хищной архитектуре

Солнцем на голову наступило лето, и городские остановки общественного транспорта ощетинились раскалёнными металлическими скамейками, переменной прозрачности крышами и призрачной надеждой на тень в ожидании переполненного автобуса.

Чаще всего в видеоиграх главным антагонистом предстаёт не броский сюжетный злодей, а хитрое переплетение ловушек, препятствий, тропинок, переменной невидимости стен и придирчивых наблюдателей. Они завлекают обещанием скрытых головоломками кладов, секретов и личностного роста вообще. Они забавляются с нами, как кошка с мышью. Сама архитектура становится хищником, и на её угодьях мы пасёмся.

В некоторых случаях хищничество архитектуры более очевидно — Control, соулсборны или великая Ico тому примером. Глубины архивов Старого Дома, величественные кладбища агонизирующих цивилизаций, молчаливая опасность механистического замка — опасность таится везде. Эти архитектурные нагромождения не имеют души, но от того кажутся еще более монструозными.

Не менее коварна, но гораздо более безвыходна реальная архитектура, сделанная живыми людьми для живых людей. Человейники облепляют русские города, заманивая мечтой о — наконец-то! — своём личном пространстве. Однако подвохов здесь кроется больше, чем при загадывании желаний джинну. За секретами, загадками и придирчивыми наблюдателями скрывается депрессия — от вынужденной беспомощности, после эмоционального выгорания.

Неподалёку от меня, на окраине, закрылась Икея, но дело её живёт. Магазины обволакивают спецпредложениями и внушают нервозное: «Ещё один чек — и всё». Лабиринты полок в неожиданно изгибающихся коридорах покрыты светофорами ценников и дружелюбными надписями. Порой даже кажется, что это они — для нас, а не мы — для них. Лабиринту нужно только выудить готовность войти внутрь — дальше начнётся игра. Никаких сохранений, настоящий roguelike.

Не дай Бог вы живёте в одной из столиц — ведь тогда сам несоразмерный человеку город предстаёт хтоническим левиафаном, по коже и внутренностям которого мы путешествуем, будто кровяные тельца. Он богат и раскидист, манит к себе, ведь все здесь и всё здесь! Но никто не обещал, что с вами поделятся его пахучими ценными соками, которыми стала живая вода.

Любого монстра кто-то сознательно или бессознательно создал. Однако к моменту нашей с ним встречи хищник воспринимается нами как полноценная сущность, независимо от своей одушевлённости. Последствия становятся причинами, ошибки становятся травмами, отложенный конфликт преумножается. И, если даже ты спрятался в уютном углу, это ещё не значит, что ты вышел из игры.

Познавший лавкрафтианский хоррор бытовухи @bitnevpoet — для Холархии.

Подписаться | Написать нам | Стать патроном



group-telegram.com/holarhia/268
Create:
Last Update:

О хищной архитектуре

Солнцем на голову наступило лето, и городские остановки общественного транспорта ощетинились раскалёнными металлическими скамейками, переменной прозрачности крышами и призрачной надеждой на тень в ожидании переполненного автобуса.

Чаще всего в видеоиграх главным антагонистом предстаёт не броский сюжетный злодей, а хитрое переплетение ловушек, препятствий, тропинок, переменной невидимости стен и придирчивых наблюдателей. Они завлекают обещанием скрытых головоломками кладов, секретов и личностного роста вообще. Они забавляются с нами, как кошка с мышью. Сама архитектура становится хищником, и на её угодьях мы пасёмся.

В некоторых случаях хищничество архитектуры более очевидно — Control, соулсборны или великая Ico тому примером. Глубины архивов Старого Дома, величественные кладбища агонизирующих цивилизаций, молчаливая опасность механистического замка — опасность таится везде. Эти архитектурные нагромождения не имеют души, но от того кажутся еще более монструозными.

Не менее коварна, но гораздо более безвыходна реальная архитектура, сделанная живыми людьми для живых людей. Человейники облепляют русские города, заманивая мечтой о — наконец-то! — своём личном пространстве. Однако подвохов здесь кроется больше, чем при загадывании желаний джинну. За секретами, загадками и придирчивыми наблюдателями скрывается депрессия — от вынужденной беспомощности, после эмоционального выгорания.

Неподалёку от меня, на окраине, закрылась Икея, но дело её живёт. Магазины обволакивают спецпредложениями и внушают нервозное: «Ещё один чек — и всё». Лабиринты полок в неожиданно изгибающихся коридорах покрыты светофорами ценников и дружелюбными надписями. Порой даже кажется, что это они — для нас, а не мы — для них. Лабиринту нужно только выудить готовность войти внутрь — дальше начнётся игра. Никаких сохранений, настоящий roguelike.

Не дай Бог вы живёте в одной из столиц — ведь тогда сам несоразмерный человеку город предстаёт хтоническим левиафаном, по коже и внутренностям которого мы путешествуем, будто кровяные тельца. Он богат и раскидист, манит к себе, ведь все здесь и всё здесь! Но никто не обещал, что с вами поделятся его пахучими ценными соками, которыми стала живая вода.

Любого монстра кто-то сознательно или бессознательно создал. Однако к моменту нашей с ним встречи хищник воспринимается нами как полноценная сущность, независимо от своей одушевлённости. Последствия становятся причинами, ошибки становятся травмами, отложенный конфликт преумножается. И, если даже ты спрятался в уютном углу, это ещё не значит, что ты вышел из игры.

Познавший лавкрафтианский хоррор бытовухи @bitnevpoet — для Холархии.

Подписаться | Написать нам | Стать патроном

BY Холархия


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/holarhia/268

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

These administrators had built substantial positions in these scrips prior to the circulation of recommendations and offloaded their positions subsequent to rise in price of these scrips, making significant profits at the expense of unsuspecting investors, Sebi noted. Official government accounts have also spread fake fact checks. An official Twitter account for the Russia diplomatic mission in Geneva shared a fake debunking video claiming without evidence that "Western and Ukrainian media are creating thousands of fake news on Russia every day." The video, which has amassed almost 30,000 views, offered a "how-to" spot misinformation. This provided opportunity to their linked entities to offload their shares at higher prices and make significant profits at the cost of unsuspecting retail investors. The last couple days have exemplified that uncertainty. On Thursday, news emerged that talks in Turkey between the Russia and Ukraine yielded no positive result. But on Friday, Reuters reported that Russian President Vladimir Putin said there had been some “positive shifts” in talks between the two sides. During the operations, Sebi officials seized various records and documents, including 34 mobile phones, six laptops, four desktops, four tablets, two hard drive disks and one pen drive from the custody of these persons.
from it


Telegram Холархия
FROM American