Forwarded from Блог Космического волка. Игры и кино
⚔️ Зацепил анонс нового аддона для Crusader Kings 3, который про кочевников. Согласно их историческим особенностям, в игре появится куча интересных механик. Например, основной ресурс — «Стадо», играет ключевую роль в их политике, включая выкуп, приданое и налеты. Величина стада зависят от пастбищ и договоров с кланами. У кого больше лошадей - тот сильнее.
Кочевники не используют ополчение. Вместо этого часть стада превращается во всадников орды, которые улучшаются за золото. У кочевников будет особая форма правления и возможность выбрать цель для набегов. Чтобы стать Великим Ханом игроку нужно подчинить себе других кочевников, обложить данью соседей и разбить собранные против него военные союзы.
И самое прикольное. У кочевников нет строений. Всё, что они строят перемещается вместе с ними. Зато будет юрта! Её можно улучшить изнутри, и несколько других спец строений, которые связаны с эффективностью пастбищ, военного дела, дипломатией, налётами и т.д.
Это я только по верхам написал. Тут остальное.
Кочевники не используют ополчение. Вместо этого часть стада превращается во всадников орды, которые улучшаются за золото. У кочевников будет особая форма правления и возможность выбрать цель для набегов. Чтобы стать Великим Ханом игроку нужно подчинить себе других кочевников, обложить данью соседей и разбить собранные против него военные союзы.
И самое прикольное. У кочевников нет строений. Всё, что они строят перемещается вместе с ними. Зато будет юрта! Её можно улучшить изнутри, и несколько других спец строений, которые связаны с эффективностью пастбищ, военного дела, дипломатией, налётами и т.д.
Это я только по верхам написал. Тут остальное.
group-telegram.com/igrovzor/3697
Create:
Last Update:
Last Update:
⚔️ Зацепил анонс нового аддона для Crusader Kings 3, который про кочевников. Согласно их историческим особенностям, в игре появится куча интересных механик. Например, основной ресурс — «Стадо», играет ключевую роль в их политике, включая выкуп, приданое и налеты. Величина стада зависят от пастбищ и договоров с кланами. У кого больше лошадей - тот сильнее.
Кочевники не используют ополчение. Вместо этого часть стада превращается во всадников орды, которые улучшаются за золото. У кочевников будет особая форма правления и возможность выбрать цель для набегов. Чтобы стать Великим Ханом игроку нужно подчинить себе других кочевников, обложить данью соседей и разбить собранные против него военные союзы.
И самое прикольное. У кочевников нет строений. Всё, что они строят перемещается вместе с ними. Зато будет юрта! Её можно улучшить изнутри, и несколько других спец строений, которые связаны с эффективностью пастбищ, военного дела, дипломатией, налётами и т.д.
Это я только по верхам написал. Тут остальное.
Кочевники не используют ополчение. Вместо этого часть стада превращается во всадников орды, которые улучшаются за золото. У кочевников будет особая форма правления и возможность выбрать цель для набегов. Чтобы стать Великим Ханом игроку нужно подчинить себе других кочевников, обложить данью соседей и разбить собранные против него военные союзы.
И самое прикольное. У кочевников нет строений. Всё, что они строят перемещается вместе с ними. Зато будет юрта! Её можно улучшить изнутри, и несколько других спец строений, которые связаны с эффективностью пастбищ, военного дела, дипломатией, налётами и т.д.
Это я только по верхам написал. Тут остальное.
BY Игровзор



Share with your friend now:
group-telegram.com/igrovzor/3697