Представьте ситуацию, у вашего коллеги день рождения. Вы решили всем бюро сделать ему квест по мотивам игры Ведьмак. Одно из заданий - победить грифона.
Как вы начнете процесс его создания?
Первым делом прибегаем к аналогам. В пинтересте изучаем конструкцию, визуальные образы пиньяты. Это поможет понять, как должен выглядеть наш грифон.
Затем выстаиваем его 3d модель в скетчапе, двигаемся от общей массы к мелким деталям. Здорово, если вы сразу посадите его в комнату, в которой он будет находится. Уделите особое внимание пропорциям головы относительно тела, направлению шерсти, форме крыльев, лапок и хвоста. Не забудьте применить материалы. Фактура и цвет задают определенное настроение нашему грифону.
Он должен вселять ужас.
После этого мы обсуждаем с коллегами нашу идею, вносим необходимые правки. И переходим к визуализации.
Создайте историю: зверь прилетел в ваш 3d город и пугает людей, он пытается пробраться в квартиры через окна, разрушая фасады своими когтями и клювом.
Теперь мы готовы перейти к реализации. Подбираем коробку, бумагу для создания шерсти, печатаем морду грифона. Обклеиваем коробку, уделяя особое внимание тому, чтобы пузико выглядело мягким и пушистым. Сажаем голову на тело, приклеиваем крылья, и вот он – устрашающий и опасный грифон!
Будьте осторожны с ним наедине. Вам понадобиться друг-именинник, чтобы справиться с ним.
Как вы начнете процесс его создания?
Первым делом прибегаем к аналогам. В пинтересте изучаем конструкцию, визуальные образы пиньяты. Это поможет понять, как должен выглядеть наш грифон.
Затем выстаиваем его 3d модель в скетчапе, двигаемся от общей массы к мелким деталям. Здорово, если вы сразу посадите его в комнату, в которой он будет находится. Уделите особое внимание пропорциям головы относительно тела, направлению шерсти, форме крыльев, лапок и хвоста. Не забудьте применить материалы. Фактура и цвет задают определенное настроение нашему грифону.
Он должен вселять ужас.
После этого мы обсуждаем с коллегами нашу идею, вносим необходимые правки. И переходим к визуализации.
Создайте историю: зверь прилетел в ваш 3d город и пугает людей, он пытается пробраться в квартиры через окна, разрушая фасады своими когтями и клювом.
Теперь мы готовы перейти к реализации. Подбираем коробку, бумагу для создания шерсти, печатаем морду грифона. Обклеиваем коробку, уделяя особое внимание тому, чтобы пузико выглядело мягким и пушистым. Сажаем голову на тело, приклеиваем крылья, и вот он – устрашающий и опасный грифон!
Будьте осторожны с ним наедине. Вам понадобиться друг-именинник, чтобы справиться с ним.
Хозяйка горы мандаринов
Сделали пряничный домик — Кудыкину гору.
Рецепт:
1. Выберите любимый рецепт имбирного печенья.
2. Распечатайте шаблон на А4, который мы подготовили для вас.
3. Вырежьте, выпекайте, склейте — и готово!
Сделали пряничный домик — Кудыкину гору.
Рецепт:
1. Выберите любимый рецепт имбирного печенья.
2. Распечатайте шаблон на А4, который мы подготовили для вас.
3. Вырежьте, выпекайте, склейте — и готово!
Небольшой подарок уважаемым читателям — подборка хороших фильмов, где мелькнул архитектор или прогремела личность архитектора как главного героя. На любое настроение и самый притязательный вкус, как говорится. Подойдёт как лёгкая закуска на эти длинные праздничные дни.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
С наступающим Новым годом! До встречи в будущем!
Как НЕ надо проектировать мосты. Кто пожелает пройти эту полосу препятствий - вот локация.