Приемка переносится на следующую пятницу. Софья заболела, пожелаем ей поскорее выздороветь. Сезон такой, все болеют. Сама только-только отошла, на прошлой неделе занятия пришлось поотменять и на этой догонять. ((
Берегите себя и не болейте! Пейте горячий чай с медом и лимоном!
Берегите себя и не болейте! Пейте горячий чай с медом и лимоном!
Это самый крутой выбор класса персонажа игрока, который я видела.
Path of Exile 2, как говорят "дьябла здорового человека". В самой Дьябле герои просто сидели вокруг костра, а тут сразу педаль в пол, и все остальные представители классов умрут, а выбранный сбежит и начнет историю.
Мне очень нравится это решение. Тут и сразу конфликт (угроза смерти, да еще и повешение - то есть что может быть страшнее, чем когда тебя собственное племя осудило на смерть, полная беспомощность и несправедливость, конечно же), и повышен градус мрачности (не просто казнь, средневековье, но еще и дождь, и ночь).
Выбирая каждый класс мы не только смотрим его базовые абилки и описание, но и получаем короткую речь, за что это человек осужден. Речь произносится один раз и больше не повторяется. Интересно перебрать все классы и послушать их обвинения!
Я, конечно, буду играть за стрелка-наемника. Он потрясающе озвучен и написан (посмотрела вчера из-за Васиного плеча первые минут 20 геймплея) - такой утрированный британец с blimey, bloke и прочими словечками. Да и вайб Перси из Vox Machina.
Как вам выбор класса? Видали круче подводку? Чтобы нарративненько, а не просто меню или стандартные (уже) посиделки у костра.
#блог #нарративныйдизайн
Path of Exile 2, как говорят "дьябла здорового человека". В самой Дьябле герои просто сидели вокруг костра, а тут сразу педаль в пол, и все остальные представители классов умрут, а выбранный сбежит и начнет историю.
Мне очень нравится это решение. Тут и сразу конфликт (угроза смерти, да еще и повешение - то есть что может быть страшнее, чем когда тебя собственное племя осудило на смерть, полная беспомощность и несправедливость, конечно же), и повышен градус мрачности (не просто казнь, средневековье, но еще и дождь, и ночь).
Выбирая каждый класс мы не только смотрим его базовые абилки и описание, но и получаем короткую речь, за что это человек осужден. Речь произносится один раз и больше не повторяется. Интересно перебрать все классы и послушать их обвинения!
Я, конечно, буду играть за стрелка-наемника. Он потрясающе озвучен и написан (посмотрела вчера из-за Васиного плеча первые минут 20 геймплея) - такой утрированный британец с blimey, bloke и прочими словечками. Да и вайб Перси из Vox Machina.
Как вам выбор класса? Видали круче подводку? Чтобы нарративненько, а не просто меню или стандартные (уже) посиделки у костра.
#блог #нарративныйдизайн
Чем мне нравится, как написан персонаж-наемник в Path of Exile 2
Встречается в нарративном дизайне проблема синхронизации игрока и персонажа игрока. Когда по сюжету персонаж игрока должен стремиться к какой-то заданной цели (спасти Цири, отомстить за смерть сына и т.п.), а по геймплею игрок хочет исследовать, пылесосить, играть в гвинт, в общем, заниматься чем угодно кроме главного квеста.
Это, понятно, создает лудонарративный диссонанс. Конфликт геймплея (игровых возможностей) и нарратива (сюжетной мотивации).
Один из способов решить этот конфликт - это прописать такую личность персонажу игрока, которая бы максимально соответствовала геймплейной мотивации самого игрока.
Если геймплейная мотивация игрока - драться и лутать, так пусть персонаж игрока, если уж необходимо задать ему характер, будет драчун и ворюга. Ну, или искатель приключений, собиратель древностей, выживальщик или кто-то еще, кому по бэкграунду положено пылесосить и искать неприятности на свою шею, и он от этого тащится (архетип blood knight очень подходит).
Так вот, наемник, которого в начале игры хотят казнить за жажду личного обогащения, подходит под темное фэнтези Path of Exile 2 просто отлично.
Проявляется это в его репликах:
- (после побега) - Ничего себе, это сработало!
- (после нахождения волшебной руны) - О, давненько я не видел этих красоток (one of these little beauties)!
- (после получения уровня) - Еще не сдох (Not dead yet)))) (я бы перевела, как "Жив, курилка!" и пусть меня поймут только филологи ;)
Особенно мне нравится:
- (после получения квеста от кузнеца, главы стартовой деревни) - Доброта тебя убьет в нынешние времена.
- (после знакомства с местным барыгой) - Жулик и вор. Он мне уже нравится.
Такие вот задорные ванлайнеры, демонстрирующие характер персонажа. И да, я его назвала, как мне кажется, весьма подходящим именем ;)
#сценаристика #PathofExile2
Встречается в нарративном дизайне проблема синхронизации игрока и персонажа игрока. Когда по сюжету персонаж игрока должен стремиться к какой-то заданной цели (спасти Цири, отомстить за смерть сына и т.п.), а по геймплею игрок хочет исследовать, пылесосить, играть в гвинт, в общем, заниматься чем угодно кроме главного квеста.
Это, понятно, создает лудонарративный диссонанс. Конфликт геймплея (игровых возможностей) и нарратива (сюжетной мотивации).
Один из способов решить этот конфликт - это прописать такую личность персонажу игрока, которая бы максимально соответствовала геймплейной мотивации самого игрока.
Если геймплейная мотивация игрока - драться и лутать, так пусть персонаж игрока, если уж необходимо задать ему характер, будет драчун и ворюга. Ну, или искатель приключений, собиратель древностей, выживальщик или кто-то еще, кому по бэкграунду положено пылесосить и искать неприятности на свою шею, и он от этого тащится (архетип blood knight очень подходит).
Так вот, наемник, которого в начале игры хотят казнить за жажду личного обогащения, подходит под темное фэнтези Path of Exile 2 просто отлично.
Проявляется это в его репликах:
- (после побега) - Ничего себе, это сработало!
- (после нахождения волшебной руны) - О, давненько я не видел этих красоток (one of these little beauties)!
- (после получения уровня) - Еще не сдох (Not dead yet)))) (я бы перевела, как "Жив, курилка!" и пусть меня поймут только филологи ;)
Особенно мне нравится:
- (после получения квеста от кузнеца, главы стартовой деревни) - Доброта тебя убьет в нынешние времена.
- (после знакомства с местным барыгой) - Жулик и вор. Он мне уже нравится.
Такие вот задорные ванлайнеры, демонстрирующие характер персонажа. И да, я его назвала, как мне кажется, весьма подходящим именем ;)
#сценаристика #PathofExile2
Нарративный дизайн игровых настроек )))
https://www.group-telegram.com/backtracking/1973
https://www.group-telegram.com/backtracking/1973
Telegram
Backtracking
в игре diplomacy is not an option, diplomacy, вы не поверите, is not an option
Планы Нарраторики
Мы тут готовим для вас массу всего, давайте, я сразу расскажу, а то праздники, все дела. Бюджет планировать удобнее заранее.
На следующей неделе будет анонс нового курса с новым преподавателем. Анонс необычный, мы впервые попробуем формат курсов про жанр. Больше пока не скажу, будет сюрприз.
После Нового года будет набор на новый поток "Игровой сценаристики" с Софьей Долгих и на традиционные "Внутриигровые тексты" с Таней Мичуриной (давненько не было текстов!).
Набор ко мне на большой курс будет не скоро, таким образом, но обязательно будет. Вероятнее всего, я продолжу вести "Нарратив в видеоиграх". Много вопросов, в чем разница.
Смотрите, у нас в Нарраторике вообще курсы авторские. И "Нарративный гейм-дизайн" Дениса Позднякова не похож на "Нарративный дизайн", который вела бы я или Таня Мичурина. Так что мы оставляем такую специализацию:
- Нарративный гейм-дизайн ведет Денис Поздняков, по своей уникальной программе и методике.
- Игровую сценаристику ведет Софья Долгих, программу мы с ней писали вместе, она перерабатывала мои материалы.
- Я, Мария Кочакова, веду "Нарратив в видеоиграх", курс, сочетающий в себе игровую сценаристику, нарративный дизайн и писательское мастерство. Это укороченная и облегченная программа того, что я год преподаю в вузе, но мы ее укладываем в 3 месяца.
Имеет смысл поэтому идти даже не сколько на программу, сколько на преподавателя. А преподаватели у нас все сильные, как на подбор ))) у нас кто курс пишет, тот и ведет, тот и домашки проверяет и выдает обратную связь.
Но я тут еще вот что подумала. Хочу попробовать новый формат - небольших, коротких и недорогих курсов по отдельным узким темам, на которые у меня набралось порядочно материала, так что не влезает в основной курс. Сейчас сделаю голосовалку, может, вам что в ней приглянется. Где заявок будет больше, то и запустим первым.
#блог
Мы тут готовим для вас массу всего, давайте, я сразу расскажу, а то праздники, все дела. Бюджет планировать удобнее заранее.
На следующей неделе будет анонс нового курса с новым преподавателем. Анонс необычный, мы впервые попробуем формат курсов про жанр. Больше пока не скажу, будет сюрприз.
После Нового года будет набор на новый поток "Игровой сценаристики" с Софьей Долгих и на традиционные "Внутриигровые тексты" с Таней Мичуриной (давненько не было текстов!).
Набор ко мне на большой курс будет не скоро, таким образом, но обязательно будет. Вероятнее всего, я продолжу вести "Нарратив в видеоиграх". Много вопросов, в чем разница.
Смотрите, у нас в Нарраторике вообще курсы авторские. И "Нарративный гейм-дизайн" Дениса Позднякова не похож на "Нарративный дизайн", который вела бы я или Таня Мичурина. Так что мы оставляем такую специализацию:
- Нарративный гейм-дизайн ведет Денис Поздняков, по своей уникальной программе и методике.
- Игровую сценаристику ведет Софья Долгих, программу мы с ней писали вместе, она перерабатывала мои материалы.
- Я, Мария Кочакова, веду "Нарратив в видеоиграх", курс, сочетающий в себе игровую сценаристику, нарративный дизайн и писательское мастерство. Это укороченная и облегченная программа того, что я год преподаю в вузе, но мы ее укладываем в 3 месяца.
Имеет смысл поэтому идти даже не сколько на программу, сколько на преподавателя. А преподаватели у нас все сильные, как на подбор ))) у нас кто курс пишет, тот и ведет, тот и домашки проверяет и выдает обратную связь.
Но я тут еще вот что подумала. Хочу попробовать новый формат - небольших, коротких и недорогих курсов по отдельным узким темам, на которые у меня набралось порядочно материала, так что не влезает в основной курс. Сейчас сделаю голосовалку, может, вам что в ней приглянется. Где заявок будет больше, то и запустим первым.
#блог
Какие из предложенных тем вам наиболее интересны / вы пошли бы на такой мини-курс в 5 лекций (10к с домашкой, 5к вольнослушатель - предварительно)?
Anonymous Poll
27%
Путь героя в видеоиграх. Как эта структура работает в нашем медиуме
46%
Арка трансформации в видеоиграх. Персонаж игрока, виды арок, синхронизация игрока и персонажа
46%
Структуры: западная 3-5 актов, восточная 4 акта, Путь героя, безактовые структуры в видеоиграх
35%
Основные понятия нарративного дизайна: нарратив в видеоиграх, типы сторителлинга, агентивность и т.д
65%
Язык видеоигр: нарративные механики и процедурная риторика в разных играх
4%
Тема, которая вам была бы интересна, в комментах
На всякий случай, что такое "процедурная риторика". Есть хорошая статья на вики, даже странно, что ее хотят удалить.
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0
Wikipedia
Процедурная риторика
средство художественной выразительности, характерное для интерактивных произведний
Не могу молчать. Нашла недостающий кусочек паззла в сравнении восточной и западной структур.
Все оказалось изящно и просто, но сама бы я не додумалась. Да и в десятках прочитанных статей и просмотренных видео этого не было.
Нашла внезапно у Уилла Сторра, но не во «Внутреннем рассказчике». Готовлю подробную статью по полочкам. Чтобы история вопроса и проблематика от и до. А потом долгожданный ответ. Такой, что вы ахнете, хлопнете себя по лбу и воскликните «это же было очевидно!».
Все оказалось изящно и просто, но сама бы я не додумалась. Да и в десятках прочитанных статей и просмотренных видео этого не было.
Нашла внезапно у Уилла Сторра, но не во «Внутреннем рассказчике». Готовлю подробную статью по полочкам. Чтобы история вопроса и проблематика от и до. А потом долгожданный ответ. Такой, что вы ахнете, хлопнете себя по лбу и воскликните «это же было очевидно!».
Коллектив IGRA ( Костя Кондюков - Sumo Tatami и Dino Farm и Антон Палухин - Escape from Calypso) анонсировали очередную премию компьютерных игр в этом году, IGRA 2024 😃
https://vk.com/wall-223382800_881
Главным партнером мероприятия выступит IndieGo!
Как и в прошлом году эксперты из индустрии геймдева оценят игры конкурсантов и выберут самых самых на их взгляд 🤓
Победителей ждут денежные призы и мерч от партнеров!
На конкурс принимаются игры на платформе ПК или браузерные.
В конкурсе 2 номинации, игра может принять участие в одной из них:
* Демо версия
* Ранний доступ или релиз (если ваша игра вышла в 2024 году)
Сбор заявок до 31 декабря 23:59.
ФОРМА НА ЗАЯВКУ ТУТ: https://vk.com/wall-223382800_881
https://vk.com/wall-223382800_881
Главным партнером мероприятия выступит IndieGo!
Как и в прошлом году эксперты из индустрии геймдева оценят игры конкурсантов и выберут самых самых на их взгляд 🤓
Победителей ждут денежные призы и мерч от партнеров!
На конкурс принимаются игры на платформе ПК или браузерные.
В конкурсе 2 номинации, игра может принять участие в одной из них:
* Демо версия
* Ранний доступ или релиз (если ваша игра вышла в 2024 году)
Сбор заявок до 31 декабря 23:59.
ФОРМА НА ЗАЯВКУ ТУТ: https://vk.com/wall-223382800_881
💥🔥❤️ Сегодня день рождения у Татьяны Мичуриной!
Татьяна - наш преподаватель и самый древний, если так можно выразиться, старожил ))) Татьяна проходила еще первые мои курсы, на втором году существования Нарраторики.
Потом Татьяна помогала мне проверять домашки в Нетологии. Да, мы какое-то время вели в Нетологии нарративный блок. Потом была помощником-экспертом на Art Masters 2020. И все это время преподавала в Нарраторике сперва нарративный дизайн, а потом внутриигровые тексты. И это параллельно работая нарративным дизайнером в EduNet, Octobox interactive, IThub games!
Суммарно Татьяна провела в Нарраторике 12 потоков курсов!
Таня, с днем рождения! Нарраторика без тебя не Нарраторика ))) Желаем тебе всей командой карьерных свершений, здорового баланса работы и отдыха, старательных студентов и, конечно, собственных крутых игр! 🎁🚀🦾
Татьяна - наш преподаватель и самый древний, если так можно выразиться, старожил ))) Татьяна проходила еще первые мои курсы, на втором году существования Нарраторики.
Потом Татьяна помогала мне проверять домашки в Нетологии. Да, мы какое-то время вели в Нетологии нарративный блок. Потом была помощником-экспертом на Art Masters 2020. И все это время преподавала в Нарраторике сперва нарративный дизайн, а потом внутриигровые тексты. И это параллельно работая нарративным дизайнером в EduNet, Octobox interactive, IThub games!
Суммарно Татьяна провела в Нарраторике 12 потоков курсов!
Таня, с днем рождения! Нарраторика без тебя не Нарраторика ))) Желаем тебе всей командой карьерных свершений, здорового баланса работы и отдыха, старательных студентов и, конечно, собственных крутых игр! 🎁🚀🦾
Трансляция приемки 1 потока "Игровой сценаристики" у Софьи Долгих будет тут:
https://vkvideo.ru/video-76086478_456239444
https://vkvideo.ru/video-76086478_456239444
VK Видео
Приемка курса "Игровая сценаристика". 1 поток
Смотрите онлайн Приемка курса "Игровая сценаристика". 1 поток 2 ч 31 мин 36 с. Видео от 13 декабря 2024 в хорошем качестве, без регистрации в бесплатном видеокаталоге ВКонтакте! 745 — просмотрели. 7 — оценили.
🔥Нарраторика открывает набор на первый поток онлайн-курса "Нарратив в RPG"!
Помните, мы обещали вам анонс-сюрприз по первому в истории школы курсу по конкретному жанру? Начинаем с RPG!
❗️Старт — 20 января 2025.
Продолжительность — 3 месяца.
Стоимость — 59 990 руб.
🧙♂️Ведет Раис Туйкин, сценарист и нарративный дизайнер с большим опытом в RPG и MMORPG (Life is Feudal, Night is Coming, Somnolent: The First Dream, Spark in the Dark, Легенды Севера) и не только!
🎮 На курсе вы получите:
— Игру в портфолио: трехмерный RPG-квест на движке RPG Paper Maker;
— Обучение на примерах из реальных рабочих кейсов;
— Материалы в формате онлайн-библиотеки по нарративу, сценаристике, геймдизайну и другим направлениям;
— Задания в игровой форме: чек-листы, квизы, гайды и др.;
— Каждому студенту — обязательные 2 консультации с преподавателем, по трудоустройству в геймдеве.
«Ведьмак», Baldur’s Gate, Fallout, Skyrim, Mass Effect, Diablo, Elden Ring, Disco Elysium, Dragon Age, Cyberpunk 2077, Deus Ex, Gothic, Final Fantasy, Planescape: Torment, Vampire: The Masquerade…
Любите игры в жанре RPG? Не можете выбрать между воином, магом и клириком? Хотите научиться делать продуманные миры с захватывающим нелинейным сюжетом и живыми персонажами?
Давайте к нам на курс!
🦾 Курс рассчитан на новичков и продолжающих. Программировать уметь не нужно.
👉 Подробнее программа и другая важная информация по ссылке.
#анонс #курсы #нарративныйдизайн #реклама
Помните, мы обещали вам анонс-сюрприз по первому в истории школы курсу по конкретному жанру? Начинаем с RPG!
❗️Старт — 20 января 2025.
Продолжительность — 3 месяца.
Стоимость — 59 990 руб.
🧙♂️Ведет Раис Туйкин, сценарист и нарративный дизайнер с большим опытом в RPG и MMORPG (Life is Feudal, Night is Coming, Somnolent: The First Dream, Spark in the Dark, Легенды Севера) и не только!
🎮 На курсе вы получите:
— Игру в портфолио: трехмерный RPG-квест на движке RPG Paper Maker;
— Обучение на примерах из реальных рабочих кейсов;
— Материалы в формате онлайн-библиотеки по нарративу, сценаристике, геймдизайну и другим направлениям;
— Задания в игровой форме: чек-листы, квизы, гайды и др.;
— Каждому студенту — обязательные 2 консультации с преподавателем, по трудоустройству в геймдеве.
«Ведьмак», Baldur’s Gate, Fallout, Skyrim, Mass Effect, Diablo, Elden Ring, Disco Elysium, Dragon Age, Cyberpunk 2077, Deus Ex, Gothic, Final Fantasy, Planescape: Torment, Vampire: The Masquerade…
Любите игры в жанре RPG? Не можете выбрать между воином, магом и клириком? Хотите научиться делать продуманные миры с захватывающим нелинейным сюжетом и живыми персонажами?
Давайте к нам на курс!
🦾 Курс рассчитан на новичков и продолжающих. Программировать уметь не нужно.
👉 Подробнее программа и другая важная информация по ссылке.
#анонс #курсы #нарративныйдизайн #реклама
Нарраторика
Онлайн-курс «Нарратив для RPG» - Нарраторика
Онлайн-курс Дизайним нарратив для игры в популярном жанре Role-Playing Game! Старт курса — 20 января 2025 года 2025-01-20 59 990 рублей Купить Немножко цифр - они всегда выглядят солидно 12 Недель длится курс 24 Урока12 вебинаров12 онлайн-лекций 12 Мест на…
Знакомимся с новым преподавателем!
Чем Раис хорош (помимо прочего), так это тем, что у него образцовый сайт-портфолио.
Там и выпущенные проекты - https://raistuykin.ru/games
и текстовое портфолио - https://drive.google.com/drive/folders/0B9yUuxzgQdrAZU9TNjdNcnBtZ2c?resourcekey=0-JO00y62TX8TE3EvEybdAbg
и записи докладов, подкастов - https://raistuykin.ru/blog
все в одном месте. Оформление шикарное.
Сам сайт-визитку Раиса можно взять за образец и забацать себе такой же.
Раис ведет у нас новый курс "Нарратив в RPG", самое время записаться, попросить на новый год или подарить кому-нибудь )))
Чем Раис хорош (помимо прочего), так это тем, что у него образцовый сайт-портфолио.
Там и выпущенные проекты - https://raistuykin.ru/games
и текстовое портфолио - https://drive.google.com/drive/folders/0B9yUuxzgQdrAZU9TNjdNcnBtZ2c?resourcekey=0-JO00y62TX8TE3EvEybdAbg
и записи докладов, подкастов - https://raistuykin.ru/blog
все в одном месте. Оформление шикарное.
Сам сайт-визитку Раиса можно взять за образец и забацать себе такой же.
Раис ведет у нас новый курс "Нарратив в RPG", самое время записаться, попросить на новый год или подарить кому-нибудь )))
raistuykin.ru
Раис Rise Туйкин
Нарративный дизайнер, писатель, игровой сценарист
Forwarded from EXPERT.LVL — игровая индустрия, киберспорт и ностальгия
Друзья, счастлив сообщить, что в свет выходит моя следующая книга! В ней рассказано о том, как игры завоевали сердца по всему миру и стали целой вселенной, которая сегодня меняет судьбы людей.
Сегодня игровая индустрия — это отрасль, где за кулисами объединённые силы художников, программистов, экономистов и представителей множества других отраслей каждый день создают уникальные проекты, которые затем становятся неотъемлемой частью нашей повседневности.
Книга «Игра и жизнь» приоткроет эту кулису и расскажет удивительные истории разработчиков и людей, чья жизнь изменилась благодаря играм. Она исследует то, как всего одна сфера расширяет границы, влияет на культуру и общество, а также становится инструментом социальных изменений.
Ознакомиться подробнее и поддержать
В Book24
В Буквоед
В Читай-город
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❗️Открыт набор на 6 поток онлайн-курса “Нарратив в видеоиграх”!
"Нарратив в видеоиграх" — это мой, Марии Кочаковой, главы Нарраторики, комплексный авторский онлайн-курс. Он основан на программе, которую я читаю в высших учебных заведениях. В последний раз он проводился аж в мае. И вот наконец-то новый набор. Плюс, в этот раз берем движок Ren'Py.
📌Старт курса — 17 января 2025.
🦾 Хотите стать сценаристом видеоигр и нарративным дизайнером, но не знаете с чего начать?
🧙♂️ Слышали, что драматургия игр отличается от кино и литературы, но не знаете, чем?
🎮 Хотите освоить уникальный язык видеоигр, чтобы рассказывать на нем истории?
Курс идет 3 месяца (12 недель) и включает в себя как темы по сценаристике игр, так и по нарративному дизайну, и по писательскому мастерству.
Вам предстоит:
💻 Сделать игру в портфолио: визуальная новелла на движке Ren'Py (NEW!!!)
🖋 Тренировать писательское мастерство и улучшить качество ваших текстов.
🔍 Анализировать игры с точки зрения нарративного дизайна и сценаристики.
📂 Подготовить пак сценарной документации для портфолио.
🐣 Курс рассчитан на новичков, специальная подготовка не требуется.
Стоимость курса – 59 990 рублей.
Доступна рассрочка с разбивкой на 2 или 3 платежа.
Оплатить можете сами или через работодателя.
Тем, кто уже учился в Нарраторике, мы предоставляем скидку – 10%!
Подробности и детальное описание можно прочитать здесь.
Давайте к нам на курс!
#курсы #анонс #сценаристика #нарративныйдизайн #реклама
"Нарратив в видеоиграх" — это мой, Марии Кочаковой, главы Нарраторики, комплексный авторский онлайн-курс. Он основан на программе, которую я читаю в высших учебных заведениях. В последний раз он проводился аж в мае. И вот наконец-то новый набор. Плюс, в этот раз берем движок Ren'Py.
📌Старт курса — 17 января 2025.
🦾 Хотите стать сценаристом видеоигр и нарративным дизайнером, но не знаете с чего начать?
🧙♂️ Слышали, что драматургия игр отличается от кино и литературы, но не знаете, чем?
🎮 Хотите освоить уникальный язык видеоигр, чтобы рассказывать на нем истории?
Курс идет 3 месяца (12 недель) и включает в себя как темы по сценаристике игр, так и по нарративному дизайну, и по писательскому мастерству.
Вам предстоит:
💻 Сделать игру в портфолио: визуальная новелла на движке Ren'Py (NEW!!!)
🖋 Тренировать писательское мастерство и улучшить качество ваших текстов.
🔍 Анализировать игры с точки зрения нарративного дизайна и сценаристики.
📂 Подготовить пак сценарной документации для портфолио.
🐣 Курс рассчитан на новичков, специальная подготовка не требуется.
Стоимость курса – 59 990 рублей.
Доступна рассрочка с разбивкой на 2 или 3 платежа.
Оплатить можете сами или через работодателя.
Тем, кто уже учился в Нарраторике, мы предоставляем скидку – 10%!
Подробности и детальное описание можно прочитать здесь.
Давайте к нам на курс!
#курсы #анонс #сценаристика #нарративныйдизайн #реклама
Нарраторика
Онлайн-курс "Нарратив в видеоиграх" - Нарраторика
Комплексный курс по сценаристике, нарративному дизайну и писательскому мастерствуАвтор и ведущая – Мария Кочакова Старт - 17 января 2025 2025-01-17T22:00:00+00:00 59 990 руб. Купить 3 Месяца длится курс 24 Занятия 2 раза в неделюв четверг вебинар, в пятницу…
Аристотель и три акта
Есть такое распространенное заблуждение, что Аристотель, дескать, автор трехактной структуры. Это не так. Давайте раз и навсегда закроем этот вопрос.
Ни про 3, ни про 5, ни про 4, упаси господь, акта Аристотель не говорил. Он вообще не говорил об актах.
Аристотель в “Поэтике” четыре раза упоминает составные части трагедии. И каждый раз их число разное.
1 раз, в 6 главе, он говорит, что “в каждой трагедии 6 частей…: фабула, характеры, разумность, сценическая обстановка, словесное выражение и музыкальная композиция” (с. 58, по изданию “Художественной литературы”, 1957 год).
2 раз, в 7 главе, он говорит, что “трагедия есть подражание действию законченному и целому… А целое есть то, что имеет начало, середину и конец”. Вот вам и 3 акта. То есть максимум то, что на них похоже в “Поэтике”. (с. 62, там же)
3 раз, по объему, он разделяет трагедию на следующей части в главе 12: “пролог, эписодий, эксод и хоровая часть, разделяющаяся в свою очередь на парод и стасим” (с. 76, там же). То ли 4, то ли все же 5 частей. Новая цифра.
И, наконец, в 4 раз, в 18 главе, Аристотель говорит, что “в каждой трагедии есть две части: завязка и развязка” (с. 97, там же).
Что, съели, любители Аристотеля?))) Я тоже его люблю, но сколько у него актов в трагедии - это надо еще выбрать, то ли 2, то ли 3, то ли 4 (5), то ли 6. Сколько захотите, в общем.
3 акта выделил Элий Донат, а популяризировал в современной сценаристике Сид Филд. 5 актов выделил Густав Фрейтаг, которого тоже до сих пор сценарные теоретики уважают. Поэтому я обычно пишу “европейские/западные 3-5 актов”. Это, в целом, одно и то же, смотря просто как делить и что выделять актом. Мне ближе трехактовка. Я действительно, оставь меня в покое, естественным образом историю поделю на три части. А вы?
Цитаты по изданию: “Аристотель. Об искусстве поэзии. - Государственное издательство художественной литературы, М.: 1957 г. - 182 с.”
(картинку сделал DALL-E по промту "Аристотель пишет "Поэтику")
#теориядраматургии
Есть такое распространенное заблуждение, что Аристотель, дескать, автор трехактной структуры. Это не так. Давайте раз и навсегда закроем этот вопрос.
Ни про 3, ни про 5, ни про 4, упаси господь, акта Аристотель не говорил. Он вообще не говорил об актах.
Аристотель в “Поэтике” четыре раза упоминает составные части трагедии. И каждый раз их число разное.
1 раз, в 6 главе, он говорит, что “в каждой трагедии 6 частей…: фабула, характеры, разумность, сценическая обстановка, словесное выражение и музыкальная композиция” (с. 58, по изданию “Художественной литературы”, 1957 год).
2 раз, в 7 главе, он говорит, что “трагедия есть подражание действию законченному и целому… А целое есть то, что имеет начало, середину и конец”. Вот вам и 3 акта. То есть максимум то, что на них похоже в “Поэтике”. (с. 62, там же)
3 раз, по объему, он разделяет трагедию на следующей части в главе 12: “пролог, эписодий, эксод и хоровая часть, разделяющаяся в свою очередь на парод и стасим” (с. 76, там же). То ли 4, то ли все же 5 частей. Новая цифра.
И, наконец, в 4 раз, в 18 главе, Аристотель говорит, что “в каждой трагедии есть две части: завязка и развязка” (с. 97, там же).
Что, съели, любители Аристотеля?))) Я тоже его люблю, но сколько у него актов в трагедии - это надо еще выбрать, то ли 2, то ли 3, то ли 4 (5), то ли 6. Сколько захотите, в общем.
3 акта выделил Элий Донат, а популяризировал в современной сценаристике Сид Филд. 5 актов выделил Густав Фрейтаг, которого тоже до сих пор сценарные теоретики уважают. Поэтому я обычно пишу “европейские/западные 3-5 актов”. Это, в целом, одно и то же, смотря просто как делить и что выделять актом. Мне ближе трехактовка. Я действительно, оставь меня в покое, естественным образом историю поделю на три части. А вы?
Цитаты по изданию: “Аристотель. Об искусстве поэзии. - Государственное издательство художественной литературы, М.: 1957 г. - 182 с.”
(картинку сделал DALL-E по промту "Аристотель пишет "Поэтику")
#теориядраматургии