Telegram Group & Telegram Channel
В дополнение к ролику про Silent Hill 4, хоть и с большим запозданием, хотел вбросить пару мыслей касательно боевого баланса и саундтрека, не попавших в ролик.

При взгляде на практически любой компонент The Room легко поймать себя на мысли об ее недоделанности, и если рассматривать конкретно геймплейные механики, в глаза сильно бросаются клюшки для гольфа — единственное оружие ближнего боя с ограниченным запасом прочности. Это в принципе первый раз, когда серия прям всерьез задалась вопросом баланса melee-опций относительно огнестрелов, но по какой-то причине разработчики не стали развивать идею дальше, в результате чего клюшки просто копятся и затем скидываются в сундук; либо игрок их даже не подбирает, отдавая предпочтение более надежным вариантам. Потенциально подвязка вообще всего оружия ближнего боя на параметр прочности могла бы привести к более сложным ситуациям выбора, особенно в бедноватой на них первой половине — игроку бы пришлось, допустим, брать с собой сразу по несколько штук такого оружия, что оказывало бы дополнительное давление на инвентарь.

С саундтреком тоже интересная штука. 22 композиции, почти половину которых в самой игре вы даже не услышите (хотя гораздо чаще имеет место обратная ситуация, когда не все треки из игры попадают в OST). При прослушивании музыки к прошлым частям серии невольно вспоминаются конкретные сцены, в которых она фигурирует, ее не так просто воспринимать в отрыве от внутриигровых событий, под них ведь она и писалась. Но с SH4 история немного другая. Даже обложка альбома, хоть и отсылает на финального босса, стилистически заметно выделяется на фоне предыдущих, где просто изображались модели персонажей из самой игры или сцены из FMV-роликов — по ним гораздо проще было определить, что они имеют к этим играм отношение. В моем представлении из альбома к SH4 получается не совсем даже саундтрек, а своего рода "companion piece". Мы не знаем, в каком именно контексте должны были играть такие треки как Fever Chill, Traversing The Portals Of Reality и Remodeling или почему некоторые из них так называются, но это, в свою очередь, дает разыграться уже собственному воображению — представить версию Silent Hill 4, существующую только у игрока в голове.



group-telegram.com/petapdtg/83
Create:
Last Update:

В дополнение к ролику про Silent Hill 4, хоть и с большим запозданием, хотел вбросить пару мыслей касательно боевого баланса и саундтрека, не попавших в ролик.

При взгляде на практически любой компонент The Room легко поймать себя на мысли об ее недоделанности, и если рассматривать конкретно геймплейные механики, в глаза сильно бросаются клюшки для гольфа — единственное оружие ближнего боя с ограниченным запасом прочности. Это в принципе первый раз, когда серия прям всерьез задалась вопросом баланса melee-опций относительно огнестрелов, но по какой-то причине разработчики не стали развивать идею дальше, в результате чего клюшки просто копятся и затем скидываются в сундук; либо игрок их даже не подбирает, отдавая предпочтение более надежным вариантам. Потенциально подвязка вообще всего оружия ближнего боя на параметр прочности могла бы привести к более сложным ситуациям выбора, особенно в бедноватой на них первой половине — игроку бы пришлось, допустим, брать с собой сразу по несколько штук такого оружия, что оказывало бы дополнительное давление на инвентарь.

С саундтреком тоже интересная штука. 22 композиции, почти половину которых в самой игре вы даже не услышите (хотя гораздо чаще имеет место обратная ситуация, когда не все треки из игры попадают в OST). При прослушивании музыки к прошлым частям серии невольно вспоминаются конкретные сцены, в которых она фигурирует, ее не так просто воспринимать в отрыве от внутриигровых событий, под них ведь она и писалась. Но с SH4 история немного другая. Даже обложка альбома, хоть и отсылает на финального босса, стилистически заметно выделяется на фоне предыдущих, где просто изображались модели персонажей из самой игры или сцены из FMV-роликов — по ним гораздо проще было определить, что они имеют к этим играм отношение. В моем представлении из альбома к SH4 получается не совсем даже саундтрек, а своего рода "companion piece". Мы не знаем, в каком именно контексте должны были играть такие треки как Fever Chill, Traversing The Portals Of Reality и Remodeling или почему некоторые из них так называются, но это, в свою очередь, дает разыграться уже собственному воображению — представить версию Silent Hill 4, существующую только у игрока в голове.

BY ретард какой-то




Share with your friend now:
group-telegram.com/petapdtg/83

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

But Kliuchnikov, the Ukranian now in France, said he will use Signal or WhatsApp for sensitive conversations, but questions around privacy on Telegram do not give him pause when it comes to sharing information about the war. The regulator said it has been undertaking several campaigns to educate the investors to be vigilant while taking investment decisions based on stock tips. "For Telegram, accountability has always been a problem, which is why it was so popular even before the full-scale war with far-right extremists and terrorists from all over the world," she told AFP from her safe house outside the Ukrainian capital. Russians and Ukrainians are both prolific users of Telegram. They rely on the app for channels that act as newsfeeds, group chats (both public and private), and one-to-one communication. Since the Russian invasion of Ukraine, Telegram has remained an important lifeline for both Russians and Ukrainians, as a way of staying aware of the latest news and keeping in touch with loved ones. Additionally, investors are often instructed to deposit monies into personal bank accounts of individuals who claim to represent a legitimate entity, and/or into an unrelated corporate account. To lend credence and to lure unsuspecting victims, perpetrators usually claim that their entity and/or the investment schemes are approved by financial authorities.
from it


Telegram ретард какой-то
FROM American