Notice: file_put_contents(): Write of 11976 bytes failed with errno=28 No space left on device in /var/www/group-telegram/post.php on line 50
Блог Василия Скобелева | Telegram Webview: vskobelev/6004 -
Telegram Group & Telegram Channel
Поиграл в Dynasty Warriors: Origins

Почти 10 часов на средней сложности. Впечатления приятные, хоть и не без недостатков.

Это первая игра в серии, которая пробует новый дирекшен для привлечения новой аудитории. Тут куда логичнее и последовательнее рассказывают про войну троецарствия, знакомят с персонажами и объясняют их мотивацию. Новому игроку будет куда проще разобраться, если он не знаком с этим сеттингом.

С другой стороны, нарративная часть тут как раз очень слабая. Кат-сцен нереально много. Они все без исключения затянуты, слабо написаны и очень вяло озвучены. Брифинги перед большими боями лучше так вообще пропускать, они ничего не меняют и никак не дополняют происходящее.

Несмотря на это, тут есть во что поиграть любителям жанра Musou — аркадных побоищ, где игрок в одиночку выходит против целых армий противников и раскидывает их хлеще, чем герои аниме. Заявлено 9 видов оружия, которые последовательно открываются в сюжете. Есть новые механики командования и различные QoL фичи, типа рестарта боя с любого важного события в случае провала.

Игрок теперь передвигается по стратегической карте и волен сам выбирать на что потратить время: на короткий бой для выполнения челленджей или на полномасштабные сюжетные зарубы.

За других персонажей теперь играть можно очень ограничено, только минуту в течение боя, если у напарника набралась шкала. Коопа тоже нет, как и свободного режима. От всего этого отказались в пользу качества одиночного прохождения.

И оно заметно выросло. Бои стали более скиллозависимые за счёт введения парирования, идеального уворота, различнейших прерывающих атак, возможности вызвать вражеского офицера на дуэль, отдавать приказы собственному отряду солдат и даже схлестнуться в полноценном босс-файте с историческим персонажем.

Не могу сказать, что нельзя было лучше, но мне определённо нравится результат. Тут нечем тягаться с мейнстрим тайтлами, но любители musou явно будут рады попробовать первую игру в этой нише, которая, мало того, что предлагает что-то новое в игровом процессе, так ещё и не выглядит устаревшей графически.

Личный совет от меня: если хотите челленджа, лучше сразу ставьте "сложно". На нормале игра очень лёгкая вплоть до финальной битвы против Жёлтых Тюрбанов (финал первой главы). А это, как никак, 3-4 часа геймплея.

Рекомендую для новых игроков. Аккуратно рекомендую для завсегдатаев жанра, игра не похожа на предшественников и не факт, что новизны для вас хватит, чтобы оправдать, скажем, отсутствие возможности играть за уже хорошо известных вам офицеров.

Если есть какие-то вопросы по игре, как всегда, можете задать их в комментариях.

#мнение #DynastyWarriors



group-telegram.com/vskobelev/6004
Create:
Last Update:

Поиграл в Dynasty Warriors: Origins

Почти 10 часов на средней сложности. Впечатления приятные, хоть и не без недостатков.

Это первая игра в серии, которая пробует новый дирекшен для привлечения новой аудитории. Тут куда логичнее и последовательнее рассказывают про войну троецарствия, знакомят с персонажами и объясняют их мотивацию. Новому игроку будет куда проще разобраться, если он не знаком с этим сеттингом.

С другой стороны, нарративная часть тут как раз очень слабая. Кат-сцен нереально много. Они все без исключения затянуты, слабо написаны и очень вяло озвучены. Брифинги перед большими боями лучше так вообще пропускать, они ничего не меняют и никак не дополняют происходящее.

Несмотря на это, тут есть во что поиграть любителям жанра Musou — аркадных побоищ, где игрок в одиночку выходит против целых армий противников и раскидывает их хлеще, чем герои аниме. Заявлено 9 видов оружия, которые последовательно открываются в сюжете. Есть новые механики командования и различные QoL фичи, типа рестарта боя с любого важного события в случае провала.

Игрок теперь передвигается по стратегической карте и волен сам выбирать на что потратить время: на короткий бой для выполнения челленджей или на полномасштабные сюжетные зарубы.

За других персонажей теперь играть можно очень ограничено, только минуту в течение боя, если у напарника набралась шкала. Коопа тоже нет, как и свободного режима. От всего этого отказались в пользу качества одиночного прохождения.

И оно заметно выросло. Бои стали более скиллозависимые за счёт введения парирования, идеального уворота, различнейших прерывающих атак, возможности вызвать вражеского офицера на дуэль, отдавать приказы собственному отряду солдат и даже схлестнуться в полноценном босс-файте с историческим персонажем.

Не могу сказать, что нельзя было лучше, но мне определённо нравится результат. Тут нечем тягаться с мейнстрим тайтлами, но любители musou явно будут рады попробовать первую игру в этой нише, которая, мало того, что предлагает что-то новое в игровом процессе, так ещё и не выглядит устаревшей графически.

Личный совет от меня: если хотите челленджа, лучше сразу ставьте "сложно". На нормале игра очень лёгкая вплоть до финальной битвы против Жёлтых Тюрбанов (финал первой главы). А это, как никак, 3-4 часа геймплея.

Рекомендую для новых игроков. Аккуратно рекомендую для завсегдатаев жанра, игра не похожа на предшественников и не факт, что новизны для вас хватит, чтобы оправдать, скажем, отсутствие возможности играть за уже хорошо известных вам офицеров.

Если есть какие-то вопросы по игре, как всегда, можете задать их в комментариях.

#мнение #DynastyWarriors

BY Блог Василия Скобелева




Share with your friend now:
group-telegram.com/vskobelev/6004

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

If you initiate a Secret Chat, however, then these communications are end-to-end encrypted and are tied to the device you are using. That means it’s less convenient to access them across multiple platforms, but you are at far less risk of snooping. Back in the day, Secret Chats received some praise from the EFF, but the fact that its standard system isn’t as secure earned it some criticism. If you’re looking for something that is considered more reliable by privacy advocates, then Signal is the EFF’s preferred platform, although that too is not without some caveats. The last couple days have exemplified that uncertainty. On Thursday, news emerged that talks in Turkey between the Russia and Ukraine yielded no positive result. But on Friday, Reuters reported that Russian President Vladimir Putin said there had been some “positive shifts” in talks between the two sides. At its heart, Telegram is little more than a messaging app like WhatsApp or Signal. But it also offers open channels that enable a single user, or a group of users, to communicate with large numbers in a method similar to a Twitter account. This has proven to be both a blessing and a curse for Telegram and its users, since these channels can be used for both good and ill. Right now, as Wired reports, the app is a key way for Ukrainians to receive updates from the government during the invasion. On February 27th, Durov posted that Channels were becoming a source of unverified information and that the company lacks the ability to check on their veracity. He urged users to be mistrustful of the things shared on Channels, and initially threatened to block the feature in the countries involved for the length of the war, saying that he didn’t want Telegram to be used to aggravate conflict or incite ethnic hatred. He did, however, walk back this plan when it became clear that they had also become a vital communications tool for Ukrainian officials and citizens to help coordinate their resistance and evacuations. In the past, it was noticed that through bulk SMSes, investors were induced to invest in or purchase the stocks of certain listed companies.
from it


Telegram Блог Василия Скобелева
FROM American