Notice: file_put_contents(): Write of 9567 bytes failed with errno=28 No space left on device in /var/www/group-telegram/post.php on line 50

Warning: file_put_contents(): Only 4096 of 13663 bytes written, possibly out of free disk space in /var/www/group-telegram/post.php on line 50
ЖИВОВ Z | Telegram Webview: zhivoff/18966 -
Telegram Group & Telegram Channel
Военные игры

В царской армии играли в преферанс. Игра в преферанс была обязательной для курсантов военных училищ. Преферанс во-первых, позволяет прекрасно коротать время, во-вторых, развивает необходимые офицеры навыки, вроде предвидения и математического мышления. Преферанс учит работать с конечными вероятностями. В покере вероятности бесконечные, потому надо смотреть на игрока, а в преферансе надо считать расклады, смотреть на игрока нужды нет.

В современном нам мире тоже много игр, которые позволяют развивать способности необходимые на войне сержанту и офицеру. Большинство таких игр - компьютерные.

Среди них есть и легкие симуляции боя тактического характера, и управление войсками и ресурсами на стратегическом уровне, и если если же хочется почувствовать себя императором Всероссийским, можно и в глобальные стратегии поиграть. Есть среди таких игр профи супер хардкор, в которые играть может реально только выпускник Генштаба.

В общем индустрия военных игр очень обширна. На них реально можно учится. Что в развитых странах и делают.

Усталость от войны

Королевой всех стратегий является Цивилизация Сида Мейера. В пику ей некогда была создана игра Humankind (Человечество), в которой внедрен очень тонкий и глубокий баланс военных и дипломатических инструментов.

Среди прочего, там есть такой параметр, как «поддержка населения во время войны». По модулю, это пресловутая усталость от войны. Параметр, который определяет способность нации/народа продолжать войну.

Вы можете обладать большой и мощной армией, но если «поддержка войны» упала до ноля, армия разбегается, а люди равнодушны к поражению, как было недавно а Сирии.

Не секрет, что усталость от войны имеет свойство накапливаться, постепенно сводя к нолю способность нации продолжать сопротивление. Танки, пушки, пулеметы - все есть, а желающих взяться за них нет. Это конечная точка «усталости от войны».

Так называя война на истощение, как раз связана с тем, кто раньше устанет. Чьи солдаты и офицеры первыми перестанут выполнять боевые задачи, начнут беречь себя, или вовсе, бежать с войны.

Готовность человека убивать и умирать по приказу - это очень тонкая субстанция, уровень которой регулируют множество рациональных и иррациональных величин, от заградотрядов, до статуса в обществе во время и после войны. Хорошим примером падения «готовности воевать» была война 1914-1918 годов, которую еще именовали Второй Отечественной войной.

Так вот в Humankind готовность народов воевать обсчитывается множеством параметров (динамическое уравнение). Скажем, взятие какого-то города одну нацию бодрит, а вторую угнетает, как и победа или гибель каждой армии и тд. А еще важное значение в способности и готовности воевать имеют нравственные и религиозные установки каждого народа, которые вы приобретаете в процессе игры.

Думаю, что это лучшая их существующих математических моделей по «усталости от войны».

Когда «усталость от войны» в вашей армии подходит к критическим показателям, каждый Ваш отряд имеет штрафы к боевой мощи, к движению и тд. Когда она падает до ноля, армия и народ выходят из подчинения, приходится подписывать капитуляцию.

ВСУ устали?

В последнее время много публикаций насчет снижения боеспособности украинской армии. Их становится все больше. Однако, на лбс пока нет признаков, что противник теряет порядок и боеспособность. Возникает вопрос: в армии противника действительно запредельно высокая усталость от войны, или это очередное ИПСО?

Так, Алексей Арестович (внесен в список экстремистов-террористов) указывает, что большая часть пополнения фронтовых бригад ВСУ разбегается до прибытия на лбс. Схожие заявления делают и другие комментаторы с той стороны.

Так что это, попытка обмануть тех, кто обманываться рад, или действительно ВСУ подходят к пределу своей прочности?

ЖИВОВZ



group-telegram.com/zhivoff/18966
Create:
Last Update:

Военные игры

В царской армии играли в преферанс. Игра в преферанс была обязательной для курсантов военных училищ. Преферанс во-первых, позволяет прекрасно коротать время, во-вторых, развивает необходимые офицеры навыки, вроде предвидения и математического мышления. Преферанс учит работать с конечными вероятностями. В покере вероятности бесконечные, потому надо смотреть на игрока, а в преферансе надо считать расклады, смотреть на игрока нужды нет.

В современном нам мире тоже много игр, которые позволяют развивать способности необходимые на войне сержанту и офицеру. Большинство таких игр - компьютерные.

Среди них есть и легкие симуляции боя тактического характера, и управление войсками и ресурсами на стратегическом уровне, и если если же хочется почувствовать себя императором Всероссийским, можно и в глобальные стратегии поиграть. Есть среди таких игр профи супер хардкор, в которые играть может реально только выпускник Генштаба.

В общем индустрия военных игр очень обширна. На них реально можно учится. Что в развитых странах и делают.

Усталость от войны

Королевой всех стратегий является Цивилизация Сида Мейера. В пику ей некогда была создана игра Humankind (Человечество), в которой внедрен очень тонкий и глубокий баланс военных и дипломатических инструментов.

Среди прочего, там есть такой параметр, как «поддержка населения во время войны». По модулю, это пресловутая усталость от войны. Параметр, который определяет способность нации/народа продолжать войну.

Вы можете обладать большой и мощной армией, но если «поддержка войны» упала до ноля, армия разбегается, а люди равнодушны к поражению, как было недавно а Сирии.

Не секрет, что усталость от войны имеет свойство накапливаться, постепенно сводя к нолю способность нации продолжать сопротивление. Танки, пушки, пулеметы - все есть, а желающих взяться за них нет. Это конечная точка «усталости от войны».

Так называя война на истощение, как раз связана с тем, кто раньше устанет. Чьи солдаты и офицеры первыми перестанут выполнять боевые задачи, начнут беречь себя, или вовсе, бежать с войны.

Готовность человека убивать и умирать по приказу - это очень тонкая субстанция, уровень которой регулируют множество рациональных и иррациональных величин, от заградотрядов, до статуса в обществе во время и после войны. Хорошим примером падения «готовности воевать» была война 1914-1918 годов, которую еще именовали Второй Отечественной войной.

Так вот в Humankind готовность народов воевать обсчитывается множеством параметров (динамическое уравнение). Скажем, взятие какого-то города одну нацию бодрит, а вторую угнетает, как и победа или гибель каждой армии и тд. А еще важное значение в способности и готовности воевать имеют нравственные и религиозные установки каждого народа, которые вы приобретаете в процессе игры.

Думаю, что это лучшая их существующих математических моделей по «усталости от войны».

Когда «усталость от войны» в вашей армии подходит к критическим показателям, каждый Ваш отряд имеет штрафы к боевой мощи, к движению и тд. Когда она падает до ноля, армия и народ выходят из подчинения, приходится подписывать капитуляцию.

ВСУ устали?

В последнее время много публикаций насчет снижения боеспособности украинской армии. Их становится все больше. Однако, на лбс пока нет признаков, что противник теряет порядок и боеспособность. Возникает вопрос: в армии противника действительно запредельно высокая усталость от войны, или это очередное ИПСО?

Так, Алексей Арестович (внесен в список экстремистов-террористов) указывает, что большая часть пополнения фронтовых бригад ВСУ разбегается до прибытия на лбс. Схожие заявления делают и другие комментаторы с той стороны.

Так что это, попытка обмануть тех, кто обманываться рад, или действительно ВСУ подходят к пределу своей прочности?

ЖИВОВZ

BY ЖИВОВ Z


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/zhivoff/18966

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

But because group chats and the channel features are not end-to-end encrypted, Galperin said user privacy is potentially under threat. In a statement, the regulator said the search and seizure operation was carried out against seven individuals and one corporate entity at multiple locations in Ahmedabad and Bhavnagar in Gujarat, Neemuch in Madhya Pradesh, Delhi, and Mumbai. What distinguishes the app from competitors is its use of what's known as channels: Public or private feeds of photos and videos that can be set up by one person or an organization. The channels have become popular with on-the-ground journalists, aid workers and Ukrainian President Volodymyr Zelenskyy, who broadcasts on a Telegram channel. The channels can be followed by an unlimited number of people. Unlike Facebook, Twitter and other popular social networks, there is no advertising on Telegram and the flow of information is not driven by an algorithm. In 2018, Russia banned Telegram although it reversed the prohibition two years later. At the start of 2018, the company attempted to launch an Initial Coin Offering (ICO) which would enable it to enable payments (and earn the cash that comes from doing so). The initial signals were promising, especially given Telegram’s user base is already fairly crypto-savvy. It raised an initial tranche of cash – worth more than a billion dollars – to help develop the coin before opening sales to the public. Unfortunately, third-party sales of coins bought in those initial fundraising rounds raised the ire of the SEC, which brought the hammer down on the whole operation. In 2020, officials ordered Telegram to pay a fine of $18.5 million and hand back much of the cash that it had raised.
from it


Telegram ЖИВОВ Z
FROM American