• Торговая марка Canon прочно ассоциируется у нас с фотоаппаратами, сканерами, принтерами и прочей офисной техникой. Но в былые времена интересы японской корпорации простирались далеко за пределы этого рынка, а ассортимент выпускаемой продукции был гораздо шире. В далёкие 80-е годы крупные японские компании вроде Sharp, Toshiba и даже Casio активно искали своё место в мире персональных компьютеров — рынок ПК демонстрировал бурный рост, и занять там полянку желали многие производители электроники.
• Но растущий рынок влечёт за собой нешуточную конкуренцию. Чтобы утвердиться на нём, необходимо предложить покупателям что-то достойное их внимания, оригинальное и необычное. В Canon решили сосредоточить свои усилия не на «домашних» пользователях, а на корпоративном сегменте, предоставив компаниям в дополнение к оргтехнике компьютеры, которыми те могли бы оснастить свои офисы.
• Так родилась идея Canon NoteJet — ноутбука со встроенным струйным принтером и оптическим сканером. Это был не просто гибрид, а полноценный бизнес-инструмент для менеджеров, адвокатов, журналистов и страховых агентов, которые работали с документами «в полях». Переносной компьютер с принтером избавлял пользователя от необходимости срочно искать печатающее устройство, если ему вдруг приспичило вывести на бумагу договор или счёт, а сканер в сочетании с модемом превращал устройство в копир и полноценный факс. Революционное по тем временам устройство.
• Внешне Canon NoteJet выглядит (на фото), как обычный ноутбук образца 1993 года: угловатый, пластиковый, и довольно тяжёлый — весит устройство 3,49 кг. при геометрических размерах 31 × 25,5 × 5 см. Сразу же обращает на себя внимание слишком высокий корпус, но если учесть, что внутри устройства прячется принтер, этот размер вполне оправдан.
• Первая модель компьютера была оборудована монохромным LCD-дисплеем диагональю 9,5 дюйма, который поддерживает максимальное разрешение 640x480 точек. Все интерфейсные разъёмы скомпонованы на задней торцевой стороне ноутбука и также прикрыты защитными крышками. Помимо гнезда питания и одного порта PS/2 для подключения мыши или клавиатуры, здесь имеется интерфейс VGA, к которому можно присоединить внешний монитор, параллельный и последовательный (RS-232C) порты, а также многоконтактный разъём расширения для подключения периферии.
• Но самое кроется под клавиатурой. Блок с клавишами легко поднимается, и под ним обнаруживается лоток для загрузки бумаги — всего он может вместить до 10 стандартных листов формата А4. Принтер имеет механизм автоматической подачи, отключаемый тумблером на верхней крышке устройства (ASF on/off), при этом отпечатанный лист выходит позади ноутбука, из щели за монитором.
• Принтер оборудован собственным выключателем питания, который располагается на верхней крышке, там же размещены кнопки управления процессом печати. Поэтому ради экономии ресурса аккумулятора пользователь может запросто отключить принтер, а сам компьютер будет продолжать работать.
• Этот ноутбук продавался в розницу совсем недёшево: по цене 2499 бакссов (на момент 1993 года). С одной стороны, оно того стоило — за эти деньги клиент получал практически готовый мобильный офис, позволяющий работать где угодно. С другой стороны, мнения об этом устройстве кардинально разделились: его либо горячо хвалили, либо не менее горячо ругали. Ругали, прежде всего, за очень маленький ресурс картриджа и большой вес — даже по меркам 90-х ноутбук был тяжёлым и громоздким. В том же 1994 году конкуренты вроде Toshiba и Compaq предлагали более компактные решения. Но главным недостатком всё же считалась цена. Компьютер оказался чересчур дорогим, чтобы стать массовым: за те же деньги можно было купить отдельно ноутбук и принтер, что устраивало большинство пользователей.
• Canon продолжала выпускать NoteJet несколько лет, постепенно улучшая дизайн и характеристики машины, но в конце 90-х компания свернула проект, так как ноутбуки не пользовались особым спросом...
#Разное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
• Судя по всему сегодня израильские хакеры взломали одну из крупнейших иранских криптобирж Nobitex и вывели почти 82 млн. баксов. Первым об этом инциденте сообщил ZachXBT - известный в криптосообществе исследователь, который раскрывает мошеннические схемы в сфере криптовалют.
• Сейчас на главной странице сайта можно наблюдать отбойник и сообщение о том, что биржа подверглась взлому. Все операции приостановлены и ведется внутреннее расследование. Также биржа заявила, что средства пользователей в холодных кошельках не пострадали, а убытки будут компенсированы из страхового фонда биржи.
• Ответственность за взлом взяла на себя израильская хакерская группировка Gonjeshke Darande. ВTwitter X они пообещали, что в течение 24 часов опубликуют внутреннюю информацию и исходный код биржи.
• Nobitex была основана в 2017 году. Cуточный объем торгов на ней составляет более 168 млн. долларов, почти половина которого приходится на пару с биткоином. Такие вот дела...
➡️ Источник [1].
➡️ Источник [2].
#Новости
• Сейчас на главной странице сайта можно наблюдать отбойник и сообщение о том, что биржа подверглась взлому. Все операции приостановлены и ведется внутреннее расследование. Также биржа заявила, что средства пользователей в холодных кошельках не пострадали, а убытки будут компенсированы из страхового фонда биржи.
• Ответственность за взлом взяла на себя израильская хакерская группировка Gonjeshke Darande. В
• Nobitex была основана в 2017 году. Cуточный объем торгов на ней составляет более 168 млн. долларов, почти половина которого приходится на пару с биткоином. Такие вот дела...
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
• Месяц назад публиковал пост, где рассказывал о тематической (infosec) игре Bandit, в которой нужно ковырять консоль, подключаться по SSH к разным серверам, искать на них файлы с информацией, ну и т.д... Так вот, есть не менее интересная игра, только направленная на эксплуатацию Web-уязвимостей.
• Если коротко, то суть игры заключается в поиске паролей на сайтах, ссылка на которые дается при переходе на новый уровень. Каждый lvl имеет доступ к паролю следующего уровня.
• К примеру, если взять lvl 0 и lvl 1, то от вас просто потребуется посмотреть код страницы и найти в нем пароль на следующий уровень. Если сможете найти, то перейдете на 2 lvl, где уже задача будет немного сложнее: при просмотре кода страницы уровня 2 вы заметите, что на страницу загружается картинка. Заходим в директорию, откуда происходит загрузка картинки. Наблюдаем, что эта дирректоря непроиндексирована и доступна пользователям. Забираем пароль. (Для того, чтобы избежать просмотра файлов в дирректории, в настройках сервера (в данном случае
• Думаю, что суть ясна. Там куча уровней и все они весьма сложные. Просто так посмотреть код страницы на каждом уровне и поискать пароль не прокатит, нужно будет много думать и читать. Но игра залипательная. Однозначно рекомендую.
➡️ https://overthewire.org/wargames/natas/
#Wargame #Web
• Если коротко, то суть игры заключается в поиске паролей на сайтах, ссылка на которые дается при переходе на новый уровень. Каждый lvl имеет доступ к паролю следующего уровня.
• К примеру, если взять lvl 0 и lvl 1, то от вас просто потребуется посмотреть код страницы и найти в нем пароль на следующий уровень. Если сможете найти, то перейдете на 2 lvl, где уже задача будет немного сложнее: при просмотре кода страницы уровня 2 вы заметите, что на страницу загружается картинка. Заходим в директорию, откуда происходит загрузка картинки. Наблюдаем, что эта дирректоря непроиндексирована и доступна пользователям. Забираем пароль. (Для того, чтобы избежать просмотра файлов в дирректории, в настройках сервера (в данном случае
/etc/apche2/httpd.conf
) должен стоять запрет на индескирование файлов. Или в данной дирректории должен находиться файл index.html
.• Думаю, что суть ясна. Там куча уровней и все они весьма сложные. Просто так посмотреть код страницы на каждом уровне и поискать пароль не прокатит, нужно будет много думать и читать. Но игра залипательная. Однозначно рекомендую.
#Wargame #Web
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
• Практика не устает доказывать, что в любом ПО самая главная уязвимость — человеческий фактор. И неважно, появился ли баг из-за нехватки квалифицированности специалиста, выжил после долгих часов дебага в поисках ошибки, или считался хитро замаскировавшейся фичей. Среди некоторых разработчиков даже укрепилось мнение, что баги в принципе существуют всегда и везде. Но если ошибки абстрактны и сложно воспроизводимы в реальных условиях, то проблема не является критичной.
• В идеальной ситуации баги исправляют все и сразу. Но в жизни всегда есть куча задач, отодвигающих полный и бесповоротный багфикс (новый функционал, срочные хотфиксы, расставленные приоритеты при исправлении багов). Это значит, что в первую очередь находятся и исправляются очевидные и явные проблемы. Иногда ошибки приводят не только к неприятностям в жизни рядового разработчика, но и вызывают настоящие катастрофы.
• 26 сентября 1983 года спутник эшелона «Око» системы предупреждения о ракетном нападении СССР ошибочно сообщил о запуске пяти баллистических ракет с территории США. Спутник находился на высокой эллиптической орбите, наблюдая за районами базирования ракет под таким углом, чтобы они находились на краю видимого диска Земли. Это позволяло обнаружить факт запуска на фоне темного космического пространства по инфракрасному излучению работающего ракетного двигателя. Кроме того, выбранное расположение спутника снижало вероятность засветок датчиков отраженным от облаков или снега солнечным светом.
• После безупречного года работы внезапно выяснилось, что в один день при определенном положении спутника и Солнца свет отражается от облаков, расположенных на больших высотах, оставляя то самое инфракрасное излучение, которое компьютеры восприняли как след от ракет. Заступивший на боевое дежурство подполковник Станислав Петров усомнился в показаниях системы. Подозрение вызвало сообщение о пяти замеченных целях — в случае реального военного конфликта США одновременно произвели бы сотни пусков. Петров решил, что это ложное срабатывание системы, и тем самым, вероятно, предотвратил Третью мировую войну.
• Подобная ошибка, едва не повлекшая за собой глобальный ядерный конфликт, произошла и по другую сторону океана. 9 ноября 1979 года из-за сбоя компьютера воздушно-космической обороны Северной Америки была получена информация о начале ракетной атаки против США — в количестве 2200 запусков. В то же время спутники раннего предупреждения и радары показали, что никакой информации о советской атаке не поступало — только благодаря перепроверке данных, сделанной за 10 минут, не был отдан приказ о взаимном гарантированном уничтожении.
• Причиной всему оказалась самая опасная уязвимость — человеческий фактор. Оператор компьютера, находящегося на боевом дежурстве, загрузил в него пленку с учебной программой, имитировавшей ситуацию массированной ракетной атаки.
• За несколько первых лет работы Национального центра управления Объединенного командования аэрокосмической обороны США и Канады было зафиксировано 3703 ложных сигнала тревоги, большая часть из которых появилась из-за атмосферных явлений. Однако случались и компьютерные ошибки. Так один из «боевых» компьютеров 3 июня 1980 года показал постоянно меняющиеся цифры количества ракет, запущенных Советским Союзом. Проблема возникла из-за аппаратного сбоя в микросхеме.
#Разное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Высшее на новом уровне: онлайн-магистратура от Яндекса и НИЯУ МИФИ. Здесь фундаментальные знания и практика для карьерного роста, а ещё — учёба, которую можно совмещать с работой и жизнью.
IT‑специальность с экспертизой Яндекса + диплом магистра гособразца = новая ступень в карьере. Приёмная кампания уже идёт!
Все подробности — на дне открытых дверей:
— Разбор совместной программы с НИЯУ МИФИ.
— Всё о формате прикладной онлайн-магистратуры: что взяли от классического высшего, а что добавили из опыта специалистов Яндекса.
— Общение с экспертами из вуза и ответы на вопросы.
— Всё про поступление: сроки, экзамены, документы, оплата и образовательный кредит.
▷ Ждём вас 26 июня в 19:00 мск.
→ Зарегистрироваться на встречу
IT‑специальность с экспертизой Яндекса + диплом магистра гособразца = новая ступень в карьере. Приёмная кампания уже идёт!
Все подробности — на дне открытых дверей:
— Разбор совместной программы с НИЯУ МИФИ.
— Всё о формате прикладной онлайн-магистратуры: что взяли от классического высшего, а что добавили из опыта специалистов Яндекса.
— Общение с экспертами из вуза и ответы на вопросы.
— Всё про поступление: сроки, экзамены, документы, оплата и образовательный кредит.
▷ Ждём вас 26 июня в 19:00 мск.
→ Зарегистрироваться на встречу
• Исследователи Malwarebytes выкатили интересное исследование, в рамках которого описали метод, когда хакеры внедряли фейковые номера технической поддержки на официальных сайтах Microsoft, Apple, HP, PayPal, Netflix и т.д.
• Если описывать схему простыми словами, то начинается все с покупки рекламы в Google по запросам "поддержка Apple" или "служба помощи PayPal". Указывается официальный домен Microsoft, Apple, HP, PayPal, Netflix и добавляются скрытые параметры, которые браузер передает на указанный сайт. Такие параметры отображают номера фишинговой технической поддержки прямо в страницу, которую видит пользователь. Что получается? Вы находитесь на официальном сайте Apple, но видите номер телефона злоумышленников (скриншот выше)...
• Вся соль в том, что эти параметры не отображаются в рекламе Google, поэтому у жертвы нет очевидных причин подозревать, что что-то не так. Метод работает в большинстве браузеров и на большинстве веб-ресурсов.
• При звонке по указанному номеру телефона жертва связывается с мошенником, выдающим себя за представителя компании. Тот может обманом заставить пользователя передать личные данные или данные платёжной карты, либо разрешить удалённый доступ к своему устройству. При этом мошенники, которые представляются работниками PayPal, пытаются получить доступ к финансовому счёту и вывести с него средства. Классика!
• Так что будьте внимательны. Исследование можно почитать по ссылке: https://www.malwarebytes.com
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
• Если у вас возникает потребность в логировании всех команд пользователя Linux, которые он вводит в консоли, то есть отличное решение для данной задачи - Snoopy Command Logger. Настраивается предельно легко и очень быстро. Можно настроить различные фильтры записи, что сохранять, что нет. Например: можно задать логирование только root, указать формат лога, настроить исключения и т.д.
• Тут стоит учитывать, что root может очистить файл, куда будут сохранятся логи. Соответственно если существует такой риск, то пересылайте сохраненные логи на удаленный сервер, к которому нет доступа с текущего.
➡️ https://github.com/a2o/snoopy
#Linux
• Тут стоит учитывать, что root может очистить файл, куда будут сохранятся логи. Соответственно если существует такой риск, то пересылайте сохраненные логи на удаленный сервер, к которому нет доступа с текущего.
#Linux
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
• Мало кто знает, но еще 6 апреля 2018 года компания Microsoft выложила на GitHub исходный код оригинальной версии Windows File Manager, который поставлялся в составе операционной системы Windows в 90-е годы, а также доработанную и улучшенную версию Диспетчера файлов. В своё время эта программа стала первым графическим менеджером файлов от Microsoft. Она позволяла копировать, перемещать и удалять файлы, выделяя их мышью.
• Стоит напомнить, что самая первая 16-битная версия Windows File Manager поддерживала только имена файлов в формате 8.3. Поддержки длинных имён файлов не было, как и поддержки пробелов в именах. Если Диспетчеру приходилось отображать длинные файлы, то он показывал только первые шесть символов, затем символ тильды "
~
" и число, обычно единицу. Если папка содержала несколько файлов с одинаковыми первыми шестью символами в названии, то им присваивались цифры 2, 3 и так далее.• Затем программу переписали под 32 бита для Windows NT. Она уже могла отображать длинные имена файлов и поддерживала файловую систему NTFS.
• В 1990-1999 годы Диспетчер файлов оставался стандартным компонентом Windows и поставлялся в составе операционной системы. Последняя версия файла WINFILE.EXE build 4.0.1381.318 поставлялась в составе Windows NT 4.0 Service Pack 6a (SP6a). Последняя 16-битная версия WINFILE.EXE build 4.90.3000 — в составе операционной системы Windows Me.
• Представленный исходный код скопирован из ветки Windows NT 4 в ноябре 2007 года. Он содержит некоторые изменения по сравнению с оригинальной версией WinFile.exe. Эти изменения нужны главным образом для того, чтобы программа нормально работала на современных версиях Windows, в том числе на 64-битных версиях и на базе Visual Studio.
• Отличительная особенность Windows File Manager — поддержка многодокументного интерфейса Multiple Document Interface (MDI). Это такой способ организации графического интерфейса, в котором большинство окон расположены внутри одного общего окна. Этим он и отличается от распростарнённого сейчас однодокументного интерфейса (SDI), где окна располагаются независимо друг от друга.
• Скомпилировав и запустив этот артефакт на современной машине, вы оцените потрясающую обратную совместимость программ под Windows, ведь софт 35-летней давности почти без модификаций работает на последней ОС. Если вы не работали на первых версиях Windows, то можете оценить, какими программами приходилось тогда пользоваться. Только учтите, что в начале 90-х и сама Windows 3.0, и этот Диспетчер файлов заметно тормозили на многих персональных компьютерах. Специально для установки Windows 3.0 приходилось докупать несколько мегабайт оперативной памяти, а иногда и апгрейдить процессор, например, с 20 МГц до 40 МГц. Но в награду пользователь получал текстовый редактор Word под Windows с поддержкой множества кириллических шрифтов и форматированием WYSIWYG — вместо убогого однообразия «Лексикона» или Word под DOS.
#Разное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
• Если верить сервису TGstat, который анализирует статистику каналов и осуществляет поиск публикаций в сегменте Telegram, то новость о сливе 16 миллиардов паролей опубликовали более 4 тыс. раз за последние пару дней... Все СМИ просто копировали текст друг у друга и публиковали эту новость в своих каналах \ сайтах.
• Однако проблема состоит в том, что тут нет никаких верифицируемых доказательств данного слива, поэтому вы не наблюдали данную новость в этом канале ранее. Если честно, то даже из заголовка было понятно, что тут что-то не так.
• Читая первоисточник, можно заметить, что определенный набор данных был временно доступен в сети из-за неверно сконфигурированных, незащищенных инстансов Elasticsearch или в публичных облачных хранилищах (object storage). Но как уже ранее отмечалось, нет никаких доказательств данного слива. Судя по всему, первоисточник просто неправильно преподнес информацию и тем самым создал впечатление самой масштабной утечки данных за все время...
• Очень хорошо данную ситуацию расписали на хабре. Если интересно, то почитайте: https://habr.com/ru/news/920080
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
• Ровно 185 лет назад, 20 июня 1840 года Сэмюэль Морзе запатентовал электромагнитный телеграф. Большой заслугой изобретателя стало создание телеграфного кода, который представлял буквы в виде «точек» и «тире» — коротких и длинных сигналов. К XX веку в девяти европейских странах было установлено 45200 аппаратов Морзе, из них 8200 — в России.
• «Код Морзе» (он же «Морзянка») — ни что иное, как неравномерный телеграфный код, в котором знаки обозначаются комбинациями из посылок тока различной продолжительности. За единицу длительности принимается длительность точки, а длительность «тире» равняется длительности трёх точек. Пауза между знаками в букве — одна точка, а между буквами в слове — 3 точки. Пауза между словами составляет 7 точек.
• Примечательно, что исходная таблица «кода Морзе» ощутимо отличалась от тех кодов, что сегодня звучат на любительских диапазонах. Во-первых, в ней использовались посылки трех разных длительностей (точка, тире и длинное тире). Во-вторых, некоторые символы внутри своих кодов имели паузы. Кодировки современной и исходной таблиц совпадают только для половины букв (A, B, D, E, G, H, I, K, M, N, S, T, U, V и W) и не совпадают ни для одной цифры. Более того, для построения кода некоторых символов в оригинальной «морзянке» вообще использовались иные принципы. Так, помимо «точек» и «тире», были сочетания «двойное тире» (буква L) и даже «тройное тире» (цифра 0), а некоторые символы включали в себя паузу. Латинская буква С, например, передавалась раньше как «две точки-пауза-точка», то есть как переданные последовательно буквы И и Е — подобные нюансы заметно осложняли приём радиограмм.
• Ключ или «молоток» служил для смыкания и размыкания электрической цепи. Автоматический приёмник записывал сигналы, подаваемые ключом. Импульсы тока определенной длительности заставляли колебаться электромагнитное перо, воспроизводившее «точки» и «тире» на бумажной ленте. Перо либо выдавливало сигналы, либо наносило их чернилами.
• Морзе изобрел телеграф в 1830-е годы и безуспешно пытался продать изобретение в Европе и США. Он запатентовал его в 1840 году, но только в 1843 году сумел воплотить свою идею связи в жизнь.
• В 1843 году Конгресс большинством в один голос принял билль, по которому Морзе получил субсидию на создание телеграфной линии Вашингтон — Балтимор длиной 65 километров. Линию открыли в мае 1844 года. После стали открывать все новые линии, сделав телеграф распространенным средством связи. Позднее европейские государства, пользовавшиеся телеграфом, но не подтверждавшие право Морзе на это изобретение, выплатили Морзе 400 000 франков.
#Разное
• «Код Морзе» (он же «Морзянка») — ни что иное, как неравномерный телеграфный код, в котором знаки обозначаются комбинациями из посылок тока различной продолжительности. За единицу длительности принимается длительность точки, а длительность «тире» равняется длительности трёх точек. Пауза между знаками в букве — одна точка, а между буквами в слове — 3 точки. Пауза между словами составляет 7 точек.
• Примечательно, что исходная таблица «кода Морзе» ощутимо отличалась от тех кодов, что сегодня звучат на любительских диапазонах. Во-первых, в ней использовались посылки трех разных длительностей (точка, тире и длинное тире). Во-вторых, некоторые символы внутри своих кодов имели паузы. Кодировки современной и исходной таблиц совпадают только для половины букв (A, B, D, E, G, H, I, K, M, N, S, T, U, V и W) и не совпадают ни для одной цифры. Более того, для построения кода некоторых символов в оригинальной «морзянке» вообще использовались иные принципы. Так, помимо «точек» и «тире», были сочетания «двойное тире» (буква L) и даже «тройное тире» (цифра 0), а некоторые символы включали в себя паузу. Латинская буква С, например, передавалась раньше как «две точки-пауза-точка», то есть как переданные последовательно буквы И и Е — подобные нюансы заметно осложняли приём радиограмм.
• Ключ или «молоток» служил для смыкания и размыкания электрической цепи. Автоматический приёмник записывал сигналы, подаваемые ключом. Импульсы тока определенной длительности заставляли колебаться электромагнитное перо, воспроизводившее «точки» и «тире» на бумажной ленте. Перо либо выдавливало сигналы, либо наносило их чернилами.
• Морзе изобрел телеграф в 1830-е годы и безуспешно пытался продать изобретение в Европе и США. Он запатентовал его в 1840 году, но только в 1843 году сумел воплотить свою идею связи в жизнь.
• В 1843 году Конгресс большинством в один голос принял билль, по которому Морзе получил субсидию на создание телеграфной линии Вашингтон — Балтимор длиной 65 километров. Линию открыли в мае 1844 года. После стали открывать все новые линии, сделав телеграф распространенным средством связи. Позднее европейские государства, пользовавшиеся телеграфом, но не подтверждавшие право Морзе на это изобретение, выплатили Морзе 400 000 франков.
#Разное
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
• Немного оффтопа: в Китае нейросеть провела шестичасовой стрим, где было продано товаров на 55 млн. юаней (около 635 млн рублей).
• Один из самых известных стримеров Китая (авторы этой идеи) скормил в ИИ ERNIE от Baidu архив своих видео за 5 лет, тем самым полностью обучив нейронку, включая речь, шутки, мимику, жесты и т.д. На протяжении шести часов ИИ-аватары без перерыва продавали товары по заранее заготовленному сценарию из 97 000 слов текста и 8 300 движений.
• Распознал ли подмену хоть один из 13 миллионов посмотревших — неизвестно. Факт использования ИИ раскрыл один из стримеров уже после окончания трансляции.
• В лучших традициях жанра, возможно потом станет известно, что это были реальные китайцы 😁
#ИИ #Новости
• Один из самых известных стримеров Китая (авторы этой идеи) скормил в ИИ ERNIE от Baidu архив своих видео за 5 лет, тем самым полностью обучив нейронку, включая речь, шутки, мимику, жесты и т.д. На протяжении шести часов ИИ-аватары без перерыва продавали товары по заранее заготовленному сценарию из 97 000 слов текста и 8 300 движений.
• Распознал ли подмену хоть один из 13 миллионов посмотревших — неизвестно. Факт использования ИИ раскрыл один из стримеров уже после окончания трансляции.
#ИИ #Новости
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
• Пост выходного дня: есть такая игра, Prince of Persia, которую в 1989 запилил Джордан Мекнер и которая стала для многих точкой первого знакомства с компьютерной техникой. Так вот, забавный факт: чтобы сделать анимации принца (главного героя игры) Джордан купил видеокамеру и заснял своего младшего брата, как тот бегает и прыгает по парковке недалеко от родительского дома и потом ротоскопировал в игру.
• Кстати, видеокамера стоила $2,500 - это просто бешеные деньги по тем временам, поэтому молодой программист воспользовался возможностью вернуть её в течении 30 дней, отсняв всё, что ему было нужно для начала. А ещё, приходилось с нуля создавать все программы для рисования, редактирования и работы с прочими файлами. Ведь ничего похожего на Фотошоп в те времена не было.
• В общем и целом, ниже по ссылке очень интересная история создания данной игры. Есть много оригинальных чертежей, которые использовались при создании и другого материала:
➡️ https://kak-eto-sdelano.livejournal.com/570183.html
#Разное
• Кстати, видеокамера стоила $2,500 - это просто бешеные деньги по тем временам, поэтому молодой программист воспользовался возможностью вернуть её в течении 30 дней, отсняв всё, что ему было нужно для начала. А ещё, приходилось с нуля создавать все программы для рисования, редактирования и работы с прочими файлами. Ведь ничего похожего на Фотошоп в те времена не было.
• В общем и целом, ниже по ссылке очень интересная история создания данной игры. Есть много оригинальных чертежей, которые использовались при создании и другого материала:
#Разное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM