Telegram Group & Telegram Channel
Nozomu Games
Почему мы называем Clockwork Island "экспериментальной"?

Я понимаю, что под понятием "экспериментальные игры" обычно подразумевают всякий треш с неконвенциальной графикой и сомнительным геймплеем. У нас всё прозаичнее — в этой игре самое большое количество наших экспериментов в прямом смысле!

- Первый полноценный опыт Евы с анимациями в игре
- Первая моя попытка коллаборации в плане кода — во всех предыдущих наших играх я был единственным разработчиком, в этот раз я учился делегировать задачи и по итогу половину кода писал не я, а Дима
- Мы делали эту игру ровно на релизе Robot Detour — попробовали клин клином вышибить, чтобы отвлечься от Детура, который занимал 100% головы (помогло, но больше так делать не будем)
- Первый эксперимент с "knowledge based exploration". Один из наших будущих проектов тоже будет в категории "прогрессия через получение знаний об устройстве мира", решили посмотреть насколько это сложно и насколько хорошо можем что-то придумать.
- Нестандартный эксперимент с зацикленным таймлайном. Поняли, что эту тему больше трогать не будем 😅 Кому-то слишком быстро, кому-то слишком долго, и в целом неподвластное течение времени многим даётся нелегко — особенно на масштабе 30 секунд, а не 22 минут как в Outer Wilds
- Много экспериментировали с музыкой, про это отдельно расскажу когда-то. Сейчас от экспериментов осталась привязка "квадрантов" трека к циклу острова.
- Много разных экспериментов с сомнительными механиками. По итогу кое-как всё сбалансировали и попробовали закрыть слабые места, но всё равно осталось много мест, об которые игроки спотыкаются.

Что могу сказать — приятно делать такие эксперименты на маленьких проектах, а не на долгостроях, когда через год-два понимаешь что пошёл не в ту сторону.

P.S. поиграйте в Clockwork Island, пока я не успел вам всё тут проспойлерить!
https://nozomu57.itch.io/clockwork-island
___________

Так как выход игры вышел на конец года, постараюсь пока основное рассказать — остальное может буду уже в следующем году рассказывать время от времени.
Задавайте свои вопросы в комментариях, если хотите про что-то конкретное услышать!



group-telegram.com/NozomuGames/1667
Create:
Last Update:

Почему мы называем Clockwork Island "экспериментальной"?

Я понимаю, что под понятием "экспериментальные игры" обычно подразумевают всякий треш с неконвенциальной графикой и сомнительным геймплеем. У нас всё прозаичнее — в этой игре самое большое количество наших экспериментов в прямом смысле!

- Первый полноценный опыт Евы с анимациями в игре
- Первая моя попытка коллаборации в плане кода — во всех предыдущих наших играх я был единственным разработчиком, в этот раз я учился делегировать задачи и по итогу половину кода писал не я, а Дима
- Мы делали эту игру ровно на релизе Robot Detour — попробовали клин клином вышибить, чтобы отвлечься от Детура, который занимал 100% головы (помогло, но больше так делать не будем)
- Первый эксперимент с "knowledge based exploration". Один из наших будущих проектов тоже будет в категории "прогрессия через получение знаний об устройстве мира", решили посмотреть насколько это сложно и насколько хорошо можем что-то придумать.
- Нестандартный эксперимент с зацикленным таймлайном. Поняли, что эту тему больше трогать не будем 😅 Кому-то слишком быстро, кому-то слишком долго, и в целом неподвластное течение времени многим даётся нелегко — особенно на масштабе 30 секунд, а не 22 минут как в Outer Wilds
- Много экспериментировали с музыкой, про это отдельно расскажу когда-то. Сейчас от экспериментов осталась привязка "квадрантов" трека к циклу острова.
- Много разных экспериментов с сомнительными механиками. По итогу кое-как всё сбалансировали и попробовали закрыть слабые места, но всё равно осталось много мест, об которые игроки спотыкаются.

Что могу сказать — приятно делать такие эксперименты на маленьких проектах, а не на долгостроях, когда через год-два понимаешь что пошёл не в ту сторону.

P.S. поиграйте в Clockwork Island, пока я не успел вам всё тут проспойлерить!
https://nozomu57.itch.io/clockwork-island
___________

Так как выход игры вышел на конец года, постараюсь пока основное рассказать — остальное может буду уже в следующем году рассказывать время от времени.
Задавайте свои вопросы в комментариях, если хотите про что-то конкретное услышать!

BY Nozomu Games


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/NozomuGames/1667

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Right now the digital security needs of Russians and Ukrainians are very different, and they lead to very different caveats about how to mitigate the risks associated with using Telegram. For Ukrainians in Ukraine, whose physical safety is at risk because they are in a war zone, digital security is probably not their highest priority. They may value access to news and communication with their loved ones over making sure that all of their communications are encrypted in such a manner that they are indecipherable to Telegram, its employees, or governments with court orders. The regulator took order for the search and seizure operation from Judge Purushottam B Jadhav, Sebi Special Judge / Additional Sessions Judge. "Someone posing as a Ukrainian citizen just joins the chat and starts spreading misinformation, or gathers data, like the location of shelters," Tsekhanovska said, noting how false messages have urged Ukrainians to turn off their phones at a specific time of night, citing cybersafety. Some privacy experts say Telegram is not secure enough For example, WhatsApp restricted the number of times a user could forward something, and developed automated systems that detect and flag objectionable content.
from jp


Telegram Nozomu Games
FROM American