group-telegram.com/abramovatalks/1063
Last Update:
Известная фармацевтическая компания «Фарма Футура» разработала лекарство с рабочим названием «Нейро 1.0.» Это препарат-стимулятор мозговой деятельности, который увеличивает эмпатию и проницательность. Принимая препарат, вы начинаете понимать, что чувствуют и о чем думают другие люди и можете с 90%-ной вероятностью догадаться об их намерениях и целях. С препаратом ваш мозг работает таким образом, что вы можете быстро проанализировать невербальные сигналы и речь человека и понять, говорит ли он правду и чего он на самом деле хочет.
Так начинается моя иммерсивная авторская игра под названием «Препарат будущего». Ee я проводила в России — для линейных сотрудников киберспортивного клуба, молодых ребят, и в Италии — для 15 директоров и топ-менеджеров крупных компаний.
15 игроков получают 15 уникальных карточек, где указана их история, история личности, персонажа с богатым жизненным опытом и прошлым, где находится место и компромату, и скандалам, и интригам. Игроки читают карточки, а я как ведущая погружаю их в сюжет: говорю, что происходит и что предстоит сделать, какой выбор совершить.
Все мои игры под брендом B Quest — это психологические триллеры с элементами научной фантастики, где каждый игрок, прибегая к той или иной коммуникативной стратегии, достигает или не достигает личной цели.
В игре «Препарат будущего» (Farmaco del Futuro) объявляется тендер на создание стратегии продвижения препарата. Многие маркетинговые агентства, узнав о такой возможности, подают заявки, но в финал выходят две компании: молодое креативное агентство Lolli Pop и крупное агентство коммуникаций Diamante. Задача руководителей агентств — выиграть тендер, ведь это сулит огромные гонорары и укрепит их позиции на рынке. События игры (тендер и пресс-конференция) освещаются Прессой.
Соответственно, игрок может выбрать карточку генерального директора фармацевтической компании, представителя прессы или сотрудника одной из маркетинговых компаний-конкурентов.
Но состоится ли тендер? Куда повернет сюжет и какая правда выплывет на поверхность? Решать только участникам — в сюжете высок элемент случайности.
В основе всех квестов лежит этическая дилемма, которую каждый игрок должен разрешить самостоятельно. Как правило, в конце квеста у игроков появляется много осознаний — о своих коммуникативных паттернах и своем стиле принятия решений, о своем характере, о внутренних страхах и установках, и конечно, о своих талантах и способностях, которые раскрываются в ходе игры.
В воскресенье буду проводить новый B Quest. В этот раз будет сеттинг океана. С нетерпением жду встречи с игроками)
BY Александра Абрамова | Спикер носит Prada
Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260
Share with your friend now:
group-telegram.com/abramovatalks/1063