Вторая причина моей любви - эпос. ES III: Morrowind - это классно сделанный эпос, в котором есть культурный герой, элементы мессианского мифа во все поля, и путь героя, по которому двигается протагонист. Игровые события лежат на плотной подложке из событий прошлого, и прошлое это тоже разворачивается перед игроком постепенно, оставляя какие-то ключевые моменты так и не озвученными прямым текстом. Типа, решай сам, кому и во что ты решишь.
Так-то Морровинд - старая игра, и в ней нет вот этой возможности в диалогах или сюжетных ветках как-то фиксировать изменения внутреннего мира протагониста. Вари, игрок, все сам в своей голове. Ну, я ролевик, я умею, мне норм.
Мне нравится, что история не оставляет места для колебаний, сомнений и бытия мудаком. Так или иначе Нереварин придет на Красную гору и уничтожит Дагор Ура, насылающего Мор на Морроувинд, исполнив пророчества. (Ну, или получит веселенькую табличку про “живете теперь в проклятом мире, который вы сами и создали”).
Эпос Морровинда - это скорее “книжный эпос”, рожденный развитой культурой, а не дремучая архаика. Дремучая архаика там угадывается где-то под культурным слоями, бродит между юртами эшлендеров (во весь рост - у эшлендеров нет письменной традиции), таится в темноте руин и гробниц, щерится с кирас костяных доспехов.
Сама история начинается довольно незамысловато. Какого-то чувака, рожденного в определенный день от никому не известных родителей, забирают из столичной тюрьмы и переправляют в Морровинд - одну из провинций Империи. Провинцию, гордую, неспокойную и в моменте страдающую от неизвестной хтонической херни (с хоботками). На месте протагонисту дают справку об освобождении, сотню деньгами и направление к некоему Каю Корсадесу.
Кай Косадес - на первый взгляд маргинал и наркоман, на второй оказывается агентом спецслужб и берет протагониста в оборот. Я намеренно здесь выпускаю всякое сопутствующее про “иди и чем-то займись”, потому что заниматься много чем можно, а речь не об этом. Речь про эпос.
Эпос начинается постепенно. И постепенно протагонист узнает историю лорда Неревара, короля и полководца древности, защитившего вначале Морровинд от нордов (северных варваров), а потом пошедшего войной на Двемеров, своих бывших союзников, задумавших святотатство.
До самого конца игры включительно, даже от прямых участников событий, случившихся 4000 лет назад, игрок и протагонист не узнают, как умер Неревар - от ран ли, или преданный своими ближайшими соратниками.
Зато пророчество о его возвращении - это наша остановка. Протагонист именно тем, кого обещает пророчество - Нереварином, Нереваром воплощенным.
Тем, кто согласно пророчествам должен остановить the Врага, оплакать Неоплаканное Племя, освободить ложных богов и выгнать чужеземцев из Морровинда.
Никого выгонять протагонист не будет, а вот с ложным богами - бывшими соратниками Неревара, поддавшими искушению силой и властью - дело иметь придется. Враг в этой истории - тоже бывший соратник Неревара, которого уже сам Неревар то ли предал, то ли не предал, то ли как посмотреть. Его криповые монологи - отдельный сорт эээ прекрасного, отличный инструмент создания саспенса в игре.
Фабула в целом не самая хитрозакрученная, но за счет трагичной истории Неревара, проработаннейшего лора, нагнетания в нужных местах и поэтичности (см. пункт 1) для меня она собирается в плотный, насыщенный сюжет, дополненный всяческими побочными квестами. История Нереварина получается одновременно простой - сколько их было, историй про Избранного, который завонзал the Врага - и вместе с тем сложной, драматичной и заставляющей игрока так или иначе взаимодействовать с ней внутри своей головы.
А еще там очень правильный финал основного сюжета. Вот, ты победил, ты вылазишь из крепости в жерле вулкана под красное от непрекращающихся бурь, несущих мор, и видишь как постепенно буря успокаевается, а небо светлеет.
Вторая причина моей любви - эпос. ES III: Morrowind - это классно сделанный эпос, в котором есть культурный герой, элементы мессианского мифа во все поля, и путь героя, по которому двигается протагонист. Игровые события лежат на плотной подложке из событий прошлого, и прошлое это тоже разворачивается перед игроком постепенно, оставляя какие-то ключевые моменты так и не озвученными прямым текстом. Типа, решай сам, кому и во что ты решишь.
Так-то Морровинд - старая игра, и в ней нет вот этой возможности в диалогах или сюжетных ветках как-то фиксировать изменения внутреннего мира протагониста. Вари, игрок, все сам в своей голове. Ну, я ролевик, я умею, мне норм.
Мне нравится, что история не оставляет места для колебаний, сомнений и бытия мудаком. Так или иначе Нереварин придет на Красную гору и уничтожит Дагор Ура, насылающего Мор на Морроувинд, исполнив пророчества. (Ну, или получит веселенькую табличку про “живете теперь в проклятом мире, который вы сами и создали”).
Эпос Морровинда - это скорее “книжный эпос”, рожденный развитой культурой, а не дремучая архаика. Дремучая архаика там угадывается где-то под культурным слоями, бродит между юртами эшлендеров (во весь рост - у эшлендеров нет письменной традиции), таится в темноте руин и гробниц, щерится с кирас костяных доспехов.
Сама история начинается довольно незамысловато. Какого-то чувака, рожденного в определенный день от никому не известных родителей, забирают из столичной тюрьмы и переправляют в Морровинд - одну из провинций Империи. Провинцию, гордую, неспокойную и в моменте страдающую от неизвестной хтонической херни (с хоботками). На месте протагонисту дают справку об освобождении, сотню деньгами и направление к некоему Каю Корсадесу.
Кай Косадес - на первый взгляд маргинал и наркоман, на второй оказывается агентом спецслужб и берет протагониста в оборот. Я намеренно здесь выпускаю всякое сопутствующее про “иди и чем-то займись”, потому что заниматься много чем можно, а речь не об этом. Речь про эпос.
Эпос начинается постепенно. И постепенно протагонист узнает историю лорда Неревара, короля и полководца древности, защитившего вначале Морровинд от нордов (северных варваров), а потом пошедшего войной на Двемеров, своих бывших союзников, задумавших святотатство.
До самого конца игры включительно, даже от прямых участников событий, случившихся 4000 лет назад, игрок и протагонист не узнают, как умер Неревар - от ран ли, или преданный своими ближайшими соратниками.
Зато пророчество о его возвращении - это наша остановка. Протагонист именно тем, кого обещает пророчество - Нереварином, Нереваром воплощенным.
Тем, кто согласно пророчествам должен остановить the Врага, оплакать Неоплаканное Племя, освободить ложных богов и выгнать чужеземцев из Морровинда.
Никого выгонять протагонист не будет, а вот с ложным богами - бывшими соратниками Неревара, поддавшими искушению силой и властью - дело иметь придется. Враг в этой истории - тоже бывший соратник Неревара, которого уже сам Неревар то ли предал, то ли не предал, то ли как посмотреть. Его криповые монологи - отдельный сорт эээ прекрасного, отличный инструмент создания саспенса в игре.
Фабула в целом не самая хитрозакрученная, но за счет трагичной истории Неревара, проработаннейшего лора, нагнетания в нужных местах и поэтичности (см. пункт 1) для меня она собирается в плотный, насыщенный сюжет, дополненный всяческими побочными квестами. История Нереварина получается одновременно простой - сколько их было, историй про Избранного, который завонзал the Врага - и вместе с тем сложной, драматичной и заставляющей игрока так или иначе взаимодействовать с ней внутри своей головы.
А еще там очень правильный финал основного сюжета. Вот, ты победил, ты вылазишь из крепости в жерле вулкана под красное от непрекращающихся бурь, несущих мор, и видишь как постепенно буря успокаевается, а небо светлеет.
BY Мария Гуцол/Амариэ
Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260
The company maintains that it cannot act against individual or group chats, which are “private amongst their participants,” but it will respond to requests in relation to sticker sets, channels and bots which are publicly available. During the invasion of Ukraine, Pavel Durov has wrestled with this issue a lot more prominently than he has before. Channels like Donbass Insider and Bellum Acta, as reported by Foreign Policy, started pumping out pro-Russian propaganda as the invasion began. So much so that the Ukrainian National Security and Defense Council issued a statement labeling which accounts are Russian-backed. Ukrainian officials, in potential violation of the Geneva Convention, have shared imagery of dead and captured Russian soldiers on the platform. Individual messages can be fully encrypted. But the user has to turn on that function. It's not automatic, as it is on Signal and WhatsApp. Under the Sebi Act, the regulator has the power to carry out search and seizure of books, registers, documents including electronics and digital devices from any person associated with the securities market. Telegram users are able to send files of any type up to 2GB each and access them from any device, with no limit on cloud storage, which has made downloading files more popular on the platform. Official government accounts have also spread fake fact checks. An official Twitter account for the Russia diplomatic mission in Geneva shared a fake debunking video claiming without evidence that "Western and Ukrainian media are creating thousands of fake news on Russia every day." The video, which has amassed almost 30,000 views, offered a "how-to" spot misinformation.
from jp