group-telegram.com/antijazz/4129
Last Update:
Где-то год назад начал Disco Elysium. Впечатлился, пару недель интенсивно позалипал, ну и благополучно забросил.
И все же спустя полгода, уже этой весной, в игру я вернулся. Поначалу опасался, что придется начинать заново, но по журналу квестов удалось быстренько восстановить события четырех насыщенных игровых дней. Ударными темпами игра была допройдена, а отметка про пост о ней уже несколько месяцев пылится в моем подобии контент-плана.
Пожалуй, самое цепляющее, что там есть — это сеттинг. Мир Элизиума придумал эстонский писатель Роберт Курвиц во время каток в D&D с друзьями. В чем-то он похож на реальный, просто будто пересобран из каких-то знакомых, но измененных элементов.
Роль лингва франка здесь занимает французский, а не английский. За полвека до начала игры в истории имела место своя пролетарская революция — одновременно аналог Великой Французской 1793-го и Октябрьской в России 1917-го. В основе местных компьютеров — радиотехнологии. Здесь даже свой аналог Иисуса и Папы Римского есть. Продолжать можно долго, ворлд-билдинг на уровне.
Причем космически мир чем-то напоминает одновременно The Elder Scrolls и Planescape. Как минимум, потому что Элизиум — это не столько планета в космосе, сколько группа континентов, затерянных в другой загадочной энтропической субстанции.
Это и не фэнтези, и не сай-фай. Конечно, велик соблазн назвать сеттинг Disco Elysium в его текущем состоянии ретрофутуризмом, но это будет не совсем верно. Все-таки ретрофутуризм — продукт хонтологии, которой в игре и так хоть ложкой ешь. Вот только ее объектом здесь становятся переживания не создателей игры, а ее персонажей:
https://dtf.ru/games/217741-istoriya-mira-disco-elysium
BY антидепрессанты и джазовые пластинки™
Share with your friend now:
group-telegram.com/antijazz/4129