Telegram Group & Telegram Channel
Зов утерянного Альдмериса
Нынешнее состояние разработки TES VI Не так давно вышел хороший обзор о ситуации с выходом TES VI от Neverland Library. Предлагаем вам ознакомиться с роликом. А уже со своей стороны хотим обсудить состояние дел и сроки, на которые мы можем ориентироваться.…
🎮 Надежда на фишки Fallout 4 в будущих играх TES

1. В диалогах Fallout 4 было больше выбора, как и текста диалогов, что были озвучены, включая ответы самого персонажа. Некоторые NPC даже называют протагониста по имени.

В Morrowind'е почти не было выборов в диалогах в принципе. В Oblivion'е тем более. Да и в Skyrim'е выбор в диалогах почти ни на что не влиял. Там и механика отношений с персонажами почти полностью убрана была в отличии от Daggerfall'а, Morrowind'а, Oblivion'а и Fallout 4.

2. В Fallout 4 фракции в игре влияют на мир и на сюжет. Наши решения заметны в мире и в концовке, что меняется в зависимости от того, кого мы поддержали и против кого воевали.

Последний раз подобное в зачаточном виде было в Daggerfall'е, но его сгубило то, что было слишком много вариантов событий, чего можно было не делать, как и масштабность событий уменьшить. У нас с Morrowind'а сюжетный квест почти полностью линейный с исключением в виде Bloodmoon, Дрожащих островов и Dawnguard. Oblivion была полностью линейной в плане сюжетного квеста. Skyrim отличается в виде убить/не убить Паартурнакса и паре других вещей. Сюжетный-главный квест в играх ТЕС самая неинтересная часть, и поэтому народ его и не спешит выполнять в принципе, бегая по миру и выполняя побочные квесты и квесты разных фракций.

3. Политика «выбирая одну фракцию — ты становишься врагом другой, выполняя квесты одной фракции — ты наносишь урон другой».

Это было в Daggerfall'е — там жестко-реалистичнее было, прям как надо. Частично было в Morrowind'е — один Великий Дом на выбор, один вампирский клан на выбор-как повезет быть укушенным, и было очень проблемно-почти невозможно быть одновременно в составе Гильдии Воров, Гильдии Бойцов и Гильдии Магов, ибо там враждебные действия были. Но по факту-по сюжету Нереварин получал контроль над всеми тремя Великими домами и племенами эшлендеров. Только в DLC Bloodmoon был выбор — быть с оборотнями или со скаалами. И в Tribunal'е мы могли стать или не стать Чемпионом Хелсета, что не влияло ни на что, кроме дуэли и получения брони стражника. В Oblivion'е ограничения отсутствовали в принципе, и требования к фракциям и повышению по рангам тоже исчезли абсолютно. В Skyrim'е частично вернули с Имперцами и Братьями Бури, как и в DLC выбор между Волкихарцами или Стражами, но требования к фракциям и повышению по рангам не вернулись.

4. Редактор перса, его тела и озвучка героя. Хотя если разрабы вернутся к системе атрибутов, то мускулатура могла бы расти в зависимости от силы героя, а полнота в зависимости от того, сколько герой ел еды, что актуально с режимом выживания.

5. Строительство домов-крепостьей-поместья. Найм слуг/стражи и покупка рабов. Фракционные плюшки в виде солдат и слуг, уникальных только для членов определенных фракций, что мы сможем использовать когда будем высокого ранга.

6. Система крафта вещей, оружия, брони. Адекватная система улучшений оружия и брони, какая была в Fallout 4, где нельзя было из обычного кинжала сделать не пойми что, что убивало смысл пользоваться всем остальным и магией тем более. Потому что обычное оружие могло просто ваншотить врагов.

О нас | Наш чат | Канал по Dragon Age
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM



group-telegram.com/call_of_aldmeris/37
Create:
Last Update:

🎮 Надежда на фишки Fallout 4 в будущих играх TES

1. В диалогах Fallout 4 было больше выбора, как и текста диалогов, что были озвучены, включая ответы самого персонажа. Некоторые NPC даже называют протагониста по имени.

В Morrowind'е почти не было выборов в диалогах в принципе. В Oblivion'е тем более. Да и в Skyrim'е выбор в диалогах почти ни на что не влиял. Там и механика отношений с персонажами почти полностью убрана была в отличии от Daggerfall'а, Morrowind'а, Oblivion'а и Fallout 4.

2. В Fallout 4 фракции в игре влияют на мир и на сюжет. Наши решения заметны в мире и в концовке, что меняется в зависимости от того, кого мы поддержали и против кого воевали.

Последний раз подобное в зачаточном виде было в Daggerfall'е, но его сгубило то, что было слишком много вариантов событий, чего можно было не делать, как и масштабность событий уменьшить. У нас с Morrowind'а сюжетный квест почти полностью линейный с исключением в виде Bloodmoon, Дрожащих островов и Dawnguard. Oblivion была полностью линейной в плане сюжетного квеста. Skyrim отличается в виде убить/не убить Паартурнакса и паре других вещей. Сюжетный-главный квест в играх ТЕС самая неинтересная часть, и поэтому народ его и не спешит выполнять в принципе, бегая по миру и выполняя побочные квесты и квесты разных фракций.

3. Политика «выбирая одну фракцию — ты становишься врагом другой, выполняя квесты одной фракции — ты наносишь урон другой».

Это было в Daggerfall'е — там жестко-реалистичнее было, прям как надо. Частично было в Morrowind'е — один Великий Дом на выбор, один вампирский клан на выбор-как повезет быть укушенным, и было очень проблемно-почти невозможно быть одновременно в составе Гильдии Воров, Гильдии Бойцов и Гильдии Магов, ибо там враждебные действия были. Но по факту-по сюжету Нереварин получал контроль над всеми тремя Великими домами и племенами эшлендеров. Только в DLC Bloodmoon был выбор — быть с оборотнями или со скаалами. И в Tribunal'е мы могли стать или не стать Чемпионом Хелсета, что не влияло ни на что, кроме дуэли и получения брони стражника. В Oblivion'е ограничения отсутствовали в принципе, и требования к фракциям и повышению по рангам тоже исчезли абсолютно. В Skyrim'е частично вернули с Имперцами и Братьями Бури, как и в DLC выбор между Волкихарцами или Стражами, но требования к фракциям и повышению по рангам не вернулись.

4. Редактор перса, его тела и озвучка героя. Хотя если разрабы вернутся к системе атрибутов, то мускулатура могла бы расти в зависимости от силы героя, а полнота в зависимости от того, сколько герой ел еды, что актуально с режимом выживания.

5. Строительство домов-крепостьей-поместья. Найм слуг/стражи и покупка рабов. Фракционные плюшки в виде солдат и слуг, уникальных только для членов определенных фракций, что мы сможем использовать когда будем высокого ранга.

6. Система крафта вещей, оружия, брони. Адекватная система улучшений оружия и брони, какая была в Fallout 4, где нельзя было из обычного кинжала сделать не пойми что, что убивало смысл пользоваться всем остальным и магией тем более. Потому что обычное оружие могло просто ваншотить врагов.

О нас | Наш чат | Канал по Dragon Age

BY Зов утерянного Альдмериса




Share with your friend now:
group-telegram.com/call_of_aldmeris/37

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Perpetrators of these scams will create a public group on Telegram to promote these investment packages that are usually accompanied by fake testimonies and sometimes advertised as being Shariah-compliant. Interested investors will be asked to directly message the representatives to begin investing in the various investment packages offered. He said that since his platform does not have the capacity to check all channels, it may restrict some in Russia and Ukraine "for the duration of the conflict," but then reversed course hours later after many users complained that Telegram was an important source of information. Oleksandra Matviichuk, a Kyiv-based lawyer and head of the Center for Civil Liberties, called Durov’s position "very weak," and urged concrete improvements. Such instructions could actually endanger people — citizens receive air strike warnings via smartphone alerts. Elsewhere, version 8.6 of Telegram integrates the in-app camera option into the gallery, while a new navigation bar gives quick access to photos, files, location sharing, and more.
from jp


Telegram Зов утерянного Альдмериса
FROM American