Telegram Group Search
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#Рекомендация на выходные: VR-перевоплощение в чёрную бессмертную птицу с помощью крыльев-джойстиков в музее «Гараж» в рамках проекта «Открытое хранение. Пролог»

«В мечтах о своём таком гаражике для перевоплощений… Мне понравилось», — прокомментировала автор видео Анна Борисова.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Pimax Dream Air — очередная поделка на тему премиального VR

«Все побежали, и я побежал... в standalone» — эта фраза как нельзя лучше отражает общий тренд на рынке VR-устройств.

Ушлые китайцы, ранее раздающие премиальный виар сугубо по проводу, тоже решили срубить баблишка и анонсировали выход в мае 2025 года VR-гарнитуры Dream Air — компактного устройства с высоким разрешением и уникальными никому не нужными функциями. Также Pimax анонсировал разработку вычислительного модуля «Cobb» на базе процессора Snapdragon XR2, который позволит использовать новинку в автономном режиме. Дата релиза вычислителя неизвестна, что странно, потому что, по идее, он должен неплохо так бустить шлем, выпуск которого запланирован на май 2025 года.

Основные характеристики:
⚙️ Дисплеи: 8K micro-OLED панели с разрешением 3840×3552 пикселей на каждый глаз
⚙️ Частота обновления: 90 Гц
⚙️ Поле зрения: 102°

🪅 Маркетинговая мишура:
автоматическая регулировка ремешка для комфортной посадки на голове юзера.

Устройство впечатляет амбициозностью, но вызывает смешанные чувства из-за сочетания сильных и спорных решений. Выносной вычислитель и батарея — безусловно, плюс, так как это снижает нагрузку на голову. Да и высокое разрешение 8K впечатляет, хоть и ожидаемо от Pimax, которые всегда делали ставку на картинку. Однако использование чипа Qualcomm XR2 для такого разрешения вызывает серьёзные вопросы: даже с отличной оптимизацией камень вряд ли потянет нагрузку без значительных компромиссов в качестве. Возможно, компании стоило бы ориентироваться на более мощное железо, близкое по возможностям к игровому ПК или на худой конец к Steam Deck, но с производительностью в разы выше.

Ещё один очевидный минус — цена $1 895. Она станет серьёзным барьером для массового рынка. И гаджет в итоге будет тусить за одним детским столом с Apple Vision Pro и Samsung Project Moohan, пока взрослые дяди из экстремистской организации продолжат стричь купоны с квестов 🤑

В целом будущее Pimax Dream Air для меня пока туманно. А вы что думаете? Найдёт гарнитура своего покупателя или так и останется интересным, но никому не нужным проектом? 🤔

#Pimax

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Новогодний подарок от Meta* — Quest опять умирает ⚰️

Недавние обновления ПО для VR-гарнитур Meta Quest привели к серьёзным проблемам для пользователей. Многие владельцы устройств сообщают, что после обновления их гарнитуры перестают работать. Это стало особенно актуально в праздничный сезон, когда гарнитуры закупались массово.

На Reddit и других платформах появляются многочисленные жалобы, где пользователи описывают свои попытки восстановить устройство. Некоторые даже называют свои гарнитуры «нерабочими кирпичами». Эти ситуации ставят под вопрос надёжность обновлений и качество тестирования 🤔

На мой взгляд, Horizon OS вообще не самая стабильная система. Кажется, что они достаточно быстро и часто выкатывают разные обновления, но насчёт стабильности их работы есть вопросы. Например, на Quest 2 и Quest 3 бывает прикол: после выхода из режима сна устройство не показывает интерфейс, и его приходится перезагружать. Лично у меня со вторым Quest было несколько ситуаций, когда при включении шлем ловил один из глюков — либо не показывал стартовый интерфейс, либо зависал на разметочном экране.

Meta выпускает сырые обновы — это факт. Однако стоит отметить, что баги происходят не у всех и не так часто. Кроме того, сами апдейты обычно добавляют больше значимых функций, чем обновления на тех же смартфонах.

Что делать?

1⃣ Не торопитесь с обновлениями. Подождите пару дней после выхода новой версии ПО, чтобы убедиться, что обновление прошло успешно у других пользователей.

2⃣ НЕ пытайтесь выполнить сброс настроек к заводским, если у вас возникли проблемы (особенно с чёрным экраном).

3⃣ Следите за официальными заявлениями. Meta активно работает над устранением проблем, и может появиться решение.

Для предпринимателей, работающих в VR-индустрии, такие сбои могут обернуться убытками, если устройства используются в проектах. Важно учитывать такие риски и заранее планировать обновления оборудования.

Были ли у вас подобные случаи с обновлениями оборудования? Поделитесь опытом! 📝

*Meta признана в РФ экстремистской организацией

#MetaQuest

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Друзья, с наступающим 2025 годом! 🌲🎄

Виртуальная реальность открывает перед нами новые горизонты, а Новый год — это портал в ещё неосвоенный мир будущего. Смело ныряйте в свои мечты и реализовывайте их в реале так же легко, как в виаре!

Желаем вам:
❄️ Не плавать по верхам и не тапать хомяка.
❄️ Нырять поглубже и находить самые быстрые и тёплые течения.
❄️ Чаще быть в потоке.
❄️ Получать сверхлинейную отдачу на вложенные усилия.
❄️ Кайфовать от того, что вы делаете, что бы это ни было.

Ныряйте в 2025-й с открытым сердцем, смелыми мечтами и верой в себя. С Новым годом! 🎉

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
VR на стороне защиты: прорыв или манипуляция?

Судья ⚖️ Эндрю Сигел во Флориде разрешил использовать VR-симуляцию в качестве доказательства со стороны защиты. Адвокат ответчика хотел, чтобы судья увидел ссору глазами его клиента.

“Мы надели гарнитуры на судью, прокуроров и свидетеля, и судья смог увидеть своими глазами моего клиента, с его собственной точки зрения, с чем он столкнулся, когда его окружали пьяные тусовщики”, — сказал адвокат Кен Падовиц телеканалу WPLG. “Они схватили его, и в тот момент он почувствовал, что ему нужно вытащить оружие, чтобы защитить свою собственную жизнь и свою собственность”.

Эту новость в 😀“Ныряем” скинули 8 раз. Смельчаки сравнивают её с брейндансом из “Киберпанк 2077”, но давайте послушаем экспертов.

Виталий Степанов @vit_stepanov:
“Сейчас даже реальные видеозаписи не всегда принимаются судами как достаточные доказательства, а воссозданные ситуации и вовсе могут быть использованы в чьих-то интересах, что вызывает сомнения. Однако идея погружения в сложные эмоциональные ситуации, например с помощью VR или других технологий, сама по себе очень интересна и может быть полезна в образовательных или терапевтических целях.

Особенно захватывающие перспективы открываются с развитием AR-очков с функцией записи. Такие устройства позволят не только видеть ситуацию от первого лица, но и буквально переживать эмоции, такие как страх или состояние аффекта. Это может кардинально повлиять на трактовку подобных состояний в судебной практике и, возможно, увеличить количество оправдательных приговоров в делах, где такие состояния играют ключевую роль”.

Олег Сидоров @o_sidorov:
“Вспоминается кейс Amazon, который ещё лет 10 назад применял 360-видео для тренировки сотрудников пунктов выдачи в ситуациях нападения вооружённых грабителей. Такой подход отличается высокой иммерсивностью, скоростью и простотой реализации, что делает его значительно более эффективным по сравнению с созданием 3D-сцен с моделями.

Как видно на данном примере, полноценная 3D-реализация в условиях ограниченных сроков или бюджетов практически всегда сталкивается с проблемой недостаточной достоверности, поскольку для реалистичного производства персонажей требуется поэтапная работа разных специалистов — создание моделей, интеграция в них “скелета” (рига) и последующая анимация.

Рассматриваемый кейс мог бы быть оправдан только в случаях, когда в симуляции участвуют живые пользователи в онлайн-режиме. Однако в своём текущем виде подобные проекты выглядят как очередная попытка сделать “VR ради VR”.

Екатерина Филатова @katefilatova:
“На первом AVRA Days в 2016 году Ева Меркачёва @Merkacheva рассказывала о применении VR в судебных процессах. Она предлагала воссоздавать сцены преступлений в формате 3D, чтобы следователи и судьи могли визуально анализировать ситуацию и учитывать мельчайшие детали. На тот момент такие технологии были сложны в реализации, но сегодня их использование стало гораздо доступнее. Возможно, VR станет эффективным инструментом для более объективного рассмотрения сложных дел как на этапе следствия, так и в суде”.

Владимир Стишкин @enilight:
“У меня был опыт разработки прототипа системы быстрого сканирования мест преступлений для МВД. Такие сканы помогают криминалистам детально анализировать обстановку и используются для обучения новых специалистов. Кроме того, эти данные могут быть предоставлены в зал суда для воспроизведения событий. Современные технологии позволяют записывать сцены в формате 4D, включая действия преступника или артиста с наложением аватара. Пространства можно сохранять и отображать в высоком разрешении с применением технологий, таких как гауссианы, что существенно повышает точность и уровень детализации реконструкции”.

“Дерьмо случается”, а новогодняя🎄магия?
Вдруг, с VR оправдательных приговоров станет больше?

Крис Милк в 2015 году назвал виртуальную реальность машиной для эмпатии. Определение остаётся актуальным и по сей день. Иммерсивность влияет на восприятие человека, а если этот человек принимает судьбоносные решения? VR буквально влияет на судьбы людей. Так получается?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Дорогие друзья, уважаемые ныряльщики! 🐋

Сердечно поздравляем вас с Рождеством! 🌟 Пусть этот светлый праздник наполнит ваши сердца теплом, радостью и волшебными моментами. Желаем вам чудесных открытий, новых захватывающих виртуальных путешествий и незабываемых эмоций от каждого погружения в мир VR-технологий. Пусть в новом году ваши проекты будут успешны, а идеи воплощаются в жизнь так же легко, как вы ныряете в виар 🤿

С Рождеством вас! Пусть ваш путь всегда будет полон удивительных приключений и ярких впечатлений! ☄️

***

По случаю праздника подведём итоги нашего новогоднего жаба-конкурса. Вот имена победителей, запомните конкурентов героев🕺:
@MRIMSH
@panasova
@Ingria
@dddnnn51
@BattleToad3000
@shamanfang
@d_orlov_sk
@katefilatova

Поздравляем победителей! Огромная благодарность всем участникам! Дальше будет больше 🥂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Инвестор-одиночка вложил в метавёрс Infinite Reality $3 млрд 💰

Компания разрабатывает iR Studio — движок для создания интерактивных сайтов с возможностью использования виртуальных аватаров и XR-гарнитур. Сайты на платформе iR Studio по умолчанию поддерживают многопользовательский режим и WebXR, то есть, по сути, являются ни чем иным, как тем самым пресловутым метавёрсом. Прямо в браузере!

Кейс чудесный во всех смыслах. Сначала малоизвестная в отрасли Infinite Reality собрала под своей крышей три крепких компании: Zappar (AR-технологии), Action Face (разработка аватаров) и Ethereal Engine (иммерсивный веб). А потом налутала космическую сумму в 3 миллиарда долларов!👨‍🦳

Привлечённые средства значительно превышают привычные стандарты венчурных раундов. Капитализация компании достигла $12,25 млрд — крайне редкое достижение по меркам рынка, особенно для софтверного стартапа.

Второе чудо — это, конечно же, анонимный инвестор-одиночка. То есть один человек из примерно тысячи самых богатых людей мира вложился в технологию, для которой до сих пор нет явного рынка. Он либо сумасшедший, либо невероятный оптимист, а может, гениальный визионер. Отбить инвестиции в обозримом будущем, на мой взгляд, не представляется возможным.

Генеральный директор Infinite Reality тем временем выразил уверенность в том, что полученные инвестиции помогут компании создать иммерсивный Интернет нового поколения и предоставить пользователям больше контроля над своими данными. Что ж, пожелаем этим смельчакам удачи! ✊🏻

Стратегия прикупить активов, объединить их и на какой-нибудь синергии «поехать» кратно быстрей — очень понятная. Но есть нюанс! Технологии виртуальных миров, XR, аватаров и движка явно сочетаются и улучшают друг друга, но вот с рынком некоторая засада. Кажется, что вся эта группа едва ли генерирует $30 млн в год. И либо мы не видим в этой формуле какого-то большого стратега с крутой гипотезой роста, либо видим лоха — большого анонимного лоха 🤔

#метавёрс

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Если на улице снег, значит, пора спасать Kartoffl! 🥔

Недавно по всей Норвегии бушевали снежные бури. Когда настало затишье и пришло время разгребать сугробы, реддитор, утомлённый вынужденным заточением дома, решил совместить приятное с полезным. Результат мы видим на видео. Чем вам не развлечение в Старый Новый год? С праздником, кстати 😉

Kartoffl — это головоломка, в которой нужно проложить милым картохам безопасный путь из пункта А в пункт Б. Ничего не напоминает? Ну конечно же, это современная реинкарнация Lemmings в виаре! Олды, приготовьте скулы ☺️ Хотя, мне кажется, спокойный геймплей и мультяшная графика зайдут «широким слоям населения». А если вы реально пойдёте играть на улицу, то кратно повысите иммерсивность. Вот что на этот счёт написал сам реддитор: «На самом деле было очень сложно отличить падающий снег в смешанной реальности от снега в реальной жизни».

Игра не новая, вышла ещё в ноябре 2022 года. Но в виаре даты релизов как будто бы вообще не коррелируют с объёмом получаемого удовольствия от экспириенсов. Только посмотрите на топ продаж Meta* Store — древний Superhot (2016 г.) плотно сидит на 11 месте, а таких свежих блокбастеров, как Batman: Arkham Shadow и Skydance's BEHEMOTH в нём нет и в помине. Между прочим, вирусные ролики в соцмедиа — отличный способ подогреть интерес аудитории к старым тайтлам, даже если вы не выпускаете апдейтов и про вас незаслуженно забыли.

Есть в этом чате любители зимних развлечений? Кидайте в комменты свои любимые «снежные» игры ☃️

*Meta признана в РФ экстремистской организацией

#game

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ящер наносит ответный удар: ASUS ROG VR станет первой гарнитурой с Horizon OS на борту

Мечты Марка о захвате виар-рынка начинают сбываться. Надёжный инсайдер Luna сообщил подробности о готовящейся гарнитуре ASUS ROG VR. Она имеет кодовое название Tarius и, скорее всего, станет одним из первых VR-шлемов от стороннего вендора, который получит всю магию Horizon OS. А получать там о-го-го сколько всего! Мало того, что ось знатно докрутили в этом году, срисовывая лучшие находки с Apple Vision Pro. Так ещё у Meta* есть самое главное — лучшая в мире библиотека контента для standalone VR-устройств, до которой гуглу со своим Android XR ещё пахать и пахать🏋️‍♀️

Источники информации Luna, естественно, не раскрывает, но доверие комьюнити он заслужил ещё со сливов по Quest 3. Так что будем верить, что и спеки, которые он приводит, правдивы: гаджет будет поддерживать отслеживание глаз и лиц, дисплеи будут QD-LCD с локальным затемнением или µOLED.

Насколько хорошо получится у ASUS интегрировать в свой девайс Horizon OS, узнаем не скоро — никаких, даже примерных, дат релиза нет. Но вопрос, безусловно, интересный, так что будем следить. А вы как думаете, взлетит? 🤔

*Meta признана в РФ экстремистской организацией

#ASUS

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Стартовал показ второго сезона сериала Разделение 😑

Офисный планктон дуреет от этой прикормки!

На Apple TV наконец-то начали показывать продолжение одного из топовых сериалов прошлых лет — Severance. Сериал рассказывает о группе сотрудников Lumon Industries, бросившей вызов могущественной корпорации. Но фишка сериала не в этом, а в том, что личности сотрудников благодаря специальной технологии делятся на «рабочую» и «гражданскую». Разделённые половинки ничего не знают о делах друг друга. И поначалу работников устраивает такое положение, пока в коллективе не появляется рыжая барышня... Подробнее читайте в нашем обзоре 😉

Напомню, первый сезон закончился волнительным клиффхэнгером. Главный герой узнал такое, о чём зрители, конечно, давно догадывались. А вот сам Марк Скаут в исполнении Адама Скотта от такого поворота сюжета, мягко говоря, удивился знатно. Вопрос «что дальше?» повис в воздухе почти на три года! 🕐

Первая серия уже доступна на Apple TV. Русской озвучки нет, зато есть сабы. Думаю, уже к вечеру пиратку завезут на «бесплатные» кинотеатры, а через день-два и озвучку прикрутят. Релиз новых серий запланирован каждую неделю вплоть до марта, так что если вы любите смотреть сериалы залпом, то придётся... опять ждать 😊

Отдельно хочется отметить промо — оно шикарное! Надеюсь, и сам сериал не подкачает, и мы получим такую же массу впечатлений от второго сезона, как и от первого. Однозначный рекомендасьон! 👍

#кино

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Палмер Лаки намекнул на анонс XR-продукта через несколько недель

За этим мы следим! 👀

Пока все взоры обращены на пенсионеров американской технологической отрасли на инаугурации Трампа, в тени остаются реальные гении. Палмер Лаки — смелый человек! Вот лишь несколько фактов из его биографии в подтверждение этому:

Запустил всю современную волну VR-устройств в 19 лет и продал компанию Цукербергу.
После ухода из Oculus в 2017-м занялся БПЛА, IoT-ом и прочими инновациями для оборонки (компания Anduril) ещё до того, как это стало мировым трендом в 2022 году.
Предлагал смелые идеи на грани со здравым смыслом.

На днях Лаки решил напомнить о себе и сделал это так, что всколыхнулась вся мировая виар-общественность. «Подождите, пока вы не увидите, что я объявлю через несколько недель, и поймёте, по-прежнему ли вы думаете, что я выбыл из игры», — написал он в Х. Никаких подробностей нет, но есть предположение, что будет анонсирован либо XR-шлем для военных по линии Anduril, либо сайд-проект для гражданского рынка, как было с ModRetro.

Остаётся только ждать и гадать, чем Палмер Лаки удивит на этот раз. Одно ясно точно: такие люди не выходят из игры — они создают новые правила 🚀

#palmer

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🕶 Нужен ли VR-кинотеатр? Размышления о просмотре фильмов в реальности 🎬

Когда мы говорим о виртуальной реальности, на ум сразу приходят игры и иммерсивный опыт. Но что насчёт фильмов? Недавно Meta* объявила о работе над улучшением возможностей домашнего кинотеатра на устройствах Quest. Давайте разберёмся, какие плюсы и минусы есть в просмотре кино в виаре.

Плюсы использования VR для фильмов:

🟢Домашний кинотеатр в шлеме
Шлемы VR, такие как Meta Quest, уже дают отличное разрешение, что позволяет создать эффект гигантского экрана без пикселизации. В виртуальной среде вы можете настроить «домашний кинотеатр» с экраном, который будет заполнять всё поле зрения, создавая ощущение настоящего кинотеатра прямо у вас дома. Это, кстати, один из самых очевидных плюсов, который позволяет практически нырнуть в фильм.

🟢Дешевле, чем телевизор
Для такого опыта не нужно покупать дорогие большие телевизоры. VR-шлемы, например, всё тот же Quest 2, могут быть гораздо дешевле телевизора с большой диагональю. Это делает VR более доступным инструментом для создания домашнего кинотеатра.

🟢Стереоскопия без тенденции
Если фильм снят в 3D, VR-плееры могут автоматически воспроизводить его в стереоскопическом формате. В Meta Quest по умолчанию встроена поддержка стереоскопии, позволяющая просматривать фильмы в 3D с максимальным комфортом.

🟢Индивидуальный опыт
Кроме того, VR предлагает уникальный личный опыт. Если вам нравится смотреть фильмы в одиночку, в собственном «кинозале», это будет идеальный способ. Всё внимание будет сосредоточено на фильме, и вам не нужно переживать о том, что кто-то отвлечёт вас.

Но есть и минусы:

⚪️Нет ярких преимуществ
Meta* предлагает отличный инструмент, но нет никаких явных дополнительных преимуществ при просмотре фильмов и сериалов в VR. Эффект киноэкрана и 3D — да, но это не делает просмотр более «глубоким» или осмысленным, как это происходит с игровыми опытами в VR.

⚪️Странно смотреть вдвоём
Если вы решите посмотреть фильм с другом, у каждого из вас будет своя гарнитура. Это уже не такой яркий социальный опыт, как поход в обычный кинотеатр. Даже если вы сидите рядом в виртуальной реальности, всякое общение происходит через аватары, и это не всегда удобно и естественно.

⚪️Комфорт
Для удобства использования устройства должны стать более лёгкими и менее громоздкими. В современных реалиях ни о каких новогодних марафонах ГП речи не идёт. С относительным комфортом в виаре можно посмотреть максимум один фильм, к концу которого у вас затечёт шея и устанут глаза. Даже смартфон лучше подходит для длительного просмотра видеоконтента.

⚪️Нет попкорна
Попкорн в кино, чипсы дома — можно обойтись и без них, но для многих это важная часть такого вида отдыха как просмотр кино. А при использовании VR-шлема с едой и напитками возникают определённые проблемы. Трудно выпить из стакана или есть что-то с контроллером в руках. Да, есть решения вроде хендтрекинга (например, в Quest 2 и Quest 3), позволяющие обходиться без контроллеров, но опыт всё равно далеко не такой комфортный.

🍿 А смотрите ли вы фильмы в VR? Какие фильмы смотрели или хотели бы посмотреть (например, «Аватар 2» в 3D) и нужен ли VR-кинотеатр в принципе?

*Meta признана в РФ экстремистской организацией


#кино

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Google съедает VR-легенду: HTC Vive уходит за $250 млн 💸

Google объявила о подписании соглашения с HTC о трансфере команды инженеров HTC XR за $250 млн. Собственно, сумма сделки только и известна, других подробностей нет. Есть предположение, что Google использует ценный человеческий ресурс для разработки аппаратного обеспечения своего наступления в сегменте XR-устройств.

Итак, ушла легенда 🫡 Когда-то давно, ещё до тотальной гегемонии квестов, когда существовала реальная конкуренция среди устройств, HTC Vive была самой популярной VR-гарнитурой среди пользователей Steam. В этом статусе девайс продержался с момента релиза в апреле 2016 вплоть до февраля 2018. Удивительно, но рынок, который изначально создала компания Oculus, почти два года был захвачен тайваньским производителем смартфонов (большинство знает HTC только с этой стороны). Но потом пришёл его величество Quest 2 и экстерминировал оппонентов, предложив отличные характеристики в автономном режиме по цене среднего смартфона 🔫

Vive не выдержал конкуренции с хитом от Meta*, а сама HTC не смогла больше выпустить ни одного популярного VR-устройства. Интересно подумать о причинах такого падения. Из очевидного — сырость новых устройств и проблемы с трекингом после окончания лицензии на Lighthouse от Valve. Но будем честны, небольшая HTC, в отличие от Меты, не могла себе позволить «субсидировать» выпуск устройств, то есть работать в минус (ооочень большой минус). Де-факто корейцы зарабатывали только от продажи шлема, а их собственный магазин VivePort так и не стал заметной статьёй доходов.

Грустно, но факт — HTC Vive продают за три копейки. 250 млн долларов. R.I.P. 🪦

Как думаете, сможет ли Google с новой командой создать что-то, что бросит вызов Meta*? Или эпоха автономных VR-устройств уже безраздельно принадлежит Quest? 🤔

*Meta признана в РФ экстремистской организацией

#HTC #Google

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как VR-геймдеву на Руси жить хорошо?

В конце января пригласили выступить на саммите «Развитие 2025». Тема сессии «Тренды, популярные жанры и новые возможности игровой индустрии» была мне близка и интересна, так что я согласился. В итоге в приятной компании вдоль и поперёк обсудили геймдев, поговорили про специфику российского рынка, про проекты с национальным колоритом и про многое другое. Отдельная благодарность за модерацию Ярославу @prbyyar 🙏

Давно уже не обсуждал VR на публике, а мои выступления всё больше были посвящены видеоиграм. Кажется, смещение фокуса в смежные отрасли характерно не только для меня, но и для индустрии в целом. VR-развлечения в РФ вообще покинули публичную официальную повестку, тему в основном подсвечивают блогеры и переводчики западных статей на DTF. А всё почему? Потому что все забыли про потребительский рынок.

Рынок потребительского виара в России существует, спору нет. Но именно что существует, а не живёт, растёт и развивается. Вроде бы есть LBE VR-парки, которые пытаются раскидывать семена своих франшиз по городам и весям (привет Warpoint и Portal VR), но насколько это массовое явление? Сама модель подразумевает, что плодородной почвой могут быть лишь большие города, а у нас миллионников-то всего 16 штук на всю страну. Так что это направление упёрлось в естественную преграду в виде низкой плотности населения Необъятной. При этом всём VR-парки — это единственное хоть сколько-то заметное «белое» виар-развлечение в России.

Все потребительские устройства в домах россиян — это серые товары чуть более чем полностью. Официально продаются только пластиковые китайские кардборды, остальные устройства — параллельный импорт. Такая же печальная история с софтом. Из-за геморроя с оплатой в России мало кого интересуют магазины приложений для автономных шлемов. Закономерный итог — расцвет пиратства времён Горбушки. Чуть лучше обстоят дела со Steam VR — платить на этой площадке пользователи привыкли даже с учётом конских комиссий посредников.

И знаете что? За державу обидно! Никто в стране не занимается темой потребительского VR. Попытки сделать актуальный отечественный XR-гаджет остались на уровне корпоративного рынка и оборонного сектора, да и там, скажем прямо, дела идут достаточно вяло. Особенно удручает то, что не видно желающих пойти даже по относительно «лёгкому» пути — локализации иностранных устройств под White Label какого-либо технохолдинга в РФ. Тогда можно было бы создать локальный магазин с возможностью покупать за рубли. И это точно могли бы сделать компании, не попавшие в SDN.

Конечно, эксперты (и даже я) будут вопрошать: «А где окупаемость?». Её нет, 2% мирового рынка и бла-бла-бла — вот и нет финансирования. Но на фоне десятков миллиардов долларов инвестиций со стороны Meta*, Apple, Google+Samsung и других игроков поменьше, мы как страна вообще не существуем. Когда очередной петух клюнет, у нас начнётся бум импортозамещения, но время будет катастрофически упущено. А меж тем, до появления потребительских нейроинтерфейсов, XR — это лучшее, что будет доступно человечеству. Да и все ли захотят сверлить черепную коробку?

Вот такие мысли захотелось обличить в текст после обсуждения на саммите «Развитие». А как всё-таки VR-геймдеву на Руси жить хорошо, узнаете тут (заглавное видео — лишь затравка).

P. S.
Из забавного. ВНЕЗАПНО слово «метавёрс» сказал первым не я, а Саша Михеев. Но я не мог промолчать. Позитивно, что люди из индустрии видят настоящий «метавёрс» именно в ROBLOX (он был до хайпа и будет после хайпа). Но какой путь РФ? Как мне кажется, есть и другие варианты — о них напишем позже ⌨️

*Meta признана в РФ экстремистской организацией

#VR #gamedev

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Reality Labs: рекорды выручки, рекорды убытков и ставка на будущее 💲

Meta* продолжает делать крупные ставки на метавселенную и XR. В четвёртом квартале 2024 года её подразделение Reality Labs установило новый рекорд по выручке — 1,08 млрд долларов. Но вместе с этим компания зафиксировала рекордные расходы в 6,05 млрд, что привело к убыткам в 4,97 млрд долларов за квартал.

Основные драйверы роста? Смарт-очки Meta Ray-Ban, которые Марк Цукерберг назвал настоящим хитом. «Умные» очки без дополненной реальности с камерой и умным помощником демонстрируют тихий, но ощутимый рост. Этот тренд, кстати, нам из России совсем не видать, увы. Меж тем Horizon Worlds и Quest пока не приносят значительных доходов, хотя число их пользователей неуклонно растёт.

С 2020 года Meta уже вложила 69 миллиардов долларов в Reality Labs, но заработала всего 9,19 млрд. При этом Цукерберг уверен: это долгосрочная игра. Ожидается, что реальные дивиденды инвестиции начнут приносить не раньше 2030-х годов.

За лесом из миллиардных сумм можно не заметить того, что шиза вокруг Horizon Worlds только растёт. С одной стороны, пользователей не очень-то увлекают предложенные в псевдометавёрсе развлечения, им в целом пофиг на него. С другой стороны, Meta, агрессивно продвигая Horizon Worlds, убивает разработчиков. VR-студии жалуются на падение продаж и выручки из-за того, что Meta навязывает юзерам сценарий использования бесплатного Horizon Worlds. Одно радует, что «путь в метавёрс может лежать и не через Horizon World» (Джон Кармак).

Несмотря на позитивные итоги 2024 года (рост аудитории и запуск Quest 3s), направление XR для Meta остаётся глубоко убыточным, а темп роста расходов выше темпа роста выручки. Марк явно умеет ждать и делает высокие долгосрочные ставки. Интересно, как будто бы смотришь фильм «Игра на понижение». Ждём развязки, которая, как мне кажется, уже не за горами 🔭

Стоит ли такая стратегия таких затрат? Верите в метавселенную от Meta или считаете, что деньги тратятся впустую? Делитесь мнением в комментариях! 👇🏻

*Meta признана в РФ экстремистской организацией

#Meta

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Civilization VII выйдет в VR эксклюзивно для Quest 3 и 3S 🎮

Firaxis Games и 2K обещают выпустить свежую часть ЛЕГЕНДЫ в ВИАРЕ уже этой весной. Разработкой порта занимается PlaySide Studios. За плечами студии такие тайтлы, как Dumb Ways Free for All и Shattered. Виар-версия идентична писишной за той лишь разницей, что в виаре катки идут в более быстром темпе, чтобы успевать пройти целую эпоху за одну сессию. Для тех, у кого есть много свободного времени, темп игры можно будет снизить в настройках.

ПК-версия седьмой части выйдет 11 февраля. Правда, отзывы о ней противоречивы. Ещё месяц назад игрожуры были в восторге, а вот в канун релиза игра словила «скромные» 83 балла от критиков и стала самым низкооценённым тайтлом серии. Однако это не помешало Civilization VII поставить ещё один рекорд серии — по числу предзаказов. Правда, сколько их именно — история умалчивает.

С учётом того, что виар- и ПК-версии Цивы одинаковые по содержанию, остаётся лишь один ключевой вопрос: а нужна ли вообще Цивилизация на VR-платформе? И вот в чём мои сомнения 🤔

Во-первых, жанр стратегий даже на ПК знал годы получше и сейчас далёк от пиков популярности времён Героев, Варкрафт и Тотал Вар. У жанра определённо есть своя лояльная аудитория, но стратегии как-то вдруг стали нишевым продуктом для хикканов по типу Хойки или Факторио. Хотя конкретно 6-я часть Цивы и имела относительно широкий успех, «выстрела» от 7-й ждать точно не стоит.

Во-вторых, уже выпущенные в виаре Little Cities, HomeWorld, Tropico и другие не снискали особого успеха. По разным причинам, но ни одна из них не смогла проложить путь со страниц релизов к сердцам игроков и топам продаж. То есть уже имеется двойной негативный навес от самой лишь принадлежности Civilization VII — VR к жанру стратегий.

В-третьих и в главных. Смотря на хиты самой массовой автономной платформы (BeatSaber, Gorilla Tag и UNDERDOGS), возникает ощущение, что побеждают VR-игры с короткими увлекательными сессиями. О причинах можно спорить, но сотни миллионов долларов говорят сами за себя.

По-человечески, самый верный вопрос такой: а перевесят ли преимущества использования VR (читай кайф) обычную человеческую лень и некоторый дискомфорт от VR-устройства. Моё субъективное мнение — конкретно в цивилизации — точно нет. Если у пространственной HomeWorld был хоть какой-то шанс оправдать VR-интерфейс трёхмерностью происходящего, то у «плоской» Цивы даже шанса такого нет. Буду рад ошибиться, но пока это выглядит скорее имиджевым шагом для Meta* и способом свести олдскулы взрослым пользователям виртуальной реальности.

А хотите ещё прикол? У Take Two («мама» издательства 2К) вышел отчёт за третий квартал 2024 года. Убытки выросли на 36,6% год к году. При том, что собрать VR-билд Цивы для автономных устройств — это не поле перейти, кажется, что окупить такой проект будет не самым простым делом. В такие игры при одинаковых вводных будет интереснее играть на ПК и… (написал через силу) консолях, нежели в VR-шлеме. Не иначе как Meta задонатила на портирование Цивилизации. Интересно, сколько ещё гор денег Марк готов вкладывать в прекрасное далёко? 💭

*Meta признана в РФ экстремистской организацией

#game

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ААА-игры в VR скоро исчезнут как явление 😣

Если спросить любого VR-энтузиаста, чего не хватает современной VR-индустрии для популярности и роста аудитории, он тебе сходу выпалит: «Нужно больше игр типа Half-Life: Alyx! Нужен настоящий триплэй!». Да не просто AAA требует искушённая публика, а чтобы он был оптимизирован под автономное (читай — мобильное) железо современных VR-гарнитур.

И вроде бы всё логично. Серьёзные игры с многочасовым геймплеем, наваристым графонием да по какой-нибудь известной франшизе — это то, что привлечёт новых пользователей и удержит их на десятки часов в гарнитуре. Но это не точно.

Во-первых 1️⃣ Разрабатывать триплэй-игры невероятно тяжело и дорого. Отбивать бюджет, тем более зарабатывать — ещё сложнее (вспомним Assassin’s Creed Nexus VR). Даже при низкой конкуренции на VR-платформах делать это легко не позволяет ограниченный объём мировой аудитории, составляющий всего несколько десятков миллионов устройств. И это настолько непростая задача, что новости про закрытие VR-студий никого не удивляют.

Во-вторых 2️⃣ Выпускать больше ААА-игр для раскрутки виара — это очевидный, но малоэффективный ход. Сколько ресурсов будет потрачено на создание крепкого VR-блокбастера? А сколько времени потребуется на его прохождение? 3–4 дня, ну пара недель максимум. Что потом? Гарнитура на полку, а игрок ждёт следующей франшизы и зарплаты, потому что триплэй становится дорогим развлечением и для потребителей тоже. При этом в один раз купленные, а то и в вовсе бесплатные игры с короткими сессиями геймеры возвращаются чаще.

В третьих 3️⃣ Half-Life: Alyx — это AAA-игра для PC VR. А PC VR умер, ну или в скором времени канет в лету как нишевый продукт для гиков и профессионалов. Будущее за автономным виаром! Тому вторит заявление Кармака: «Beat Saber была намного важнее, чем Half-Life Alyx».

Получается рост количества триплэй-проектов не сильно-то и повлияет на популярность виара, при этом затраты на их производство возрастут кратно. Что делать? Можно попробовать выпускать больше качественных А+ игр — это будет компромисс между запросами разных сегментов аудитории и возможностями разработчиков, который теоретически приведёт VR к успеху. Но возникает вопрос: а какие это будут игры?

В прошлом посте мы уже касались этой темы. На автономных устройствах VR-хитами становятся игры, у которых время сессии составляет от нескольких до десятков минут (BeatSaber, Gorilla Tag и UNDERDOGS). Короткая захватывающая игровая сессия и 15 минут дофамина вместо глубокого лора и недельного прохождения — не это ли рецепт успеха?

Прямо сейчас мы наблюдаем комплексный сдвиг в VR-индустрии:
1. Короткосессионные игры обеспечивают регулярное возвращение игроков в VR.
2. Такие игры нивелируют дискомфорт от многочасовой игры.
3. В таких играх можно понизить порог входа для новичков, делая их бесплатными, но с микротранзакциями на хлебушек с икрой разрабам.

Для многих это печальные факты. Перспективы автономного VR-гейминга далеки от массового выпуска крутых игр с полным погружением в новые миры. Это вам не ПК и даже не консоль. Автономный VR гораздо ближе находится к мобильному геймингу и, как бы это ни раздражало мидкорных и хардкорных игроков, к аркадным VR-автоматам. Думайте 💻

#game

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Герой наших снов: это мы смотрим! 🍿

Наконец-то вечер пятницы. Можно расслабиться и отдохнуть, киношку посмотреть. А какую? «Герой наших снов»! Кино с динамичным сюжетом практически без единой просадки, вменяемым хронометражем с учётом общего вайба «на подумать» и неожиданно хорошей игрой Николаса Кейджа.

Три причины посмотреть фильм:

1️⃣ Оригинальный сюжет. Перед нами разворачивается трагедия «серого» человека. Невзрачный профессор словно Песочный человек начал посещать сны людей. Сначала родных и знакомых, а потом явление приобрело массовый характер. Герой Кейджа в миг становится популярным. А за быстрыми взлётами следуют... В странной сюрреалистичной истории можно разглядеть глубокую философскую притчу о тщеславии.

2️⃣ Роль главного героя исполнил Николас Кейдж. Это настолько противоречивый актёр, что наблюдать за его появлением на экранах всегда интересно. Что нас ждёт в этот раз? Лютый кринге или шедевр? Загадка. Справедливости ради, Кейдж очень часто играл хорошо, но в плохом кино. В этот раз ему повезло, потому что производством фильма занималась...

3️⃣ А24 — компания, подарившая миру «Эйфорию» и «Солнцестояние», а также оскароносный «Всё везде и сразу».

Собственно, этого достаточно, чтобы завысить ваши ожидания перед просмотром «Героя наших снов». Но я уверен, что фильм вам понравится! А если нет, то приходите в комментарии и рассказывайте почему

P. S.
Фильм когда-то порекомендовал мне @borodafm, за что ему большое спасибо!

#кино

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Оборонная компания Палмера Лаки подвинула Microsoft

Anduril будет производить тактические очки дополненной реальности IVAS (Integrated Visual Augmentation System) для армии США. Изначально это был контракт Microsoft аж на $21,88 млрд и 100к устройств (допиленные HoloLens 2).

Это всё ещё не тот самый анонс, но понятно, в каком направлении двигается создатель Oculus. Конечная цель Лаки — создание шлема дополненной реальности для бесшовной интеграции вояк в цифровое поле боя. А началось всё это, напомню, с проекта создания «прозрачной» брони.

Образ солдата будущего сформирован компьютерными играми давным-давно. Он должен видеть в онлайне своих–чужих, все виды техники и элементарно карту местности, не отвлекаясь особо на манипуляции с гаджетом. Интересно, а будет наш ответ Чемберлену? По моим данным, системно таких разработок в РФ не ведётся. Как бы не проглядеть полимеры! 🔭

#palmer

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2025/02/20 12:33:55
Back to Top
HTML Embed Code: