This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кстати, прошел Dredge. И пальцы еще помнят
На хорошую концовку. Я так думаю. В любом случае выживут не все.
Неслучайность случайно оказавшегося в темных водах главного героя очевидна с самого начала. Тем не менее повествование через диалоги и развязка истории удивляют.
Лавкрафтовский фон с пробудившимися морскими чудовищами безусловно необычен и красит игру. Еще красят её четыре совершенно разных локации, а вот последняя пятая Хребет дьявола - нет.
Загадочный коллекционер, живущий в одиночестве на своем острове, задания которого выстраивают основной квест, не зацикливает игру и сюжет на себе. А побуждает исследовать, изучать, искать.
Сам же геймплей с рыбалкой и добычей, собственно дражными механизмами, таинственных и не очень артефактов выглядит как принеси-подай.
Принеси и подай, подай и продай, улучшись. И заново, и опять.
Прошёл и устал. Рыбалка не моё. Но с большим интересом посмотрел уже на youtube прохождения нескольких DLC.
Dredge увлекает, но играть рекомендую, если кто не играл, короткими сессиями. То есть заплывами.
Плавали, знаем?
#dredge
На хорошую концовку. Я так думаю. В любом случае выживут не все.
Неслучайность случайно оказавшегося в темных водах главного героя очевидна с самого начала. Тем не менее повествование через диалоги и развязка истории удивляют.
Лавкрафтовский фон с пробудившимися морскими чудовищами безусловно необычен и красит игру. Еще красят её четыре совершенно разных локации, а вот последняя пятая Хребет дьявола - нет.
Загадочный коллекционер, живущий в одиночестве на своем острове, задания которого выстраивают основной квест, не зацикливает игру и сюжет на себе. А побуждает исследовать, изучать, искать.
Сам же геймплей с рыбалкой и добычей, собственно дражными механизмами, таинственных и не очень артефактов выглядит как принеси-подай.
Принеси и подай, подай и продай, улучшись. И заново, и опять.
Прошёл и устал. Рыбалка не моё. Но с большим интересом посмотрел уже на youtube прохождения нескольких DLC.
Dredge увлекает, но играть рекомендую, если кто не играл, короткими сессиями. То есть заплывами.
Плавали, знаем?
#dredge
Atari 2600. Пиу-пиу и антенный разъём.
Нашел на чердаке одну забытую железку. Кажется это древний клон из 90-х более древней Atari 2600 из 70-х.
Разумеется, только антенный выход. Который некуда сейчас выводить. Встроенные игры.
Самое главное для меня: не бутафорский, как на некоторых поздних клонах, разъем для оригинальных игр. Вопрос только какой картридж взять? И есть ли вообще игра для второго поколения консолей, в которую можно поиграть ну как минимум минут двадцать и не выйти в окно. Space Invaders? Pitfall!?!
Выпустила Atari свою консоль в 1977 году. И назвала её Video Computer System (VSС), чтобы конкурировать с Fairchild и её Video Entertainment System (VES). Конкурировать на старте приходилось еще и с многочисленными клонами PONG. Правда в конце 70-х последние уже всем и без того надоели.
В 1980 в Atari портировали Space Invaders👾, всем известную видеоигру с аркадных автоматов компании Taito, что привело к увеличению продаж приставки в четыре раза (в некоторых источниках — в два) и относительной победе в конкурентной битве в то время.
Но портить жизнь компании будут еще ColecoVision и Intellivision, Commodore и Amiga, и прочие.
Внутри же Atari зрел конфликт с собственными разработчиками. Компания оставляла авторов анонимами и не восхваляла их талант в титрах, на игровых эвентах и других тусовках. Гордые же разрабы прятали свои имена внутри игр. Прятали, прятали, а потом и открыли свои геймдев-компании. Например, Activision.
В 1982 Atari переименовала VSС в Atari 2600. Сразу вслед за этим Fairchild изменила название и своей приставки с VES на Channel F.
Мы знаем про крах индустрии в 1983-1985. Будто из-за Атари. В Японии, например, данный период так и называется Atari shock.
Но не пиратство и перенасыщенный рынок некачественными к тому времени играми стали основными причинами.
А порочный круг демпинга цен на домашние компьютеры послужил виной столь некрасивого заката и масштабной рецессии.
Повторы идей, неоригинальность, гонка разработчиков только за прибылью в ущерб качеству (порт Pac-Man, E.T. the Extra-Terrestrial) и пиратство... то было фоном.
Но фон фоном, а закончилось дело катающимися позже экскаваторами по ним всем. В самом буквальном смысле. По выброшенным на помойку играм.
Коммодоры, конкуренты, бунты на корабле и прочие крахи не помешали 2600 прожить рекордных для консолей 12+ лет. Atari 2600/2600 Junior снялись с конвейера только в 1992.
Хотя формально и на это можно посмотреть как на паузу в отношениях, на официальном сайте сейчас доступна Atari 2600+ с hdmi и совместимостью с оригинальными картриджами.
#atari2600
Нашел на чердаке одну забытую железку. Кажется это древний клон из 90-х более древней Atari 2600 из 70-х.
Разумеется, только антенный выход. Который некуда сейчас выводить. Встроенные игры.
Самое главное для меня: не бутафорский, как на некоторых поздних клонах, разъем для оригинальных игр. Вопрос только какой картридж взять? И есть ли вообще игра для второго поколения консолей, в которую можно поиграть ну как минимум минут двадцать и не выйти в окно. Space Invaders? Pitfall!?!
Выпустила Atari свою консоль в 1977 году. И назвала её Video Computer System (VSС), чтобы конкурировать с Fairchild и её Video Entertainment System (VES). Конкурировать на старте приходилось еще и с многочисленными клонами PONG. Правда в конце 70-х последние уже всем и без того надоели.
В 1980 в Atari портировали Space Invaders👾, всем известную видеоигру с аркадных автоматов компании Taito, что привело к увеличению продаж приставки в четыре раза (в некоторых источниках — в два) и относительной победе в конкурентной битве в то время.
Но портить жизнь компании будут еще ColecoVision и Intellivision, Commodore и Amiga, и прочие.
Внутри же Atari зрел конфликт с собственными разработчиками. Компания оставляла авторов анонимами и не восхваляла их талант в титрах, на игровых эвентах и других тусовках. Гордые же разрабы прятали свои имена внутри игр. Прятали, прятали, а потом и открыли свои геймдев-компании. Например, Activision.
В 1982 Atari переименовала VSС в Atari 2600. Сразу вслед за этим Fairchild изменила название и своей приставки с VES на Channel F.
Мы знаем про крах индустрии в 1983-1985. Будто из-за Атари. В Японии, например, данный период так и называется Atari shock.
Но не пиратство и перенасыщенный рынок некачественными к тому времени играми стали основными причинами.
А порочный круг демпинга цен на домашние компьютеры послужил виной столь некрасивого заката и масштабной рецессии.
Повторы идей, неоригинальность, гонка разработчиков только за прибылью в ущерб качеству (порт Pac-Man, E.T. the Extra-Terrestrial) и пиратство... то было фоном.
Но фон фоном, а закончилось дело катающимися позже экскаваторами по ним всем. В самом буквальном смысле. По выброшенным на помойку играм.
Коммодоры, конкуренты, бунты на корабле и прочие крахи не помешали 2600 прожить рекордных для консолей 12+ лет. Atari 2600/2600 Junior снялись с конвейера только в 1992.
Хотя формально и на это можно посмотреть как на паузу в отношениях, на официальном сайте сейчас доступна Atari 2600+ с hdmi и совместимостью с оригинальными картриджами.
#atari2600
В прошлом году примерно четверть всех хороших людей купила себе по анбернику. Либо что-то похожее. Остальные девять и три четверти — платформа. Я вот другу подарил miyoo mini+. И мы по-прежнему друзья.
Дружественный канал RetroGG про обзоры портативок не прошёл мимо эмуляции популярного ретро.
На канале отслеживали новости и треды по теме и опубликовали с reddit громадную таблицу. Со всеми вышедшими с 2001 по сей день консолями-эмуляторами с отличиями друг от друга.
Анберников миллион, и похожих на них миллион. Тоже недорогих и надежных. Запутаться можно, потому что похожих на похожие снова миллион.
Где стик, где два, а где-то нет. Раскладушка, горизонтальный экран, квадратный, вертикальный, что-то хрустит, а что-то по сборке идеальное. На @retrogmng знают что именно (и я тоже теперь).
P.S.
Когда изучал таблицу, заприметил прекрасную когда-то Dingoo A320. Конечно, с текущими эмуляторами рядом не стоит, но будто тогда всё начиналось. И вот снова вспоминаю, что подарил её другу.
Дружественный канал RetroGG про обзоры портативок не прошёл мимо эмуляции популярного ретро.
На канале отслеживали новости и треды по теме и опубликовали с reddit громадную таблицу. Со всеми вышедшими с 2001 по сей день консолями-эмуляторами с отличиями друг от друга.
Анберников миллион, и похожих на них миллион. Тоже недорогих и надежных. Запутаться можно, потому что похожих на похожие снова миллион.
Где стик, где два, а где-то нет. Раскладушка, горизонтальный экран, квадратный, вертикальный, что-то хрустит, а что-то по сборке идеальное. На @retrogmng знают что именно (и я тоже теперь).
P.S.
Когда изучал таблицу, заприметил прекрасную когда-то Dingoo A320. Конечно, с текущими эмуляторами рядом не стоит, но будто тогда всё начиналось. И вот снова вспоминаю, что подарил её другу.
Тематические каналы и группы
Мы объединились. Чтобы мир стал лучше. Не иначе.
Хороший повод заглянуть в папку и добавить, что-нибудь интересное.
Темы: 3DS/DS, Wii U, PSP, конкретные жанры, например, jRPG, переводы и переводчики и многое другое.
Зачем это нужно?
С одной стороны это продвижение моего канала (а я этим практически не занимаюсь), такое объединение репостят все включенные ресурсы.
С другой — реально полезная подборка для подписчиков, многие группы и каналы отсюда читаю и общаюсь с их авторами.
И вот сами ресурсы ссылка
Мы объединились. Чтобы мир стал лучше. Не иначе.
Хороший повод заглянуть в папку и добавить, что-нибудь интересное.
Темы: 3DS/DS, Wii U, PSP, конкретные жанры, например, jRPG, переводы и переводчики и многое другое.
Зачем это нужно?
С одной стороны это продвижение моего канала (а я этим практически не занимаюсь), такое объединение репостят все включенные ресурсы.
С другой — реально полезная подборка для подписчиков, многие группы и каналы отсюда читаю и общаюсь с их авторами.
И вот сами ресурсы ссылка
Загадка. Лёгкая, но грустная
На какой по счету видеоигровой выставке E3 директор американского подразделения японской компании произнес в своем выступлении лишь одну фразу, после которой вскоре пришлось увольнять топов американского подразделения другой японской компании?
И так ли это было необходимо…
На какой по счету видеоигровой выставке E3 директор американского подразделения японской компании произнес в своем выступлении лишь одну фразу, после которой вскоре пришлось увольнять топов американского подразделения другой японской компании?
И так ли это было необходимо…
DoDonPachi. Или как-то иначе
Неожиданно оказалось, что ранее неизвестный мне shoot ’em up с красивой обложкой, недавно приехавший, на деле является четвертой частью популярной серии с аркадных автоматов.
DoDonPachi — название серии,
DoDonPachi DaiOuJou — четвертая часть,
DoDonPachi DaiOuJou Re:incarnation — издание её же для SW/PS4,
DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation она же.
То есть то, что приехало.
Поджанр в жанре, где пули, огонь, лазеры, бластеры занимают половину экрана или более (мое определение) называется Bullet Hell. И это он.
И это вау-эффект от эффектов! Детализация, музыка, экшен. Любовь с первого взгляда. Всё в посте кроме последней гифки про неё.
Выбор кораблей влияет на применяемое оружие и скорость/маневренность. Каждый корабль стреляет пулями/ракетами, потоком огня/лазером. Оружие, понятное дело, прокачивается, все по классике.
Реальными плюсами здесь являются локальный кооп и реиграбельность.
Первая игра, на удивление названная довольно коротко для серии, просто DonPachi, уже игралась в 1995 на Sega Saturn и позже на PS1.
А пятая DoDonPachi DaiFukkatsu,
она же DoDonPachi Resurrection,
она же Angry Leader Bee Great Resurrection,
кроме аркадного автомата выходила уже на Xbox360 и Windows, и самое интересное для меня сейчас — на Nintendo Switch в обычном издании и от LRG.
Уже начал охоту.
Приятным бонусом ко всем перечисленным и неперечисленным шмапам серии является их частичная доступность на телефонах.
Последняя гифка как раз про то, как бывает удобно с touch-управлением уворачиваться от всего летящего в нашу сторону.
А вами такое происходит? Летит что-то в вашу сторону?
Неожиданно оказалось, что ранее неизвестный мне shoot ’em up с красивой обложкой, недавно приехавший, на деле является четвертой частью популярной серии с аркадных автоматов.
DoDonPachi — название серии,
DoDonPachi DaiOuJou — четвертая часть,
DoDonPachi DaiOuJou Re:incarnation — издание её же для SW/PS4,
DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation она же.
То есть то, что приехало.
Поджанр в жанре, где пули, огонь, лазеры, бластеры занимают половину экрана или более (мое определение) называется Bullet Hell. И это он.
И это вау-эффект от эффектов! Детализация, музыка, экшен. Любовь с первого взгляда. Всё в посте кроме последней гифки про неё.
Выбор кораблей влияет на применяемое оружие и скорость/маневренность. Каждый корабль стреляет пулями/ракетами, потоком огня/лазером. Оружие, понятное дело, прокачивается, все по классике.
Реальными плюсами здесь являются локальный кооп и реиграбельность.
Первая игра, на удивление названная довольно коротко для серии, просто DonPachi, уже игралась в 1995 на Sega Saturn и позже на PS1.
А пятая DoDonPachi DaiFukkatsu,
она же DoDonPachi Resurrection,
она же Angry Leader Bee Great Resurrection,
кроме аркадного автомата выходила уже на Xbox360 и Windows, и самое интересное для меня сейчас — на Nintendo Switch в обычном издании и от LRG.
Уже начал охоту.
Приятным бонусом ко всем перечисленным и неперечисленным шмапам серии является их частичная доступность на телефонах.
Последняя гифка как раз про то, как бывает удобно с touch-управлением уворачиваться от всего летящего в нашу сторону.
А вами такое происходит? Летит что-то в вашу сторону?