Telegram Group & Telegram Channel
⚡️ Российская «Смута»: игра и реальность
 
4 апреля в релиз была выпущена «Смута» — новый крупный российский игровой проект, получивший поддержку от государства в 500 млн рублей. Игра в жанре action/RPG от третьего лица, действия которой разворачиваются в 1612 году, во времена Смуты в России, а сюжет основан на романе Михаила Загоскина.

Пользователи игру оценили критически: геймплей оказался вторичным, уступив место диалогам, призванным передать игроку ощущение эпохи и исторический контекст происходящего, а сам проект скорее представляет собой медитативный симулятор «ходьбы по локациям» средневековой Руси.

Мы решили узнать у экспертов: (1) как выстраивались коммуникации проекта, (2) какие были допущены ошибки в его продвижении и (3) выдерживает ли «Смута» конкуренцию с западными аналогами?

Ярослав Мешалкин, эксперт по коммуникациям в игровой индустрии, автор телеграм-канала «PR by Yar»:

— Есть ощущение, что основные силы PR были брошены на продвижение среди государственной и окологосударственной аудиторий — при том, что там у «Смуты» все и так было хорошо. Коммуникации проекта стоило строить иначе и с точки зрения приоритетных ЦА, и в плане акцентов. Вольно или невольно, было создано впечатление, что это не крепкий середнячок, а претендент на конкуренцию с мировыми хитами. На месте Cyberia Nova я бы попробовал сейчас отыграть ситуацию от мемов, органически возникающих вокруг игры, и искренней позиции в духе: «Да, есть проблемы, все исправим, а те, кто предзаказал и разочаровался, получат от нас крутые плюшки».

Сергей Белов, доктор политических наук, доцент факультета политологии МГУ:

— Игра «Смута» — важное событие в российском игропроме. Это мощный, масштабный, интересный проект от российской гейм-студии. Сам я пока не прошел всю сюжетную линию, поэтому судить об исторической достоверности не возьмусь. Но обращу внимание, что мы предъявляем к игре завышенные требования. В названии отсутствует формулировка, что это документальная или образовательная видеоигра. Поэтому, даже если есть какие-то отступления от каноничной истории, давайте будем помнить, что это художественное произведение. Выдержит ли Смута конкуренцию с западными проектами и другими российскими играми, как «Atomic Heart»? Это мы скоро узнаем, по тем метрикам, которые, возможно, увидим в СМИ: количество продаж игры и то, сколько создатели смогли заработать на российском и зарубежном рынке. Геймеры проголосуют рублем.

📱  Подпишись на «Полилог. Экспертиза»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM



group-telegram.com/plavkotell/7451
Create:
Last Update:

⚡️ Российская «Смута»: игра и реальность
 
4 апреля в релиз была выпущена «Смута» — новый крупный российский игровой проект, получивший поддержку от государства в 500 млн рублей. Игра в жанре action/RPG от третьего лица, действия которой разворачиваются в 1612 году, во времена Смуты в России, а сюжет основан на романе Михаила Загоскина.

Пользователи игру оценили критически: геймплей оказался вторичным, уступив место диалогам, призванным передать игроку ощущение эпохи и исторический контекст происходящего, а сам проект скорее представляет собой медитативный симулятор «ходьбы по локациям» средневековой Руси.

Мы решили узнать у экспертов: (1) как выстраивались коммуникации проекта, (2) какие были допущены ошибки в его продвижении и (3) выдерживает ли «Смута» конкуренцию с западными аналогами?

Ярослав Мешалкин, эксперт по коммуникациям в игровой индустрии, автор телеграм-канала «PR by Yar»:

— Есть ощущение, что основные силы PR были брошены на продвижение среди государственной и окологосударственной аудиторий — при том, что там у «Смуты» все и так было хорошо. Коммуникации проекта стоило строить иначе и с точки зрения приоритетных ЦА, и в плане акцентов. Вольно или невольно, было создано впечатление, что это не крепкий середнячок, а претендент на конкуренцию с мировыми хитами. На месте Cyberia Nova я бы попробовал сейчас отыграть ситуацию от мемов, органически возникающих вокруг игры, и искренней позиции в духе: «Да, есть проблемы, все исправим, а те, кто предзаказал и разочаровался, получат от нас крутые плюшки».

Сергей Белов, доктор политических наук, доцент факультета политологии МГУ:

— Игра «Смута» — важное событие в российском игропроме. Это мощный, масштабный, интересный проект от российской гейм-студии. Сам я пока не прошел всю сюжетную линию, поэтому судить об исторической достоверности не возьмусь. Но обращу внимание, что мы предъявляем к игре завышенные требования. В названии отсутствует формулировка, что это документальная или образовательная видеоигра. Поэтому, даже если есть какие-то отступления от каноничной истории, давайте будем помнить, что это художественное произведение. Выдержит ли Смута конкуренцию с западными проектами и другими российскими играми, как «Atomic Heart»? Это мы скоро узнаем, по тем метрикам, которые, возможно, увидим в СМИ: количество продаж игры и то, сколько создатели смогли заработать на российском и зарубежном рынке. Геймеры проголосуют рублем.

📱  Подпишись на «Полилог. Экспертиза»

BY Плавильный котёл


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/plavkotell/7451

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Sebi said data, emails and other documents are being retrieved from the seized devices and detailed investigation is in progress. Emerson Brooking, a disinformation expert at the Atlantic Council's Digital Forensic Research Lab, said: "Back in the Wild West period of content moderation, like 2014 or 2015, maybe they could have gotten away with it, but it stands in marked contrast with how other companies run themselves today." "We as Ukrainians believe that the truth is on our side, whether it's truth that you're proclaiming about the war and everything else, why would you want to hide it?," he said. "Like the bombing of the maternity ward in Mariupol," he said, "Even before it hits the news, you see the videos on the Telegram channels." Telegram does offer end-to-end encrypted communications through Secret Chats, but this is not the default setting. Standard conversations use the MTProto method, enabling server-client encryption but with them stored on the server for ease-of-access. This makes using Telegram across multiple devices simple, but also means that the regular Telegram chats you’re having with folks are not as secure as you may believe.
from jp


Telegram Плавильный котёл
FROM American