This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Хотите стать лучшей версией себя?
Forwarded from Не играл, но осуждаю (Pasha Revolver)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
that’s illegal
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Классический матч в Rematch.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Свадьба фанатов Mario Kart не могла быть другой!
Forwarded from RuStore Dev
«С великой силой приходит великая безответственность» 😂
📣 Вы слышали его голос в Prince of Persia, смеялись над его Дэдпулом и даже не подозревали, что этот человек был бета-тестером в том самом «Фаргусе».
На канале Press F5 мы пообщались с Петром Гланцем — живой легендой игрового дубляжа, чьи озвучки стали культовыми для целого поколения геймеров. Его работы для пиратских локализаций до сих пор вспоминают с теплотой, а фразы цитируют уже более двадцати лет.
Обсудили всякое:
🔸 почему работать с инди проще и выгоднее
🔸 зачем дубляж «угрустняет» или «усмешняет» оригинал
🔸 как два часа озвучки персонажей Call of Duty срывают голос
🔸 что будет делать Гланц, когда «ИИ сожрёт его профессию»
🔸 как стать актёром озвучки после 25-ти лет
📹 Посмотреть можно уже сейчас на VK Видео, Rutube и YouTube.
Press F5 to make the chimichangas!🌯
#PressF5
На канале Press F5 мы пообщались с Петром Гланцем — живой легендой игрового дубляжа, чьи озвучки стали культовыми для целого поколения геймеров. Его работы для пиратских локализаций до сих пор вспоминают с теплотой, а фразы цитируют уже более двадцати лет.
Обсудили всякое:
Press F5 to make the chimichangas!
#PressF5
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Reddit
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
r/ #gaming
Молодёжь с СДВГ не может насладиться шедевром: юные игроки в Death Stranding 2 рассказали, что им очень трудно играть в новый проект Кодзимы из-за монотонного геймплея
Параллельно с доставкой заказа они включают на фоне сериал или фильм. Некоторые пошли ещё дальше и начали играть в Subway Surfers или другую убивалку времени.
Молодёжь с СДВГ не может насладиться шедевром: юные игроки в Death Stranding 2 рассказали, что им очень трудно играть в новый проект Кодзимы из-за монотонного геймплея
Параллельно с доставкой заказа они включают на фоне сериал или фильм. Некоторые пошли ещё дальше и начали играть в Subway Surfers или другую убивалку времени.
Forwarded from Гамачок Гордости (GameMAG.ru)
Самый абсурдный скандал последних недель разворачивается вокруг The Alters от польского издательства 11 Bit Studios. Один из пользователей обратил внимание на капитанский дневник главного героя Яна Дольского. В тексте можно было увидеть фразы, которые присущи ответам Chat GPT, после чего разработчиков тут же обвинили в обмане покупателей и нарушении запрета Steam на публикацию игр, созданных при помощи ИИ.
Нюанс в том, что речь идет не о реальном тексте, а о наборе слов, который пустили по экрану в каюте на станции-колесе, а не в меню. И абсолютное большинство игроков не заметило бы даже, если бы создатели набрали абракадабру.
В официальном комментарии, который прислали даже нам, представители 11 Bit Studios использовали сгенерированный нейросетью текст для упрощения создания ассетов, а черновой вариант попросту забыли вырезать.
Хотя у нас не самые лучшие отношения с 11 Bit Studios из-за обзора Indika, на который компания публично жаловалась в соцсетях, все же отметим. The Alters — одна из лучших игр 2025 года, а скандал выглядит как абсурдная придирка со стороны неолуддитов.
Правда заключается в том, что ИИ все шире применяется в разработке видеоигр, причем крупные издатели вообще применяют его без меры. Достаточно зайти во внутриигровой магазин Call of Duty и ужаснуться от обилия нейроскинов. Удивляет скорее то, что поляки не пустили на экран цитаты из Азимова или Лема.
#GameMAG
Нюанс в том, что речь идет не о реальном тексте, а о наборе слов, который пустили по экрану в каюте на станции-колесе, а не в меню. И абсолютное большинство игроков не заметило бы даже, если бы создатели набрали абракадабру.
В официальном комментарии, который прислали даже нам, представители 11 Bit Studios использовали сгенерированный нейросетью текст для упрощения создания ассетов, а черновой вариант попросту забыли вырезать.
Хотя у нас не самые лучшие отношения с 11 Bit Studios из-за обзора Indika, на который компания публично жаловалась в соцсетях, все же отметим. The Alters — одна из лучших игр 2025 года, а скандал выглядит как абсурдная придирка со стороны неолуддитов.
Правда заключается в том, что ИИ все шире применяется в разработке видеоигр, причем крупные издатели вообще применяют его без меры. Достаточно зайти во внутриигровой магазин Call of Duty и ужаснуться от обилия нейроскинов. Удивляет скорее то, что поляки не пустили на экран цитаты из Азимова или Лема.
#GameMAG
Forwarded from InYourEyes (Илья Корпылёв)
Новые подробности Atomic Heart 2! Как говорят разрабы, это история про то, как человечество начинает движение к звёздам.
• Близняшки вернутся, несмотря на критику их сексуализированного образа. Они появятся и в финальном DLC первой части;
• Главная тема — технологическая эволюция и устремление человечества в космос;
• Трейлер показал китов, летящих на Луну — это часть новой сюжетной линии;
• В сиквеле больше акцента на исследования: игрокам дадут изучать город Челомей и окрестности в деталях;
• Мир стал интернациональным: в летающих городах живут учёные со всего мира. Polygon Science стал научным эпицентром, притягивающим другие страны.
Несмотря на масштабы, Mundfish остаётся верна визуальному стилю и эстетике Atomic Heart.
Релиз когда-нибудь.
#игры@inyoueyes
• Близняшки вернутся, несмотря на критику их сексуализированного образа. Они появятся и в финальном DLC первой части;
• Главная тема — технологическая эволюция и устремление человечества в космос;
• Трейлер показал китов, летящих на Луну — это часть новой сюжетной линии;
• В сиквеле больше акцента на исследования: игрокам дадут изучать город Челомей и окрестности в деталях;
• Мир стал интернациональным: в летающих городах живут учёные со всего мира. Polygon Science стал научным эпицентром, притягивающим другие страны.
Несмотря на масштабы, Mundfish остаётся верна визуальному стилю и эстетике Atomic Heart.
Релиз когда-нибудь.
#игры@inyoueyes
Forwarded from Пурейя| про игры и не только
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Наконец-то нормальные партнерские стримы Xbox
Kai Cenat отстроил огромное ПК-место и провел за ним стрим🤩
В какой-то момент спартанцы из Halo пробили стену и начали драться между собой.
Буквально сны при температуре 38 в реальной жизни.
Kai Cenat отстроил огромное ПК-место и провел за ним стрим
В какой-то момент спартанцы из Halo пробили стену и начали драться между собой.
Буквально сны при температуре 38 в реальной жизни.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Работы очень много, времени писать что-то мало (сори!). Зато недавно поучаствовал в подкасте университета ИТМО на ITMO Gamedev Day 4, где ответил на волнующие вопросы студентов.
Но, конечно, я человек простой, а потому там вода есть тоже :)
Как попасть в геймдев и что вообще важно для этого делать? Суммирую для вас главное, как я это вижу:
— Быть общительным.
Нет, правда, soft skills открывают многие двери. И если есть цель попасть в геймдев, то первое, что стоит делать — быть везде, где только можно, и обзаводиться связями. Не в том смысле, что по блату вас где-то пропустят вперёд, а стать узнаваемым и показать свою пользу. Мой путь начался с новостных статей по фану, но это переросло сперва в более профессиональную деятельность, а потом и другие сферы — продюсирование вышки и ДПО, PR и маркетинг российских и зарубежных игр, а теперь и продуктовый маркетинг игрового направления. А ваш может начаться с того, что вы познакомитесь на конференции с главой студии, который как раз прямо сейчас набирает стажёров, или команду энтузиастов, которые ищут соулмейтов — почему бы и нет? Нетворкинг — основа многих начинаний. Кстати, сейчас ещё и коллеги из VK Play Media хотят вырастить игрожуров.
— Не забивать на конкурсы.
Сейчас в год проводятся десятки мероприятий, связанных с игровой индустрией, где можно и проект свой, и себя показать. Хакатоны, конференции, геймджемы, акселераторы — всё это прекрасная возможность ворваться в геймдев, если вы метите в непосредственно разработку. На таких мероприятиях вы получите честный фидбек. И проект ваш может быть замечен нужными людьми.
— Ну и, конечно, образование.
Да, оно есть, да, оно есть хорошее. Факультеты направления игровой индустрии есть уже во многих университетах. Проекты, которые я вижу на защитах дипломов или экзаменах, куда меня приглашают оценить их, зачастую очень классные — видно, что учат нужному. Уже и хорошие курсы есть с кучей отзывов и реальными кейсами. Обо всём этом, кстати, вы тоже можете узнать на различных мероприятиях. Не только в рамках каких-то докладов на тему или чём-то таком, но и в кулуарах пообсуждать, узнать что к чему, у кого какая репутация. Буквально недавно при мне один человек так на афтерпати выяснил у уважаемых людей всё по образованию, что ему было нужно, и сделал свой выбор в пользу одного из курсов🤨
Но вот вы прошли путь к выпуску собственной игры, а о ней никто не знает, никто не пишет… Как быть? Варианты есть! Поделюсь ими как-нибудь позже, а заодно расскажу, как НЕ стоит приходить к СМИ и медиа, а то были забавные случаи🍷
Но, конечно, я человек простой, а потому там вода есть тоже :)
Как попасть в геймдев и что вообще важно для этого делать? Суммирую для вас главное, как я это вижу:
— Быть общительным.
Нет, правда, soft skills открывают многие двери. И если есть цель попасть в геймдев, то первое, что стоит делать — быть везде, где только можно, и обзаводиться связями. Не в том смысле, что по блату вас где-то пропустят вперёд, а стать узнаваемым и показать свою пользу. Мой путь начался с новостных статей по фану, но это переросло сперва в более профессиональную деятельность, а потом и другие сферы — продюсирование вышки и ДПО, PR и маркетинг российских и зарубежных игр, а теперь и продуктовый маркетинг игрового направления. А ваш может начаться с того, что вы познакомитесь на конференции с главой студии, который как раз прямо сейчас набирает стажёров, или команду энтузиастов, которые ищут соулмейтов — почему бы и нет? Нетворкинг — основа многих начинаний. Кстати, сейчас ещё и коллеги из VK Play Media хотят вырастить игрожуров.
— Не забивать на конкурсы.
Сейчас в год проводятся десятки мероприятий, связанных с игровой индустрией, где можно и проект свой, и себя показать. Хакатоны, конференции, геймджемы, акселераторы — всё это прекрасная возможность ворваться в геймдев, если вы метите в непосредственно разработку. На таких мероприятиях вы получите честный фидбек. И проект ваш может быть замечен нужными людьми.
— Ну и, конечно, образование.
Да, оно есть, да, оно есть хорошее. Факультеты направления игровой индустрии есть уже во многих университетах. Проекты, которые я вижу на защитах дипломов или экзаменах, куда меня приглашают оценить их, зачастую очень классные — видно, что учат нужному. Уже и хорошие курсы есть с кучей отзывов и реальными кейсами. Обо всём этом, кстати, вы тоже можете узнать на различных мероприятиях. Не только в рамках каких-то докладов на тему или чём-то таком, но и в кулуарах пообсуждать, узнать что к чему, у кого какая репутация. Буквально недавно при мне один человек так на афтерпати выяснил у уважаемых людей всё по образованию, что ему было нужно, и сделал свой выбор в пользу одного из курсов
Но вот вы прошли путь к выпуску собственной игры, а о ней никто не знает, никто не пишет… Как быть? Варианты есть! Поделюсь ими как-нибудь позже, а заодно расскажу, как НЕ стоит приходить к СМИ и медиа, а то были забавные случаи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Прошедшая среда, конечно, была жуткой для игровой индустрии. Microsoft провела масштабные увольнения — называют страшную цифру в 9000 человек (4% штата). Затронуты многие студии и даже были отмены игр. Сделает ли это Xbox сильнее в будущем? Вопрос открытый. Но увольнения, в первую очередь, были в целях… расширения отдела инфраструктуры ИИ самой Microsoft. Сбрили траты на игры, чтобы больше вложиться в нейронку.
Что вообще было задето и известно на сегодняшний день?
— Сами увольнения прошли внезапно для сотрудников. Их аккаунты просто заблокировали в Slack, HR не проводил никакую коммуникацию.
— Новый проект авторов The Elder Scrolls Online отменили. Это был лутер-шутер, не похожий на другие: ближе к классической MMORPG и с упором на PvE. Разработка с 2018 года шла уверенно, а тесты на фокус-группах показывали положительные результаты. Фил Спенсер этой весной тоже поиграл в проект — и был крайне доволен им, что даже геймпад пришлось из рук вынимать. Проект мог бы быть следующей золотой жилой компании после TESO. Релиз планировался в 2028 году. В связи с отменой игры из Zenimax Media ушли руководители: Джеймс Ледер после 22 лет работы в компании, Мэтт Фирор — после 18 лет. Масштабы увольнений в Zenimax Media не называют, но они ощущаются значительными. Только вот компания вступила в профсоюз не так давно, поэтому все уволенные продолжат получать зарплату, пока Microsoft не договорится с каждым из них.
— Everwild отменена. Rare делала приключенческий экшен с 2014 года, но за 11 лет так и не смогла довести его до релиза. Креативный директор Banjo-Kazooie, Sea of Thieves и других проектов студии Грег Мейлс ушёл спустя 36 лет работы в Rare. Вместе с ним ушла продюсер Луиза О’Коннор.
— Perfect Dark отменена, а студия The Initiative закрыта. Самая большая потеря Xbox. The Initiative была открыта в 2018 году бывшим главой Crystal Dynamics. В студию набирали лучших из лучших из Santa Monica, Rockstar, Ubisoft, Insomniac Games и других компаний, чтобы сделать AAAA-игру. Увы, Perfect Dark даже год назад была лишь на этапе прототипа. Хотя и демка, которую показывали, была реальной, за пределами конкретно этих действий и этих локаций ничего не работало.
— Серия Forza Motorsport закрыта. Команда Turn 10 лишилась половины штата. Те, кто остались, переведены на помощь Playground Games с Forza Horizon.
— Студия Romero Games (создателя DOOM) оказалась без денег и может быть закрыта после того, как Microsoft одним днём отказалась от финансирования нового шутеры папы дума. Проводятся масштабные увольнения.
— Отменены неизвестные проекты, включая партнёров Xbox.
— Blizzard Entertainment лишилась сотрудников, но масштабы не сообщаются.
— Undead Labs попала под увольнения, но State of Decay 3 не отменена. Масштабы увольнения были низкие.
— Также попали под волну Halo Studios, Compulsion Games (South of Midnight) и студии, работающие над Call of Duty: Raven Software и Sledgehammer Games и High Moon Studios. Масштабы, судя по всему, незначительные.
— Мобильная студия King (Candy Crash) лишилась 10% штата.
Немного хорошего на фоне этих ужасных вестей:
— Были сообщения об отмене Marvel’s Blade. Не верьте, это фейк. Arkane Lyon не затронули увольнения.
— MachineGames увольнения не затронули, «Индиана Джонс» в порядке.
— Были слухи, что OD от Хидео Кодзимы больше не финансирует Microsoft, но они не подтвердились.
— В целом игры, которые были показаны этим летом, не затронуты.
— Helldivers 2 выйдет на Xbox Series 26 августа. Скажите мне, что всё было не ради консольного эксклюзива Sony Interactive Entertainment на Xbox!
— По слухам, в разработке находится несколько игр про «Индиану Джонса».
— Сюжет Grounded 2 пишет студия Eidos Montreal. Она также работает над геймдизайном игры совместно с Obsidian.
Что вообще было задето и известно на сегодняшний день?
— Сами увольнения прошли внезапно для сотрудников. Их аккаунты просто заблокировали в Slack, HR не проводил никакую коммуникацию.
— Новый проект авторов The Elder Scrolls Online отменили. Это был лутер-шутер, не похожий на другие: ближе к классической MMORPG и с упором на PvE. Разработка с 2018 года шла уверенно, а тесты на фокус-группах показывали положительные результаты. Фил Спенсер этой весной тоже поиграл в проект — и был крайне доволен им, что даже геймпад пришлось из рук вынимать. Проект мог бы быть следующей золотой жилой компании после TESO. Релиз планировался в 2028 году. В связи с отменой игры из Zenimax Media ушли руководители: Джеймс Ледер после 22 лет работы в компании, Мэтт Фирор — после 18 лет. Масштабы увольнений в Zenimax Media не называют, но они ощущаются значительными. Только вот компания вступила в профсоюз не так давно, поэтому все уволенные продолжат получать зарплату, пока Microsoft не договорится с каждым из них.
— Everwild отменена. Rare делала приключенческий экшен с 2014 года, но за 11 лет так и не смогла довести его до релиза. Креативный директор Banjo-Kazooie, Sea of Thieves и других проектов студии Грег Мейлс ушёл спустя 36 лет работы в Rare. Вместе с ним ушла продюсер Луиза О’Коннор.
— Perfect Dark отменена, а студия The Initiative закрыта. Самая большая потеря Xbox. The Initiative была открыта в 2018 году бывшим главой Crystal Dynamics. В студию набирали лучших из лучших из Santa Monica, Rockstar, Ubisoft, Insomniac Games и других компаний, чтобы сделать AAAA-игру. Увы, Perfect Dark даже год назад была лишь на этапе прототипа. Хотя и демка, которую показывали, была реальной, за пределами конкретно этих действий и этих локаций ничего не работало.
— Серия Forza Motorsport закрыта. Команда Turn 10 лишилась половины штата. Те, кто остались, переведены на помощь Playground Games с Forza Horizon.
— Студия Romero Games (создателя DOOM) оказалась без денег и может быть закрыта после того, как Microsoft одним днём отказалась от финансирования нового шутеры папы дума. Проводятся масштабные увольнения.
— Отменены неизвестные проекты, включая партнёров Xbox.
— Blizzard Entertainment лишилась сотрудников, но масштабы не сообщаются.
— Undead Labs попала под увольнения, но State of Decay 3 не отменена. Масштабы увольнения были низкие.
— Также попали под волну Halo Studios, Compulsion Games (South of Midnight) и студии, работающие над Call of Duty: Raven Software и Sledgehammer Games и High Moon Studios. Масштабы, судя по всему, незначительные.
— Мобильная студия King (Candy Crash) лишилась 10% штата.
Немного хорошего на фоне этих ужасных вестей:
— Были сообщения об отмене Marvel’s Blade. Не верьте, это фейк. Arkane Lyon не затронули увольнения.
— MachineGames увольнения не затронули, «Индиана Джонс» в порядке.
— Были слухи, что OD от Хидео Кодзимы больше не финансирует Microsoft, но они не подтвердились.
— В целом игры, которые были показаны этим летом, не затронуты.
— Helldivers 2 выйдет на Xbox Series 26 августа. Скажите мне, что всё было не ради консольного эксклюзива Sony Interactive Entertainment на Xbox!
— По слухам, в разработке находится несколько игр про «Индиану Джонса».
— Сюжет Grounded 2 пишет студия Eidos Montreal. Она также работает над геймдизайном игры совместно с Obsidian.
Forwarded from r/ретранслятор
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Админ пытается дойти до веломарафона, но есть препятствия...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM