World of Warcraft: история самой популярной ролевой онлайн-игры
20 лет назад состоялся релиз культовой многопользовательской ролевой онлайн-игры (MMORPG) World of Warcraft. Студии-разработчику – Blizzard Entertainment – на тот момент было уже около 10 лет, а в ее портфолио входили такие хиты, как Warcraft, Diablo и Starcraft.
🔷В 2005 году World of Warcraft получила первые четыре награды, в том числе «Лучшая многопользовательская игра», «Лучшая компьютерная игра» и «Лучшая ролевая игра», а общее число подписчиков достигло по итогам года 5 млн человек. Вышедшее в начале 2007 года первое дополнение к WoW – The Burning Crusade – имело оглушительный успех. Было продано около 2,4 млн копий за первые 24 часа и 3,5 млн – за первый месяц.
Команда разработчиков после релиза испытывала не сколько радость от успеха игры, сколько панику, признавался лид-дизайнер Роб Пардо. «Мы сильно недооценили не только популярность игры <...> но и, я думаю, сильно недооценили, сколько времени люди будут тратить на нее каждый день. И мы просто не были готовы. Во многих отношениях», – говорил он.
🔷В общей сложности игроки провели на Азероте (планета, на которой разворачиваются события WoW) уже 1 млрд дней.
World of Warcraft: история самой популярной ролевой онлайн-игры
20 лет назад состоялся релиз культовой многопользовательской ролевой онлайн-игры (MMORPG) World of Warcraft. Студии-разработчику – Blizzard Entertainment – на тот момент было уже около 10 лет, а в ее портфолио входили такие хиты, как Warcraft, Diablo и Starcraft.
🔷В 2005 году World of Warcraft получила первые четыре награды, в том числе «Лучшая многопользовательская игра», «Лучшая компьютерная игра» и «Лучшая ролевая игра», а общее число подписчиков достигло по итогам года 5 млн человек. Вышедшее в начале 2007 года первое дополнение к WoW – The Burning Crusade – имело оглушительный успех. Было продано около 2,4 млн копий за первые 24 часа и 3,5 млн – за первый месяц.
Команда разработчиков после релиза испытывала не сколько радость от успеха игры, сколько панику, признавался лид-дизайнер Роб Пардо. «Мы сильно недооценили не только популярность игры <...> но и, я думаю, сильно недооценили, сколько времени люди будут тратить на нее каждый день. И мы просто не были готовы. Во многих отношениях», – говорил он.
🔷В общей сложности игроки провели на Азероте (планета, на которой разворачиваются события WoW) уже 1 млрд дней.
This ability to mix the public and the private, as well as the ability to use bots to engage with users has proved to be problematic. In early 2021, a database selling phone numbers pulled from Facebook was selling numbers for $20 per lookup. Similarly, security researchers found a network of deepfake bots on the platform that were generating images of people submitted by users to create non-consensual imagery, some of which involved children. But because group chats and the channel features are not end-to-end encrypted, Galperin said user privacy is potentially under threat. "We as Ukrainians believe that the truth is on our side, whether it's truth that you're proclaiming about the war and everything else, why would you want to hide it?," he said. Sebi said data, emails and other documents are being retrieved from the seized devices and detailed investigation is in progress. So, uh, whenever I hear about Telegram, it’s always in relation to something bad. What gives?
from jp