Still Wakes the Deep — шикарный хоррор без глубоких смыслов и шелухи: понятный, хорошо написанный и реально жуткий
События игры разворачиваются в 70-х. Главный герой — электрик на буровой платформе в Северном море, которая случайно пробурило что-то, что бурить не стоило. Теперь платформа стремительно рушится и уходит под воду, а люди на ней превращаются в отвратительных созданий в духе «Нечто» Карпентера. Им разработчики и вдохновлялись в первую очередь, но есть в атмосфере игры и что-то от «Цвета из иных миров» — как минимум от экранизации с Кейджем.
Still Wakes the Deep — игра прямолинейная. Нет в ней загадок и призывов подумать-поразмышлять. Она буквально про хтонический ужас в море и попытку героя выжить в безнадёжной ситуации. Без расшаркиваний, что не отмечает яркой человеческой драмы. Сконцентрировавшись именно на ужасах, игра с ними здорово справилась — жутко получилось, отвратительно и вообще как надо.
У игры выверенный темп: немного беготни, немного QTE, немного покарабкаться, чуть-чуть простого быстрого стелса. Still Wakes the Deep не ощущается как симулятор ходьбы, хотя механики в ней на грани. Я бы её структуру назвал своеобразным взглядом на интерактивное кино.
Но сильнейшая сторона Still Wakes the Deep — сеттинг и то, как разработчики его использовали. Снаружи у нас ревущее бушующее море — холод и пугающая стихия, на фоне которой ты кажешься никчёмным и беззащитным. Внутри — узкие проходы, вопли в тёмное, скрипы, стуки, шаги, затопленные отсеки. Тотальная гидрофобия и клаустрофобия! Выхода нет, страшно везде, с монстрами или без них — контраст обжигающий.
Still Wakes the Deep выдающийся хоррор и прекрасная игра. Её сделали авторы Dear Esther и Everybody's Gone to the Rapture (это тоже прекрасные игры, но), впервые они работали от острой прямолинейности и впервые у них получилось настолько крепкое произведение.
#верни_обзоры
События игры разворачиваются в 70-х. Главный герой — электрик на буровой платформе в Северном море, которая случайно пробурило что-то, что бурить не стоило. Теперь платформа стремительно рушится и уходит под воду, а люди на ней превращаются в отвратительных созданий в духе «Нечто» Карпентера. Им разработчики и вдохновлялись в первую очередь, но есть в атмосфере игры и что-то от «Цвета из иных миров» — как минимум от экранизации с Кейджем.
Still Wakes the Deep — игра прямолинейная. Нет в ней загадок и призывов подумать-поразмышлять. Она буквально про хтонический ужас в море и попытку героя выжить в безнадёжной ситуации. Без расшаркиваний, что не отмечает яркой человеческой драмы. Сконцентрировавшись именно на ужасах, игра с ними здорово справилась — жутко получилось, отвратительно и вообще как надо.
У игры выверенный темп: немного беготни, немного QTE, немного покарабкаться, чуть-чуть простого быстрого стелса. Still Wakes the Deep не ощущается как симулятор ходьбы, хотя механики в ней на грани. Я бы её структуру назвал своеобразным взглядом на интерактивное кино.
Но сильнейшая сторона Still Wakes the Deep — сеттинг и то, как разработчики его использовали. Снаружи у нас ревущее бушующее море — холод и пугающая стихия, на фоне которой ты кажешься никчёмным и беззащитным. Внутри — узкие проходы, вопли в тёмное, скрипы, стуки, шаги, затопленные отсеки. Тотальная гидрофобия и клаустрофобия! Выхода нет, страшно везде, с монстрами или без них — контраст обжигающий.
Still Wakes the Deep выдающийся хоррор и прекрасная игра. Её сделали авторы Dear Esther и Everybody's Gone to the Rapture (это тоже прекрасные игры, но), впервые они работали от острой прямолинейности и впервые у них получилось настолько крепкое произведение.
#верни_обзоры
group-telegram.com/vernipod/537
Create:
Last Update:
Last Update:
Still Wakes the Deep — шикарный хоррор без глубоких смыслов и шелухи: понятный, хорошо написанный и реально жуткий
События игры разворачиваются в 70-х. Главный герой — электрик на буровой платформе в Северном море, которая случайно пробурило что-то, что бурить не стоило. Теперь платформа стремительно рушится и уходит под воду, а люди на ней превращаются в отвратительных созданий в духе «Нечто» Карпентера. Им разработчики и вдохновлялись в первую очередь, но есть в атмосфере игры и что-то от «Цвета из иных миров» — как минимум от экранизации с Кейджем.
Still Wakes the Deep — игра прямолинейная. Нет в ней загадок и призывов подумать-поразмышлять. Она буквально про хтонический ужас в море и попытку героя выжить в безнадёжной ситуации. Без расшаркиваний, что не отмечает яркой человеческой драмы. Сконцентрировавшись именно на ужасах, игра с ними здорово справилась — жутко получилось, отвратительно и вообще как надо.
У игры выверенный темп: немного беготни, немного QTE, немного покарабкаться, чуть-чуть простого быстрого стелса. Still Wakes the Deep не ощущается как симулятор ходьбы, хотя механики в ней на грани. Я бы её структуру назвал своеобразным взглядом на интерактивное кино.
Но сильнейшая сторона Still Wakes the Deep — сеттинг и то, как разработчики его использовали. Снаружи у нас ревущее бушующее море — холод и пугающая стихия, на фоне которой ты кажешься никчёмным и беззащитным. Внутри — узкие проходы, вопли в тёмное, скрипы, стуки, шаги, затопленные отсеки. Тотальная гидрофобия и клаустрофобия! Выхода нет, страшно везде, с монстрами или без них — контраст обжигающий.
Still Wakes the Deep выдающийся хоррор и прекрасная игра. Её сделали авторы Dear Esther и Everybody's Gone to the Rapture (это тоже прекрасные игры, но), впервые они работали от острой прямолинейности и впервые у них получилось настолько крепкое произведение.
#верни_обзоры
События игры разворачиваются в 70-х. Главный герой — электрик на буровой платформе в Северном море, которая случайно пробурило что-то, что бурить не стоило. Теперь платформа стремительно рушится и уходит под воду, а люди на ней превращаются в отвратительных созданий в духе «Нечто» Карпентера. Им разработчики и вдохновлялись в первую очередь, но есть в атмосфере игры и что-то от «Цвета из иных миров» — как минимум от экранизации с Кейджем.
Still Wakes the Deep — игра прямолинейная. Нет в ней загадок и призывов подумать-поразмышлять. Она буквально про хтонический ужас в море и попытку героя выжить в безнадёжной ситуации. Без расшаркиваний, что не отмечает яркой человеческой драмы. Сконцентрировавшись именно на ужасах, игра с ними здорово справилась — жутко получилось, отвратительно и вообще как надо.
У игры выверенный темп: немного беготни, немного QTE, немного покарабкаться, чуть-чуть простого быстрого стелса. Still Wakes the Deep не ощущается как симулятор ходьбы, хотя механики в ней на грани. Я бы её структуру назвал своеобразным взглядом на интерактивное кино.
Но сильнейшая сторона Still Wakes the Deep — сеттинг и то, как разработчики его использовали. Снаружи у нас ревущее бушующее море — холод и пугающая стихия, на фоне которой ты кажешься никчёмным и беззащитным. Внутри — узкие проходы, вопли в тёмное, скрипы, стуки, шаги, затопленные отсеки. Тотальная гидрофобия и клаустрофобия! Выхода нет, страшно везде, с монстрами или без них — контраст обжигающий.
Still Wakes the Deep выдающийся хоррор и прекрасная игра. Её сделали авторы Dear Esther и Everybody's Gone to the Rapture (это тоже прекрасные игры, но), впервые они работали от острой прямолинейности и впервые у них получилось настолько крепкое произведение.
#верни_обзоры
BY Верни консоль
![](https://photo.group-telegram.com/u/cdn4.cdn-telegram.org/file/n9lRIZk2sKcpb5YhZ7GwZ6-WgHuCL8cvtUhvueZhAqhzswNvQSx8ImYg54nUGwJNyYd2NFUMoh9gKXMqthYVlU9YCBsNd1g2BGmdDOzbAZPyRBO8pTq-NSpAlY93CrakUG9kjhCR0Nk6KrW2_6FcEX3nEkagan6sra80AtUAtbCdBhd2aRKf9odROinbuE-eL6SIuVkh8Gd6UjdfmqckC-uaYMBPLAPzHIfQA1yk6um77GRygWv4WVwV9z1PoLfsmhL8-Ia96pKMk9uHZjwaR2eqzsEp7rg_0NddMIlbDkUXz-M_4Ud1bKXUeMwmSAOeEoyQDdBIkBPgwCBjMqP3wQ.jpg)
![](https://photo.group-telegram.com/u/cdn4.cdn-telegram.org/file/pRpLKPKGdFr0DICe7YM8xCggxLu4E_8UFX-9xF1_71dakJtfEHaL35bRAA0BWD1NPQ0wlnnky2YxUEZy0wgbyHx5pU4nh43rjsza_6TWLbRABQ3r9ryMmK5qbZZy7f4gaGT_r_Nfdh5325xApz2WkU8BRgWj7THW4vJrE3juxNe-HWNFF3FkvOGsxRNoCkQlI3z-gZbR65pihSl8Wzlzdqi3aqCBF1GmlHKLeq8qyDJsTE4r1Cz8amOpOytoqv8vMrYK8zkPheVm5158FVwvMfUEtSGlhXKS3V6lyJ9BqRIZaMuuQMseaxDC-gluj6Hp9CMCeVNKhYn5RwoKENPRlQ.jpg)
![](https://photo.group-telegram.com/u/cdn4.cdn-telegram.org/file/JcHcL8QgEJ43aa_T_ti1PNHU5duSRWj-rkPwjBKvsciK2dZzK9QbjbahfBuv3_A0DA0UIZhIH8YrRaG5N4otbWd9wIbKIYtEKaVzB32WNFdkefpsvwC3N21W39b4W3pwv-JuOvQrjm_py4mkzAwzZlabS1N_BmZgU69Lr2keURzPutU07LRX8CpkiLIuUGq3GE0YNavpRmxsH_xI_V_8NL-a4s3Hpmqr7JbFw3rINpUGAf62_Va4D_DmLBapKnCRLgr-YBGQYYbvNs3t0VlJH3mDol9NR9-ZrUJxWiaPa-SxUbHeqL6QRbJIqMcuRNWty6-cw518nQAROPzb2vu9zA.jpg)
![](https://photo.group-telegram.com/u/cdn4.cdn-telegram.org/file/forL8szS8kax44FWeoTpm0HDaNK3MHuRYlPfX9wbPOgmBIodpxwB4wrpU7T1VP9yOEOrm1z0bPkvHM67TuBJKZ0eFQhPW-pNOtCMqrM82t-9rqZ4gFPGR-wMjCqYOzN3NBytaxs1rjU5fcffPjm2AvT6FA7uilicof-qsPch8rzjTizmzlJk_k3uWXsG7chvN3KOzUS96ycm0tSxTIaR5LC0mlkdzcrRQB5DFuF6XjUWIWZDH1BpqblQZV_0I0GnlZkwR8eBflH1tlQon-Hk8N5skVYrvF4Er2a1p8EY4riLWiap1i1tDg5MtvihGb-IO1xf69UiK1WUdK1gqjqqXw.jpg)
![](https://photo.group-telegram.com/u/cdn4.cdn-telegram.org/file/uuF8eDXkaHW8NcXCW_-Mp78n3xw9w6vmj4OMXPmZ8CUIu-_0smxHRcuuQRYj87k2dU9q-XaoR69D_tJqa4rcFUtGw4MHtsfnRc8ykrLTu9YYvpcUUn-JUQWCc13fCcI-LNA-hXMcUG367FPmlKT21rCARsJNKg4xFfPOOpS_6E_jy4zvgX3FzpAU0BFcGpoUQj2WrQ_NpkIYMLtIs4erVYhFKkgr6dzYjwb73GOGXplf3Xk0uGUu_5enPjYFklIUk3-MhBqYzs-4U7etDKI8w1SxT3THXRjIiouHW3jorq6DFmxf_pd0ttql8G5Dyoj0FSlz6hlq8L9nuf7qDKi23Q.jpg)
Share with your friend now:
group-telegram.com/vernipod/537